Статьи » Модификации » Новости


Неопределенное будущее платного моддинга


ModgamesNews


Источник: ModDB
Автор статьи: ModgamesNews

Добавлено: 29 Апреля 2015 в 06:39 | Обновлено:
Просмотров: 1475 | Комментарии: 20





Как говорится, "после боя кулаками не машут", однако даже после новости об удалении платных модов для Skyrim из Мастерской Steam многие люди продолжают высказывать свои взгляды на саму возможность. Мы на Modgames думаем, что компании еще вернутся к этому вопросу в будущем, поэтому не стоит полностью забывать о такой перспективе. 

Создатель ModDB Скотт 'INtense!' Рейсманис, пожалуй, является одним из наиболее важных людей для моддинга, так как благодаря основанному им ModDB.com множество людей получило возможность делиться своими модификациями и инди-проектами. Основанный в 2002 году, сейчас портал является старейшим в данном направлении.

"Valve запустила поддержку платного моддинга для Скайрима лишь для того, чтобы убрать ее через 4 дня из-за негативного отношения сообщества. В обсуждении приняло участие много известных людей в моддинг-сообществе, включая основателя Valve Гейба Ньюэлла, который ответил на вопросы о программе на Реддите, Dark0ne с Nexusmods, который был обеспокоен появлением защиты от копирования у модов и Гарри, создателя GarrysMod и Rust, который считает, что нам стоит дать этой затее шанс.
 

Мы смотрели, как разворачивается эта драма - и несмотря на то, что сейчас все было отменено, это будет иметь фундаментальные последствия, которые навсегда изменят подход разработчиков к моддингу и то, как игроки моды потребляют. Тут есть, о чем поговорить, так что прочтите этот пост целиком прежде чем выносить свое мнение. Сначала немного предыстории.

Более важно, чем прежде

Valve - это компания, которая развивалась благодаря успеху модификаций. Они знают, что идеи многих не могут сравниться с идеями одного, поэтому когда появляются изумительные идеи от сообщества, Valve появляется и превращает эту идею в большой бизнес. У нас есть оригинал модификаций Team Fortress, Counter-Strike и DotA на ModDB в качестве подтверждения. Они уже в течение многих лет занимаются платными модификациями и это началось еще во времена Team Fortress 2 и было большим успехом, о котором они рассказывали на презентации Steam Dev Days в 2014. Цифры впечатляющие, с 2010 года Valve заплатила модмейкерам более 50 миллионов долларов (25% от 200 миллионов) и увеличила популярность TF2 в 5 раз. Они также мотивировали других разработчиков задуматься о платном моддинге... так что к этому нововведению все шло уже очень давно.
 

Мы сами ответственны за это

Наше нежелание платить за цифровые продукты заставляет музыкальную, кино- и игровую индустрии адаптироваться. Если говорить о музыке и фильмах, они превратились в потоковое видео с рекламой и подписками. В случае же игр (особенно F2P и мобильных) мы испробовали много жутких идей, как, например "заплати, чтобы поиграть", "заплати, чтобы выиграть" и рекламу в играх, но все эти идеи наказывают игрока. Таким образом, для спасения остаются DLC и пакеты дополнений, которые могут принести прибыль и что-то дать игроку взамен. Но даже DLC часто рассматриваются в негативном ключе, как контент, который должен быть включен в оригинальную игру... так что же остается? МОДЫ!

Моды - это святой грааль

Они почти ничего не стоят разработчикам в плане поддержки, кроме предоставления инструментов и попыток поддерживать совместимость. Модмейкеры не ограничены дедлайнами, финансовым давлением, социальными нормами или политикой компании, что часто дает удивительные результаты. Модмейкеры создали новые жанры - MOBA, выживание и песочницу, оживили оригинальные идеи S.T.A.L.K.E.R, добавили мультиплеер в игры, которые вообще не поддерживают моддинг и экспериментировали с нестандартными идеями в The Stanley Parable. Во всех случаях игры с поддержкой модификаций лучше для игроков, издателей и разработчиков модов.
 

