Статьи » Наши проекты » Общая


Будущая искра отечественного Игропрома


Noramel


Источник: Imago Project
Автор статьи: Noramel

Добавлено: 09 Октября 2016 в 12:58 | Обновлено:
Просмотров: 4224 | Комментарии: 101




Друзья, я бы хотел предложить вам возможность принять участие в будущем! Да-да, именно в будущем, которое ждёт наш Игрострой, и который без нашего участия, наших с вами голосов, сгинет в пучине неведения, а также недоверия со стороны инвесторов. И тут мы подходим к тому самому вопросу.

В чём кроется главная проблема в создании крупномасштабной интересной отечественной игры? Почему не было до сих пор в России собственных Diablo, Assassin's Creed, Starcraft, League of Legends, Bioshock и прочих Call of Duty? Нет, проблема тут отнюдь не в Диздоке или найме специалистов, кои зачастую и правда стремятся найти достойное прибежище за рубежом в хорошей компании. Основная и первейшая сложность на самом деле в поиске инвесторов для крупного отечественного проекта: у нас пока, увы, предпочтение всегда отдают быстрым, мелким, почти безрисковым предприятиям с высокой отдачей, таким, как производство браузерок и мобильных игрушек. Лимит доверия к игрострою в России со стороны Инвесторов весьма и весьма низок, а потому никто не стремится отдать часть своего капитала на крупное рискованное мероприятие: масштабную игру.

И именно на повышение порога доверия к геймдев-отрасли и стоит в первую очередь обратить внимание. Параллельно я стараюсь привлечь внимание к данному делу неравнодушных политических деятелей, и хоть небольшие успехи на этом поприще уже есть (удалось обратить на себя, а вернее на важность Игростроя, внимание), до каких-то ощутимых результатов ещё очень далеко.

И тут однажды меня осенила одна прекрасная идея. От чего зависит успех того или иного мероприятия: не важно в какой сфере, не важно в какой стране? Правильно, от самих же людей: чем большее количество людей подтвердит, что они действительно нуждаются или хотят увидеть что-то конкретное, тем больше внимания это привлечёт со стороны держателей капитала страны и даже властей. Игнорировать запрос, под которым подпишется не малое количество людей - рискованно, не рационально и попросту даже глупо. Поэтому я решил, что было бы прекрасно, если бы народ не оказался в стороне, а проявил живейшую заинтересованность в развитии той или иной области, в нашем случае - геймдева.

Голосование - вот, что соберёт людей, и даст всем нам шанс быть услышанными, замеченными крупными инвесторами России. Они обязательно увидят востребованность среди народа, где каждый человек для них - потенциальный будущий клиент, пользователь игры. Я обещаю, что позабочусь о том, чтобы они об этом узнали. 

Таким образом, всё зависит именно от нас самих. Никто за нас ничего не решит, или решит, но совершенно по-своему: например, что России вообще не нужны компьютерные игры или локализация зарубежных продуктов.

Помните, всё только в наших руках: лишь мы сами в силах сделать будущее таким, каким хотим его увидеть!

P. S. От себя, как от геймдизайнера, я просто не могу не предложить идею, путь, по которому можно было бы осуществить становление современного российского Игростроя, дав заявить о себе миру. "Имаго" - уникальный игровой проект, базирующийся на оригинальной, я бы даже сказал, неповторимой геймплейной механике старинного творения немцев - Zanzarah. Ознакомиться с Имаго, друзья, вы сможете по нижеприведённому адресу, или найдя ссылочку в теме голосования за Отечественный Игропром.

Проект "Имаго"




Теги: gamedev, игропром, геймдев, игрострой


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 991 2 »


+1
№:98 от Dr_Lom
875635
| Проверенный | в 03:42 (22 Октября 2016)
Ясно. Очередные громкие заявления и обещания "великага будущега".

--МОЁ ИМХО--


P.S. А куда делась возможность закатать стену текста под спойлер?


Примечание модератора:
Никуда =)

Посмотреть профиль Dr_Lom

+3
№:99 от Noramel
33627
| Гражданин | в 19:50 (22 Октября 2016)
Прошу вас чуть внимательнее ознакомиться с содержанием статьи выше, либо воздержаться от поспешных выводов.
1) Ни про какое "величие" (моё или Имаго, упомянутый лишь в самом конце в качестве одного из путей развития) речи даже не начиналось;
2) Касательно самих будущих инвестиций: никому и никогда я не предлагал вкладывать именно в меня: вкладывать нужно в идею, которую держатель капитала считает правильной. А после того надо заключать договора с отвественными юр. лицами: опять-таки, это не я, а Black Sun Game Publishing и Nikita Online. А, ежели вы сами их главам (Никите Иванову и Максиму Полякову) докажете, что у вас есть куда более светлая идея (предоставив им ДизДок по ней), нежели у меня, то я ни в коем случае вас не остановлю, а даже и поддержу. Однако, как ни крути, всем нам для этого потребуется "живой и бодрый геймдев".
Надеюсь на понимание closedeyes
Посмотреть профиль Noramel

+3
№:95 от synsoul
1174172
| Проверенный | в 12:28 (14 Октября 2016)
Да не надо, подменять понятия! Геймдев дает пищу в виде "игры" пользователю, а не пользователь будет лайкать и толкать перед собой телегу. Ему это зачем? Помимо ваших "супер оригинальных", "супер новых со свежим эффектом дыхания", таких на рынке проектов пруд пруди. Почитал я описание вашей игры, сразу даю выстрел на вскидку Skyforge. А со своим абортивным материалом, вас даже в здание Nival-студио не запустят. Не собираюсь с вами дискутировать по поводу технических преимуществ вашего проекта, потому что это уже "точка". Вы идете не верным путем!
И вместо того, чтобы клянчить лайки, почитайте для начала, как нужно быть готовым к "силе", нужно ее вырастить и иметь уметь держать ее https://vc.ru/p/tagiev-interview.
Если в Вас этого нет, вернитесь к рутине.
ЗЫ. Игросторой класса AAA игр в России, не рентабелен, это догма! Ибо пиратство!
Все максимум, что Вы можете получить в Российском кластере это очередное MMO-фритуплей, аля "картошка"(WOT).
Посмотреть профиль synsoul

