Статьи » Новости игрового мира » Новости


"Индизор" проект о инди-играх


Hijikili


Автор статьи: Hijikili

Добавлено: 25 Мая 2015 в 10:10
Просмотров: 1290 | Комментарии: 17




Приветствие:
 
Всем доброго времени суток, с Вами проект «Индизор». Для начала пару слов о проекте. «Индизор» это обзор разных не особо известных инди-игр, которые находятся в разработке, от наших СНГ умельцев, и интервью с ними. Что же, давайте начнем, сегодня у нас обзор на замечательный на мой взгляд проект – The Final Station.
 
 
О проекте:
 
The Final Station — симулятор поезда и зомби сурвайвал, в пост-апокалиптическом мире.
Герой движется на поезде по миру переживающему глобальную катастрофу, исследуя станции, перевозя пассажиров, выживая и пытаясь найти причину катастрофы.

Дата выхода: Конец 2015 г.

Платформы: PC, Mac, Linux.
 
Особенности:

- Background-повествование: узнайте о мире игры и причинах катастрофы только то, что вы сами в силах найти. Читайте газеты, слушайте радио и TV, общайтесь с жителями городов и пассажирами. Воссоздать полную картину удастся только вам самому;
- Около 30-ти различных станций: вас ждут заброшенные, жилые, зараженные и таинственные станции, которые хранят в себе множество секретов.
- Около 30-ти железнодорожных уровней: от тихих лесных дорог, до пустынь и затопленных городов;
- Эпидемия – лишь одно из последствий катастрофы, нам есть, что ещё вам рассказать, чаще оглядывайтесь по сторонам.
 
Веб-сайт:
http://domybest-games.com/
Группа вконтакте:
https://vk.com/thefinalstation
 
Несколько скриншотов:

 
 




Видео:


 
 
Что думает о данном проекте «Индизор»?

Это что-то с чем-то, это будет прорыв, я уверен. Немало интересных фишек, чудесная пиксельная графика, сама идея чего только стоит. Посмотреть все поближе можно на стримах, которые разработчики частенько проводят.
 
 
Интервью:
 
Доброго времени суток. Сегодня мы берем интервью у гейм дизайнера инди проекта The Final Station, на просторах интернета известен как - Glauzer. Поэтому мы рады его поприветствовать и сразу задаем первый вопрос: Были вы рады, когда у вас решили взять интервью?

Привет еще раз, да был рад.
 

Ну собственно, как появилась идея создания такого неординарного инди-проекта?

Хотел изначально сделать милую и уютную игру про поезд, потом пришла идея симулятора, а затем все переменилось на постапокалепсис, добавились зомби и шутерная часть. Если вкратце.
 

Сколько сейчас человек в команде и сколько работы уже выполнено?

Сейчас над игрой работают 2 человека. Все выполненную работу пока трудно оценить, наша первая цель демо-версия, она готова на 80%.
 

Как набирались люди в команду?

Мне нужен был только программист, искал долго, т.к. нужен был человек с опытом и готовый работать за идею, а это большая редкость.
 

Какие вы можете отметить особенности в вашем проекте для тех, кто с ним не знаком?

Ну лично мне нравиться необычное сочетание жанров, симулятор поезда и зомби шутер. Сейчас мы тестируем это все на деле, и получается очень интересно. Чередующиеся спокойные уровни на поезде, где можно пообщаться с пассажирами, и посмотреть на пейзажи, и экшеновый отстрел зомби на станциях.
 

Что, на ваш взгляд, труднее всего реализовать в вашем проекте, а что представляется вам простым в исполнении?

Мы используем довольно интересную систему подачи информации, по сути она очень раздроблена и раскидана по миру. Смогут ли игроки понять ее, так как она задумывалось, для меня один из важнейших вопросов сейчас. По сути очень сложно предсказать и протестировать такие вещи. Например тестируя боевую систему, ты просто играешь и понимаешь весело или нет. А подача сюжета, если она не идет просто в лоб под диктовку, довольно трудно сбалансировать это. А простая часть, думаю визуальная.
 