Исчезли, но еще вернутся

Цифры не могут врать, любая хорошая игра с поддержкой моддинга имеет ненормально высокую активность пользователей и продолжительность жизни. Как показывает Team Fortress 2, доход улетел в космос, когда начал продаваться создаваемый пользователями контент. По мере того, как мы уходим в экономику контента на базе F2P игр, важность таких вещей не может быть недооценена, так как издатели постоянно исследуют новые способы получения денег (что не является плохой вещью). Поэтому, несмотря на закрытие программы платных модификаций, очевидно, что, читая между строк предложение "приход в состоявшееся, много лет работающее моддинг-сообщество Скайрима, пожалуй, было не самой лучшей идеей. Это был довольно серьезный промах, хотя мы и считаем, что в этом есть что-то полезное.", можно понять, что Valve собирается вернуться с подобной идеей, но для новых игр, чтобы не разрушать устоявшиеся моддинг-сообщества.

Итак, учитывая всю предысторию и ожидания, что платный моддинг в определенный момент в будущем появится снова, какой вопрос у нас возникает?

Как должны существовать платные моды?

Сейчас есть несколько вариантов:

Сообщество, в целом, считает, что платный моддинг должен быть необязательным и основанным на пожертвованиях, но это не работает. Слишком мало людей будут жертвовать деньги, чтобы считать это жизнеспособным вариантов, и даже если вы думаете, что вы будете жертвовать, вы действительно будете это делать?
Модмейкеры, которые создают из любви к этому делу, считают, что моддинг должен оставаться бесплатным и он останется, но будет выбор - бесплатный или платный.
Гарри, основатель Garrysmod'а, считает, что нам нужно просто проглотить это и принять платный моддинг, так как бесплатные моды все еще останутся и в целом станет больше контента.
Dark0ne с Nexusmods не против платных модов, но озабочен появлением защиты модификаций и тем, что Steam может быть единственным способом найти, установить и поиграть в моды.
Все также считают, что вилка Valve по доходам - 25% создателю модификации, 25% Valve и 50% владельцу игры не является правильной.

 

Хорошее

Все аргументы выше имеют свои сильные стороны. Платные моды определенно приведут к увеличению контента, улучшению его качества и поддержки. Платный моддинг также ведет к увеличению числа бесплатных модов, так как инструменты будут улучшаться, что привлечет больше разработчиков. Здоровое мод-сообщество - это отличная вещь и если опциональные (и я подчеркиваю - опциональные) платные моды - это то, что позволит нам его создать, тогда я всецело за. Все больше игр сейчас поддерживают моддинг из-за этой потенциальной возможности и если когда-то широко модифицируемые игры будут рассматривать возвращение к моддингу по мере его развития, разве это не выигрыш для всех?

Плохое

Здесь, однако, существует много проблем, которые предстоит преодолеть, что сильно меня заботит:

Это может быть концом эпических тотальных конверсий. Сейчас огромные команды по всему миру создают великолепные продукты, занимающие 5 лет разработки и больше, как The Nameless mod для Deus Ex, Nehrim для Oblivion, Sven Co-op для Half-Life. Они объединены любовью к игре и желанием превратить ее в нечто другое. Деньги могут сместить приоритеты отдельных участников и приведут к фундаментальным разногласиям, которые нельзя преодолеть. Деньги - это конечный ресурс, жадность - нет. Ожидайте наибольший поток шапок, который вы когда-либо видели, это изменение мотивирует разработчиков косметических модификаций, так как они - наиболее легкий, быстрый и лучший способ получить прибыль. Модификации должны быть большим, чем просто способом заработать быстрые деньги.
Деньги также принесут огромное давление на модмейкеров. Хотите объединиться с кем-то, но не знаете, как поделить прибыль, или вообще не хотите работать платно? Это будет проблематично осуществить с командами, у которых есть деньги, так что вам придется меньше рисковать и огромное количество креативной работы может быть потеряно ради чего-то простого и безопасного в плане прибыли.
Это также приведет к появлению спамеров и мошенников в моддинге, тех, кто будет красть чужую работу.
Фанатские проекты, пародии и спорные темы также часто исследуются модмейкерами. Если моды будут привязаны к Steam и, в конечном итоге, защищены от копирования, это проекты будут закрыты и перестанут существовать. Будет сложно защищать свободу слова, если в этом замешаны деньги, а вокруг кружат акулы.

