Статьи » Новости игрового мира » Новости


Mass Effect: Andromeda – детали боевой системы, сюжета и мультиплеера


Sonra


Источник: neogaf.com
Автор статьи: Sonra

Добавлено: 09 Ноября 2016 в 18:28
Просмотров: 4012 | Комментарии: 125




 
 
   Грэй  неспешно попивая ароматный кофе, просматривал в экстраненте новости. Торопиться было некуда, его контракт  с "Эльдфель-Эшланд Энерджи" закончился, а новый – заработанные средства позволяли повременить с выбором.  На фоне невнятных новостей о редких нападениях гетов на границах систем Терминуса, и отошедшей  уже на второй план атаке на Цитадель с безусловной победой флота Альянса, привлекла внимание скорбная  статья о гибели «Нормандии». Фотография ее знаменитого командира в черной рамке занимала самый верх в новостных  станицах почти на всех сайтах.  

   Он оторвал глаза от дисплея, поднялся из-за стола и подошел к окну. Из номера гостиницы открывался прекрасный вид. Редкие облака  над городом золотились в солнечных лучах, который скользили по фасадам зданий и тонули в густой летней листве небольших скверов, а далеко за домами со старыми черепичными крышами, так характерными для старинных городков южного побережья, синело море. Отсюда все казалось далеким и незначительным – Цитадель, геты… Какая разница, когда вот он мир полный красок и света, такой близкий, понятный и… скучный? Внезапно ему подумалось, что его недолгий отпуск на Ривьере затянулся, и он уже точно не поедет в Альпы. Космос манил загадочностью неизведанного, а его специальность и высокая квалификация давала возможность выбора работы в самых престижных местах. Память услужливо подсовывала названия созвездий, так маняще и загадочно звучащих в детстве, когда он еще только мечтал о космосе: Кассиопея, Кентавр, Андромеда… Стоп, что-то недавно ему попадалось,

   Грэй вернулся к терминалу, пальцы привычно легко пробежали по клавишам, вбивая в поисковике запомнившиеся слова. Вот оно – «Проект «Andromeda Initiative» продолжает искать кандидатов на выполнение своих задач. Мы приветствуем добровольцев…», и прочее, обычный рекламный текст, но почему бы нет? Наверное, стоит узнать подробности и условия контракта, а потом он решит.

   То, что обещал проект было на грани невозможного. Полет в другую галактику на огромном корабле-ковчеге без возможности вернуться. Грей спросил себя, готов ли он к такому. Он снова бросил взгляд на утопающий в закатном свете город и решительно ввел свои данные.


   Организаторы проекта обещали особые возможности, продвинутые технологии и новейшую технику. Подготовительный этап включал обучение и бонусы, один уже был представлен – шлем новейшей конструкции.  Ну что же, наличие хорошего шлема никому еще не повредило, посмотрим, что будет дальше, неизвестность будоражила и разжигала любопытство и азарт от предвкушения того, что ждет впереди. В конце концов, ни одна работа не обходится без доли риска, тем более работа такого рода, так что если ему повезет, а он рассчитывал, что так и будет, его ждет целый новый мир в придачу, а это само по себе огромный бонус.   


 



   Как и было обещано во время прошедшего 7 ноября мероприятия N7 Day, BioWare и Electronic Arts поделились новыми подробностями  о Mass Effect: Andromeda.  Больше всего информации прошло через журнал Game Informer, так что именно оттуда все то, что, на мой взгляд, может быть интересным для поклонников серии Масс Эффект, а именно – детали боевой системы, сюжета и мультиплеера.  

   Мы уже знаем что, события Andromeda происходят параллельно событиям первой трилогии, как подробно об этом писал в своей статье Goblin. Все начинается с «Инициативы «Андромеда», гражданского проекта четырех рас Млечного пути по организации экспедиции в Туманность Андромеды, чтобы закрепить за собой пригодные для жизни и богатые ресурсами миры, а затем наладить связь с родной галактикой. Видимо, ведущим расам стало тесно в родной галактике, а борьба за территории в Аттическом траверсе и системах Терминус не способствовала сплоченности.

   В результате ошибки  «Гиперион» переместился в другую локацию и потерял связь с другими ковчегами и «Нексусом» (Nexus) — флагманским кораблём, под управлением Гарсон, на котором находятся представители всех рас, цель которого в том, чтобы прокладывать курс остальным судам. По какой-то причине, командование придется взять на себя протагонисту. Имя героя – Скотта или его сестрой Сары Райдер (Scott Ryder) (Sara) можно будет изменить, даже можно будет немного настроить внешность отца и брата/сестры, то есть того персонажа, которым вы не играете, чтобы они внешне были больше похожи на  созданного вами  героя. Разработчики подчеркнули, что семья Райдеров — не единственные центральные персонажи. В игре будет несколько одинаково проработанных сюжетных линий, вращающихся вокруг разных героев.

   В жанровом отношении Mass Effect: Andromeda остается шутером с укрытиями, благодаря ракетному ранцу свобода передвижения увеличится. Система укрытий в игре будет динамическая, как в The Last of Us. Индикаторы восстановления умений для всего отряда заменят индивидуальными для каждого персонажа.

   Изменится классовая система: у игрока будет доступ к способностям любого класса (инженер, биотик и солдат), которые можно будет сочетать в любых комбинациях, таким образом, будет больше разнообразия в плане геймплейя, но останется возможность развивать персонажа в соответствии с какой-то одной выбранной специализацией. Среди классов обещаны уже знакомые Штурмовик (Vanguard) и Адепт (Adept). В какой-то момент игры будет возможность перераспределить набранные очки опыта, причём эта возможность будет сюжетно обоснована. Игроки смогут создавать боеприпасы и модификации для оружия, чертежи для конструирования оружия можно будет получить, сканируя и изучая окружение. В арсенале кроме стрелкового появится оружие ближнего боя, в том числе мечи и молоты. Настроек для брони протагониста тоже будет больше.
 
   Главный враг, с которым придется столкнуться  в новой галактике – это кетты (Kett), раса, представителя которой можно увидеть в новом кинематографическом трейлере.

 


   Кроме вездехода «Мако», в распоряжении игрока будет наземное транспортное средство «Странник» (Nomad). Он более маневренный и быстрый, чем «Мако», но не оснащённ оружием, его внешний вид и характеристики можно будет менять. В создании системы управления этим транспортным средством  принимали участие разработчики Need for Speed.