Беспокоит ли вас тот факт, что люди зациклены на играх с хорошей-красивой графикой и не смотрят на другие аспекты игры? (Вроде атмосферы, лора, и тд.) Возможно многие не поймут, почему игра выполнена именно в 2д стиле, что вы думаете поэтому поводу?

Так же часто, как и жалобы на графику, я слышу жалобы на отсутствие сюжета и атмосферы. Поэтому я спокоен. Но в целом, мне интересно делать что-то необычное, и рискованное. Если бы мы потратили кучи денег на графику/анимацию, мы бы не могли уже рисковать с задумкой, и делали бы проект который в итоге обвинили бы в шаблонности.
 

Будет ли в игре мультиплеер или кооператив?

Нет. Это сюжетная игра в первую очередь, и совместное прохождение этот опыт не улучшит никак.
 

На каких платформах выйдет игра? И как будет распространятся?

Платформы PC, Linux, Mac. Распространяться через Steam, и возможно GOG.
 

Есть ли самые примерные сроки окончания вашей работы, я имею ввиду уже полностью готовую игру? И когда выйдет то самое демо?

Демо-версию планируем завершить в течении полутора месяцев. Сроки по самой игре, полностью зависят от компании на Кикстартере.
 

Довольны ли вы проделанной работой?

Да.
 

Что бы вы хотели, в конце концов, сказать людям, которые ждут ваш проект?

Будет круто, будет интересно)
 

Спасибо за интервью, возможно вы хотели бы кого-то поблагодарить или передать кому-то привет?

Вам спасибо. Привет нашему программисту Андрею)

 
 
Итог:
 
Ну вот собственно и все, судите строго, это мой первый проект в журналистском деле. И обязательно скажите стоит ли продолжать. Всем спасибо!!!




Теги: обзор, Индизор, The Final Station, инди-игра


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 17


0
№:17 от romanandreev
918415
| Проверенный | в 15:32 (28 Мая 2015)
Название попахивает стопгеймом)))
Посмотреть профиль romanandreev

+1
№:8 от ghost4luck
63501
| Журналист | в 20:33 (26 Мая 2015)
Шрифт нечитабельный, по крайней мере для моих глаз.
Посмотреть профиль ghost4luck

0
№:11 от Hijikili
111938
| Гражданин | в 21:45 (26 Мая 2015)
Исправлю.
Посмотреть профиль Hijikili

0
№:7 от FyFen
131142
| Редактор | в 19:56 (26 Мая 2015)
Круто! smile2
- Со шрифтами не экспериментируй (максимум в заголовках только)
- Перед тем, как задать вопрос, попробуй на него ответить от лица человека у которого берется интервью)) А то, некоторые вопросы малость странные)
- Скриншоты лучше убрать из шапки и разбавить ими само интервью. Для вступления достаточно видео
Посмотреть профиль FyFen

0
№:10 от Hijikili
111938
| Гражданин | в 21:45 (26 Мая 2015)
Спасибо, исправлю. :)

П.С.
Премодерация на сайте странная, если захочу что-то исправить, то придеться ждать целый день чтобы статью активировали.
Посмотреть профиль Hijikili

0
№:12 от FyFen
131142
| Редактор | в 23:16 (26 Мая 2015)
Буду тоже заглядывать в неактивные статьи. Можешь мне писать (вечером), я почти всегда проверяю мг.
Посмотреть профиль FyFen

0
№:13 от Hijikili
111938
| Гражданин | в 23:30 (26 Мая 2015)
Отлично, большое спасибо.
Посмотреть профиль Hijikili

0
№:6 от shupa
358503
| Проверенный | в 17:44 (26 Мая 2015)
Ребята, я не из России, поэтому не в курсе: правило написания "о" и "об" уже отменили? Просто видя на многих русских сайтах, как перед гласным пишут "о", решил - может так сейчас учат. Без обид, если что, мне правда интересно.
Посмотреть профиль shupa

