Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Магия





Баланс магии в Скайриме v0.8


Автор: xRg
Язык: Русский
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.


Добавлено: 22 Октября 2017 в 19:34 | Отредактировано:
Просмотров: 3119 | Загрузок: 208 | Комментарии: 7

Понравилось: 10 пользователям


Итак приступим...

    Это небольшой мод на изменение магии Скайрима. 
Далеко не секрет, что маги в Скайриме резко становится не нужными уровню так к 50, а дальше положение только усугубляется. Я попробовал это исправить.

Этот мод я делал (и потихоньку продолжаю делать) во многом для себя, изначально он только усиливал заклинания магии разрушения, но со временем стал несколько шире. Тестировал его на мастерском и экспертном уровне.
Рекомендую использовать моды на добавление различных существ, типа: Skyrim Immersive Creatures

Перейдем непосредственно к изменениям: 
Мой мод не меняет деревья развития магических навыков Скайрима, изменяет только навыки.
Все что изменены описаны ниже:

Восстановление:

Новичок восстановления: 
Новичок магии восстановления быстрее восстанавливает здоровье. Способность работает если вы не носите броню, в данном случае именно нательную легкую или тяжелую броню, перчатки, шлемы, сапоги не учитываются.
Эта способность просто ускоряет регенерацию, позволяя быстрее восстанавливаться даже без заклинаний лечения или всякой алхимии.

Ученик восстановления:
Лечебные заклинания становятся сильнее с развитием навыка восстановления.
С каждым пунктом навыка восстановления сила лечебных заклинаний увеличивается на 1%, при навыке 100 сила лечебные заклинания будут эффективнее вдвойне.

Адепт восстановления:
Заклинания лечения школы восстановления расходуют на 20% меньше магии, а оберега расходуют вдвое меньше магии.

Эксперт восстановления:
Заклинания оберега становятся на сильнее в зависимости от развития школы восстановления.
С каждым пунктом, сила оберегов растет на 1%, при навыке 100 обереги сильнее вдвойне.

Мастер восстановления:
Мастер школы восстановления получает на 20% меньше урона от физических атак при использовании оберега. Заклинания лечения расходуют на 30%  меньше магии.
При поддержании оберега весь входящий физический урон становится меньше на 1/5.

Сила света (в оригинале регенерация):
Атакующие нежить заклинания школы восстановления и заклинания отпугивания нежити в зависимости от развития школы восстановления, становятся сильнее. Атакующие нежить заклинания школы восстановления дополнительно становятся дешевле на 50%.
   За каждый пункт навыка восстановления заклинания света (солнечный свет, плащ и т.д., все из дополнения Dragonborn) усиливаются, вплоть до четырехкратного усиления при навыке 100. Фактически делает ранее относительно бесполезные заклинания Стражей Рассвета сильнейшим оружием против нежити.
    Так же за каждый пункт навыка  восстановления заклинания отпугивания нежити усиливаются, в итоге это дает прирост в 70 уровней к максимальному уровню отпугиваемой нежити.

Восполнение:
Данный навык усилен и теперь дает +50%/+100% к восстановлению магии.

Некромаг:
Все заклинания действуют на нежить на большем расстоянии. Нежить наносит на 10% меньше физического урона.

Изменение:

Во многом теперь важнейшая школа магии для магов.

Новичок изменения: 
Заклинания школы изменения уровня новичка расходуют на 30% меньше магии. Заклинания любых школ расходуют на 5% магии меньше.
Теперь школа изменения влияет на расход магии заклинаниями всех других школ.

Ученик изменения: 
Заклинания школы изменения расходуют на 30%  меньше магии.  Заклинания любых школ расходуют на 10% магии меньше.
Для самой школы изменения эффекты складываются.

Адепт изменения: 
Заклинания любых школ расходуют на 20% магии меньше. Немного усиливает связь мага с Этериусом, позволяя быстрее получать магию.
Появилось новое заклинание - магический канал, при поддержании оно восполняет магию игрока. Усиливается только с перками Адепт и Мастер школы изменения.