↓  Конечно, как же герою обойтись без личного корабля, наподобие полюбившейся и, буквально, ставшей такой родной «Нормандии»! «Буря» (Tempest), корабль героя, будет ее напоминать, что впрочем, не удивительно, ведь такой проект должен быть оснащен самой передовой техникой, а лучшего боевого фрегата чем CR нет во всей галактике. Пространство корабля будет единым, без загрузочных экранов. Разработчики попытались сделать всё перемещение по галактике «бесшовным», после приближения к выбранной планете игроки будут видеть сцену высадки на поверхность и начнут исследовать планету сразу без какого-либо ожидания.
 
  


 
   Планеты в галактике можно посещать по своему выбору, не дожидаясь связанных с ними миссий. Одна из целей героев – на каждой из них найти места для развертывания опорных пунктов, в который можно будет  менять экипировку и совершать оттуда быстрые перемещения в другие локации.
   На каждой планете будет как минимум одна большая вражеская база, не говоря о многих других опасностях, таких как лужи кислоты, горящие обломки и неблагоприятные погодные условия. На некоторых игроки встретят существ, которые могут оказаться слишком сильными, чтобы победить их с первой высадки.

   Система отношений с персонажами в Mass Effect: Andromeda будет самая проработанная среди всех игр BioWare. Даже у самого «неразговорчивого» из напарников будет больше строк диалогов, чем у компаньона из Mass Effect 3, у которого было больше всего реплик. Больше не будет  очевидно «плохих» и «хороших» ответов, больше нюансов и возможностей проявить свой характер, вы можете соглашаться или не соглашаться с кем либо, не опасаясь быть загнанным в рамки парагон/ренегат.

   В многопользовательской составляющей будут микроплатежи, но приобрести все виртуальные предметы можно будет без траты реальных денег. В мультиплеере игроки будут управлять бойцами из Apex Force – отряда ополчения с флагманского «Нексус». Помимо обычных очков опыта, будут зарабатывася очки престижа (Prestige Points), которые влияют на уровень развития всех персонажей определённого типа (например, «танков»).

   BioWare намекнула, что будет несколько вариантов финала, но подробности пока хранят в секрете. По их словам, выбор концовки будет совсем не таким, как в предыдущих частях Масс Эффект и это радует. В игре будет режим New Game Plus и еще: разработчики не исключают возможности создания после Mass Effect: Andromeda ещё одной игры серии.


 


Mass Effect: Andromeda выйдет весной 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.
 


 






Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 1251 2 »


0
№:122 от COKOL
20828
| Проверенный | в 02:32 (22 Ноября 2016)
Цитата
Система отношений с персонажами в Mass Effect: Andromeda будет самая проработанная среди всех игр BioWare. Даже у самого «неразговорчивого» из напарников будет больше строк диалогов, чем у компаньона из Mass Effect 3, у которого было больше всего реплик. Больше не будет  очевидно «плохих» и «хороших» ответов, больше нюансов и возможностей проявить свой характер, вы можете соглашаться или не соглашаться с кем либо, не опасаясь быть загнанным в рамки парагон/ренегат.

Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой. Посмотрим, посмотрим...
Посмотреть профиль COKOL

0
№:111 от Loverboy
984976
| Проверенный | в 14:52 (18 Ноября 2016)
Главное, что-бы боёвку не запороли. В первой части боевая система была сделана через жопу, во второй и третьей сносно, но далеко не идеально. Если в Андромеде это исправят то я, может быть, даже полюблю эту серию игр, несмотря на днищенскую первую и откровенно слабые вторую и третью
Посмотреть профиль Loverboy

+1
№:112 от Azadan_Zenon
111612
| Гражданин | в 10:37 (19 Ноября 2016)
Днищенская первая? Из-за боевки? Нет слов...
Посмотреть профиль Azadan_Zenon

0
№:113 от Loverboy
984976
| Проверенный | в 11:22 (19 Ноября 2016)
А там есть что-то хорошее, кроме относительно интересного исследования космоса? Шаблонные персонажи - вот это хороший дядя, а это плохой; убогое колесо диалогов, 90% которых влияет только на карму; скучный и предсказуемый вяло развивающийся сюжет; обилие однообразных коридорных миссий с непрекращающимся эффектом дежавю; расхваленная в хвост и в гриву рпг-система на практике уныла чуть более, чем полностью на фоне других рпг-игр. И это касается ВСЕЙ серии МЕ, разве что во второй части сюжет был не таким уж и плохим, но урезали самое интересное - исследование, а в третьей так и вовсе хороша только концовка. Прибавь к этому вышеупомянутую днищенскую боёвку первой и посредственную боёвку второй и третьей. На выходе получаем довольно унылую сагу о приключениях какого-то мужика в космосе - вот и вся серия МЕ. Надеюсь, в Андромеде сделают упор на боёвке и исследовании космоса - тогда в это даже можно будет играть!
Посмотреть профиль Loverboy

0
№:114 от Loverboy
984976
| Проверенный | в 11:29 (19 Ноября 2016)
Боже, да мне было интереснее читать информацию о планетах и протеанах, чем проходить миссии! Это для меня исчерпывающий аргумент. Когда тебе в игре нравится чтиво, а не сама игра, то тут уже всё предельно ясно с этой игрой
Посмотреть профиль Loverboy

0
№:115 от Azadan_Zenon
111612
| Гражданин | в 13:51 (19 Ноября 2016)
Эвоно как, мой юный зеленокожий друг. Спорить не буду.
Посмотреть профиль Azadan_Zenon

0
№:116 от Loverboy
984976
| Проверенный | в 15:09 (19 Ноября 2016)
Юный? Какие-же вы все тут стереотипные))) "Если кому-то не понравилась моя любимая игра то он школьник", ага))) А это не троллинг, это банально констатация фактов. Может, 8 лет назад первая часть смотрелась сносно, но сейчас эта наивность просто смешна
Посмотреть профиль Loverboy

0
№:117 от RGmaX
238613
| Гражданин | в 18:43 (19 Ноября 2016)
Под конец первой части я лишь торопился, чтоб побыстрее закончить игру. Под конец второй я орал матом и чуть ли не плакал от ущербных бесконечных перестрелок, нудными, ужасными, однообразными. И если уж сравнивать, первая часть в этом плане лучше.
Посмотреть профиль RGmaX

0
№:118 от Loverboy
984976
| Проверенный | в 19:24 (19 Ноября 2016)
Пробежимся по фактам: в МЕ 2 более динамичные бои, более разнообразные противники, менее однообразное окружение, более интересная архитектура уровней (конкретно в местах сражений). Немаловажную роль играет более свободная прокачка и широкий выбор напарников, что делает бои значительно вариативней, чем в первой части с её жесткой классовой системой. 
Всё остальное - лютая субъективщина
Посмотреть профиль Loverboy

+1
№:110 от Tassaаr
99685
| Гражданин | в 13:54 (18 Ноября 2016)
Хм, как погляжу, что я один из немногих, кому вообще по барабану, что там будет в МЕА... Вот совсем неинтересно. И если б не знакомые, которые этой игрой интересовались, то вообще ничего не слышал и не видел об этой игре.
Посмотреть профиль Tassaаr

