Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Оружие





Эбонитовые мечи из Морровинда


Автор: Aksyonov
Язык: Русский
Версия: 1.0
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.

Добавлено: 29 Апреля 2017 в 05:17
Просмотров: 4569 | Загрузок: 238 | Комментарии: 32

Понравилось: 15 пользователям


Описание модификации

Мод добавит в игру скайрим новые эбонитовые мечи созданные с нуля, по сюжету они стали подарком Императору Тиду Миду 2, их вы сможете найти соответственно на корабле Катария рядом с город Солитьюд, мечи будут лежать на столе в каюте Императора, смотрите скриншоты и видео что бы узнать точное месторасположение оружия, мечи можно улучшить и сковать в кузнице, для ковки мечей не забудьте взять с собой записку которая лежит в каюте императора там же где и мечи. 


Примечание: скованные вами мечи будут по характеристикам по умолчанию
хуже чем оригинальные клинки которые лежат в каюте императора.


Скачать версию для DSR - демо версия, проверьте работает ли.


Теперь мечи должены отображаться сзади спины вашего героя, скачайте версию для dsr и проверьте это,
предварительно удалив из папки Data файл Dual Sheath Redux Patch.esp и запустив Dual Sheath Redux Patch.jar. 




Если у вас возникнут трудности с поиском эбонитовых мечей, предлагаю вам просмотреть вот этого коротенькое видео:



На этом всё, те кто будут устанавливать версию мода для DSR отпишитесь в комментариях работает ли она у вас. 


Как установить или удалить мод

Для установки мода загрузите архив с модом на свой компьютер и распакуйте всё его содержимое в папку Data.


Возможные ошибки или конфликты


Багов выявлено не было, если найдёте какие нибудь пожалуйста сообщите мне в лс либо в комментариях к этому материалу.


 












Скриншоты | Images (больше):


Теги: клинки, морровинд, Skyrim, Aksyonov, aksmod, мечи


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 32

0
№:32 от skunksss
1483120
| Проверенный | в 22:17 (16 Мая 2017)
Красотааа.
Посмотреть профиль skunksss

0
№:29 от alexias
1445623
| Проверенный | в 20:10 (03 Мая 2017)
Мечи красивые, но не тянут на подарки Данмеров. Там иное было немного эбонитовое оружие.
Посмотреть профиль alexias

0
№:30 от Энергия
1095115
| Гражданин | в 16:35 (06 Мая 2017)
Цитата alexias;29 ()
Там иное было немного эбонитовое оружие..
Дорогой автор создал с нуля и добавил, немного, лака и краски..можно сказать, ночами не спал, а вы- не тянут..иное.. :D
Посмотреть профиль Энергия

0
№:31 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 17:19 (06 Мая 2017)
Мнение может высказывать каждый, тут ничего негативного, всё хорошо, в целом логичный комментарий, alexias - по поводу оружия, стиль ведь клинков не может быть одинаковым постоянно, вы не задумывались о том что во времена скайрима возможно мечи стали делать другого вида, тем более мы ничего не знаем о друге императора, почему стиль мечей не может быть уникальным у этого друга? Всё ведь меняется, и вовсе не статично, тем более время в скайриме которое идет оно ведь отличается от событий в морровинде или обливионе, всё могло и поменяться, и я не пытался создать оружие точной копии - а название из морровинда - означает что оружие прибыло от туда, и ничего более.
Посмотреть профиль Aksyonov

+1
№:14 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 11:13 (29 Апреля 2017)
И да прошу всех протестировать версию для dsr, я не
проверял ту версию которую запаковал, возможно она
не работает.
 
Посмотреть профиль Aksyonov

+3
№:26 от YuniQu
1484137
| Проверенный | в 15:02 (29 Апреля 2017)
Я бы к запятым придрался, а что касается мода, - Мне он понравился  good
Посмотреть профиль YuniQu

+1
№:27 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 15:04 (29 Апреля 2017)
Да эти навыки мне тоже стоит подтянуть, в будущим будет несколько
головных уборов - что то на японский манер для клинков возможно и к 9 маю.
Посмотреть профиль Aksyonov

+1
№:13 от MiMiYumi
248567
| Гражданин | в 11:12 (29 Апреля 2017)
Очень красивые мечи, автор умница!  :)
Посмотреть профиль MiMiYumi

+3
№:15 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 11:15 (29 Апреля 2017)
Я стараюсь делать текстуру 3д моделей более качественной
с каждым разом, спасибо, надеюсь у меня это получается.
Посмотреть профиль Aksyonov