+1
№:97 от Noramel
33627
| Гражданин | в 16:08 (14 Октября 2016)
Будем уважительно относиться к позиции каждого.
В плане геймплейной механик со Skyforge ничего общего. Единственный аналог - Zanzarah, но Вселенная совсем иная.
Также никто никого не уговаривает отдать своё голос в пользу возрождения нашего крупного игропрома: данной статьёй я лишь доношу сведения о том, что такая возможность у людей есть, и все желающие выступить в поддержку могут это себе позволить, уделив всего пару минут.
Одной же из превалирующих сил в социумах человечества является единство: чем больше людей одновременно ратует в поддержку чего-то, тем больший вес у этого общественного мнения.
И, наконец, про "рентабельности" российского рынка, а также пиратство мне хорошо известно, однако это не повод останавливаться и плевать на страну, в которой живёшь. Freemium-моделью распространения, например, очень успешно пользуется Blizzard, и это не единственный способ, который поможет избежать "ям" реалий нашего рынка.
Посмотреть профиль Noramel

+2
№:94 от Рептилойд
1410619
|Пользователь | в 00:47 (14 Октября 2016)
Прочел все более менее длинные комменты и заметил что никто еще не отписал точное время начала кризиса в нашем игропроме. Ну и собсна руки зачеслись это исправить...
Почему загнулся наш игропром? Да все просто пришел кризис 2008 года. Грубо говоря американские банки перестали давать доллары под честное слово. Игровой бизнес это очень рисковый и малорентабельный вид деятельности. На западе этим занимаются только лишь потому что все остальные ниши с хорошей рентабельностью уже заняты. У нас же пусть лучше дядьки копеталисты построят пару тыщ метров жилья или те кто победнее забарыжат керамической плиткой с 100% наценкой.

Автор какой то эльф математик и дизайнер...
А по поводу игр скажу вот что
если 10 лет назад игры делали небольшими студиями и продавали по 200 р.
Сейчас же планка уже поднята настолько что игру без целой команды разработчиков тупо не сделать. Будь вы на 1000% энтузиастом с горящими глазами. 
Итого к сожалению банально было упущено время 2008 убил наш игропром и в дальнейшем его не стало из за постоянно растущей планки качества игр.

Кстати кино точно также пострадало от кризиса. Суть всего бапки времена когда игры пилились на коленке и бвли хитами прошли.
Возможно в будущем какие нить нейросети с базами интерьеров или витуальные миры общего доступа и возрадят игропром.
Посмотреть профиль Рептилойд

+5
№:96 от Генсек
7565
| Гражданин | в 12:37 (14 Октября 2016)
Очень грамотное замечание. А то многие любят конструировать сферических коней, без учета специфики капиталистической среды, в рамках которой будет осуществляться деятельность. Я лишь дополню несколько моментов.

Про загибание отечественного игропрома. Даже в свои лучшие годы (во время роста мировой экономика) он был бы вторичен по отношению к западным аналогам. Почему? Потому что все СНГэшное пространство - капиталистическая периферия. Это не Я так захотел, это "невидимый орган рынка" так решил. И периферия никогда рыночными методами не "переконкурирует" капиталистический центр. И это касается абсолютно всех сфер.

Про команды разработчиков. Сегодня уже даже это не главное. Куда важнее иметь команду профессиональных маркетологов. Именно реклама гарантированно принесет больше прибыли, а не качественная продукция. И именно на рекламу идет большая часть бюджета, а не саму разработку. И это тоже касается всех сфер.
Посмотреть профиль Генсек

+1
№:91 от WalterDornez
106015
| Гражданин | в 21:37 (12 Октября 2016)
Смешно. Спасибо, не надо.
Посмотреть профиль WalterDornez

0
№:89 от RustWays
12827
| Модератор | в 19:50 (12 Октября 2016)
Что я только что прочитал?
Посмотреть профиль RustWays

0
№:86 от bastard
35109
| Проверенный | в 11:26 (12 Октября 2016)
Зачем инвесторы?
Можно податься на краудфандинговую платформу,кикстартер,фиг и тд,если народ одобрит проект,то и инвесторы сами набегут потом.
Пример Wasteland 3 за 2 дня собрали 2+млн.$
https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3?update=187#updates
Посмотреть профиль bastard

0
№:88 от Noramel
33627
| Гражданин | в 12:56 (12 Октября 2016)
Цитата
Кикстартер имеет иную цель, нежели это голосование, к тому же он лишь для североамериканского региона давно. Наши аналоги, бумстартер и европейский Indiegogo, не имеют возможности активного содействия геймдеву, ибо аудитория на этих площадках не видит в сием никакого смысла.
Спасибо за участие в дискуссии и вообще не равнодушие к сему вопросу. ;) Однако замечу, что успех Wasteland 3 очень тяжело сравнивать с продвижением и популярностью Игростроя в стране, где закрылась всероссийская конференция разработчиков, где нет никакого доверия к гейминдустрии (кстати, знаете, что ещё и церковники рьяно против неё?), где сами люди всегда молчат и ни разу нигде не выражают желания увидеть игру от родных разработчиков, ибо всем хватает US, UK, DE и реже JA продуктов (английских немецких, японских).
Посмотреть профиль Noramel

+3
№:85 от Promitey
87041
| Гражданин | в 08:51 (12 Октября 2016)
Помните, всё только в наших руках: лишь мы сами в силах сделать будущее таким, каким хотим его увидеть!
- Насмешил...честно.А по проекту...сделай хоть что-то в рисунках и малость анимации(персонажей,природу,костюмы,оружие и по теме что ныть.Надо инвесторам видеть в что они деньги вкладывают.Смету затрат...время разработки проекта...кого набирать будешь в состав группы.
Сам сделай для себя...будто ты инвестор,а потом поставь свой план под критику и сомнения...лучше помогает развивать понимание проблем с чем возможно столкнёшься.
Удачи на"ниве" ;)
Посмотреть профиль Promitey