0
№:107 от pro100max
763198
| Проверенный | в 21:51 (17 Ноября 2016)
А где Шепард?
Посмотреть профиль pro100max

0
№:108 от Sonra
227289
| Журналист | в 12:30 (18 Ноября 2016)
Так его на время отлета в Андромеду Цербер еще не реанимировал. :D
Посмотреть профиль Sonra

0
№:119 от pro100max
763198
| Проверенный | в 22:15 (20 Ноября 2016)
То есть как? Шепард не будет главным героем?!
Посмотреть профиль pro100max

0
№:123 от Ajltair
514708
| Проверенный | в 12:31 (24 Ноября 2016)
Однако, здравствуйте...
События в Андромеде будут развиваться спустя 600 лет после событий первой трилогии. И первопроходцев отправили в Андромеду в то время, когда Шепард многократно рвал одно своё причинное место, дабы спасти Млечный Путь от нашествия жнецов.. ему в любом случае было бы просто не до этой инициативы, а уж после "божественной" концовки третьей части - и подавно..
Посмотреть профиль Ajltair

0
№:124 от pro100max
763198
| Проверенный | в 15:59 (24 Ноября 2016)
То есть в Андромеде вообще не будет Шепарда?
Посмотреть профиль pro100max

0
№:125 от Ajltair
514708
| Проверенный | в 16:30 (24 Ноября 2016)
Остаётся надеяться, что его хотя бы упомянут пару раз в диалогах..)
Посмотреть профиль Ajltair

+1
№:106 от Dr_Lom
875635
| Проверенный | в 14:20 (17 Ноября 2016)

Цитата
В многопользовательской составляющей будут микроплатежи, но приобрести все виртуальные предметы можно будет без траты реальных денег
Надеюсь без онанизма как в GTA:Online

Как я понимаю мультиплеер останется выживалкой?
Посмотреть профиль Dr_Lom

0
№:109 от Sonra
227289
| Журналист | в 12:39 (18 Ноября 2016)
« Мультиплеер связан с сюжетом кампании. У каждой фракции будет своя философия, с точки зрения стратегии боя. В мультиплеере несколько различных типов персонажей, и каждый раз, закончив матч, вы получаете ваши обычные очки опыта, но также и особые-престижные очки опыта изменения в механике побуждают игрока пользоваться способностями и двигаться, а не прятаться за укрытием ». В общем, насколько я поняла, отличий от того, что было в мультиплейере Масс Эффект 3 не много, поскольку разработчики посчитали его довольно удачным.
Посмотреть профиль Sonra

0
№:104 от Aranyz
1424598
| Проверенный | в 11:59 (17 Ноября 2016)
Надеюсь там будет компаньон кварианка... Хотя, Тали никто не заменит...  :(
Посмотреть профиль Aranyz

0
№:120 от pro100max
763198
| Проверенный | в 08:06 (21 Ноября 2016)
У кого-то фетиш на инопланетян...
Посмотреть профиль pro100max

+3
№:103 от Witchmaster
941202
| Проверенный | в 23:07 (16 Ноября 2016)
"Одна из целей героев – на каждой из них найти места для развертывания опорных пунктов" 
Походу нас на***ли, что это не Инквизиция в космосе.
Посмотреть профиль Witchmaster

+4
№:88 от иорданец
950994
| Проверенный | в 18:22 (11 Ноября 2016)
Наверняка будет как с "No Man Sky". Получим не то что ожидаем.
Посмотреть профиль иорданец

+2
№:94 от Iron_Warrior_85
1010003
| Проверенный | в 14:49 (12 Ноября 2016)
Так и с первым эффектом было так.
Думал игра про "космос", а оказалось про ксенофилию, гомосексуализм и лезбиянство.
А еще там там военные вели себя как 16-летние девочки.

Вторым так наелся, что третий даже не стал покупать.
Посмотреть профиль Iron_Warrior_85

+2
№:97 от Leonid_First
28562
| Проверенный | в 06:50 (13 Ноября 2016)
бред! первая часть эталон ... все последующее жалкое убожество!
Посмотреть профиль Leonid_First

0
№:98 от kiroHQ
171018
| Проверенный | в 12:59 (13 Ноября 2016)
чем убожество? Тем что игру под консольки заточили?
Посмотреть профиль kiroHQ

+1
№:105 от Yushimitsy
50138
| Гражданин | в 12:08 (17 Ноября 2016)
Тем что урезали рпг составляющую ,сюжет,  исследования прокачку и многое другое.
Во второй срезали прокачку,исследования и рпгешность ,оставив лишь интересный сюжет, в третьей урезали и его
Посмотреть профиль Yushimitsy

+1
№:100 от texniko
983525
| Проверенный | в 21:26 (14 Ноября 2016)
В первой части боёвка"робкая", а так полностью согласен.
Посмотреть профиль texniko

0
№:121 от -il-
644142
| Проверенный | в 15:24 (21 Ноября 2016)
На сегодняшний день конечно робкая, а в 2007 все было на месте. И перекаты и укрытия, все как Gears Of War завещал. 
Удивило другое, что во 2 и 3 части персонаж не умеет приседать вне укрытия, хотя это может я криворукий, что кнопку не нашел.
Посмотреть профиль -il-

0
№:99 от texniko
983525
| Проверенный | в 21:19 (14 Ноября 2016)
тебе ссылку на мою версию 2 части дать? Там у меня при появлении всего того, что ты перечислил всплывает "окно цензуры", который закрывает экран игры, но звуки слышны. mellow
Посмотреть профиль texniko

0
№:87 от Linari
1095086
| Проверенный | в 18:01 (11 Ноября 2016)
Кетты... если поставить э, то получится смешно))) Ещё бы кисами обозвали :D
В общем, судя по информации, думают про светофор в концовках, что был в 3 части.
Посмотреть профиль Linari

+2
№:93 от Masiaf
979368
| Проверенный | в 13:19 (12 Ноября 2016)
Кета, это рыба!
Посмотреть профиль Masiaf

0
№:102 от Linari
1095086
| Проверенный | в 22:26 (16 Ноября 2016)
Я про английский вариант cat, по звучанию кэт (шутка походу неудачная, раз непонятно)
Что кета - рыба, не спорю :D
Посмотреть профиль Linari

+5
№:85 от Arrived
252933
| Гражданин | в 17:09 (11 Ноября 2016)
На сайте биовар ру читал, что у каждой новой части будет свой гг аля ДА, что меня дико взбесило и градус ожидания игры упал. Надоело каждый новый ДА знакомиться с новым героем. Пропадает всякое желание сопереживать протагонисту
Посмотреть профиль Arrived

