Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Реплейсеры




Better Shaped Weapons


Jimmy-93


Автор: LeanWolf
Версия: 2.0.05 | смотреть историю
Распространение: Свободное распространение

Требования:
DLC: Dawnguard
DLC: Dragonborn

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.

Добавлено: 07 Января 2014 в 15:33 | Отредактировано:
Просмотров: 52575 | Загрузок: 5605 | Комментарии: 164


Вы устали от широких, толстых мечей, которые были слишком тяжелыми, тупыми и громоздкими в реальных боевых условиях? Вы находите их стиль слишком нетрадиционным или просто некрасивым?

Тогда этот отличный реплейсер улучшит форму оружия и тщательно его заточит!
 
 
Установка: Скопируйте папку Data из архива в папку с установленной игрой, подтвердите слияние всех папок и файлов если потребуется.
 
БЛАГОДАРНОСТИ











Скриншоты (больше):




Понравилось: 271




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 164 1 2 3 4 5 »

0
№:161 от tyman
1157562
| Проверенный | в 18:09 (18 Мая 2016)
Всем доброго времени.  Спасибо за мод. Вот возник вопрос. Можно как нибудь вставить камни во все драконье оружие ;) ? А то ни красиво получилось, в топоре, молоте, булаве камней нет :( . Заранее спасибо
Посмотреть профиль tyman

+2
№:160 от blodmit
462937
| Проверенный | в 17:44 (18 Мая 2016)
дайте другую ссылку а то та заблокирована.
Посмотреть профиль blodmit

0
№:158 от TokiFuko
963269
| Проверенный | в 12:38 (18 Мая 2016)
НУ, некоторые мечи из мода мне нравятся больше, НО: именно мечи, т.е. с прямым клинком.
Зачем выпрямлять ятаган? В том его суть - изогнутый зазубренный клинок должен наносить резанные раны с рваными краями, плюс устрашать противника видом.
В целом плюс, но за изогнутые мечи.... качать не буду.
Посмотреть профиль TokiFuko

+3
№:157 от Attaor
1212481
| Проверенный | в 11:56 (18 Мая 2016)
Оригинал лучше
Посмотреть профиль Attaor

+1
№:156 от CroSSHeiRS
1002874
| Проверенный | в 10:50 (07 Января 2016)
Мод дельный, но вот новый цвет стеклянного меча... Даже если учесть малахит в составе, то все равно он не может быть таким ярким.
Посмотреть профиль CroSSHeiRS

0
№:159 от Глория
3041
| Гражданин | в 15:52 (18 Мая 2016)
Вы можете поставить меши из этого мода, а текстуры какие угодно.
Посмотреть профиль Глория

0
№:155 от TesBLR
94667
| Проверенный | в 11:21 (20 Ноября 2015)
не хочет устанавливается через nmm, напротив мода красный перечеркнутый круг
Посмотреть профиль TesBLR

+3
№:154 от Ranma
562622
| Проверенный | в 20:13 (19 Ноября 2015)
Наконец-то  мечи начали выглядеть как мечи, а не  дубинки  из  железа)+1
Посмотреть профиль Ranma

+1
№:162 от GingerbreadMan
1014601
| Проверенный | в 21:11 (18 Мая 2016)
Так и в оригинале мечи были мечами. Чем эти лучше старых?
Посмотреть профиль GingerbreadMan

0
№:164 от Cursist
524873
| Проверенный | в 11:10 (20 Мая 2016)
согласен, мод бред полнейший
Посмотреть профиль Cursist

0
№:153 от firebard
189346
| Проверенный | в 13:45 (09 Ноября 2015)
SYT, С чего это Вы решили, что всякое мнение, не полностью совпадающее с Вашим  - это  бред ? Рапиры или эсток в Скайриме не реализованы ( даже копья отсутствуют ;) ) . Так что речь может идти только о колющих ударах не специализированным оружием. А у эстока или рапиры огромная проникающая способность именно из за относительно малого ( по отношению к длине и массе оружия ) поперечного сечения... Вы бы ещё про баланс ванильного оружия подискутировали  lol
Посмотреть профиль firebard

