Добавлено: 14 Сентября 2015 в 09:38
| Обновлено: Просмотров: 11849 | Комментарии: 131
Понравилось:98 пользователям
О здравствуйте, верные поклонники Скайрима. Время идет, модмейкеры работают и у меня есть, чем с вами поделиться. Как вы уже поняли, речь идет о модификациях для нашего достопочтенного Скайрима. Сегодня в выпуске поговорим о паре уже вышедших модов и о тех модах, которые ждут все, а именно о Enderal и Skywind. Начнем с тех модификаций, которые уже вышли и уже готовы порадовать вас.
Вышедшая в начале августа модификация, которая добавляет в игру довольно большой остров под названием Саммерсет. Сопоставимая по размеру с DLC, она продолжает историю архимага, который сможет получить приглашение на остров после вступления в должность. Квест начинается в таверне "Морозный очаг". В отличии от оригинальной игры, многие квесты здесь нелинейны и имеют последствия, а для их выполнения вы не всегда сможете воспользоваться маркерами - придется думать, читать и размышлять. Впрочем, ничего удивительного - ведь вы архимаг, а не глупый грязекраб. В этом дополнении только один минус - оно на английском, а автор не дает разрешения на любую форму перевода, так что вам придется обойтись своими силами.
В моде содержится следующее:
30 часов геймплея
60+ квестов
600+ новых нпс
30+ торговцев
Некоторое количество новых мест, включая остров Саммерсет
Некоторое количество потенциальных домов для игрока
Новые создаваемые предметы, еда и напитки
Новые собираемые ингредиенты
Новые здания
Дюжины новых существ
Уникальная система путешествий
40+ городов, деревень и поселений
60+ пещер и подземелий для исследования
Новые заклинаний различных школ магии
Свой саундтрек
Полностью проложены навмеши - вы можете путешествовать со спутниками
Полностью озвучен
Еще одна яркая модификация, вышедшая одновременно с Summerset Isle. EnaiSiaion, автор самого популярного магического мода для Skyrim, Apocalypse magic, похоже, устал или не был полностью удовлетворен такими модификациями, как PerMa и SkyRe, которые перерабатывают древа умений в игре. Поэтому он решил создать свой собственный мод на изменение навыков - с блекджеком и куртизанками.
Теперь дерево навыков содержит 425(!) перков, что позволяет вам создавать намного более разнообразные билды для ваших героев, а также значительно повышает реиграбельность. Я едва ли смогу описать хотя бы десятую часть способностей здесь, поэтому рекомендую вам либо перейти на страницу мода, либо посмотреть видео для ознакомления, либо вообще установить и попробовать мод. Что приятно - установка мода простая и не требует никакого патчинга, как в случае со SkyRe и PerMa.
Теперь перейдем к тем модификациям, которые пока находятся в разработке.
Забытый город - это еще одна большая модификация, которая добавит в Скайрим древний подземный город. Само собой, одного нового города недостаточно - в моде будет своя история, закрученная вокруг расследования убийства - вам придется исследовать, допрашивать подозреваемых, сражаться с новыми врагами и даже путешествовать во времени! Мод содержит около 1200 линий диалогов и 30 персонажей, с которыми вы можете взаимодействовать, а также несколько разных концовок в зависимости от принятых вами решений.
Особенности мода:
Исследуйте завораживающий город, созданный с вниманием к мельчайшим деталям
Открывайте секреты, находите сокровища и реликвии, нетронутые уже тысячелетия.
Таинственная и нелинейная история с несколькими концовками
История вас заинтригует и повергнет в шок, но не будет вести вас за руку.
Таинственная загадка, которую вы сможете решить, путешествуя во времени
Моральные дилеммы - независимо от того, каким персонажем вы играете, вы сможете выбрать свой стиль прохождения.
30 персонажей, озвученных 15 актерами озвучки из США, Британии, Франции, Канады и Австралии.
Ну и, как водится, трейлер дополнения:
Enderal
Пожалуй, самая ожидаемая работа от студии SureAI, подарившей нам Nehrim. Полная переработка Скайрима со своим сюжетом, миром и историей.
Новостей по Enderal нет, однако авторы представили публике 2 видео геймплея альфа-версии игры. Если вы их не видели, вот они, смотрите:
Skywind
Кто не знает о Skywind - модификации, которая создает Morrowind на движке Скайрима? Мне кажется, таких людей уже не осталось. Буквально на днях авторы опубликовали пост в блоге, где рассказывают о прогрессе в разработке модификации.
