Статьи » Моды в разработке » Общая


Fallout Wild Wasteland - игра на движке Fallout New Vegas


Автор статьи: Defox

Добавлено: 26 Сентября 2012 в 22:37
Просмотров: 23269 | Комментарии: 148

Понравилось: 224 пользователям




Бесконечность и неисчерпаемость геймплея.
В Fallout 3 и Fallout New Vegas было очень много контента. Огромные просторы, куча квестов и событий, богатый выбор брони, оружия, большое разнообразие живности и отличные диалоги. Однако рано или поздно достигнув потолка уровней, исслдовав все локации и выполнив все квесты, интерес к игре пропадает.

Генерируемые, повторяемые квесты.
В Wild Wasteland помимо обычных квестов, будут присутствовать повторяемые квесты. Получит их можно будет на доске объявлений, у НПЦ или др. Цель квеста будет создаваться случайным образом. Лучше всего будет показать на примере.
Недалеко от лагеря обосновались касадоры (может быть другая живность). Требуется сжечь гнездо и убить матку.
1. ГГ берется за это задание.
2. На карте в случайном месте создается локация, которая будет отмечена особым знаком.
3. Добираемся и посещаем локацию.
4. Локация может быть случайной. Сейчас это каньон с маленькой пещеркой, а в следующий раз это пустырь с дырой посредине, которая ведет очень глубоко в самый настоящий улей.
5. Внутри могут встретиться различные касадоры. С разной раскраской, особенностями.
6. Внутри могут оказаться трупы неудачливых путников. Их снаряжение может быть разным.
7. После завершения задания наградой может оказаться что угодно. Крышки, медикаменты, схемы, снаряжение, важная информация.
У НПЦ может оказаться разные задания с разными целями, предугадать что подготовили для вас будет сложно. И кто знает, за добросовестное выполнение заданий вам откроются еще более интересные и прибыльные задания. Территория Орегона не обжита и востребована в отважных наемниках, которые не страшатся её опасностей.

Генерация локаций.
Посещая случайную локацию, будь то дом посреди пустоши, городской дом, забитую машинами улицу, каньон, обрыв со скалы, одинокую дорогу, содержимое этой локации частично меняется. У каждой локации может оказаться несколько шаблонов с генерируемым содержимым. В итоге получается такая цепочка.
1. Путешествуем по карте, натыкаемся на локацию.
2. Выбирается тип локации.
3. Выбирается один из нескольких шаблонов локации.
4. Содержимое выбранного шаблона меняется по заданным законам.
5. На полки, пол, столы и пр. случайным образом ставятся различные предметы, которые можно подобрать (От металлолома до патронов для толстяка, шанс на выпад у каждого свой).
6. В локации может быть пусто, а может оказаться что тут обосновалась банда рейдеров или мирно ходят брамины.
7. Покинув локацию, она очищается от ваших действий.

Динамическое окружения, сбор ресурсов.
Мне нужен бензобак от мотоцикла, так почему я не могу его вытащить из того мотоцикла?
Теперь у вас этого вопроса не возникнет. Любой объект теперь можно обработать. Достаточно иметь инструменты, навыки и немного удачи. Разберите машину на запчасти. Возьмите топор и нарубите дров. Возьмите инструменты и вытащите из терминала микросхемы. Возьмите кирку и добудьте кремня, камня и др. Возьмите пустую бутылку и наполните её водой, странной зелёной жижей и др.
А если есть взрывчатка то взорвите ту хлипкую дверь, тонкую ограду и откройте проход. А если нужно убежать от преследователей по прогнившему мосту, то взорвите его к чертям и пусть противники рухнут вниз!
Теперь окружение не просто декорации!

Крафт всего и вся.
Набрали мы ресурсов, а что дальше? Ну во первых мы можем попросту продать добытое или сдать некоторым НПЦ по квесту. А можем сделать из этого что то стоящее! Если руки растут из правильного места то сможете собрать что угодно. Копьё? Без проблем! Кожаную куртку? Вперёд за шкурками! Гантлинг лазер??? А вот тут придется повозиться. Нужны гениальные навыки ремонта, познания в оружии и науки, схема, специальный высокотехнологичный станок (благо такой есть) и редкие запчасти которые добыть будет не так то просто. Если вы гений то можете сами сделать схему основываясь на уже лежащем в вашем инвентаре гантлинг лазере. А затем разобрать его на запчасти. Количество деталей при разборе будет зависеть от ваших навыков. После того как всё будет готово вы можете сами сделать свое оружие. Теперь крафт требует время. Тоесть если нож вы сможете сделать за полчаса игрового времени, то гантлинг лазер придется делать гораздо дольше. Если ваши познания столь велики, то вы можете собрать улучшенные версии оружия.