0
№:151 от firebard
189346
| Проверенный | в 12:54 (09 Ноября 2015)

Цитата
ваниль тоже неплохо выглядит, то что лезвие такое широкое по идеи придает вес мечу, а значит можно сильнее рубануть, хотя как все это в реале я не знаю
"Сила удара", а точнее, энергия, передаваемая от оружия к цели, зависит от площади соприкосновения, массы оружия и его скорости. Причём от массы - линейно, а от скорости - квадратично. То-есть, чем острее и быстрее клинок, тем большее проникновение и возможные повреждения. Именно поэтому кинжалом легче проткнуть человека насквозь, чем мечём . При рубящих ударах - та же зависимость ... попробуйте отрубить ветку дерева двуручным молотом или катаной и сравните результат :D
P.S. Конечно всё это в разумных пределах :) ... Иглой или вязальной спицей вы не сможете пробить более-менее приличную броню (они попросту не выдержат нагрузки и сломаются именно по причине недостаточного поперечного сечения, то-есть толщины ;) )

Р.Р.S. Пробивная способность колющего оружия  зависит не  только от общей прочности , но и в не меньшей степени от твёрдости острия. Например закалённая стальная игла легко пробивает слой меди или алюминия в несколько раз толще самой иглы.

То-же самое для метательного и стрелкового оружия. Правда при сверхзвуковых скоростях полёта современных пуль и снарядов важнее удельная плотность (вольфрам предпочтительнее стали good ) и так называемая поперечная нагрузка.
Посмотреть профиль firebard

+1
№:152 от SYT
11439
| Проверенный | в 13:28 (09 Ноября 2015)
Цитата firebard;151
Именно поэтому кинжалом легче проткнуть человека насквозь, чем мечём

Это, извините, бред: прямым мечом проткнуть легче, чем  прямым(заметьте!) кинжалом, а уж про рапиру я вообще молчу - самое летальное холодное оружие, изобретённое человеком!
По физике "удара" вы написали вроде как верно, но есть существенные нюансы: огромное значение имеет форма клинка, симметрия оружия относительно продольной оси и расположение центра тяжести. Колоть легче всего прямым клинком, с центром тяжести, расположенным как можно ближе к эфесу. Ну а далее, чем тяжелей и длинней клинок, тем им легче колоть: двуручными эстоками даже кирасы пробивали, чего не сделаешь самой острой саблей, или катаной с тати. Это называется "проникающая способность", и это самое опасное из возможных ранений: именно по-этому в нашей стране даже самый острейший кхукри оружием по закону считаться не будет, им невозможно колоть.
Ну а чем дальше от эфеса центр тяжести, тем легче рубить: так были изобретены фальшионы. Кривизна клинка тоже имеет значение, но и неудобства некоторые возникают: кривой клинок стремится "соскользнуть" с поражаемой поверхности. Именно по-этому сабли скорее режут, чем рубят.
Посмотреть профиль SYT

0
№:163 от Lynx
388545
| Проверенный | в 17:38 (19 Мая 2016)
Саблей скорее рубят чем режут. Т.к. все кавалеристы (гусары, кирасиры, казаки и пр.) использовали сабли, ибо ими как раз удобнее всего на полном ходу рубать противника.
А по поводу рапиры и пр. разновидностей (колишемарды, шпаги, некоторые палаши) - тут принцип простой: ближе к гарде лезвие шире, а к концу лезвие сужалось. Я надеюсь суть улавливается - легче протыкать (условно).
И на счет самого летального холодного оружия - это скорее стилет. Его форма такова (трехгранное и четырехгранное лезвие), что если оно проникает в тело, то жертва скорее умрет не от самого проникновения, а от того, что не возможно будет остановить кровотечение (хотя и процесс заживления очень проблематичный). Для сравнения: у меча, сабли, рапиры, ножа - рана плоская, а у стилета - просто "дырка".
Посмотреть профиль Lynx