Какова наша позиция?

13 лет назад мы запустили ModDB, так как поиск модов сложен и найти в итоге битую ссылку просто жутко огорчает. Много превосходных модов и идей было потеряно до этого, но с 2002 года мы ни разу не теряли мод, опубликованный на нашем сайте и каждый месяц вы скачиваете с ModDB более 800 терабайтов. Это просто нереально круто, ведь моддинг никогда не был настолько мощным, как сегодня и Valve является одной из главных причин для этого. Нам нужно понять, что рост может иметь цену и мы должны подойти к этим изменениям с непредвзятостью. Если мы будем делать это, как одно большое сообщество, наш голос по-прежнему будут слышать. Нам также нужно делать все, чтобы игровые разработчики держали свои платформы для разработки модов открытыми, а модмейкеры делились своей работой везде, где только могут (Steam, Nexus, Curse, ModDB и т.д.). В этом случае Valve может экспериментировать и пытаться сделать установку модов проще, а также предлагать игрокам заплатить за это удобство, а мы сможем продолжать предлагать альтернативу, которая всегда будет бесплатной и открытой."




Теги: Платные моды, Skyrim платные моды


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 19


0
№:18 от Farad
27501
| Проверенный | в 20:35 (08 Мая 2015)
Правильно, что идее с платными модами не дали взлететь. Ибо если уж так хотите поддержать мододелов, то Valve, Bethesda - Wellcome! А то больше
делать нечего как со своего кармана оплачивать кадровую песочницу для
монстров игродела с их миллионами/миллиардами долларов.

Почуяли акулы легкий запах денег) Чисто юридически Беседка еще платить должна, потому что мододелы бесплатно рекламируют продукт и поддерживают высокий спрос на Скайрим. А ведь заплатят отделу маркетинга, который родил эту "высокоморальную", "сугубо о вас пипл думаем" идею и подал под соусом: "Ну дык што што, поддэржать вэдь надо, нэ?"

P.S. "Любишь кататься - люби и саночки возить"
Посмотреть профиль Farad

+1
№:16 от mxac
320430
| Гражданин | в 12:41 (30 Апреля 2015)
Спасибо за статью, до неё попадал на ModDB сайт но не разбирался, оказалось если привыкнуть к тамошней навигации интересное место.
А насчёт платных модов, так Я за него, НО чтобы платным была релизная версия мода и обязательная бесплатная предрелизная(или тестовая/демонстрационная) версия, чтобы если ненравится как сделано в нём, умельцы переделывали сами.
Посмотреть профиль mxac

0
№:15 от krom23
45098
| Проверенный | в 00:57 (30 Апреля 2015)
Платный модинг, это нарушение лицензионного соглашения с разработчиками игрух, а добровольное пожертвование это другое дело. Лично я с удовольствием пожертвовал бы автору понравившегося мода, особенно если это отечественный производитель. Отчего не стимул к созданию качественных модов и вполне законно.
Посмотреть профиль krom23

0
№:14 от D1m1try
529453
| Проверенный | в 23:43 (29 Апреля 2015)
Как мне кажется, адекватный платный моддинг - это моды на заказ с последующим бесплатным распространением. 
С одной стороны, пользователь получает уникальный контент, ну а  мододел - материальное поощрение.   С другой стороны, в сообществе появляется мод для бесплатной загрузки. В итоге мы имеем здоровую конкуренцию и качественный контент.
Посмотреть профиль D1m1try