0
№:101 от texniko
983525
| Проверенный | в 21:29 (14 Ноября 2016)
Шепард, где ты? А точно, тебя Bioware похоронил вместе с игрой.
Посмотреть профиль texniko

+4
№:67 от ALprot
490075
| Проверенный | в 15:39 (10 Ноября 2016)

Цитата
Игроки смогут создавать боеприпасы и модификации для оружия, чертежи для конструирования оружия можно будет получить, сканируя и изучая окружение.
А куда дели оружие которому боеприпасы не требовались? В первом ME такое оружие было, затем во второй части это обыграли тем, что добавили такие охладители которые тратились при выстреле во избежание перегрева оружия (хотя это маразм, на мой взгляд), посмотрим как они тут выкрутятся.
Посмотреть профиль ALprot

+2
№:72 от Photon9
129374
| Проверенный | в 17:04 (10 Ноября 2016)
Ну так нынче ведь модно создавать в играх 100500 непотребных модификаций оружия и шмота, и строительства такого же количества непотребных хаток.
Посмотреть профиль Photon9

+1
№:81 от Leonid_First
28562
| Проверенный | в 14:37 (11 Ноября 2016)
так и есть - маразм чистой воды! причем эти охадители выпадают из чего угодно ... даже от туда, где их не должно быть в принципе )))
Посмотреть профиль Leonid_First

+1
№:84 от Alix
159772
| Проверенный | в 15:48 (11 Ноября 2016)
Да соглашусь. Куда труднее и интереснее было просчитать момент до перегрева... чем тупо следить за их количеством   :(
Посмотреть профиль Alix

+1
№:89 от ALprot
490075
| Проверенный | в 20:32 (11 Ноября 2016)
Они вот этой "улучшенной" системой напрочь дробовик угробили, т.к. патрон у него мало и кончаются быстро. А в 3-й части, хоть я и не рандомил, но у меня частенько в 2-х стволах патроны кончались(автомат, снайперка). Благо спас бластер протеан :D
Посмотреть профиль ALprot

+4
№:64 от Gideonis
64173
| Гражданин | в 14:45 (10 Ноября 2016)
мне вот интересно почему блин они имея абсолютно новую историю, галактику, корабли набитые разными расами они не могли сделать выбор расы игрока(пусть даже исключительно гуманоидов)....
печально это.
Кстати я правильно понял что будет 2 машины : боевая Мако и быстрый но безобидный Странник?
Посмотреть профиль Gideonis

0
№:76 от Коракс
111857
| Гражданин | в 22:05 (10 Ноября 2016)
Кстати да. Там же четыре основные расы рулят, могли бы и замутить по персу за каждую. Это конечно друднозатратно, но выполнимо. Про Мако говорили вроде, что он будет настраеваемый и безоружный.
Посмотреть профиль Коракс

0
№:77 от Dragооn
544194
| Проверенный | в 23:49 (10 Ноября 2016)
>расами они не могли сделать выбор расы игрока

Так это же затраты, опять озвучка, им такое не нрав)
Посмотреть профиль Dragооn

+1
№:80 от Gideonis
64173
| Гражданин | в 08:51 (11 Ноября 2016)
Ну сделали же в Инквизиции.
Да различия небольшие, но существенные.
Могли бы и тут сделать так же, а озвучку менять особо смысла нет(они там все на английском шпарят).
Посмотреть профиль Gideonis

+1
№:79 от Gideonis
64173
| Гражданин | в 08:49 (11 Ноября 2016)
Ну я так понимаю что про безоружность говорили про странника (который фанаты приняли изначально за мако).
Надеюсь мако таки будет нормальным- вооруженным ( только вот чует моя 5 точка что если он и будет вооружен то управлять им постоянно нам не дадут :( )
И не понятно зачем на неисследованный мир посылать невооруженный траспорт... ибо мало ли что там... глупо как по мне.
Посмотреть профиль Gideonis

0
№:95 от Iron_Warrior_85
1010003
| Проверенный | в 14:52 (12 Ноября 2016)
Коракс! Ты же был верный Императору ксеноненавистник! Что же с тобой стало???  :)
Посмотреть профиль Iron_Warrior_85

0
№:62 от ED-Ek
220513
| Гражданин | в 14:27 (10 Ноября 2016)
А Мако, как я понял, будет изнутри управляться, а не сверху?
Посмотреть профиль ED-Ek

+8
№:54 от Malveri
350843
| Проверенный | в 13:01 (10 Ноября 2016)
последний скрин,что справа...никому не напоминает no man's sky?а может там и планеты тоже генерируются случайным образом?и это сканирование растений,животных? dr а потом,на одной из сотен исследуемых планет мы найдем Шепарда в обнимку с проржавевшей EDI (как один из вариантов пасхалки)    lol
Посмотреть профиль Malveri

0
№:57 от ED-Ek
220513
| Гражданин | в 13:36 (10 Ноября 2016)
Да! Долго ждал такого комментария. Свершилось lol
Посмотреть профиль ED-Ek

+3
№:53 от Safarel
230284
| Гражданин | в 12:51 (10 Ноября 2016)
Цитата
в распоряжении игрока будет наземное транспортное средство Nomad

С которым, сразу же высадившись на планету, можно будет грабить корованы good
Посмотреть профиль Safarel

0
№:56 от ED-Ek
220513
| Гражданин | в 13:34 (10 Ноября 2016)
Да дописывай уже - "корованы цефов" lol
Посмотреть профиль ED-Ek

+8
№:47 от SadoYasashii
55023
| Локализатор| в 09:52 (10 Ноября 2016)
"Главный враг, с которым придется столкнуться  в новой галактике – это кетты (Kett)"
Видно заморачиваться не стали. Были геты, пусть будут кетты, какая разница, ведь народ не заметит разницы :D
"BioWare намекнула, что будет несколько вариантов финала, но подробности пока хранят в секрете."
Снова нас порадуют цветовой концовкой? lol Спасибо, от МЕ3 нахватались, больше доверия не внушают такие заявления.
А учитывая, что движок в точности, как DAI, то лишний раз лучше повременить с предзаказом, потому что не хотелось бы видеть повторного шлака, что они из серии DA сделали. Я надеюсь, что игру не уговнячат, очень на это надеюсь. Иначе можно смело помахать ручкой Bioware.
Посмотреть профиль SadoYasashii

0
№:50 от RusMaster
494074
| Гражданин | в 12:43 (10 Ноября 2016)
А причём движок?
Посмотреть профиль RusMaster