0
№:87 от Noramel
33627
| Гражданин | в 12:45 (12 Октября 2016)
За "удачку" спасибо ^_^
В остальном же: я всё это прекрасно знаю, да и слышал уже не мало раз. Студии-разработчиков заинтересованных в реализации проекта я уже озвучивал. Дело в другом: инвесторы в нашей стране даже слышать не хотят про Игропром (мобилки и браузерки я не имею в виду), он просто у них в чёрном списке игнора, как следствие ни на какой контакт по этому вопросу на них выйти возможности нет. Бизнес план, говорите, и план монетизации - да пожалуйста, но кому он нужен? Прошу покажите этого господина/корпорацию?
Прошу ещё раз заметить, что тема данной статьи не сами инвесторы непосредственно, а привлечение всеобщего внимания к данному вопросу: обычные люди, игроки, быть может даже СМИ (кстати, один человек из прессы мне уже написал, чему я рад). Другими словами подъём данной темы и её важности в глазах окружающих.
Посмотреть профиль Noramel

+3
№:84 от DreadDemon
174682
| Проверенный | в 23:15 (11 Октября 2016)
Если люди будут делать игры с душой, ну или уж с малой крупинкой души и не забывать про игроков, то я за. Могут же наши делать годные игры. Главное, чтобы не вели себя как АТ.
Посмотреть профиль DreadDemon

+4
№:82 от Zero_Malkav
16020
| Гражданин | в 21:40 (11 Октября 2016)
Никто тебе не даст денег за голосование, потому как нет никаких гарантий, что ты доведешь проект до ума. Начинать нужно с малого, а потом лбом пробиваться на верх. Объективная реальность.
Посмотреть профиль Zero_Malkav

+1
№:83 от Noramel
33627
| Гражданин | в 21:59 (11 Октября 2016)
Во-первых, инвесторы будут заключать соглашение не со мной, а с Black Sun и Nikita Online, а, во-вторых: строя небоскрёб или хоть бы и закладывая лишь его фундамент, компании должны в каком-то далёком неясном будущем ждать финансирования, а до того момента "арендовать землю", платить специалистам и пр. из воздуха или нанимать джинов питающихся магией? Не на том уровне у нас игропром, чтобы наши студии могли "сами себя оплачивать", пусть и хотя бы только по-началу.
Надеюсь на понимание. Вас я тоже понимаю и ценю отзыв. Вы, как и я, хотите видеть рабочую демо-версийку.
Посмотреть профиль Noramel

+5
№:81 от Daevos
422658
| Гражданин | в 18:16 (11 Октября 2016)
Этому руководству Рф ненужно никакое развитие ни в каких аспектах жизни, тупо "продавай" ресурсы на запад и восток, а доход вкладывай в пиндоские ценные бумаги,новая холодная война с кем? со своими хозяевами?
Посмотреть профиль Daevos

+4
№:79 от dimsink1
753512
| Гражданин | в 10:08 (11 Октября 2016)
Предлагаю развить тему, и начать распространять в соц. сетях идею автора.(С его разрешения, конечно :D ) Другими словами начать массовый проект поддержки разработчика, обеспечение бесплатной рекламы, думаю, будет неплохая поддержка разработчика. (Надеется бы только, что оправдает надежды, просто не раз было так, что амбициозный проект разваливался после того как хорошенько разрекламировался и собственно сами авторы идеи не устраивались на разработку тех же браузерок )
Посмотреть профиль dimsink1

+3
№:72 от SnakeGor_83
887403
| Проверенный | в 21:27 (10 Октября 2016)
Талантливых людей на Руси много. И по игрострою тоже. Это действительно так... Но проблема в том, что когда много талантливых людей, на Руси, собираются вместе и хотят сделать как лучше, то получается у них, как всегда... Это факт.

Идея вообще, хороша, но на Руси - рановато. Лет, хотяб, через 5-10.
По этому, создаётся впечатление, будто вы просите (извините, если это не так) денег на КикСтартер, или ищите ''свободных художников". А проект "Имаго" существует, пока что, в виде коротенькой текстовой концепции. Хотелось бы узнать о проекте больше, хотяб арт какой.. или даже эскизы...
Имхо.

Под петицией не подпишусь, ибо наподписывался уже под всякими петициями, а толку нет.
Посмотреть профиль SnakeGor_83

+1
№:76 от Noramel
33627
| Гражданин | в 23:19 (10 Октября 2016)
Сколько людей, столько мнений. Единственное, что хотелось бы заметить, Диздок - это не "коротенькая текстовая концепция", а целый дипломный проект, и даже не один. Вы не представляете сколько расчётов, сколько ньюансов, в том числе математических, сколько таблиц (Excel) и подробных описаний самых разных аспектов надо составить для проекта ААА уровня, замечу, в новом жанре. Вы видели шаблоны составления Диздоков? Там сплошные "реминисценции" на другие жанры, игры или их геймплейные детали, а мне во многом пришлось всё это делать с нуля. Да даже на разработку одних лишь этих двух формул у меня ушло два дня. Да, не спорю, я тугодум, и гордиться тут нечем, но стоит учесть, что это тоже работа.
Разумеется, я понимаю, что людям куда важнее, если уж не демо или видео-презентация, то хотя бы концепт-арты, однако я в этом не спец, и своими корявыми поделками (как, например, вот эти  и )
смешить народ не сильно хочу. Мой профиль - математика и гейм-дизайн, и художественной божественной искры во мне, увы, нет. Единственно ещё чем я могу быть полезен - я композитор с собственной худенькой "студией" для записи.
Посмотреть профиль Noramel

+7
№:71 от Lexo
278241
| Гражданин | в 21:07 (10 Октября 2016)
Полностью согласен. Россия уже не раз показала, что может производить интересный и качественный продукт (Космические Рейнджеры, Паркан и Kings Bounty), в каждом из которых есть своя душа и свои особенности. А учитывая количество русскоязычных модов, можно сказать, что есть народ и есть желание делать игры лучше.

К сожалению, глобальная модификация - Рассвет Джиггалага, в котором я участвовал больше двух лет, судя по всему, так никогда и не увидит свет. А почему? А причины всё те же - легче взяться за что-то простое и быстрое (например, новый меч, ретекстур доспеха или очередной ниочёмный спутник), чем с душой сделать что-то качественное.