Блог кратко рассказывает о трех элементах дизайна проекта - о 3d-моделях, об озвучке и о музыке в бою.
Авторы уделяют огромное внимание, на первый взгляд, мелочам вроде моделей сетей, рыбы, каких-то приспособлений для заполнения игрового мира. Несмотря на то, что эти вещи никак не влияют на геймплей непосредственно, именно они создают неповторимую атмосферу в игре - ощущение целостности и полноты. Качественное заполнение локаций не дает игрокам чувствовать, что "чего-то здесь не хватает". Впрочем, посмотрите сами на скриншоты их работы.
Что касается диалогов, то многие люди были уверены, что раз уж в Морроуинде огромная масса текста в диалогах, авторы вырежут большое количество контента. Спешим разрушить эти опасения - те вещи, которые действительно будут вырезаны - это повторяющиеся и малоинформативные вещи. В то же время НПС будут чаще реагировать на присутствие игрока и определенные вещи. К примеру, у них появилась реакция на нахождение трупов, а также они теперь могут общаться друг с другом - ни того, ни другого в оригинальной Morrowind не было.
Актеры озвучки в процессе переработки около 40000 линий диалогов и на данный момент в проекте задействовано примерно 100 человек, которые занимаются именно озвучкой. Что-то уже завершено, вот, оцените сами:
Говоря о музыке вигре, авторы отмечают, что в целом музыка в проекте - наименее заметная часть, так как она практически завершена и им, в принципе, нечем поделиться. Но это не касается боевой музыки - после некоторого перерыва команда снова занимается созданием музыки, под которую мы будем рубить и кромсать наших противников. Для каждого боевого трека существует две части - та часть, которая его начинает, и та, которая завершает. Примерно то же самое мы могли видеть и в Скайриме. В качестве примера авторы представили видео с примером такой музыки.
На этом все, как всегда, спасибо за прочтение и до новых встреч в будущих статьях!
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
Информация действительно полезна но я хочу задать вопрос есть ли какая-нибудь информация об озвучке самого довакина? ведь делают кучу модов с озвучкой персов причём всех фракций а про довакина все забыли
Вопрос ко всем тем, кто считает, что мододелы не могут запрещать распространять свои моды (то есть к тем, кто поддерживает политику Беседки в этом вопросе). Когда Беседка все таки сделает моды платными, вы побежите их покупать, или нет (ну, а что, это ж политика Беседки)?
Нет конечно, найдут другое оправдание. И дело не в законе, тут хоть один человек оспорил, что все права принадлежат беседке ? Но защитники мнения "Делайте с ними что хотите" зачем то на разный лад повторяют мантру про права Беседки, это забавно учитывая, что большая часть из них не думает о правах Беседки, когда её игры бесплатно скачивает . И опять таки, то что всё принадлежит беседке факт самоочевидный, каждый человек который корчит из себя маминькиного юриста, выглядит не к месту. Я думаю администрация сайта, в курсе прав Беседки, но тем не менее на этом сайте вроде как обязывают спросить разрешения у автора, прежде чем выкладывать его на МГ. То что мы не обязаны законом другое дело. Думаю чувство собственничества, даёт мододелам хорошую мотивацию. А всеми своими модами, они и так рады поделится. Я уверен, они и на перевод мода из статьи согласятся.
Не путайте понятия (а тут таких - вагон и маленькая тележка). Права беседки распространяются только на то, что создано в "Creation Kit". На этом их права начинаются и заканчиваются.
Все остальное, что создается в стороннем софте - будь-то 2D или 3D софт, или звукозаписывающий софте ... словом не важно в каком, но самое главное - софте к которому Беседка не имеет отношения - права принадлежат автору который создал. И вполне нормально и естественно, что спрашивается разрешение у автора ... И только автор решает, что ему делать с тем, что он создал.
...кто считает, что мододелы не могут запрещать распространять свои моды... Могут, а кто считает, что мы будем их слушать? Это интернет, тут фильмы\игры\сериалы\книги находятся в общем доступе на торрентах - а это контент, который стоит денег и за которым, порой, стоят многомиллионные корпорации и тысячи адвокатов из кембриджа. А тут какой-то прыщ в подвале сделал новые "трусы для UNP" и сказал "НЕЛЬЗЯ" - все сразу послушали. Конечно, конечно. #BlackFlag
Угу, на английском, но я "стараюсь изо всех сил" над его переводом (не трогал с июля, уже вышло две мажорных версии). Благо EnaiSiaion дал разрешение на перевод всех его творений.