0
№:51 от SadoYasashii
55023
| Локализатор| в 12:44 (10 Ноября 2016)
Движок не самый идеальный. Есть свои нюансы. А мы его возможности неплохо лицезрели в DAI. Намёк на саму динамику, геймплей и т.д. Не хотелось бы видеть однообразные коридоры, которые МЕ славится и которые местами были представлены в DAI. Вот и делайте выводы.
Посмотреть профиль SadoYasashii

+2
№:55 от zxasqw
299251
| Проверенный | в 13:24 (10 Ноября 2016)
Frostbite не самый идеальный? Интересно какой движок лучше ? В чем проблема , как связана динамика и движок , или левелдизайн?
Посмотреть профиль zxasqw

+5
№:61 от Silver_Ice
15092
| Гражданин | в 14:22 (10 Ноября 2016)
Battlefield, Need for speed, Mirrors edge, Battlefront, fifa и многое другое создавались на frostbite. То что вы видели в инквизиции, промахи лвл дизайна самих разработчиков, с движком это никак не связано.
Посмотреть профиль Silver_Ice

0
№:68 от SadoYasashii
55023
| Локализатор| в 16:20 (10 Ноября 2016)
Мнение реализации движка именно относится к разработчикам биовар. Уж о других играх речи не было. Хотя моё личное мнение об Battlefield 1, реализовано отвратительно. Mirrors edge catalist ещё ничего, но как игра проигрывает первой реализации во многом. Battlefront оставлю без комментариев, мне как фанату ЗВ больно на это смотреть. Про другое не скажу, нет дела. Сам движок не обвиняю, но реализация даже у других не лучше. Но это сугубо моё мнение. А учитывая, что биовар намудрили в DAI, то есть все доводы опасаться, что они могут намудрить в MEA. Потому, я бы многим рекомендовал воздержаться от предзаказа. А то уж больно часто они косячить стали.
Посмотреть профиль SadoYasashii

0
№:75 от Silver_Ice
15092
| Гражданин | в 22:04 (10 Ноября 2016)
Цитата Sadorimatsu
Хотя моё личное мнение об Battlefield 1, реализовано отвратительно.

Что-то не вяжутся ваши показания с действительностью ^_^ У игры лучший старт в истории Дайсов, сами игроки в восторге, игра хороша. Скорее всего, Вы просто не любите шутеры. ;)
Первоначально DAI, создавалась как ММО РПГ, но потом это дело переиграли и все наработки от ММО остались.
Посмотреть профиль Silver_Ice

0
№:78 от SadoYasashii
55023
| Локализатор| в 00:36 (11 Ноября 2016)
Дело вкуса видимо, но да, мне действительно не нравятся шутеры closedeyes Одно время на столько в них наигрался, что уже тошно, не говоря о том, что давно не делают интересные компании на шутеры. CoD худо бедно, что-то пытается мудрить, но всё как-то шаблонно. Про DAI известно, что как ММОРПГ создавался и что изменения произошли в последний момент. Потому уж большая надежда, чтобы МЕА подобным образом не слили.
Посмотреть профиль SadoYasashii

0
№:65 от ED-Ek
220513
| Гражданин | в 15:08 (10 Ноября 2016)
https://cdn.shazoo.ru/176978_CfQnqHhxZ5_atufplzppqo.jpg
Не очень на гетов похожи closedeyes
Посмотреть профиль ED-Ek

0
№:66 от zxasqw
299251
| Проверенный | в 15:31 (10 Ноября 2016)
Коллекционеров напоминают
Посмотреть профиль zxasqw

0
№:69 от SadoYasashii
55023
| Локализатор| в 16:20 (10 Ноября 2016)
Внешность в расчёт не бралось, а был лишь высказан сарказм на то, что разработчикам было лень думать над новым названием и речь именно об этом.
Посмотреть профиль SadoYasashii

0
№:90 от renegatt
126762
| Проверенный | в 00:06 (12 Ноября 2016)
ха ха. светофор. вот я тупой, не дошло сразу то.
Посмотреть профиль renegatt

+1
№:40 от murderface
46700
| Локализатор| в 07:22 (10 Ноября 2016)
Что то все эти обещания про строки диалогов уж очень напоминают мне аналогичные про Fallout 4.
Одна вражеская база на планете, ох плохое у меня предчувствие, как бы это как в Dragon age Inquisition не кончилось
Система отношений самая проработанная....мне кажется или они так каждую игру говорят, а в итоге нас просят занять места перед просмотром темного экрана с иногда мелькающими лицами.
Посмотреть профиль murderface

+2
№:39 от Amensign
67603
| Модмейкер | в 06:32 (10 Ноября 2016)
Согласен с предыдущими ораторами - 
Цитата
Одна из целей героев – на каждой из них найти места для развертывания опорных пунктов, в который можно будет  менять экипировку и совершать оттуда быстрые перемещения в другие локации.
Слишком всё это (даже в визуальном плане) напоминает DA:I, а,временами и DA2 - 
Цитата
Имя героя – Скотта или его сестрой Сары Райдер (Scott Ryder) (Sara) можно будет изменить, даже можно будет немного настроить внешность отца и брата/сестры, то есть того персонажа, которым вы не играете, чтобы они внешне были больше похожи на  созданного вами  героя.
Новый Хоук? Ещё игра не вышла, но всем уже очевидна судьба того отпрыска этой семейки, за которого вы не стали играть...
Посмотреть профиль Amensign

0
№:44 от 6apa6ac
28172
| Проверенный | в 08:45 (10 Ноября 2016)
Цитата Amensign;40
Новый Хоук? Ещё игра не вышла, но всем уже очевидна судьба того отпрыска этой семейки, за которого вы не стали играть...

Даже если так, то случится это не сразу. В геймплейном трейлере сестренка ГГ вроде засветилась, да и где-то упоминалось, что брат/сестра будут полноценными напарниками.
Посмотреть профиль 6apa6ac

+4
№:38 от zxasqw
299251
| Проверенный | в 01:05 (10 Ноября 2016)
Вау, ЗАХВАТЫВАТЬ.... АВАНПОСТЫ.... 1 большая база врага.....  прям как в самой удачной DAI. Я надеюсь джетпак будет нужен в игре , появится 2ой этаж , высоты дающие преимущество , конечно на дизайн уровней, аля titanfall 1 рассчитывать не приходится , ну а вдруг , надеюсь джетпак это не тупой способ чуть быстрее переползти из укрытия в укрытие. Ну а встретить на планете скажем поселение нейтрально настроенных аборигенов , технологически и внешне отличающихся друг от друга будет вообще шикарно , хотя судя по дизайну Кеттов на это рассчитывать не приходится....
Посмотреть профиль zxasqw