0
№:10 от Cardboarddog
268070
| Проверенный | в 11:08 (29 Апреля 2017)
Пара вопросов к автору: почему нельзя сделать хотя бы клинок менее полигоносодержащим (не говоря уже о рукояти)? Прямое лезвие хоть с долом, хоть без него, довольно простая форма.
И более важный вопрос: зачем такое текстурное разнообразие? Все элементы меча можно уместить на одной текстуре (без учёта карты нормалей и отражений) и ещё куча места останется. Даже если по каким-то причинам этого нельзя было сделать, можно увеличить размер деталей на полотне текстуры. Сейчас всё это выглядит не рационально.
Посмотреть профиль Cardboarddog

0
№:16 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 11:20 (29 Апреля 2017)
Полностью согласен, много чего упустил в модели оружия, упор делал на отображении текстуры, сейчас я учусь создавать реалистичные текстуры, это сложный для меня процесс, поэтому я не сконцентрировался на самой модели, хотя я прекрасно понимаю что не оптимизированное количество полигонов может тормазить слабые машины и поглощать фпс, и это разумеется не очень то и обосновано, хотя основание всё таки есть, сейчас на оптимизацию 3d моделей у меня нет времени, автоматически создавать модели в оптимизации я пока не умею, понимаю процесс, но если делать конкретные объекты  - ограничение по полигонам меня сковывает и отнимает у меня больше времени.
Посмотреть профиль Aksyonov

0
№:19 от Cardboarddog
268070
| Проверенный | в 11:25 (29 Апреля 2017)
Можно хотя бы оптимизировать текстуры, объединив их в одну. Для меньшего потребления видеопамяти. Тем более все элементы меча на текстурной развёртке располагаются так, будто изначально должны были быть на одной текстуре.
Посмотреть профиль Cardboarddog

0
№:20 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 11:26 (29 Апреля 2017)
Да всё правильно, но я вряд ли пока что это буду делать,
возможно в будущим когда я буду перерисовывать текстуры.
Посмотреть профиль Aksyonov

0
№:5 от amon555
1390717
| Проверенный | в 10:19 (29 Апреля 2017)
а если я еще не дошел до этого момента, то что придеться проходить ТБ?
Посмотреть профиль amon555

0
№:8 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 11:03 (29 Апреля 2017)
Ну да наверное, корабль ведь не появится там пока квест не пройдете.
Посмотреть профиль Aksyonov

0
№:4 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 09:53 (29 Апреля 2017)
чет не помню я таких мечей в морроувинде, неа)


ну а так дизайн очень неплохой вроде.. 
Посмотреть профиль Рамза

0
№:6 от Cardboarddog
268070
| Проверенный | в 10:57 (29 Апреля 2017)
В описании есть объяснение. Хотя не знаю, остались ли в нынешнем Морровинде способные кузнецы.
Кстати, Рамза - это просто Рамза или Рамза из рода Беоульв?
Посмотреть профиль Cardboarddog

0
№:11 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 11:09 (29 Апреля 2017)
Да наверняка остались, тем более не понятно как там обстоят дела во время скайрима, кто нибудь из великих домов обладают знаниями, да и друг императора... вы читали записку? Там есть немного иронии... и небольшая шутка, а может быть и нет? В общем записка намекает что император то фальшивый  ;) и что он пас когда то свиней, интрига для нового квеста.
Посмотреть профиль Aksyonov

0
№:9 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 11:04 (29 Апреля 2017)
Да это название такое просто, в смысле того что подарок по сюжету прислан императору из морровинда - мод не является воссозданием клинков из морровинда, а создан по мотивам так сказать.
Посмотреть профиль Aksyonov

0
№:12 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 11:12 (29 Апреля 2017)
Дизайн сам от головы придумал, ручка выполнена из панциря коруса лезвие из эбонита, корусы вроде и в морровинде был же? Надеюсь не попутал ничего.
Посмотреть профиль Aksyonov

0
№:17 от Cardboarddog
268070
| Проверенный | в 11:21 (29 Апреля 2017)
Корусов там не было. Был корпрус, но это болезнь. Из насекомых есть шалки, например.
Довольно странное сочетание хитина и эбонита. Какой будет баланс у такого оружия. Впрочем, в фентези о таком мало задумываются.
Посмотреть профиль Cardboarddog

0
№:18 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 11:24 (29 Апреля 2017)
Ну можно предположить что хитин был взят у какого нибудь редкого коруса который каким то образом поселился в морровинде - какой нибудь новый подвид, с крепкими панцирями и хитином.
Посмотреть профиль Aksyonov

0
№:21 от Cardboarddog
268070
| Проверенный | в 11:30 (29 Апреля 2017)
Дело же не в крепости хитина, эшлендеры Морровинда на это не жаловались. А в весе. Хитин должен быть легче металла. Потому, если из него состоит рукоять и гарда, он не будет уравновешивать вес клинка. Для прямых мечей это не очень хорошо.
Но для фентезийного мира это мелочи. А корус в Морровинд мог быть импортирован из Скайрима. К тому же, о свойствах хитина корусов мне ничего не известно.
Посмотреть профиль Cardboarddog

0
№:22 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 11:34 (29 Апреля 2017)
Потому, если из него состоит рукоять и гарда, он не будет уравновешивать вес клинка.