Тоже заинтересовал мод, особенно ловушки и растяжки. Как вообще стоящий мод? Хотел поставить Percus Maximus, но там такие танцы с бубном, что ну его нафиг.
Господа, пара вопросов Затрагивает ли мод на ребаланс перков магию? Допустим в том же перкус максимус был ребаланс магии, когда с увеличением скилла рос и урон и так далее и второй вопрос будет ли ребаланс перков совместим с островом саммерсет? Ведь как я понимаю он добавляет новые заклинания. Прошу знающим людям помочь неграмотному человеку
А то без его (автора) мода, мы жить не сможем. Тут скорее всего сам автор и пострадает. Ведь толку от затраченных сил и времени нет, если уберет мод. А всем остальным глубоко наплевать на мод. Есть мод? Хорошо. Нет мода? Ну и фиг с ним.
Комменты то оставляют не из за 'не напливать' а ради высказывания своего мнения точки зрения, таким людям действительно может быть все равно есть мод или нет.
Я с вами не согласен, вы привыкли думать стандартно, но многие люди не основываются на стандартном мышлении и поступают так или иначе не ради классических причин, мотивация и причина оставить комментарий может быть разной, некоторые на самом деле желают лишь сказать своё слово и заявить о себе и своем мышлении, так как в противном случае все что мы делаем окажется бессмысленностью, ведь на самом деле важно лишь то что мы считаем важным, а не то в чем нас хотят убедить, поэтому оставить комментарий может пользователь совершенно не интересующийся судьбой модификации, есть её нет ему все равно, а вот прокомментировать разговоры которые в корне отличаются от его убеждения он захочет, и выскажет свое мнение не ради беспокойства за мод, а ради заявления о себе, я думаю так, вот он я смотрите, точка. Такое тоже может быть, а классические причины для таких людей чужды, так словно монаху пропагандировать вкус греха, это ему не нужно он это не станет воспринимать от кого то.
Ну а мне то что ? не хотите не читайте.. хотя если начинать разговор, думаю нужно отдавать себе отчет в том что ты его хочешь и можешь закончить, какой смысл тогда отвечать ? если вы не готовы идти до конца ?
Идти до конца - это читать малоосмысленные стены текста? А зачем мне читать это словоблудие? Если ты заинтересован в том, что бы оппонент понял твою позицию, учись излагать свою позицию коротко и по существу. Потому что иначе тебя мало кто поймет.
А зачем мне читать это словоблудие? - понимайте это как хотите, это лишь ваша субъективная оценка, мнение, а оно для меня пустой звук, и да в беседе мне не важно поймет ли меня человек или нет, кто то поймет обязательно, но самой целью 'что бы меня поняли' в беседе никогда не ставил - все равно что доктору каких то наук объяснять мальчику 5 лет о квантовой физики - на этом пожалуй и закончим, а то думается мне что вы стали воспринимать мои ответы как личное оскорбление, раз позволяете 'осуждать' форму и содержание моих комментариев.
"мне не важно поймет ли меня человек или нет, кто то поймет обязательно, но самой целью 'что бы меня поняли' в беседе никогда не ставил" то есть можно сделать вывод что ты просто любитель писать простыни, не заботясь об их читабельности и содержании.
Верно, с вашей точки зрения все обстоит именно так - я любитель выплескивать свои мысли в любой форме которой я посчитаю нужной, простынь ? наверное.. для вас это именно так.
Сударь (Реван в каноне вроде сударем был ), поясните будьте добры - вы в курсе значения слова интернет? В курсе (хотя бы) основополагающих принципов? Во всяком случае, думаю знаете что такое "Эффект Стрейзанд"?
Так вот, к чему я это, пускай удаляет.Если мод хороший, его успеют скачать десятки (хотя бы) человек, а то и сотни и выложить (да-да, представьте). И выложат, пусть не на Nexus'е, а где-бы то ни было ещё, но это не значет что он будет навсегда затерян во всемирной паутине. Есть Google, есть другие поисковики.