0
№:43 от murderface
46700
| Локализатор| в 08:33 (10 Ноября 2016)
Там метка была, чтобы хоть как то оправдать УНИКАЛЬНОСТЬ и НУЖНОСТЬ главного героя, однако несмотря на это, он все равно был лучше Хоука. А тут наверняка он будет единственным обладателем джетпака)
Посмотреть профиль murderface

0
№:48 от Azadan_Zenon
111612
| Гражданин | в 10:53 (10 Ноября 2016)
А ну-ка, чем это безвестный Вестник, без всякой предистории возникающий из ниоткуда, лучше Хоука? У второго хотя бы мотивация "с порога" железная, старая как мир, но железная - враги сожгли родную хату. И наместником города с первой главы никто не ставит. А у первого что - бух, трах, а-а мы все умрем! Виват Вестнику! Не хочешь нами покомандовать? Ну там, где прожженным бард, опытный дипломат и бывалый воин просто так отдают бразды правления пленнику из собственных застенков. И ладно бы, в качестве подставного правителя, марионетки нет, всерьез!    )))
Посмотреть профиль Azadan_Zenon

0
№:52 от murderface
46700
| Локализатор| в 12:51 (10 Ноября 2016)
Отдают бразды правления ибо люди называли его вестником, ибо пустили слушок, что он встретился с Андрасте и она спасла его, его выволокли из тюрьмы, чтобы он помог все исправить, он закрывает разлом, а для людей дико напуганных столько ужасным и неведомым явлением, вполне разумеется он для них стал спасителем, не тем кто зарубил пару разбойников, важный для людей символ, а что более важно способен закрывать разломы.
Эмм еще второй был трусом дезертиром, ага. Я это к тому, что инквизитор хотя бы на что то влияет, Хоук же персонаж случая, глядя на которого понимаешь, что все произошедшее, произошло бы и без его участия. Персонаж не способный отыграть ни одной роли кроме петросяна, ибо если отыгрывать пафос, то персонажа сразу как то размывает из стороны в сторону, а злой он просто сам по себе не убедителен. Сравнивая его хотя бы с тем же Шепардом, ибо по сути Хоук изначально планироваться фентезийным Шепардом, но как персонаж быстро слился, недаром в третьей части дали возможность слить его окончательно, что я и сделал.
Посмотреть профиль murderface

0
№:59 от zxasqw
299251
| Проверенный | в 13:47 (10 Ноября 2016)
Да ладно , инквизитор , нет инквизитор это Торквемада Томас , или Торквемада Котез, Голдо, Вок, Эйзенхорн , вобщем те кто сжигали миллиарды (в первом случае сотни) людей за убеждения, это просто случайны мужик или женщина который(ая) управляет другими случайными мужиками и женщинами , которые с какого-то х*а называют себя инквизицией т.к. авторам не хватило смелости раскрыть суть слова- инквизитор , настолько ненужный персонаж , в существование которого сложно верить , это основная ошибка ME и DA , в том что ситуация создается вокруг героя , а не герой для ситуации , о боже нам нужно спасти МИР и только Шепард может это сделать , о боже в небе дыра и только случайный мужик может закрыть её. А то что вокруг миллиарды умирают абсолютно бесмыслено это все фигня. Хоук все же был более к месту , хотя его приключения были .... мммм ОЧЕНЬ КОРМАННЫМИ . Может он дезертир , и трус , но именно эти качества помогли ему выжить и принять участия в дальнейших событиях , которые на нем не завязаны , люди умирают за какую-то цель , т.е. решить проблему без Хоука было возможно , наверное. А тут у нас инквизитор , который 1 только может закрыть брешь , при этом если ему не помогут , то погибнет весь мир , но весь мир нужно убедить помочь инквизитору что бы он спас весь мир , хотя его важность очевидно, это как в МЕ - о боже на нас напал 1ый жнец , может будем чет делать ? Да хрен с ним будем дальше воевать друг с другом,о боже наши родные миры уничтожают жнецы , может перекинем все силы на горн , да хрен там будем бесмыслено умирать в кат сценах , ведь только Шепард может спасти мир и т.п.
Посмотреть профиль zxasqw

0
№:60 от murderface
46700
| Локализатор| в 14:05 (10 Ноября 2016)
Видимо вам тоже не удосужилось раскрыть для себя значение слова "Инквизиция". В переводе с латыни "розыск". Это и есть то по сути чем занимается инквизиция в ДАИ, ищет разломы, демонов и прочих врагов и уничтожает, наводит порядок. Инквизиция известная нам по истории тоже наводила порядок, но очень по своему. Но суть в том, что слово Инквизиция не подразумевает "Подожги и запытай досмерти ближнего своего".
Да и в игре упоминается старая инквизиция, (из которой потом появились Искатели, как Кассандра)которая и занималась тем о чем ты говоришь.
Название есть название, оно не так много значит, под любым лозунгом можно делать что угодно. Демократия вон вроде тоже свобода как бы, особенно американская, но жители Ирака и Афганистана немного видимо не поняли суть.
Вы сейчас говорите об ассоциациях слова Инквизиция, а не а о его значении. Это как со свастикой, все ассоциируют с фашизмом, но изначально ведь к фашизму символ отношения не имеет.
Посмотреть профиль murderface

+1
№:63 от zxasqw
299251
| Проверенный | в 14:42 (10 Ноября 2016)
Спасибо википедию почитать я то же могу , кстати предлагаю почитать в той же википедии про основателя инквизиции и первого по сути инквизитора Торквемаду Томаса и его "свои методы розыска", а так же очень много инструментов для этого розыска, типо железная леди , глагол и прочий инструментарий, хочу заметить - инквизиция в истории не размытый термин типа демократии и коммунизма или фашизма , это орган , который занимался легально конкретными вещами , суть и методы которых отрицать глупо, нету степени инквизиции или способов трактования данного слова , "инквизиция" в истории закрепила за собой конкретное определение - церковных палачей , органа власти церкви, орган был разработан именно с целью розыска , дозновательства и наказания еретиков , что забавно еретиком мог быть каждый кто просто не угоден церкви , или инквизитору лично, нету общего "мирного определения" данного органа , как и нету других учреждений с данным названием. Так что инквизиция это палачи , которые пытали и жгли неугодных церкви , еще топили , вешали , рвали на части , развлечений у них было много, так же нельзя говорить что в DA инквизицией назвали просто так, ну мол слово приглянулось ,а не потому что был такой орган.
Посмотреть профиль zxasqw