Могу только пожелать успеха в вашем проекте, и такого же воодушевления, какое у вас, всему народу, обратившему внимание на ваш пост.
Посмотреть профиль Lexo

0
№:75 от Noramel
33627
| Гражданин | в 22:55 (10 Октября 2016)
Большое от души спасибо. А всем примкнувшим к нашему движению тоже желаю успехов во всех начинаниях: и да сбудутся ваши мечты ;)
Посмотреть профиль Noramel

0
№:66 от Твайли
137625
| Гражданин | в 20:32 (10 Октября 2016)
Это все хорошо, а сюжет с графонием завезут?
Посмотреть профиль Твайли

+1
№:73 от W@nTeD
204794
| Гражданин | в 21:46 (10 Октября 2016)
Я более чем уверен, что проект пока в очень ранее стадии, если судить по тому что движок еще не выбран, то говорить про альфу (я уже не говорю про бету) рановато будет! Как только появиться конкретный движок, и рабочий билд! А вообще об этом можно будет поговорить, когда проект будет идти полным ходом, и наработки уже будут существовать ну и т.п. Соответственно тема с сюжетом и графонием, будет вполне уместна!
Посмотреть профиль W@nTeD

0
№:74 от Noramel
33627
| Гражданин | в 22:53 (10 Октября 2016)
Товарищ W@nTeD всё совершенно верно подметил: всё будет в своё время ;)
Посмотреть профиль Noramel

+3
№:63 от Unlogin
936430
| Проверенный | в 18:59 (10 Октября 2016)
Какая интересная тема! И какие интересные комментарии! Жаль, что не хватило терпения дочитать до конца, но, думаю, там будут в основном только "за", "за" и только "за". Это радует. Я тут просто черкану своё мнение по этому поводу, так, коротенько, и всё.

ДА, едрён батон! Да! Надо делать отечественные игры! Наш народ всегда был полон энтузиазма и мог импровизировать прям на месте! Стремления у нас не отнять! Фантазия есть и будет всегда, главное, не скрывать её в своей голове! Главное теперь объединить эти самые крупицы талантов и навыков в одно! Ведь Русь смогла одержать верх над монголо-татарами только после того, как объединилась! Главное, не вестись на шаблоны. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО! Главное, не гнаться за прибылью, а вкладывать в проект ДУШУ! Потому что стремление срубить бабла портят и человека, и его творение. Люди не роботы, а личности! Им... то есть нам нужна душа, так, чтобы сюжет захватывал в плен своей интересностью, сочностью, неожиданностью, разветвлённостью, нелинейностью. Нужны взрослые диалоги, которые строятся логично и с учётом особенности личности персонажа. Нужно развитие персонажа. ОБЯЗАТЕЛЬНО РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА! И не просто парочка талантов, а целое дерево... целый лес навыков, талантов, бож.даров, желательно с несколькими характеристиками. Разнообразие рас, видов, кланов, гильдий и т.д.

Прошу прощения. Понесло.

Я мало играл российских игр, но те, что я испробовал, произвели на меня положительное впечатление. Как сказал господин SunriseDragon, "могут,блин,могут!". И я с ним полностью солидарен! РосИгроПром, буде такому случиться, сможет дать достойный ответ зарубежным конкурентам! Компьютерные игры всегда привлекали как детей, так и взрослых! И эта сфера продолжает набирать обороты, осталось просто влиться туда! У нас есть все шансы и все возможности! Просто надо уже встать и сделать это!

Но, думаю, есть и то, над чем стоит быть осторожным. Каждое большое дело (а мы сейчас о таком большом деле именно и говорим) может привлечь и обязательно привлечёт как нужное, так и не совсем нужное внимание. Почему на сегодняшний день мы не ездим на электромобилях, а продолжает загрязнять воздух выхлопными газами? Корпорации и раздел сфер влияния - это вообще отдельная тема для разговоров, но, думаю, будут те, кто скажут: "Сваливай отсюда! Это моё место!" или "Давай делись, или я отниму это силой" Поэтому, прежде чем организовывать проект таких масштабов, нужно позаботиться об этом. Если РосИгроПром начнёт функционировать так, как надо, то это будет нести прибыль... большую прибыль. А это уже серьёзно.

А если всё организуется, если наши запустят всё-таки эту машину, и она возымеет успех, хочется, чтобы он существовал и развивался, поэтому те, кто будут его раскручивать и поддерживать, должны... просто обязаны делать это от чистого сердца, из стремления породить на свет чудо, а не чудовище. Отриньте погоню за деньгами и славу. Всё это суета. Если сконцентрироваться на результате, а именно на создании не просто хорошей, а культовой игры, то всё остальное (и слава, и деньги) будет вам дано. Итог - вы испытаете удовольствие от работы, получите деньги и будете продолжать это делать.

Российские игроделы, объединяйтесь! Начинается что-то грандиозное! И как же вам будет жаль, если вы не приложите к этому свою руку!
Посмотреть профиль Unlogin

0
№:65 от Noramel
33627
| Гражданин | в 20:22 (10 Октября 2016)
Скажу откровенно, для меня Имаго, словно ребёнок, и для его рождения и успешной жизни положу жизнь. Также, разумеется, я совсем не хочу, чтобы он попал "не в те руки" или к "плохим дядям" (мэил.ру жадно точит топор): в этом отношении в законодательном собрании можно даже найти спасение: если не субсидирование, то по крайней мере крышевание от финансовых маньяков и монопольных корпораций мира сего. В нашей стране это, возможно, даже единственный выход.
Однако я хотел о другом: очень быстро я понял, что для появления на свет сильного и амбициозного Имаго необходимо будет как-то ухитриться поднять целую Отрасль на которую до сего момента чихали не только инвесторы, но и в большинстве своём даже сам народ. Другими словами, для рождения Имаго прежде мне надо свершить чудо, а чудо, как известно из многих детских историй, в одиночку не свершается. Так и здесь: один я могу кричать сколь угодно долго и громко, но стена передо мной даже не шелохнётся, но, если я смогу привлечь внимание остальных на то, что мы окружены стеной своих предрассудков и системы на них построенной, то вместе мы сможем не только сдвинуть, но и разрушить эту стену до основания!
В этом я похож на преподов ракетостроения в своём бывшем университете: они рассказывали. что инженеры тоже относятся к своим ракетам, как с собственным детям, и горячо за них переживают. Так может, чёрт возьми, пора не только в орудия убийства вкладывать душу и жизнь, но и в то, что дарит этой жизни красок, радости и бури непередаваемых эмоций?!
Да, Имаго - это дитя, и я ни за что не позволю кощунствам жестоких реалий нашего времени коснуться его. Имаго, как и весь наш Игропром в будущем, будет струиться теплотой в сердцах каждого, не ограничивая и сковывая людей непомерными поборами. Эталон в плане "монетизации" - творения Blizzard, на которые и буду всячески ровняться.
Посмотреть профиль Noramel

0
№:69 от Unlogin
936430
| Проверенный | в 20:55 (10 Октября 2016)
Noramel, рад слышать, что в подобном деле всё схвачено (я про законодательное собрание и крышевание). Основная проблема простого народа - незнание своих прав, которыми можно воспользоваться для защиты своих интересов. Очень хочется верить, что эта проблема в скором будущем будет решена.