Поэтому, почему общество должно быть заложником одного автора? Это глупо, вы так не считаете? Просто ваши слова сродни - "Автор удалит мод и модов для Fallout'a больше не будет и достать его нигде нельзя будет, только по карточкам", как-то так .
Вот именно.И в итоге видим мы чего?С одной стороны-правила приличия вроде как,притом те правила приличия,о нарушении которых автор скорее всего так никогда и не узнает,а с другой-серьёзный и действительно большой квестовый мод,которые в отличии от тонн придурочных сиськолифчиков и ретекстуров козы в 4048 на дороге не валяются и пересчитать их можно по пальцам одной клешни краба.Ответ на вопрос "что из этого нам нужнее" думаю очевиден.И если автор с этого нарушения собственных капризов обидится и мод удалит(это ещё надо выяснить как он об этом узнает-учитывая относительно небольшое количество отечественных модостроителей не думаю что наши сайты хоть кто-то из тамошних регулярно проверяет),хуже от этого будет только ему,поскольку все остальные как добывали его с других сайтов с тем самым необходимым на мой взгляд переводом,так и добывать будут.Не говоря уже о том,что запретив переводить и распространять свой мод он сам поступил ещё в большей степени по-свински,чем те кто этот мод так или иначе рано или поздно переведёт-это к вопросам о тех самых правилах приличия.Это как если бы например гражданин Попов с его радио запретил его произвоство и использование без его личного на то разрешения,а все сказали "ну ладно,обойдёмся и без него-его право".Посему призываю на этот запрет никакого внимания не обращать и перевести всё-таки.
Не думаю что это тот случай когда на это вообще стоит обращать внимания-потому что никаким законом его запрет на перевод не поддерживается,раз уж тут так любят порассуждать о юридических аспектах,никакую часть его мода никто не ворует и за свою не выдаёт.
Вы таки слышали о таком понятии, как авторское право?
"Ви", "таки", да вы Сударь - того. Того самое . Вы, таки слышали о таком понятии, как вот этот комментарий - http://modgames.net/publ....1117076 ?
А теперь расскажите об авторском праве на мод (не на его отдельную часть). Хотя конечно с Поповым товарищ загнул, всё-таки разработчики вправе решать распространять им их открытие или нет, правда думаю, нельзя запрещать изобретать параллельно. А так патенты, патенты... Только вот патентов на мод, пока ещё не придумали.
А кто ворует?На запчасти его мод никто разбирать вроде как не намерен и присваивать себе тоже,ну а что автор сам как полная сволочь запретил его переводить-собственно это не наша вина что он это сделал,но поиграть-то всем охота.Так если он сам поступил очень даже нехорошо-то какой смысл это просто принимать как есть?Конечно был бы это очередной чугунный купальник или восьмидесятый по счёту топор-и разговоров бы никаких не было,дьявол бы с ним,но когда речь идёт о глобальной модификации с десятками листов машинописного текста книг и диалогов-без перевода её использовать смогут далеко не все,тем более что и модов такого уровня фиг с половиною и каждый на счету.А вообще-кажется нелогичным то,что столь многие упорно защищают права западного автора,который на нас собственно и смачно плюнул с этим самым запретом в ущерб собственному благополучию.
Была б фантазия если б знание чужого языка на высоком уровне для использования мода не требовалось.Но оно требуется-а автор переводить запретил-что и является тем самым плевком.
Кот знает кто знает, порчу может и не нашлют а вот карму (если верите) вы подпортите себе, плохое дело сделаете, 'начихнете' на труд модмейкера... но ведь если и решите соблюдать советы автора мода.. вам никто не даст гарантии что он же не станет изменять ваш мод когда он выйдет - сейчас дела обстоят именно так.
Вот уж не думаю-ибо уж чего-чего,но поступок этот как по мне куда светлее и чище многих-тем более что это значит начхать не на труд авторов,а на их дурацкие запреты.
Ну да мы ведь не портим контент а его улучшаем !!! не присваивая мод себе ! упоминая его автора в комментариях или где то ещё.. )) вредные просто модмейкеры - сделали что то не читают соглашения а потом обижаются и свои собственные правила придумывают..