0
№:13 от djsave
10363
| Гражданин | в 22:35 (29 Апреля 2015)
За статью плюсую. Что касательно платных модов то тут моя душа разошлась на пополам :-((. Так все переплелось, как мододел я в принципе не против продажи модов, а вот как геймер понимаю что меня и тут кинули..... С одной стороны платишь деньги за кривую и недоделанную игру и надеешься что хоть моды ее доведут до ума и пофиксят тонны багов, с другой стороны, убив тонны времени на создание мода, ты получаешь материальное вознаграждение, что в принципе воодушевляет. И если смотреть на развитие сюжета дальше то все гаснет в пороках и вечных грехах. Сложный выбор..... НО ! !!! Глубоко поразмыслив над сутью вопроса .... считаю что платный модинг должен быть с жестким регламентом на контент. Допустим это должно быть что то созданное автором с нуля и полностью собственными руками, допустим сет брони или локация с минимальным временем геймплея, а всякие ретекстуры и правки балансов в топку. Спам конечно будет и правила необходимо детально прорабатывать, но как вариант такая возможность все же должна быть.
Посмотреть профиль djsave

0
№:19 от DeadPool
88519
| Гражданин | в 15:48 (10 Мая 2015)
Только , увы никто этим заниматься не будет. Валв маленькая компания и держать регаламент им будет трудно, а разработчик \ издатель игры положит йух и будет пилить бабло с модов, за то что они просто создали площадку для этих самых модов. 2 минус, что всякие юбисофт и еай, почуяв запах халявных денег начнут выкатывать игры открытые для моддинга и  им будет глубоко накласть, игра это с откртым миром или коридоный шутан попилиный на 3 длс.
И отсюда вытекает, что не будет никакого регламента , а пользователь будет вынужден перерыть кучу , того , чего рыть не хочется, чтобы найти в этом всем самородок. Увы и ах, жадность людей может сравниться лишь с ленью . Поэтому моды и живут за счет интузиастов, как и вся планета в целом. Кто то готов создавать , двигать прогресс вперед , платить из своего кармана, чтобы создать новую идею( модеры прим.) , а кто то хочет лишь считать прибыль и нихера не делать. И увы вторых большенство.

P.S. но еще больше печалит, что всегда найдутся люди, котрые поддержат какой нибудь бред. Как например было с картофельным салатом на кикстатере.
Посмотреть профиль DeadPool

+3
№:12 от Cardboarddog
268070
| Проверенный | в 17:23 (29 Апреля 2015)
Довольно политкорректная статья. Можно было ведь проще сказать: там, где есть возможность большой прибыли при минимуме усилий, у акул бизнеса обязательно появится желание взять всё в свои руки. Вовсе не благие намерения движут ими. И они вернутся.
Посмотреть профиль Cardboarddog

+1
№:8 от Kaesha
611885
| Проверенный | в 16:07 (29 Апреля 2015)
А мне обидно за мододелов Скайрима mellow . Я уж собралась отблагодарить их за фан, который они мне подарили в игре, а теперь эти деньги так просто остались лежать в стимовском кошельке. И да я сомневаюсь что мои 300 рублей пожертвований сделают погоду в доме этим людям, а если бы платные моды остались - я бы смогла купить несколько.
Посмотреть профиль Kaesha

+1
№:10 от LethalGhost
1706
| Проверенный | в 17:00 (29 Апреля 2015)
Пожертвование принесет им в 4 раза больше прибыли, чем покупка.
Это можно сделать даже сейчас.
Посмотреть профиль LethalGhost

0
№:11 от Kaesha
611885
| Проверенный | в 17:09 (29 Апреля 2015)
Совершенно точно что - нет! Можно прочитать в блоге Bethesda о том, что один популярный мододел заработал на платных модах за один день больше чем за все годы существующей кнопки доната.
Посмотреть профиль Kaesha