0
№:146 от parni6ka
571472
| | в 19:19 (08 Ноября 2015)
Однозначно обновляюсь... Спасибо!!!
good
Вот только установка... не пойму что, и куда кидать.
Папок меньше чем заявлено. И в "папку с установленной игрой".
В корень, что-ли? Папка фомод, у меня уже от SkyUI есть.
И там тоже файл инфо есть, который при копировании этой
папки в дата, наверняка захочет заменить. А они разные.
Просто скопировав папку 0## Weapons в Data, результатов,
как и предполагал, не получил.
Можно установку, по подробнее. А то уже слюнки по улучшениям
в оружии, текут.
Посмотреть профиль parni6ka

0
№:147 от SeaRuff
649342
| Проверенный | в 21:21 (08 Ноября 2015)
Такие вещи лучше ставить менеджерами. Вручную - головняк. Надо быть внимательным.

Если вручную, то вас должна интересовать только папка Better Shaped Weapons. Из неё ставите по очереди ТО что хотите. Там где видите 10, 10а, 10b и т.д. ставите только что-то одно: либо 10, либо 10а и т.д. По той же схеме и все остальные папки. Не ставте то чего у вас в игре нет, а то получите глюки.
Посмотреть профиль SeaRuff

0
№:148 от SeaRuff
649342
| Проверенный | в 21:45 (08 Ноября 2015)
Копировать следует не всю папку 0## Weapons. Открываете 0## Weapons > 000 BSW Textures > папку textures копируете (или кидаете) в .../Data/Textures > подтверждаете слияние, замену. И так по очереди для каждой папки.
Для мешей 001 Iron > папку meshes копируете (или кидаете) в ../Data/Meshes > подтверждаете слияние, замену. И так по очереди для каждой папки. Т.е. текстуры к текстурам. меши к мешам. Не забываем про a, b, c - что-то одно. Не рекомендую ставить папки с ..for Transparency - могут быть глюки (зависит от других установленных у вас модов) И сделайте сначала резервные копии ваших папок Textures и Meshes, что бы потом не чертыхаться и не проклинать меня  :) . Если что-то пойдёт не так, всегда можно будет восстановить из резервных копий.
Посмотреть профиль SeaRuff

0
№:149 от parni6ka
571472
| | в 05:03 (09 Ноября 2015)
Спасибо за советы. В ручную попробовал, что-то ни каких изменений пока не заметил. Хотя была замена каких-то файлов.
Наверное таки с нексуса придётся скачать менеджер модов.
Посмотреть профиль parni6ka

+1
№:150 от langley
41092
| Модмейкер | в 11:45 (09 Ноября 2015)
Вариант в .bsa-архиве для тех, кто затрудняется при установке или не хочет заморачиваться.  Но тут по понятным причинам нет некоторых опций, то есть выбор уже сделан. Стеклянное и сталгримовое оружие с рефракцией, драконье с красными камушками, поддержки DSR нет.
Посмотреть профиль langley

0
№:145 от parni6ka
571472
| | в 16:39 (03 Августа 2015)
Зачётный мод! +
:good:
Посмотреть профиль parni6ka

0
№:144 от L-PRO
108168
| Проверенный | в 19:28 (19 Февраля 2015)
обновите мод2.0.02 есть уже
Посмотреть профиль L-PRO

0
№:142 от _A13_
154341
| Проверенный | в 15:02 (29 Декабря 2014)
Теперь клинковое оружие не так сильно похоже на наркоманский бред.
Посмотреть профиль _A13_

0
№:140 от horere1
680673
| Проверенный | в 20:51 (19 Декабря 2014)
а можно как-то у одноруков убрать ножны?
Посмотреть профиль horere1

0
№:141 от langley
41092
| Модмейкер | в 19:34 (22 Декабря 2014)
Можно. Открыть каждую модель в nifscope, выделить ножны, удалить, сохранить файл... Только придется делать самому, потому что вряд ли еще кому-то это понадобится.
Посмотреть профиль langley

0
№:137 от Razoruner
604849
| Проверенный | в 21:20 (07 Декабря 2014)
Помогите разобраться ! В моде присутствуют папки  Better Shaped Weapons и FOMod.
Сможет ли Wrye Bash установить его правильно ?