Жду Скайвинд конечно же. Когда то играл в Морровинд, а вот недавно купил в стиме, запустил да он вылетает вскоре после того, как с корабля сойдешь. Единственное, о чем жалею, это что авторы что Скайвинда, что Скайливиона не последовали примеру создателей TTW. А было бы здорово по Морровинду и Сиродилу за Довакина побегать. А вот Enderal совсем не жду, извините. Вот эту вещь точно можно было бы в виде DLC к Скайриму представить. А новая игра - это значит новый герой, значит - не Довакин. Увы для меня. Ну авторы, они на то и авторы, что работают согласно своему замыслу.
> А было бы здорово по Морровинду и Сиродилу за Довакина побегать. Это, к сожалению, технически нереально. Так как, в отличие от предыдущих Фолычей - каждая игра из серии Свитков, делалась на следующем поколении движка.
Скайвинд и Скайливион делаются на движке Скайрима. Технически они будут выглядеть как esm файл, располагаться после skyrim.esm, требовать его в качестве мастер-файла и запускаться через tes5.exe. После лого Беседки появится стандартное меню. При нажатии кнопки new game тебе будет предложен выбор: играть в Скайрим (телега) или Скайливион (тюрьма Имперского города). То есть, технически, это не отдельная игра, это мод на Скайрим. Который, технически, можно было бы сделать в виде DLC.
Имелось в виду не "перенесение" из одной игры в другую посредством использование клиента игры, а то что можно было бы используя один и тот же клиент играть и в Скайрим, и в Скайбливион, и в Скайморровинд.
Почитал системные требования для острова Саммерсет 2гб видеокарты, что за бред, уменя стоит 256 мб видюхи и все гуд, скачал поставил добежал до таверны отправился на остров, серьезных просадов не заметил
Вот не понимаю я все эти : а автор не дает разрешения на любую форму перевода, так что вам придется обойтись своими силами. - ведь в соглашении Creation kit кто бы что не говорил сказано - что люди модмейкеры не могут препятствовать изменению или распространению мода !!! нельзя ничего запрещать - пусть даже что угодно сделал человек это собственность компании Bethesda причем автоматически, новые доспехи, новые персонажи, без разницы !! решили создавать моды все... автор вы никто не спорит но не владелец контента - контент это собственность компании и точка !!! так что переводите и делайте что хотите. Нужно заключение юристов ?? да пожалуйста могу отправить каждому !! а скайвинд порадовал будем ждать озвучки и сыграем.
Ну может закон тут и бессилен. Но вот авторы могут обидеться и перестать делать моды. По крайней мере распространять их. Для вас делают моды бесплатно, а вы ещё и права качаете. Да вообще, это тема с переводами уже в печёнках сидит. Ещё недавно, всех инглиш устраивал. А тут вдруг массовая истерия на фоне Ф4 возникла. Я не против переводов, но слишком уж много баттхёрта на эту тему в последнее время.
Ну вообще-то Ф4 тут не причём-просто как-то не шибко весело проходить мод с тоннами диалогов и уж тем более головоломок на чужом языке,тем более если не знаешь его на должном уровне.А все эти штуки вроде "вот запрещаю переводить и всё тут-да просто потому что!" выглядят в этом случае какими-то детскими капризами,обращать на которые внимания не стоит и не следует-тем более притом что наврядли он(автор) когда-нибудь узнает о существовании этого переведённого ЕСП и уж тем более с этого как-то обидится.
Его работа, его капризы. Эти неписанные правила давненько соблюдаются. Тут у всех модов указано, разрешил ли автор их распространять и переводить. И это не я придумал, это правила сайта. Учитывая, что интересы мододелов никто не защищает, небольшие законы приличия дают им мотивации. А открыто кричать, "ты никто и звать тебя никак, твоя работа тебе не принадлежит" Это неуважительно по отношению к мододелам и я явно не даёт стимула для работы. Это конечно ИМХО.
"Свежая информация", спасибо, что рассказал. Зная всё это, админстрация сайта вроде как обязывает указывать свободное ли распространение у мода. И ты этим сайтом пользуешься. Если у тебя претензии к этой системе, надо выдвигать их не мне. Пойди на Нексус, просвети людей.
Зачем мне кого-то просвещать там, если можно спокойно действовать здесь. Переводить без всяких разрешений и выкладывать. А, точно, нельзя, ведь наши доблестные модераторы удалят из-за каких-то мифических авторских прав мододела. Просвещать людей нужно здесь.