Непростые задачки.
В некоторых случаях придется подумать какой предмет или навык применить к данному объекту. А квестовые маркеры и вовсе пропадут! Читайте и слушайте задание внимательно!

Новая погода.
Многие жаловались на странную желтизну в погоде. Погода была создана с нуля. Я основывался на фильм книга илая, но не пытался воссоздать точную копию. Пытался придать ей больше реализма.

Новая прокачка.
Теперь нет планки в 100 очков навыка. Качайте навык сколько угодно! Эффект от прокачки навыка заканчивается на 300 (у некоторых на 100). Вы можете и дальше качать навык но в определённый момент теряется смысл качать его дальше. Но иногда будут требоваться поистине высокие показатели навыка. Также убран потолок в 50 уровней. Максимального уровня больше не существует. Но планируется сделать ограничение на определённом уровне (какое ограничение и на каком уровне пока не решено, возможно будет простое замедление прокачки).

Путешествие.
Как происходит путешествие по миру. Перед вами целый штат Орегон, который вы можете исходить или изъездить вдоль и поперёк. Передвижение осуществляется с клавиатуры как и просмотр карты. Зажали «W» и ваш ГГ идёт/едет на север. Стрелками пролистываем карту. На карте расположены локации. Посещаем их по нажатию клавиши «Е». Во время путешествия вы можете столкнуться с кем угодно и где угодно. На карте есть места с повышенным шансом столкнуться с мутантами, бандитами и пр. Также есть торговые пути между городами. Шанс встретить караван на торговом пути гораздо больше нежели посреди пустыря вдали от городов. И да. «Можно грабить корованы»! Также на карте есть зоны с повышенной радиацией. Путешествуя по ним, вы получаете нехилую дозу облучения. Само путешествие занимает огромное количество игрового времени, так что запасайтесь провизией и стоит задуматься над добычей транспорта (а добыть его очень нелегко). Да и само путешествие полно опасностей. Если вам дорога ваша шкура, вы можете отправиться с одним из караванов и таким образом путешествовать между городами. Однако даже с хорошей охраной караван может подвергаться нападению.

Сложность игры.
Количество жизней игрока теперь равно количеству жизней обычного НПЦ и ГГ стал очень даже смертен. Hardcore режим теперь стал обязательным, выключить его невозможно. Был сделан значительный ребаланс многих параметров которые усложняют игру в пределах разумного.

Hardest режим.
Я долго думал как можно усложнить игроку жизнь. Простое увеличение жизней и урона противникам банально и уже присутствует в настройках сложности Fallout. Вот что я придумал. Точки сохранения. В обычном режиме вы можете сохраняться где угодно и когда угодно. В Hardest режиме вы можете сохраняться только в специальных зонах (Ваш лагерь посреди пустоши, ваш дом, ключевые точки и т.п.). Выйдя из зоны сохранения вам придется подождать несколько минут, прежде чем сохраниться снова. Это значительно усложнит игру. Если раньше вы перезагружались, пока наконец не победите противника, не взломаете терминал или замок, или не украдёте ту или иную вещь, то теперь этот трюк не пройдет. Исследую пещеры вы дважды подумаете прежде чем напасть на противника, после смерти вы сможете загрузить только сохранение, сделанное на зоне сохранения (загружая другие сохранения, игрок будет попросту блокироваться и перемещаться в пустую локацию, а в углу сообщение с просьбой загрузить правильное сохранение).

Езда на машине.
В планах сделать поэтаповую поездку на машине. К примеру вы добыли рабочий отличный хамер, едете по карте и натыкаетесь на банду с тяжелым вооружением.
1. Вы попадаете на локацию
2. Машина автоматически едет по дороге.
3. Когда вы приближаетесь к рейдерам выскакивает сообщение с выбором действий (Остановиться и вылезти из машины, добавить газу, резко свернуть, попытаться задавить и пр.)
4. Выбранное действие автоматически сделается. Результат будет зависеть от многого. Начиная от удачи и навыков и заканчивая характеристиками врага и вашего автомобиля.
Опасные ловушки.
В процессе разработка новой системы ловушек. Раньше мы всегда видели ловушки и почти всегда их обезвреживали. А обезвреживание мин это вообще детский сад! Теперь шанс обнаружения мин зависит от ваших навыков, удачи и восприятия. И вам не всегда удастся обезвредить мину или ловушку. Так что советую теперь быть осторожным ,когда убираете нить, которая поставлена с целью продырявить дробовиком вашу голову.
Новые навыки и способности.
Вполне возможно появятся новые навыки, которые будут прокачиваться отдельно от основных. В игре появилось много новых занятий и неплохо бы подкрепить их специальными навыками и способностями.
Вот и всё.
Многие ждут релиза нашего проекта. Времени у меня немного и у помощников тоже, так что если у вас появилось желание помочь проекту то пишите в ЛС или в Skype defox11 . Сейчас требуются моделлеры и люди которые умеют создавать локации. Но есть одно НО. Уже было немало случаев когда человек вызывался нам помочь, брал задание а потом бесследно пропадал. Нам такие помощники не нужны! Так что прошу отнестись к этому серьезно. Если хотите помочь, помогайте. Если вы хотите, но не можете, не тратьте моё и своё время попусту. Нам нужны толковые люди а не рас… простите, несерьезные люди. До следующих новостей!