Хочется также отметить Ваше отношение к своему проекту. Это прекрасно, когда люди вкладывают в свои творения душу, потому что от этого они оживают и становятся лишь ещё более интересными. Лишь бы довести его до конца.

Однако, как уже много раз тут было сказано, и Вами в том числе, что на Российский ИгроПром "чихали не только инвесторы, но и в большинстве своём даже сам народ". Так же это красноречивое сравнение с неприступной стеной собственных амбиций. Складывая это воедино, можно задаться вполне логичным вопросом: а получится ли? Прежде чем построить дом, человек садится, чертит план, прикидывает расходы, всё тщательно подсчитывает, а потом уже решает: стоит ли ему делать или нет? В Вашем случае пока что, к моему величайшему сожалению, выходит что-то подобное. Да вообще с отечественным ИгроПромом выходит что-то подобное. Нужна надёжная и, как бы это высокомерно ни звучало бы, качественная команда, которые разделяют Ваши чистые взгляды на проект (а кто заглянул в сердце человека и узнал, что у него там?) Нужны инвесторы, которые готовы к тому, что придётся подождать, чтобы добиться прибыли от проекта. Нужна, в крайнем случае, реклама... хотя нет, не реклама, а призыв, чтобы отыскать как первых, так и вторых. И опять этот же вопрос: а возможно ли? Получится ли?

И, кстати, "Эталон в плане "монетизации" - творения Blizzard, на которые и буду всячески ровняться". Близзард? Ровняться? Я не ослышался? Может, у меня будет крайне-прекрайне субъективное мнение по этому поводу, но разве Близзард - пример для подражания? Не буду выставлять на всеобщее обозрение свои "за" и "против" игр этой компании, но скажу лишь одно - очередной "плюс" творения, в которое вложили душу, - это его оригинальность. Своя история, свой мир, свои правила... Думаю, любое отступление от общепризнанных канонов современных игр (в разумных пределах, разумеется) будет воспринято с восторгом.
Посмотреть профиль Unlogin

+1
№:77 от Noramel
33627
| Гражданин | в 23:48 (10 Октября 2016)
Ну, про Blizzard могу сказать ещё по-другому: имхо, их маркетинг самый совершенный в прошлом и настоящем мире видеоигр, ведь весь контент в их продуктах доступен каждому, а деньги могут лишь уменьшить время заполучения желаемого.
И про амбициозность. На мой взгляд это слово имеет настоящую ценность, лишь когда касается идей и проектов, но не людей. Амбициозный человек, ихмо, есть самовлюблённый эгоист, а за амбициозную идею или проект даже отдать жизнь (не чужую желательно ;Р) - святое дело. К слову об этом: мне очень хорошо запомнилось одно удачное сравнение: Великие люди это не те, кто путём проворства, наглости, находчивости, бизнеса и умелого коммерческого подхода создают знаменитейшие корпорации в мире, как например этот... Стив Джобс кажется. Великие люди это те, кто созидает что-то новое, зная, что их творение послужит очень многим людям верой и правдой, такие, как например, Деннис Ритчи (создатель языка С, на котором ныне спрограммировано почти всё нам известное).

По поводу команд: проектом заинтересовались все, кому я достаточно понятно и доходчиво его рассказывал, в том числе студии Black Sun и Nikita Online: ребята там как минимум опытные.
Грубо говоря в административном плане у меня сейчас две основные задачи: привлечь внимание инвесторов и растормошить наших игроков.
Посмотреть профиль Noramel

+1
№:78 от Unlogin
936430
| Проверенный | в 09:09 (11 Октября 2016)
Ну, в принципе, да, Близзарды на донате собаку съели, в этом соглашусь с Вами. И про амбициозность отлично было сказано - добавить нечего. Это говорит о том, что проект "Имаго" находится в нужных руках, у человека, который ясно понимает цель и приближается к ней - хоть и медленно - самым верным путём.

В плане команд у Вас опять-таки хорошие союзники. Надеюсь, это ускорит путь до Вашей цели. Говорите, две проблемы? Ну, со второй, как я вижу, Вы пытаетесь как-то справляться. Создав эту статью на МодГеймс (и надеюсь, не только здесь), Вы как раз таки и занимаетесь "растормошением наших игроков". А по поводу инвесторов есть же сайты, на которых люди вкладывают свои деньги на поддержку проектов. Я с этим мало знаком, но вот, например, музыкальная группа Abyssphere в поддержку своего нового альбома закатили свой проект на planeta.ru, и люди поддержали музыкантов, в следствие чего многие фанаты готовятся к выходу нового альбома. Получается, каждый, кто вложил деньги в это творение, будет наслаждаться плодами и своего труда. А что может быть прекраснее этого? Я вот, правда, не знаю, есть ли что-то подобное для ААА-игр. А если и есть, то реально ли воплотить задуманное с помощью этого так, чтобы реализация не затянулась на десятилетия?
Посмотреть профиль Unlogin

0
№:80 от Noramel
33627
| Гражданин | в 17:37 (11 Октября 2016)
Благодарю за слова тёплые :)
По поводу же краудфандинга я уже писал здесь: опыт показывает, что не только в России, но и в Европе проекты ААА-уровня данным способом не поднять, если не иметь представительного лица в Сев. Америке (желательно США), ибо лишь Кикстартер способен "осилить" такой объём средств для подобной индустрии. В наших же землях, как правило, можно добиться успеха в сих платформах лишь для инди-игр, да и то не всегда, хотя муз.группы, да, видел: даже наша Эпидемия записала свою последнюю "рукопись" за счёт сбора средств краудфандингом у нас. Почему так обстоят дела, могу вкратце потом обрисовать в ЛС, а сейчас прошу извинить: усталь ;Р
Посмотреть профиль Noramel