ведь наши доблестные модераторы удалят из-за каких-то мифических авторских прав модера. - правил может быть много, правила модераторов (администратора) на сайте такие же настоящие для пользователей как и где бы то ни было на других ресурсах или соглашениях..
Если у тебя претензии к этой системе, надо выдвигать их не мне. - по моему никто вам лично претензий не высказывал.. администрация сайта вроде как обязывает указывать свободное ли распространение у мода.к слову говоря ( администрация ) ни к чему вас не принуждает ( и уж точно не возлагает для вас каких либо обязательств ) вам дается выбор соблюдать правила или нет и условия прибывания на этом ресурсе ) и описываются последствия если вы эти условия нарушите, что с этим делать ваш выбор и только ваш, указывать тип распространения материалы вы можете, но выбор доступен разный, в том числе > не разрешаю распространять ни при каких условиях.. - правила как я уже говорил могут быть разными, и их все нужно соблюдать если вы хотите пользоваться благами того или иного проекта и их контентом, правило сайтов указывают как следует вести себя пользователям ресурса, и вы должны соблюдать эти правила только при условии того что все ещё хотите находиться на конкретном сайте, противоречий тут нет, если авторы модгеймса не согласны с соглашение Bethesda и убеждены что нужно следовать не букве закона а моральным убеждениям ( что конечно же похвально) это не обязывает вас однозначно отказываться от чего то одного, вы можете следовать двум законам одновременно, при этом находясь на сайте модгеймса соблюдать его правила - а уходя из него действовать по своему усмотрению и закону Bethesda..
В общем. Как начинающий юрист (защитил канд дисс по специальности 12.00.08) я подтвержлаю, что автор не имеет права запрещать тебе переводить его мод. Поэтому разрешаю лично тебе, zzOKzz, перевести этот мод и выложить перевод на яндекс диск. Не возмущайся и не плакай. Только учти, что авторы пилили этот мод лет пять, там тонна диалогов, записок, пояснений к квестам и прочего.
Я так этого вообще не понимаю и не признаю-хотя бы просто потому что это нелогично-как со стороны того что они запрещают переводить,так и со стороны того что на этот запрет кто-то обращает внимания.И ладно если бы на то была какая-то действительно того стоящая причина-например использование в моде элементов,заимствованных из чужих,но когда нет ни её,ни вообще чего-либо кроме тех самых капризов,стоит не только вспомнить эту самую штуку с СК,но и то что мод хороший и поиграть в него без словаря охота не только американцам.Ну и если уж на то пошло-на прочих сайтах мне встречалось штук 15 "nexus exclusive",на запреты на перевод и размещение которых там судя по всему ни один автор не отреагировал и не думаю что захочет,ибо лежат они там месяцами.Так что как по мне,так лучшее что с этим можно сделать-это оказав тому самому автору какое-никакое уважение выложить только тот самый переведённый ЕСП,а остальное побоку.
Его работа, его капризы. Эти неписанные правила давненько соблюдаются.
Отнюдь, соглашения Bethesda говорят иначе, по поводу 'его работы' по поводу соблюдения правил вообще лучше промолчу, соблюдаются давненько ? кем ? несколько десятками человек ?
Тут у всех модов указано, разрешил ли автор их распространять и переводить. И это не я придумал, это правила сайта.
Ещё раз напомню что правила сайта modgames.net не стоит воспринимать как основу основ для своего поведения где угодно, правила ресурса модгейм существуют только в его стенах, а вывод 'на модгеймсе такие правила значит вот их и нужно соблюдать ВЕЗДЕ' в корне не верен, если правила сайта противоречат соглашению Bethesda, это вас не обязывает прислушиваться к чему то одному..
Учитывая, что интересы мододелов никто не защищает, небольшие законы приличия дают им мотивации. А открыто кричать, "ты никто и звать тебя никак, твоя работа тебе не принадлежит" Это неуважительно по отношению к мододелам и я явно не даёт стимула для работы.
Смотрите я приведу понятный пример, если вы пришли в универмаг и на двери написаны условия входа - без собак, вы будите расценивать это как личное оскорбление ? и потребуете от администрации снятия такой надписи ? пойдете к заведующему и станете что то требовать ? глупо по моему.
Законы приличия дают мотивацию ? да, если бы они соблюдались всеми... но увы многим (основному большинству) на них плевать мягко говоря, и лично мне мотивации не добавляет когда нет никаких гарантия а существуют только мнимые обещание - смотри там говорят что ты владелец своего мода ! пошли создавать !! у нас его никто не отберет.