0
№:17 от LethalGhost
1706
| Проверенный | в 17:02 (03 Мая 2015)
Я в о том, что если ты не купишь мод, а пожертвуешь ту же сумму тому же разработчику он от этого получит сумму в 4 раза большую той, которую он мог получить в случае покупки мода.
Посмотреть профиль LethalGhost

+2
№:7 от dxu205
115843
| Проверенный | в 14:00 (29 Апреля 2015)
В Steam больше не будет платных модов.
Посмотреть профиль dxu205

+3
№:6 от SunriseDragon
283385
| Гражданин | в 13:56 (29 Апреля 2015)
На мой взгляд стоит также учесть тот факт,что-как это прекрасно видно в той статье где указано сколько им удалось заработать за эти моды-это может превратиться в быстрый источник обогащения-то есть за какой-нибудь сраный бронелифчик,единожды выложенный на предложение сотням тысяч человек превратится в такой кирдык что можно вообще не работать,несколько месяцев получая немалый доход с пары-тройки тех же модов,при этом без особых ограничений.

Так что единственными на мой взгляд вменяемыми видами подобного дела становятся добровольные пожертвования-которые действительно способны простимулировать авторов,выпускающих качественные работы,при этом не превращая это дело в убербизнес и возможность заказать мод,который нужен именно тому кто его заказывает с последующим размещением в общем доступе или же без оного.То есть если мне например нужен в ФНВ автомат из игры "Метро 2033"-я могу найти того,кто за определённую сумму перенесёт его оттуда туда.Но если же напротив кто-то перенёс оттуда туда этот автомат,при этом требуя за него деньги со всех кому он нужен-это уже идиотизм.
Посмотреть профиль SunriseDragon

+1
№:4 от alejandro2013
310116
| Проверенный | в 11:11 (29 Апреля 2015)
Было бы еще не плохо делать модификации на заказ. от 10-15 баксов до нескольки сотен долларов в зависимости от масштабов модификации, расчет бы производился непосредственно между моддером и юзером, все бы оговаривалось и модификация делалась бы в срок в итоге у юзера есть своя модификация + права на нее, и вообще юзер бы за свои деньги мог бы и не распространять свой мод, или наоборот включать в списки модификаций steam
Посмотреть профиль alejandro2013

0
№:5 от VIPerMX
47752
| Модмейкер | в 11:59 (29 Апреля 2015)
Зачастую, запросы пользователей не всегда соответствуют возможностям платформы разработки. И очень часто бывает так, чтоб сделать какую-то мелкую и незначительную фигню, надо потратить недели реального времени... и 15 баксов это время никак не окупит.
Посмотреть профиль VIPerMX

+1
№:9 от Vinchester
44469
| Проверенный | в 16:38 (29 Апреля 2015)
Если за несколько сотен долларов, то это должна быть золотая модификация :D
Посмотреть профиль Vinchester

+1
№:2 от alejandro2013
310116
| Проверенный | в 10:14 (29 Апреля 2015)
Контент во первых должен быть как минимум доступен 99% пользователей, хорошей контент 50% пользователей а уже запредельные работы должны оцениваться выше, однако для платного контента надо будет разработать небольшую команду тестеров которая и будет оценивать контент и его принадлежность к платным модификациям
Посмотреть профиль alejandro2013

0
№:3 от shupa
358503
| Проверенный | в 10:56 (29 Апреля 2015)
Будут ЗБТ из заинтересованных модом.
Посмотреть профиль shupa

0
№:1 от NordCrow
991525
| Проверенный | в 08:44 (29 Апреля 2015)
Даже добавить нечего, все верно сказано.
Посмотреть профиль NordCrow
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [222]
Fallout 4 [743]
TES V: Skyrim [4001]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [573]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Новости [108]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 184
Гостей: 90
Пользователей: 94




Вверх Вниз