0
№:15 от Labux
323459
| Проверенный | в 10:13 (27 Мая 2015)
Согласными вообще то. "о" и "об" - и то и другое допустимо.
Посмотреть профиль Labux

0
№:16 от shupa
358503
| Проверенный | в 22:02 (27 Мая 2015)
Да? Моя школьная программа и грамота.ру считает иначе :)
Посмотреть профиль shupa

0
№:3 от Unlogin
936430
| Проверенный | в 16:29 (26 Мая 2015)
Не в обиду любителям инди-игр (любитель инди-игр??? Во сказанул-то!), но ЗАЧЕМ? Зачем в век высоких технологий создавать их? Сейчас графика достигает таких высот, что, глядя на скрины Ведьмака, Крайзииса и других игр, порой с тоской после этого глядишь в окно. Но зачем возвращаться к пикселям и 8 битам? ЗАЧЕМ??? Просто объясните это. Я бы не прочь, конечно, зарубиться в Дендиевскую Супер Контру, Баттл Тодс и Рокмэна, но, был бы у меня под рукой комп со Скайримом, Героями 5 или тем же Крайзисом, поиграл бы в них. Зачем инди???


Посмотреть профиль Unlogin

+2
№:4 от zzOKzz
308688
| Гражданин | в 16:48 (26 Мая 2015)
Зачем? Потому что выпиливать графику Кризиса или Ведьмака долго и не всем под силу.
Посмотреть профиль zzOKzz

+2
№:5 от Unlogin
936430
| Проверенный | в 17:27 (26 Мая 2015)
Хм, т.е. из ваших слов выходит, что инди-игры делаются чисто из стремления творить, некое хобби, за которое можно ещё и денежку наскрести... Ну ок, с такой точки зрения игры я не рассматривал. Но всё же, лично я считаю (опять же не в обиду любителям и создателям инди-игр), что игры - это некий продукт, который надо подавать в массы на высшем классе. В те времена, когда игры были 8-битными (к счастью, я поучаствовал в процессе прохождения оных), иного не было. На тот момент это было пиком возможностей и, возможно, грёз. Сейчас же возможности значительно возросли и, по моему мнению, даже превзошли грёзы и ожидания. Поэтому признаю (ну или стараюсь признавать в пределах скромных характеристик моего компа) ААА-игры, хотя и от качественного инди не откажусь.

В общем, вывод ясен: инди-игры делаются от души и для души, но со скромными возможностями. И хоть среди исполинов современных бестцеллеров они не сильно бросаются в глаза, они имеют место быть, пока человек не боится творить. Спасибо, zzOKzz, мои глаза открылись.
Посмотреть профиль Unlogin

+3
№:9 от Nachtbringer
992073
| Проверенный | в 20:48 (26 Мая 2015)
Инди игры создаются для ценителей этого жанра. Судя по всему Вы к ним не относитесь.
Посмотреть профиль Nachtbringer

0
№:14 от Unlogin
936430
| Проверенный | в 10:05 (27 Мая 2015)
Ну, по-моему первые слова моего вывода об этом и говорят: "инди-игры делаются от души и для души"

С вашим комментарием соглашусь: к ценителям инди я себя не причисляю. За исключением Game Dev Tycoon, в который я бы ни за что бы не поиграл, если бы не мой двоюродный брат. Я просто не понимал, зачем играть в маленькие игры, если есть большие. Ну теперь-то всё понятно...
Посмотреть профиль Unlogin

0
№:2 от SnakeGor_83
887403
| Проверенный | в 09:46 (26 Мая 2015)
Класс! Заинтересован good
Посмотреть профиль SnakeGor_83

0
№:1 от eNse7en
526656
| Гражданин | в 00:14 (26 Мая 2015)
Почему то вспомнился Dangerous Dave
Посмотреть профиль eNse7en
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [221]
Fallout 4 [744]
TES V: Skyrim [4001]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [573]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Новости [1107]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 376
Гостей: 170
Пользователей: 206




Вверх Вниз