Теги: wasteland, wild, Fallout


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 1451 2 3 4 5 »


0
№:145 от LEan4
1569223
| Проверенный | в 10:16 (09 Июня 2017)
Автор занимается этим модом(или сборкой,не знаю как это назвать)?Просто жду от автора хоть каких то новостей
Посмотреть профиль LEan4

+1
№:143 от Nazgulik
7543
| Гражданин | в 02:39 (09 Марта 2016)
I want to belive...
Посмотреть профиль Nazgulik

0
№:142 от МитRй
147309
| Проверенный | в 23:37 (16 Ноября 2015)
Ребят , я конечно все понимаю , но прошло уже очень много времени.
Так когда же все таки выход -_-
Посмотреть профиль МитRй

0
№:141 от 051020
966849
| Проверенный | в 15:37 (17 Апреля 2015)
добавте немного старого рока 70-80г как развивающейся музыку
Посмотреть профиль 051020

0
№:139 от scorp666
1618
| Проверенный | в 09:46 (22 Мая 2014)
Готика 3
Посмотреть профиль scorp666

0
№:140 от ExploerTM
600876
| Проверенный | в 12:23 (06 Июня 2014)
Она много ресов не жрёт.
Посмотреть профиль ExploerTM

0
№:138 от palo4ka
580219
| Проверенный | в 02:00 (09 Мая 2014)
Совершенно с тобой согласен
Посмотреть профиль palo4ka

0
№:137 от МитRй
147309
| Проверенный | в 15:32 (20 Марта 2014)
А когда будет готов проект?
Посмотреть профиль МитRй

0
№:136 от SMaysk
344299
| Проверенный | в 04:28 (11 Марта 2014)
Hardest режим...а вот это плохо, если учесть что игра крайне не стабильна, как при переходах локаций, так и в движение. Ведь движлк то остаётся прежним, а значит незапланированные вылеты гарантированы.

Чёрт, почему нельзя сделать хотя бы "открытые" локации, без всяких этих загрузок области.
Посмотреть профиль SMaysk

+1
№:135 от Andrew_SV_GAD
623
| Проверенный | в 19:29 (30 Января 2014)
Проект помер или как?
Посмотреть профиль Andrew_SV_GAD

0
№:134 от volk677
574566
| Проверенный | в 11:58 (22 Сентября 2013)
как хочу поиграть в новый fallout
Посмотреть профиль volk677

0
№:133 от dimalavrov9
396798
| Проверенный | в 21:11 (16 Мая 2013)
прочёл описание, интереса 15% из 100%....фаллаут сама по себе игра восхитительная, но это.... по описанию больше схожести имеет с квэстом.
Посмотреть профиль dimalavrov9

0
№:131 от Wareew
354579
| Проверенный | в 17:07 (20 Января 2013)
о боже когда же ты выйдеш :D
Посмотреть профиль Wareew

0
№:130 от SMaysk
344299
| Проверенный | в 06:23 (11 Января 2013)
Я что то не допонял, езда на машине по карте или в реальности?
Посмотреть профиль SMaysk

0
№:132 от Defox
9347
| Модмейкер | в 15:15 (23 Января 2013)
Скоро должен выйти мод для езды на машинах так что скорее всего в реальности и на карте.
Посмотреть профиль Defox

0
№:128 от Ромыч
177745
| Проверенный | в 17:34 (29 Декабря 2012)
Ну как дела,как там мод .Работяги :D .Сколько осталось ждать
Посмотреть профиль Ромыч

0
№:125 от Sheogorat43
303074
| Проверенный | в 22:13 (19 Декабря 2012)
А что за сюжет и будет ли вообще или тебя просто викинут фиг пойми куда и тебе нужно тупо выполнять побочные квесты это же не интересно даже не знать кто ты такой и что должен делать и пожалуста выпусти хоть альфу чтобы можно было вот всё это посмотреть а то трейлер не охватывает сам мод а показывает всякие нововедения да атмосферу как то хочетьсо самому отценить и посмотреть что до как я знаю что всё то делать геморой но поторопись и наче про мод даже такой масштабный все забудут и он станет неинтересным людям т.к. многие уже забыли про фолл и рубятся в скайрим и т.п. лицно это моё мнение и я его не навязываю
Посмотреть профиль Sheogorat43