0
№:90 от Solaris
26169
| Гражданин | в 20:49 (12 Октября 2016)
Цитата Unlogin;65
должны... просто обязаны делать это от чистого сердца, из стремления породить на свет чудо, а не чудовище.
Очень хорошие слова. Жизнь стала бы гораздо лучше good
Посмотреть профиль Solaris

0
№:93 от Noramel
33627
| Гражданин | в 23:34 (13 Октября 2016)
Как геймдизайнер, обещаю, что геймплей будет чудо, а вот за остальное не ручаюсь ;Р Но будем стараться :)
Посмотреть профиль Noramel

+6
№:62 от Генсек
7565
| Гражданин | в 18:37 (10 Октября 2016)
Не хотел бы разрушать ничьи грезы, но закончится точно так же как и с импортозамещением. Шуму будет много, а на выходе получим "Дети против волшебников: The Game".

Да-да-да. По тем же самым причинам.
Посмотреть профиль Генсек

+2
№:60 от SunriseDragon
283385
| Гражданин | в 17:03 (10 Октября 2016)
Ну,что могу сказать-молодцы,товарищи!В конце концов,отечественный игрострой действительно нуждается в возрожеднии,притом массовом и очень радует что хоть кто-то этим по-настоящему хочет заниматься.И если честно-отвратительно смотреть на то что в этом плане сейчас творится-и в первую очередь,потому что могут,блин,могут!Но не хотят.И ладно б только игры(которые кстати в своё время выходили очень даже неплохие-в тот же "Велиан" иногда играю и сейчас-и до сих пор нравится)-всё подряд.Если музыка-то отвратительная попса "вроде как про любовь",но на деле всегда про секс,если фильмы-то вообще вырисовывается блевотронная картина.Простейший пример-почему на западе сделали "Властелин Колец","Звёздные Войны",да хоть недавний "Дом Странных Детей",мать его,и делают это пусть и не так часто на фоне ерунды,но всё же нередко,в то время как у нас выдали "Он-Дракон",несколько отличных фильмов про войну(и нет,отнюдь не нечто непонятное вроде "Сталинграда" и откровенную ересь от тов. Михалкова с его "Цитаделью",а "Грозовые Ворота" и иже с ними),и...И всё.В то время как тонны денег вбухиваются в наркоманско-алкогольные комедии,первая мысль при любом фрагменте которых-об РСЗО "Смерч" да сериалы про ментов(именно "ментов",а никоим образом не "полицию" и бандитов.Так что блин мешает при наличии неплохих актёров и тех кто в состоянии организовать ещё более неплохой сценарий наши упорно штампуют хренотень?Тьфуй!

Ну а с играми и того хуже-никто их не делает и делать особо не пытается вообще.И притом что есть те,кто по-настоящему могут догнать и перегнать.Вся проблема в том что работают эти граждане как правило на чистом энтузиазме-и даже при этом работы их оказываются достойны глубочайшего уважения.Простейший пример-те самые ЖиМ и "Сказка о потерянном счастье" на ТЕС4,с воздушной лёгкостью затмевающие собой оригинальную игру,которую отличная мысль поставить исключительно ради них(и да,как по мне-лучшие моды всех времён и народов-это как раз они).Если из такого народа собрать студию и начать делать чего-нибудь с нуля,хотя бы на основе общественного сбора средств-можно будет с уверенностью сказать что западные уберкорпорации с их уберпроектами смогут отправляться прямо в четвёртый энергоблок через минное поле,чтоб у них с этим капутализмом не тот орган в ржавой гайке застрял.Эх,чой-то повело меня).И главное-в том что аналогичные проекты и мастера на привыкшем ко всему западе как правило не водятся,и самые лучшие проекты созданные на основе чистого энтузиазма-это как раз отечественные.

В общем,сказать по-честному,для меня данная новость-натуральный маяк в густом тумане,потому что как погляжу проект намечается по-настоящему дельный,и надежду он действительно даёт.В общем,так держать,сограждане!Петицию подписал и надеюсь что рано или поздно будет возможность опробовать данный проект.Ну и рекомендую плюнуть на западные тенденции кислотой Чужого(большего они и не стоят) и делать так как как говорится сердце укажет.Да,может быть уберприбыли это не принесёт,но в ранг народных героев взойти и "волну поднять" поможет,а как по мне-это и есть лучшее к чему следует стремиться.
Посмотреть профиль SunriseDragon

0
№:64 от Noramel
33627
| Гражданин | в 19:49 (10 Октября 2016)
Благодарю за понимание и свою внесённую лепту помощи  ^_^
Посмотреть профиль Noramel

+1
№:56 от feadior
399486
| Проверенный | в 15:43 (10 Октября 2016)
а почему нету нормальных игр да потому что щас все помешались на ММО и прочей онлайн херне потому и нету(((
Посмотреть профиль feadior

+3
№:57 от W@nTeD
204794
| Гражданин | в 16:24 (10 Октября 2016)
Дело не столько в MMO сколько в людях. Так как в России создание компьютерных игр, крайне не тривиальная задача, ибо мало кто понимает что, этого лишним в нашей стране не будет! Люди привыкли делать что для них уже привычно, всякие ТВ сериалы, где сюжет везде один, реклама (Ну тут она везде) Всякие опять-же ТВ передачи которые такие-же унылые, и приелись (Как некоторые игры, которые входят в состав конвейера, не буду тыкать пальцем)! Не то что было раньше, когда реально было хоть какое либо разнообразие, по зомби-ящику!
Хотя само по себе, автор темы прав, что лишним это, уж точно не стало бы, скорее наоборот! И уж точно не помешает! Просто, кто-то в это не верит, кто-то с этим смирился, а кто-то считает это дикостью ну и т.п. Увы суть, от этого не меняется!
Посмотреть профиль W@nTeD

0
№:58 от Noramel
33627
| Гражданин | в 16:41 (10 Октября 2016)
Благодарствую за понимание. И вообще истину молвишь, правды корень глаголишь ;)
Посмотреть профиль Noramel

+2
№:46 от Vaneosis
201973
| Проверенный | в 12:03 (10 Октября 2016)
Ну были Рейнджеры, Златогорье и Кингс Баунти. Не плохо же.
Посмотреть профиль Vaneosis

+8
№:44 от Geraz
1046982
| Гражданин | в 11:08 (10 Октября 2016)
Искренне рад, что есть люди, которые все еще переживают за судьбу игропрома, а не за финансовый успех своего отдельно взятого проекта... Респект.