Спасибо за выводы, пригодятся, возможно мне стоит почитать больше про холодное оружие и клинки вообще, что бы понимать их конструкцию и смысл той или иной детали. Так или иначе в будущим наверняка ещё многие объекты у меня будут с сеткой очень плотной, кстати говоря смотрел я моды других пользователей у которых качество очень крутое для меня, они тоже не слишком заморачиваются о количестве полигонов, наверное основываются на таких же мыслях что и я? Лень оптимизировать, как нибудь потом?
Посмотреть профиль Aksyonov

0
№:23 от Cardboarddog
268070
| Проверенный | в 12:24 (29 Апреля 2017)
Действительно хороших модов (так же моделей, текстур) очень мало. Как и профессионалов среди мододелов. Мододелы не всегда могут быть ориентирами качества, так как они не озабочены производительностью игры на чужих ПК. То есть "у меня всё работает, значит всё правильно". Да и если делают по гайдам, где ничего не написано о производительности, то этот вопрос не будет актуальным при разработке.
В самой игре примеров "как надо" очень мало, так как разработчики были сильно озабочены производительностью. Лучший пример хороших моделей - это одежда из третьего Ведьмака. Оружие: можно посмотреть на портированные модели Imperator3 из Chivalry. Сделанный любителем JaySus Swords, тоже стоит того, чтобы обратить на него своё внимание.
Посмотреть профиль Cardboarddog

0
№:24 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 12:56 (29 Апреля 2017)
Да всё так, я понимаю как важно оптимизировать модели, и использовать разрешение текстур обосновано и максимально продуктивно, основываясь на убеждении: если это помогает передать качество моделей то применять, если нет, то не использовать, просто сейчас у меня не достаточно опыта что бы делать всё на должном уровне, но со временем и все свои модели исправлю а новые буду делать более качественными по текстуре и сетке, за названия модов спасибо, я присмотрюсь к ним, уверен найду новый пример по которому можно будет следовать, так или иначе от разных модмейкеров нужно вбирать всё самое лучшее, у кого то качество текстур не очень, у других Wireframe слишком плотный, и делать соответствующие выводы.
Посмотреть профиль Aksyonov

0
№:25 от Cardboarddog
268070
| Проверенный | в 15:01 (29 Апреля 2017)
Забыл добавить, что в современных играх большинство моделей (если уже не все) сделано скульптингом в Збраше и им подобном. Моддеры же до сих пор мучают Макс и Блендер делая модели из примитивов, будто сейчас времена Обливиона.
Автор JaySus Swords похоже так и делал, если судить по его предыдущим работам. И получилось отлично.
Посмотреть профиль Cardboarddog

0
№:28 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 15:05 (29 Апреля 2017)
Да кстати говоря! Минимальное количество полигонов и текстурирования в фотошопе будет по чище чем мои модели из первых, я уже просмотрел работы автора, я уже видел их раньше но тут их потерял и забыл, как раз наверное несколько лет уже прошло.
Посмотреть профиль Aksyonov

0
№:1 от MarcArnchold
497534
| Проверенный | в 08:03 (29 Апреля 2017)
Годно. А что за халат на последнем скрине?
Посмотреть профиль MarcArnchold

0
№:2 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 08:54 (29 Апреля 2017)
Халат из мода:
  • DCR - King Crusader Armor for Skyrim
Посмотреть профиль Aksyonov

+1
№:3 от MarcArnchold
497534
| Проверенный | в 09:02 (29 Апреля 2017)
О, блин, - точно. Не признал, хотя натыкался в сети на него.
Посмотреть профиль MarcArnchold

0
№:7 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 11:02 (29 Апреля 2017)
Самый качественный на мой взгляд комплект доспеха и
оружия из всех существующих, буду равняться на это
качество.
Посмотреть профиль Aksyonov
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [256]
Fallout 4 [774]
Моды в разработке [50]
TES V: Skyrim [4072]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2126]
Fallout 3 [1069]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [610]
Ведьмак 3 [104]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [68]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [72]
Геймплей [525]
Магия [133]
Оружие [570]
Броня [381]
Броня для CBBE/UNP/LB [219]
Одежда [142]
Предметы [102]
Квесты [120]
Компаньоны [236]
Существа [67]
Реплейсеры [590]
Анимации [30]
Графические модификации [115]
Интерфейс [42]
Расы и косметические модификации [184]
Дома и локации [442]
Реплейсеры тел [24]
Читерские предметы/Прочее [76]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 183
Гостей: 91
Пользователей: 92




Вверх Вниз