Ведь по идее все должно быть в папке Data.
Посмотреть профиль Razoruner

+1
№:139 от langley
41092
| Модмейкер | в 13:06 (10 Декабря 2014)
Поставь мой вариант с одним .bsa-архивом и не парься  ^_^
Посмотреть профиль langley

0
№:136 от kurt
525749
| Гражданин | в 20:33 (30 Ноября 2014)
Спасибо! Хороший мод, давно использую. частично.
Посмотреть профиль kurt

+1
№:132 от Archarngel92
540174
| Проверенный | в 08:03 (26 Ноября 2014)
Автору респект за мечи и силу огня в придачу  :D
Посмотреть профиль Archarngel92

0
№:129 от JoleyJoker
691203
| Проверенный | в 12:03 (25 Ноября 2014)
HD текстуры будут поддерживаться?А то один раз скачал такой реплейсер, у меня потом фарш из текстур был на каждом измененном оружии.
Посмотреть профиль JoleyJoker

0
№:130 от Jimmy-93
7867
| Гражданин | в 12:53 (25 Ноября 2014)
Насколько я знаю, должны поддерживаться.
Посмотреть профиль Jimmy-93

0
№:133 от langley
41092
| Модмейкер | в 08:59 (26 Ноября 2014)
В моде присутствуют только текстуры для скимитара. Если установить модель скимитара, а текстуры для него забыть - будет фарш.
Все остальные текстуры берутся из игры; какие у вас там стоят - такие и будут на оружии.
Посмотреть профиль langley

+1
№:128 от BlackTea
840829
| Гражданин | в 04:41 (25 Ноября 2014)
Тонковаты клинки.Сломаются при первом же блоке :D
Посмотреть профиль BlackTea

0
№:131 от EdwardDark
685610
| Гражданин | в 13:02 (25 Ноября 2014)
да не, нормально. Хоть смотреться лучше стало! )
Посмотреть профиль EdwardDark

+4
№:134 от langley
41092
| Модмейкер | в 09:02 (26 Ноября 2014)
Фонд "Реализм в играх" готов выплатить миллион долларов тому, кто убедительно докажет, что его меч в игре сломался из-за недостаточной толщины клинка. Дерзайте.
Посмотреть профиль langley

0
№:143 от Kalal123
887775
| Проверенный | в 02:23 (30 Декабря 2014)
скрины сбросить?  lol
Посмотреть профиль Kalal123

0
№:125 от GLAYDER
496047
| Проверенный | в 17:22 (24 Ноября 2014)
нормально если играишь бабой. узкие лезвия в самый раз. суровым нордским мужикам сойдут и ванильные. автору+ за работу
Посмотреть профиль GLAYDER

0
№:126 от wasterlord
411439
| Проверенный | в 21:45 (24 Ноября 2014)
Что? в ММО переиграли?
клинки и должны так выглядеть...
Посмотреть профиль wasterlord

+1
№:127 от Habastas
873493
| Проверенный | в 21:56 (24 Ноября 2014)
Ты видимо настоящий клинок в руках не держал. Цвайхандер у основания шириной всего 3-4 см, а толщиной 4-7мм при длине клинка 120см. А в скайриме тот же двурук шириной почти с 7-10 см и толщиной с добрый сантим. А тут с модом более-менее к реальным габаритам подводится.
Посмотреть профиль Habastas
1-20 21-40 41-60 61-80 81-93
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [220]
Fallout 4 [743]
TES V: Skyrim [4002]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [573]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [71]
Геймплей [519]
Магия [133]
Оружие [558]
Броня [374]
Броня для CBBE/UNP/LB [220]
Одежда [141]
Предметы [99]
Квесты [115]
Компаньоны [233]
Существа [66]
Реплейсеры [583]
Анимации [28]
Графические модификации [114]
Интерфейс [37]
Расы и косметические модификации [180]
Дома и локации [432]
Реплейсеры тел [23]
Читерские предметы/Прочее [74]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 517
Гостей: 240
Пользователей: 277




Вверх Вниз