0
№:70 от murderface
46700
| Локализатор| в 16:33 (10 Ноября 2016)
Я люблю историю, так чтобы знать такие вещи вики мне не нужна.
Тебя немного не в ту сторону уносит. Я тебе объяснил суть слова. Я не отрицал действий инквизиции, но инквизиция это лишь название, они могли назваться "Няшки" и делать тоже самое.
Методы розыска у каждого свои. И одна инвизиция отличалась от другой, всем известна испанская инквизиция. Но в Российской империи при Петре 1ом тоже была инквизиция и в ее обязанности сжигать не верных не входило. Это было что то вроде тайной полиции, наблюдавшем на происходящим, в том числе за духовенством и в отличии от той самой инквизиции, эта была подконтрольна короне и сожжением, унижением, топление не занималась, для этого другие люди были ну и лично сам император.
Посмотреть профиль murderface

+1
№:71 от zxasqw
299251
| Проверенный | в 16:52 (10 Ноября 2016)
Петр 1 вез все из Европы и его "инквизиция" называлась тайной канцелярией , кстати она была много при ком, а разрабы DAI взяли термин испанской инквизиции, так же взяли её же устрой , мол "армия" при церкви / "армия" при Ватикане , но вот дальше они не пошли , инквизиция осталась всосной , это не тайный кулак церкви , призванный карать неверных и наводить порядки в различных сферах , уничтожая всех неугодный , вызывая страх не только у врагов , но и у союзников , конечно сравнивать с ВАХОВСКОЙ инквизицией то же нет смысла , тут инквизиция сборище бродяг с геями и лесбиянками в авангарде и идиотиком главой , который вместо раздачи приказов бегает и собирает 20 травок и 8 шкур , дабы людям жилось лучше , его нах***ер посылают абсолютно все , пока он ЛИЧНО не разрулит их проблемы , прям как командир 1ого корабля который ЛИЧНО БЕЖИТ В МАГАЗ ПОКУПАТЬ ЕДУ КОКУ НА КОРАБЛЬ! Это постоянные праблемы биовара. Но в инквизиции вс**ли все и главная история не исключение. Так что назвать игру ИНКВИЗИЦИЯ, дать возможность управлять ИНКВИЗИЦИЕЙ и при этом не сделать ничего , что бы оправдывало название ИНКВИЗИЦИИ это такое убожество , вот они как раз и могли называться лесные котики или рейджеры , любители под хвост , но никак не ИНКВИЗИЦИЯ. Кстати откровенно говоря это армия , это не инквизиция, это командир и армия , а собственно ИНКВИЗИЦИЕЙ их назвали ради ложного позиционирования ГГ и действий игры в целом.
Посмотреть профиль zxasqw

0
№:73 от Azadan_Zenon
111612
| Гражданин | в 18:33 (10 Ноября 2016)
Еще несколько лет назад одного "надо спасти мир" мне бы хватило в игре, но в последнее время, при подобных вводных начинаешь смотреть с позиции "а оно мне надо?". Может быть поэтому так сдвинулась любовь от пафосных сюжетов к более личным. Ведьмак, зараза, усугубил еще и закрепил.
Поэтому и Хоук до сих пор ближе, близка и понятна его мотивация. Он трус? С чего вдруг, если не ошибаюсь он с братом поучаствовали в сражениях, чудом выжили, когда войска были разбиты вернулись домой, где и озаботились спасением матери и сестры. Надо было назло врагам эпически сдохнуть, на меч упасть, как самураи?
И да, незаменимых нет, это тоже добавляет сюжету ДА2 чуточку адекватности.
Посмотреть профиль Azadan_Zenon

+1
№:82 от murderface
46700
| Локализатор| в 14:37 (11 Ноября 2016)
Дело не в том надо оно герою или нет, точнее в этом тоже, но суть в том, как это обыграно. В первой части герой был заинтересован. Ну это конечно зависит от каждого отдельного человека.

Ну как сказать, я про адекватность. Хотя в чем то ты прав, но это капля разума в море фейспалма, что касается сюжета второй части.

Но бесит другое, это что Хоука при всей его локальности, называют мега героем чуть ли не планетарного масштаба. Усугубили ситуации спин офы про Кассандру, от которых я фейспалмил так, что лицо покраснело, тут тебе и убийства толпы магов в одиночку и сражение сразу с двумя драконами в одиночку...вот на таких моментах я понял, что вселенная окончательно уничтожена.
Диву даешься, зачем нужен был серый страж когда уже есть такого рода нагибаторы.

Но больше всего вторая часть раздражала не геями, не убогим геймплеем и урезанием боевки и даже не одинаковыми локациями, а спутниками главного героя...
Они настолько часто и много ныли, что такое ощущение, что у них не было времени пережить то, про что они ноют, ибо в это время они тоже ныли...
Посмотреть профиль murderface

0
№:86 от Azadan_Zenon
111612
| Гражданин | в 17:49 (11 Ноября 2016)
А-а, литературу по вселенным не читал, не люблю такого рода творчество в принципе, поэтому наверное обошло. Поэтому ощущения Хоука, как героя вселенского масштаба не посещало. В игре он получает свой видный титул Защитника аж в конце, чтобы (в моем случае) все равно стать в результате бродягой. Где и как он обретается на момент событий Инквизиции что-то упустил. Участие в сюжете у него там тоже вроде соотносится с ролью именно такого героя-участника определенных событий, излишнего фанатизма и возвышения не заметил. Он участвовал в первом конфликте магов и храмовников - участвовал, Корифея бил - бил. Ну вроде и все.

Спутники по-моему в каждой части вываливают на героя свои проблемы, на разный лад. С Андерсом конечно перегнули - факт, ноет за троих. Да оба эльфа местами, за остальных что-то не припомню сильно раздражающего нытья.
Посмотреть профиль Azadan_Zenon

+1
№:91 от murderface
46700
| Локализатор| в 11:07 (12 Ноября 2016)
Инквизитор инквизитором становится не сразу. Во второй части события идут постепенно, инквизитора же почти сразу бросают в пекло, затем он остается один на один с самым унылым злодеем в серии, прикрывая отход и выживает, впоследствии его избирают инквизитором.
Ну понимаешь, вот ты в реальности с людьми общаешься, ты же не станешь общаться с человеком, от которого кроме нытья ничего не слышно.
Да в первой части были моменты, но там они смотрелись натурально, да и разговоры на прочие темы были.
Во второй части, ну Андерса трогать не будем, раздражает не только то, что он ноет, а то что раньше он так не делал. Больше всего бесил Фенрис, даже больше Андерса, его постоянное нытье про злых магов, вкупе с его внешностью и голосом, это мне напоминает будто бы у него в школе маги булочки и деньги на обед отбирали.
Не менее сильно бесил Себастиан, ибо к его нытью еще религия добавлялась. Мерилль однако не бесила, ну разве что чуть чуть, хотя тоже странное перевоплощение, в первой части ее участие было не значительно, но достаточно, чтобы понять, что этот персонаж на блаженную дуру не похож. Авелин...ну ЕА во всей красе, вот вам мужебаба. Ну Варрик единственный персонаж, идя к которому не ожидаешь очередного унылого разговора, ну еще чуть чуть Изабелла. Брата и сестру Хоука не считаю, ибо они скорее эпизодические не запоминающеся персонажи, как бы говорящие нам "Кстати у Хоука есть брат/сестра".
Ну проблема геев меня никогда особо не трогала, но я понимаю, почему трогает других. Это вовсе не главный недостаток второй части, просто когда в игре целый швах проблем, подобные становятся куда заметнее. В первой части тоже были однополые отношения и в бордель к мужику играя мужиком можно было сходить, но хайпа не было.