По поводу неуважение я уже привел пример чуть выше, условия входа в универмаг это лишь условия, никто вас их не обязывает соблюдать - но эти 'требования' и их смысл заключается не в оскорблении, а в регулировании вашего поведения в конкретном месте, ( вы же пытаетесь входя в универмаг заявить о том что вы являетесь учредителем компании без каких либо документов, и в добавок ко всему этому требуете соблюдения каких то своих выдуманных прав..) ведь те кто создал это заведения по настоящему имеют право устанавливать какие либо правила прибывания на своем проекте - так как именно они являются реальными неоспоримыми владельцами и в действительности на бумажке и в рамках закона а не по ложному убеждению которое было создано в розовых очках.
Видимо имеет место личная неприязнь автора к чему-то или некие обязательства перед нексусом, иначе как объяснить нежелание популяризации собственного творения? Вот ведь ужас какой, еще 30тыс. копий мода разойдутся по миру - кошмар для автора....
Вперед, попробуй доказать это администрации Нексуса. Права Беседки на моды чисто номинальные и она не будет впрягаться за тех, кто оскорбился на запрет распространения модов.
Немного не понял что вы хотите этим сказать, лучше бы перефразировать, беседка не будет впрягаться, а зачем она будет беспокоиться о разборках каких то двух персон в лице автор мода пользователь - по поводу несуществующего для них спора, личные разборки глубоко интимные дела )) в правилах их ни все написали беспокоиться не о чем.
Конечно беспокоиться не будет, что им беспокоиться подадут иск куда нужно по факту нарушения их соглашения и все, зачем им испытывать при этом беспокойства, я к тому сказал что они как говориться не 'парятся' а беспокоиться придется тем кто нарушил соглашение.
Мне такие случае неизвестны, но закон подлости никто не отменял - думаю никто не хочет стать первым в этом деле - мне вот достаточно вероятности и возможности - получить какой либо вред от своего безобидного хобби.
Но вот авторы могут обидеться и перестать делать моды. По крайней мере распространять их.
И? Кто от этого пострадает? Авторы или мы? Спорный вопрос, лично я, лучше сыграю с русифицированным и спёртым интересным модом, чем с десятком более мелких и неинтересных добавляющих бронелифчики, но на перевод которых было получено разрешение.
А по всем требованиям администрации указывать, что там надо писать в строке после слова - "Распространение:", отписываться типами лицензий указанных в "TES5 Creation Kit".
Есть только одна проблема, моды ведь создаются не только с помощью "TES5 Creation Kit", но и с помощью иного ПО. А у них свои лицензии. А у этих лицензий свои требования. И если так подходить к этому вопросу - они могут быть несовместимы, следовательно могут препятствовать вообще какому-либо распространению модификаций.
Для вас делают моды бесплатно, а вы ещё и права качаете - никто права не качает, но что то в нашем мире привыкли вроде как следовать букве закона а не моральным принципам ? закон и мораль думаю весьма противоречат друг другу. А то что автор делает мод так это его личное желания, а для кого уже не суть важно. Ещё недавно, всех инглиш устраивал. А тут вдруг массовая истерия на фоне Ф4 возникла. - ну дак ведь это хорошо ! люди стали осознавать свои потребности и начали высказываться о том что хотят слушать смотреть и играть во что то на своем родном языке... чем мы хуже ? ведь во многих проектах заграничных мы видим что Русский язык очень часто не поддерживается... французский английский немецкий но русского увы.. раз и не оказалось.. в программах это часто замечается.
К русскоязычному игровому сообществу и так весьма предвзято относятся- думаю, если объявить всем иностранным модмейкерам такой ультиматум, мол, что хотим, то и переводим/выкладываем на своих сайтах без разрешения, то последствия будут весьма печальны. Вплоть до запрета доступа на Nexus всем людям с русскими IP (и тут санкции будут, что б уж по всем фронтам). А они могут это сделать, поверьте.