0
№:121 от Sssaylar
358138
| Проверенный | в 20:57 (06 Декабря 2012)
А можно наконец- то хоть в этом фоллауте сделать радио в котором будет играть современная музыка? Rammstein, Korn, Moby, Linkin Park, Godsmack, Darkseed и пр... ;)
Посмотреть профиль Sssaylar

0
№:122 от Defox
9347
| Модмейкер | в 15:28 (08 Декабря 2012)
Нет. Это уже будет не фаллаут )
Посмотреть профиль Defox

0
№:123 от Eugene
224140
| Локализатор | в 18:10 (08 Декабря 2012)
Если хочется - роспакую игровые архивы и вместо звуковых файлов музыки поставь свои - только нужно их перейменовать их на те, которые заменял. Все находится в папке Data.
Посмотреть профиль Eugene

0
№:124 от Defox
9347
| Модмейкер | в 11:53 (09 Декабря 2012)
Ну это уже дело модмейкеров. Я лично буду вкладывать только ретро музыку.
Посмотреть профиль Defox

0
№:127 от Ромыч
177745
| Проверенный | в 17:32 (29 Декабря 2012)
Ретро это хорошо.Но можно добавить песни вот(Skillet – Forgiven,Skillet - Monster,– Rise Against Blind,SUM 41 – The Hell Song,Two Steps From Hell – Kronos,Sum 41 – There's No Solution (Acoustic),Two Steps from Hell – Atlantis)-Кто то скажет что это рок группа но нет ,Стиль этих песень скажем так приблежон к ретро.Послушай их непожилейш ok
Посмотреть профиль Ромыч

0
№:129 от Dizz1111
107909
| Проверенный | в 08:37 (08 Января 2013)
Про трек Two Steps From Hell – Kronos
скорее к средневековью .-.
Остальные треки вообще не подходят к игре.(хорошие, но нет.)
но Two Steps from Hell – Atlantis может как нибудь и подойдет.
Посмотреть профиль Dizz1111

0
№:126 от Ромыч
177745
| Проверенный | в 17:22 (29 Декабря 2012)
Rise Against – Behind Closed Doors -тоже норм.
Посмотреть профиль Ромыч

0
№:120 от Defox
9347
| Модмейкер | в 20:47 (04 Декабря 2012)
Ещё один опрос, не менее важный чем предыдущий.
http://modgames.net/forum/146-9975-1
Посмотреть профиль Defox

0
№:119 от Defox
9347
| Модмейкер | в 16:58 (29 Ноября 2012)
Очень важный опрос.
http://modgames.net/forum/69-9948-1
Посмотреть профиль Defox

0
№:115 от twertwert
219849
| Проверенный | в 21:37 (23 Ноября 2012)
кстати а когда новые новости будут , наверно всех мучает вопрос 1 когда выйдет 2 будет бетка 3 будут ли новые новости .
Посмотреть профиль twertwert

0
№:116 от Defox
9347
| Модмейкер | в 23:00 (23 Ноября 2012)
1. Скоро... :D
2. Да.
3. Да
Посмотреть профиль Defox

0
№:117 от ShatriKent
351124
| Проверенный | в 00:06 (24 Ноября 2012)
действительно скажите когда будет новая новость
Посмотреть профиль ShatriKent

0
№:118 от Defox
9347
| Модмейкер | в 09:16 (24 Ноября 2012)
Когда надо, тогда и будет.
Посмотреть профиль Defox

0
№:112 от twertwert
219849
| Проверенный | в 20:42 (21 Ноября 2012)
главное не допустиить чтобы закрылся как мод на сталкер cray zone , а то будет обидно
Посмотреть профиль twertwert

0
№:113 от Defox
9347
| Модмейкер | в 22:30 (21 Ноября 2012)
А он закрылся?
Посмотреть профиль Defox

0
№:114 от twertwert
219849
| Проверенный | в 21:36 (23 Ноября 2012)
ага он закрылся еще в октябре ,
Посмотреть профиль twertwert
1-20 21-40 41-60 61-80 81-81
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [293]
TES V: Skyrim [4125]
TES IV: Oblivion [510]
Fallout: New Vegas [2200]
Fallout 3 [1086]
Fallout 4 [811]
Dragon Age: Origins [609]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [166]
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
GTA SA [96]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [100]
Neverwinter Nights 2 [148]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [58]


Последние рецензии
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени
FARCRY 5
KINGDOM COME: DELIVERANCE
Elex






Статистика
Онлайн всего: 347
Гостей: 159
Пользователей: 188




Вверх Вниз