В третьей части со спутниками получше, они там тоже через многое прошли. Господи даже Дориан выглядит выгоднее чем вся патька второй части (исключая Варрика) вместе взятые, ибо даже не смотря на его ориентацию, общение с ним прходит вполне нормально, и местами даже интересно и забавно. Тут Биовар сделали правильный ход, оставили однополые отношения, но не стали делать их навязчивыми, другими словами на зад его Инквизиторства никто без его желания претендовать не станет.
В целом персонажи по колоритности не достают до первой части, но лучше чем во второй. Но для сравнения меня еще со второй части бесили эти редизайны эльфов и кунари. Не понимаю зачем эльфов превратили в стручков, а кунари в рогачей.
Я в такие моменты всегда вспоминаю Стена из первой части, рога ему были не нужны, а все вокруг него от его взгляда и голоса чувствовали себя самым мелким говнецом на свете, хотя по лору он как раз из тех Кунари, у которых нет рогов. Железный бык (пусть тоже по своему неплох) со Стеном и рядом не валялся.

Ну отношение к лысым эльфам у меня всегда особенное...как к безбородым гномам. Хотя Солас годный персонаж.

Но есть один персонаж, который реально раздражает одним своим существованием, но не потому что плохо прописан, а потому что просто есть такие люди, которые бесят когда находятся к тебе ближе 10м. Я про Вивьен. Ходячая политкорректность, нигра-женщина, шпыняющая белых дворяшек и говорящая таким голосом, что хочется выбросить из самого высокого окна Скайхолда. Но при этом забавляет мнение по поводу конфликта магов и храмовников. Мол маги должны сидеть в кругах, хотя сама при этом живет в собственной резиденции.

Коул...неоднозначно. Такое ощущение будто персонажа выдрали из фанфика, написанного какой нить анимешницей. Хотя персонаж не раздражает. В худшем случае безразличен.

Кассандра, ну если забыть книги, то все с ней нормально.

Блэкволл радует.

Сэра. Ну нотка безумия и тупого веселья не повредит.
Посмотреть профиль murderface

+1
№:92 от Azadan_Zenon
111612
| Гражданин | в 12:07 (12 Ноября 2016)
В первой части и сами диалоги на голову выше обоих последующих. И отсутствие озвучки главного героя, по прошествии премени уже некажется недостатком. Нет этих досадных несовпадений интонаций голоса актера, например, когда ты сначала, отыгрывая прямоту, орешь на собеседника, а затем вы мило разговариваете. И тем более ситуаций непонимания в принципе того, что скажет герой на тот или
иной выбор. Диалоговое колесо была и есть фундаментальной ошибкой, продолжающей шествовать по серии к сожалению. Что хуже, её и другие перенимают (Фолл).

Про Себастиана забыл, он действительно лютый, однажды его увидев просто решил больше никогда и ни за что это дополнение не использовать в игре. И не только из-за него. Больше всего разочаровало появление Лильки. Мне понравилась идея фатального невезения в основе главного сюжета ДА2. Такая цепь случайностей и совпадений, которая привела к тому, к чему привела. И тут является наша рыжеволосая красотка и сценаристы её устами начинают вещать про какой-то заговор, других подтверждений которому по игре раньше не бывало. Надо ли говорить как это моментом разбило в прах такую красивую (для меня) идею ВСЕЙ ИГРЫ разом!

По поводу брата/сестры не согласен. Бетани получилась очень приятным персонажем. Правда, слышал, она по разному себя ведет в зависимости от пола Хоука и с женским вариантом играет на конфликте. Но поскольку проходил только мужским, такой проблемы не было, с братом она предельно дружелюбна. Более того, если она попала в круг, то еще становится и большим фактором мотивации ГГ в конфликте магов и храмовников. В моем случае она же помогала сделать выбор в сторону Мерилль, как романтической пары Хоуку, более осмысленным: Старший брат опекает магичку-сестру, после потери так или иначе которой пустоту заполняет другая непутевая магичка и т. д.

Насчет персонажей Инквизиции... Скажем так, они хоть и не плохи, но общая безинтересность игры, сделала менее интересными и их. А сами они локомотивом интереса не вытянули из-за отвратной подачи. Личные квесты выливались либо в найди, найди-сломай, найди-замочи, либо в такие короткие сцены, что ты не успевал проникнуться. Без этого последующие душевные метания-терзания смотрелись уже больше комично. Как Солас - а, моего друга схватили! Пять минут всего действа, он убегает, потом прибегает, чуть ли не в любви признается. Ты стоишь в ступоре, что это было. И так почти во всем в этой части. Единственный раз в такого рода местах, где пришлось чуть подумать как поступить, был с Железным Быком. И один из них который чуть-чуть "зацепил" - у Коула.

Кто из них все-таки понравился. Наверное Солас, Варрик, Дориан. С ними интересно болтать и просто так. Солас рассказывает интересно про тень, Варрик - это Варрик, Дориану просто хорошо прописаны диалоги, классно озвучен. Может быть еще Железный Бык. Блекволл - хороший зануда, напоминает Авелин, но даже она интереснее (имхо). Сэра - без комментариев, была бы в этой части Изабелла, курила бы она на балконе. Вивьен... а Вивьен как раз и курила на балконе. ))) Коул интересен в миссиях, но в не в простом разговоре. Кассандра, ну это настолько был изначально прозрачный образ. Другая большая проблема напарников Инквизиции, на некоторых из них без слез или содрогания не взглянешь. Чисто внешне.
Посмотреть профиль Azadan_Zenon

+6
№:35 от RGmaX
238613
| Гражданин | в 00:38 (10 Ноября 2016)
Перспектива обследовать планеты ради схем или постройки "опорных пунктов" после Инквизиции кажется настолько пугающей. Очень не хочется снова переживать эти бесполезные пробежки по огромным, но пустым локациям ради какой-то ущербного и пустого в сюжетной нагрузке квеста.
Посмотреть профиль RGmaX
1-20 21-32
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [217]
Fallout 4 [744]
TES V: Skyrim [4000]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [573]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Новости [1107]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 503
Гостей: 249
Пользователей: 254




Вверх Вниз