Но, увы... Реалии таковы, что с таким же успехом можно попросить людей поддержать сферу ЖКХ, медицину, образование или какой-нибудь автодор. Благое дело, но бесполезное.

И не стоит пенять на одного только Усманова с его мэйл.жру (а так же мэйл.вру и мэйл.сру в одном лице). Уже давно даже западные и американские компании перестали делать игры от души и для души. Сколько компаний кануло в лету из тех, что умели делать хорошие игры, но не умели их продавать? Или исчезли, или ушли в вечное рабство к Юбисофтам, Бефесдам и Электроник Артсам. Теперь задача любого крупного издателя - при минимальных затратах получить с потребителя максимальную прибыль, и предложить игроку нечто новое, свежее и оригинальное - просто стало невыгодно. Выгодно каждый год штамповать очередной "КОД" или "Ассасин". Или переиздать какой-нибудь очередной ремастер (например, Скайрим), и, по сути, продать еще раз ту же самую игру.

Общий уровень качества игр падает, цены растут, игры пилятся на сотню DLC-ошмётков и продаются по цене нескольких полноценных игр, потом выходят еще несколько "голд эдишенов" и "ремастеров", а "пипл хавает". Не потому хавает, что изысканное меню, а потому что выбор в нем довольно скудный, и хавать особо-то больше и нечего.

Кикстартер - пока единственная площадка, где пока еще можно найти проекты, сделанные геймерами для геймеров, но и там скоро жизнь заставит обманывать и халтурить - No Man's sky первый и довольно тревожный звоночек. Да и там, чтобы что-то продать, реально нужно работать, а не делать вид.

И тут же любому игровому издателю и разработчику предлагается прекрасная альтернатива - сделать кое-как "Фри-Ту-Плэйку" или дешевую ММО-браузерку, посадить ее на жесткий донат и грести деньги лопатой.

По-моему, выбор для тех, кто хочет на играх заработать - вполне очевиден. Ну а те, кто делает для души - рискуют умереть с голоду. Это исчезающие динозавры.

Я не говорю, что вот все прям так плохо. Пока есть еще исключения, но общая тенденция вполне понятна.
Посмотреть профиль Geraz

+4
№:45 от Gоблин
79166
| Модератор | в 11:51 (10 Октября 2016)
Если бы "пипл не хавал", то тогда и ситуация была бы иной. Если покупатель согласен вместо батона колбасы покупать батон, извиняюсь... коричневой массы, то рано или поздно рынок именно такие предложения и заполнят. Нужно быть активнее. Делать возвраты в Steam и Origin, подписывать петиции, а то и вовсе байкотировать продажи игры, если издатель или разработчик "гонят халтуру".
Благо деньги пока сам себе еще ни одна компания не может печатать. Единственные средства против бракоделов - общее порицание и удар рублем. А вот если пипл будет дальше хавать и причмокивать, то завтра и ремастер тетриса за 9.99 начнут продавать.
Посмотреть профиль Gоблин

0
№:47 от Geraz
1046982
| Гражданин | в 12:30 (10 Октября 2016)
Увы, так и есть. Потому издатель и идет на всякого рода хитрости и уловки - красивые тизеры и сочные трейлеры, шумные презентации, яркая реклама (в которую, иной раз, денег вливают столько, что хватило бы еще на один проект), "выгодные" предложения по предзаказу, максимально возможный охват аудитории (и как следствие упрощение игрового процесса, чтобы одинаково комфортно игралось и дедушке и внуку), положительная пресса от "карманного" игрожура на закрытых показах, полный отказ от предварительных демо-версий (кто-нибудь еще помнит, что это такое?) и как итог - "кот в мешке" от пятидесяти до ста баксов, да еще и распиленный на DLC-куски...

Конечно же, народ ведется. Возврат игр - да, действенное средство, а петиции - не знаю. Точнее, не уверен, что они могут принести какой-то эффект чаще, чем в одном случае из ста. До сих пор помню шум вокруг концовки Масс Эффекта, да и тот закончился тем, что Кейси Хадсон обиделся на игроков, не признавших его гениальность (о которой, что удивительно, кричала вся игровая журналистика), и в итоге концовку чуть слегка дополнили. Я сейчас не говорю о том, плохой она получилась или хорошей, я просто привожу как пример одного из наиболее нашумевшего случая массового "неудовольствия игроков".

П.С. Упс, прошу прощения - только заикнулся про демо, как увидел рядом твою же статью о демо-версии Outlast 2 - какое приятное исключение...
Посмотреть профиль Geraz

+1
№:53 от Gоблин
79166
| Модератор | в 15:01 (10 Октября 2016)
И снова не соглашусь. Нет, сама позиция скорее верна, если брать весь рынок в целом. Но как раз в последние год-полтора и демо вернулись к части крупных новинок, сделали разные бесплатные доступы на сутки\двое. Это было и есть, взять хотя бы недавний Doom, первый взлом которого сделали именно благодаря демо игры.

Согласен именно насчет охвата аудитории - вот это откровенно многое изменило, омоложение особенно. Логичное следствие и оказуаливание. Но все же уверен, что хотя бы половина аудитории все еще живет в реальном мире, а про агрессивную рекламу кажется сейчас и внуки с дедами знают.
Вот только планку люди сами себе занизили, потому что раньше для игр вручную рисовали схемы, записывали в блокнот диалоги с npc (я такое и делал в свое время :D ), искали решения через друзей и передавали "священное писание" другим неофитам. Сейчас игры уже стали обыденностью, развлечением для "посидеть вечерком", также как в свое время кино. Разработчики и издатели тоже не дураки и естественно подстраиваются под более легкие и дешевые варианты, раз никто особенно не возмущается.