Ну а тут ни чем политика и не отличается - как и на нексусе и модгеймсе существуют не гласные моральные законы 'сказали не трогать мод не трогаем' это правила прибывания на сайте с существующими настоящими законами и политикой использования программ они могут отличаться, не вижу здесь противоречий, да мы обязаны соблюдать требования поведения на том или ином ресурсе, в противном случае конечно администраторы могут выгнать нас или забанить это их право как и любого создателя того или иного ресурса, и да разумеется и нексус может заблокировать всех пользователей по ip если такая возможность будет прописана в их соглашении на сайте - но дело тут в том что вообще то изменять моды можно, это настоящий закон, а все эти моральные принципы уже сугубо индивидуальные вещи, хочешь будь добрым хочешь нет - намой взгляд это все равно что верующего человека в какую ту религию пытаться заставить отказаться от его бога, это моральные устои - и сейчас дела обстоят именно так > если хочешь..соблюдай пожелания авторов и не будь бякой... если ты принципиальныйзасранец следующий закону соглашений, то делай что хочешь у тебя есть на это право, но делай это вне сайтов - в которых не любят такое отношения к модмекерам..
Только вот законы, они.. всегда были беспристрастны к морали, и наверное создатели сайтов не очень хорошо понимают, что пытаясь сделать хорошо и поступать по 'совести' они побуждают 'на мой взгляд' мотивируют (позволяют) нарушить настоящие лицензионные соглашения компаний разработчиков, которые к слову говоря могут привести модмейкера к реальному административному наказанию.. и к весьма существенному штрафу.. разве не так ? в итоге видим снова благие намеренье... но хотели как лучше а получилось как всегда.
При этом все бы ничего, но многие люди их несколько сот тысяч (скорее всего) будут по прежнему распространять наши моды без спроса основываясь на основных правилах и соглашении компании Bethesda, и что же получается ? главное поступать по совести ? но твои моды все равно кто-то 'сворует' твою кровинушку которую ты создавал долгие годы !! да да моды некоторые глобальные именно столько создаются если кто не знал !! это время утраты и потери.. но как вы можно управлять теми людьми кто увидив твой мод распространяют его... как на них можно повлиять ? они ведь все делают по закону ... не моральному разумеется.. и таких как мне кажется большинство... хорошо это или плохо судите сами.. но я лично не люблю когда что либо происходит на половину.. запрещать изменять мод ? но потом обнаружить что его все равно распространили без твоего спроса на 156 сайтах, в чем смысл ?
Верим их право... но почему бы модгейму не сделать то же ? хотя не применно модов у нас меньше чем у них и модмейкеров именитых не так много.. но чья же это вина ?
Новые доспехи (новые модели), как и новые текстуры (если это не переделанная ваниль) целиком и полностью принадлежат автору... а если не автору... то в любом случае не беседке. Не хватало еще с ними делится правами на новосозданный контент. Им принадлежит только esp файл и все, что в нем создано.
Я так не думаю, в соглашении сказано совсем обратное, по сути именно это и сказано, сказано что создавая мод автор понимает что этот контент создается для игры The Ellder Scrolls и не может воспринимать контент как свою собственность - в общем на сколько мне известно - начал делать мод - пусть и с нуля - используешь Creation kit, значит все что ты там делаешь уже не твоё - а добавить доспех с нуля в игру без ск думаю невозможно - разве что заменить стандартный.. но в этом вопросе лучше разбираться юристам. Результаты одной из консультаций могу скинуть вам в лс. По поводу созданных вещей с нуля я тоже придерживался мнения о том что контент созданный не в ск принадлежит автору контента конкретному человеку - но мое мнение изменилось когда я проконсультировался с юристами ))
Да канеш, будет интересно глянуть результаты консультаций, скидывайте Беседке принадлежит СК, а он, хоть на голове стой, не создаст вам новые модели и текстуры, а лишь позволяет прописать их в игру (5 минут возни), впрочем, кому я рассказываю?
Да рассказываете но точно не мне консультацию скину как никак деньги платил и давольно хорошие 2500р как помниться. Через неделю привезут жесткий на котором у меня сохранена беседа с юристами и я вам скину.
Суть в том,что было бы разумней просто скрестить музыку из Морры,и из Ская,раз уж на то пошло,как они это делают с самой игрой,а не мастерить там что-то по дилетантски,если уж надоела оригинальная музыка,как в таком случае не надоела оригинальная игра? создаётся парадокс в целях самого мода.
Не знаю, вот именно боевая музыка мне надоела через часов 20-30 игры. Даже больше, она меня бесит. Так-то меня бесят пару треков и к несчастью они очень часто повторяются.