Насчет петиций - это хотя бы какая-то форма доступного всем протеста. А еще и негативная реклама, вроде отзывов и оценок в Steam, которые дают игре своеобразный рейтинг доверия. Также и петиция попавшая в новости сети может немного повлиять на ситуацию. Конечно коренных перемен ждать не стоит, а вот щелкнуть пару раз клавишами выразив при этом свое мнение и поддержав общую инициативу... Почему бы и нет.
Из самых крупных побед, я например, помню выпуск Dark Souls для персональных компьютеров.

Еще к примеру решение сделать перевод следующей Final Fantasy на русский язык, оно было принято пусть и не благодаря петиции, но все же из-за активности комьюнити. И наверняка не в последнюю очередь по отзывам и просьбам в Steam, куда в последние годы и переехали многие части серии.
Посмотреть профиль Gоблин

0
№:68 от Geraz
1046982
| Гражданин | в 20:51 (10 Октября 2016)
Насчет демо-версий и ранних доступов оказался не прав - как-то просто не обращал внимание в последнее время, и уже привык, что издатель демонстрирует товар только в рекламных роликах.

А вот относительно занижения планки - ну так тут не только игрок виноват. Одно повлекло за собой другое - омоложение целевой аудитории = оказуаливание игрового процесса/оказуаливание = омоложение.

Не думаю, что зрелый и опытный игрок проявил бы первым инициативу в занижении требований к игре, точно так же как и любой потребитель вряд ли бы добровольно согласился, чтобы ему часть мяса в колбасе заменили на сою.

Я и сам когда-то записывал диалоги... Олд скул. :)
Посмотреть профиль Geraz

0
№:61 от murderface
46700
| Локализатор| в 17:24 (10 Октября 2016)
На самом деле Гоблин прав. Причем за примером далеко идти не надо. No man Sky. Обещали мега мир, который исследуй сколько хочешь, все равно не исследуешь и мол скучно не будет...хотя до сих пор удивляюсь людям, которые этому поверили, но суть не в этом. Игру многие купили и эта игра стала рекордсменом по количеству возвращенных копий, а сейчпас количество играющий упало ниже плинтуса, по сути для разраба катастрофа.
Посмотреть профиль murderface

0
№:70 от Geraz
1046982
| Гражданин | в 21:05 (10 Октября 2016)
Так я с Гоблином и не спорю. Возврат игр признал действенным средством - да, покупатели No Man’s Sky преподали хороший урок игроделам, но не лично Hello Games, а тем, кто в будущем вздумает пойти по их стопам.

А по поводу петиций - одно дело просить локализовать уже успешную игру на каком-то языке, или перенести ее на другую платформу, и совсем другое - просить поверить в туманные перспективы еще не родившегося проекта.

Я лишь хочу сказать, что времена, когда игры считались искусством и на каждую находился свой меценат - ушли безвозвратно. Сейчас это просто бизнес, холодный, расчетливый, порой - жестокий. И вкладывать деньги в туманные проекты крупный бизнесмен не станет.

Автор упомянул ZanZarah, как тут не вспомнить о ее издателе - THQ - компания с 20-ти летним стажем стала банкротом в один миг, оступившись всего лишь на двух последних проектах. А почему? Потому что у них не было своего собственного очередного дежурного CoD или Assassin's Creed, чтобы перекрыть убытки от прошлых неудач.
Посмотреть профиль Geraz

0
№:48 от Noramel
33627
| Гражданин | в 12:36 (10 Октября 2016)
Как верно подметил Gоблин, пока мы молча берём и употребляем непонятное дурнопахнущее нечто, решать за нас будут те, кто его нам даёт. Как говориться, съели просроченное? Тогда можно не следить за санитарией изготовления. Взяли и такое? Тогда можно уже начать готовить из отходов. А, и такое продаётся неплохо, что ж урежем бюджет студиям разрабов, перекинем большую его часть тупо на PR-компании и маркетинг, и вуаля: безвкусная бессмыслица в ярчайшей и самой заманчивой обёртке готова, о которой ещё и кричит по разным каналам большая часть СМИ. Продолжать можно долго, ибо я ещё далеко не всё перечислил: где повышать цены, где дробить или чаще штамповать продукт и т.д. Но главное здесь другое: от народа, от потребителя, от самих игроков зависит то, чему он отдаёт предпочтение и что желает увидеть. 
У нас в стране тонны троллей, орда в пустую кричащих о своём недовольстве людей, толпы любителей грязевой поливки и прочих скабрезных личностей, но почему-то так мало откликающихся на простейшую просьбу выразить своё мнение в месте, где оно реально будет иметь вес и, внимание (!), поможет им же самим в будущем увидеть нечто хорошее. Однако большая часть людей почему-то решила, что либо лучше того корытца с баландой в сарае уже ничего не будет и нечего трепыхаться (а, видимо, стоит радоваться, прихрюкивая), либо многих ещё просто не колышет никто и ничто другое, мол "у меня есть всё, о чём я мечтаю, блага все земные и т.п., а на остальное мне...". Прошу прощения, сорвался: это ни в коем случае не вам  Geraz и Gоблин, ребят, просто я этим делом занимаюсь абсолютно везде, в том числе на улице, в универах, на мероприятиях, т.е. это помимо просторов инета. Вот и накипело.
Посмотреть профиль Noramel

0
№:49 от Geraz
1046982
| Гражданин | в 12:46 (10 Октября 2016)
Увы, но большую часть людей просто приучили так жить - не трепыхаться, а радоваться тому корытцу, к которому пока еще подпускают - ведь и его в любой момент могут отнять.
Посмотреть профиль Geraz

+1
№:51 от Geraz
1046982
| Гражданин | в 13:48 (10 Октября 2016)
Петицию подписал, но, не в обиду - не потому, что верю в ее успех (говорю честно), а просто захотелось вспомнить, каким наивным романтиком и добрым мечтателем я когда-то был, которого во мне жизнь давно и планомерно пытается убить, превращая в старую больную сволочь. :)

Потому просто желаю удачи. :)
Посмотреть профиль Geraz

0
№:52 от Noramel
33627
| Гражданин | в 14:11 (10 Октября 2016)
От души благодарю ^_^
Посмотреть профиль Noramel
1-20 21-37
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [211]
Fallout 4 [744]
TES V: Skyrim [3999]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2138]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [571]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [74]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 754
Гостей: 336
Пользователей: 418




Вверх Вниз