Эксперт изменения: 
Эксперт магии изменения может использовать заклинания телекинеза и паралича расходуя на 10% меньше магии. Заклинание телекинеза получает возможность воздействовать на живых существ.
Заклинанием телекинеза можно теперь поднимать и швырять людей, зверей и прочее добро. Осторожно! Это считается враждебным действием.

Мастер изменения: 
Заклинания школы изменения уровня эксперта и мастера действуют на 50% дольше.
Усиливает связь мага с Этериусом позволяя быстрее получать магию.

Не увеличивает длительность заклинаний паралича.

Магическая броня: 
Немного изменено действие способности, теперь можно носить легкие и тяжелые перчатки, сапоги и шлем. Нельзя только броню.

Постоянство:
Заклинания школы изменения, кроме заклинаний уровня мастера школы изменения и заклинаний паралича, держатся дольше в зависимости от развития навыка.
При навыке 100 заклинания изменения будут держаться втрое дольше.

Иллюзия:

Довольно сильно перелопачена. Действие всех нагативных заклинаний снижено в три раза, добавлены новые эффекты воздействия. Единственная школа которая сама по себе не уменьшает стоимость своих заклинаний.

Новичок иллюзии: 
За каждые три уровня развития школы заклинания иллюзии действуют на врага на один уровень выше. 
Все просто, при навыке 100 заклинания иллюзии будут прибавят к своему максимальному уровню воздействия на существ +33.
Таким образом заклинание "Ярость", действовавшее (без модификаторов) на врагов до уровня 6, при навыке 100 будет действовать на врагов до уровня 39 (6+33).

Ученик иллюзии: 
Заклинания храбрости, накладываемые на союзников, существенно усиливаются.
Заклинания иллюзии действуют немного дольше.

Усиливает действие заклинаний  "Мужество", "Ободрение" и "Призыв к оружию" - с этим навыком они будут добавлять по 75 к здоровью/магии/выносливости.
Немножко продлевает действие негативных заклинаний школы иллюзии.

Адепт иллюзии: 
За каждые пять уровней развития школы заклинания иллюзии действуют на врага на два уровня выше.
Поглощает действие навыка новичка, максимальная прибавка +40.

Эксперт иллюзии: 
Заклинания состояний действуют немного дольше. Заклинания храбрости, накладываемые на союзников, так же добавляют им защиту.
Усиливает действие заклинаний  "Мужество", "Ободрение" и "Призыв к оружию" - теперь они еще добавляют защиту, чем сильнее заклинание, тем больше защиты.

Мастер иллюзии: 
За каждый уровень развития школы заклинания иллюзии действуют на врага на один уровень выше.
Итоговые + 100 уровней. Поглощает действие адепта.

Гипнотический взгляд:
Заклинания успокоения применимы к противникам более высокого уровня. 
Заклинания успокоения похищают магическую энергию жертвы.

Да, теперь заклинания успокоения похищают магическую энергии жертвы и передает ее заклинателю.

Наука страха:
Заклинания страха применимы к противникам более высокого уровня.
Заклинания страха и бешенства постепенно иссушают здоровье цели.
Иссушение сильнее для страха и слабее для бешенства.

Заклинания вызывающие страх или ярость теперь иссушают здоровье цели, слабые цели этот эффект быстро убьет.

Неистовство:
Заклинания бешенства применимы к противникам более высокого уровня.
Заклинания бешенства заставляют цель получать увеличенный урон.

Кроме постоянной потери здоровья цель заклинаний бешенства теперь еще и получает + 50% урона от физических атак и заклинаний.

Зал слепых (ранее обман животных): 
Заклинания бешенства, страха и успокоения действуют на 20% дольше.

Устойчивые галлюцинации (ранее обман людских глаз): 
Эффекты иссушения и похищения магии от страха, бешенства или успокоения действуют сильнее в зависимости от уровня развития навыка иллюзии.
 

Колдовство:

Теперь более полезно в начале и перспективе.

Новичок колдовства: 
Заклинания школы колдовства уровня новичка расходуют на треть меньше магии.

Ученик колдовства: 
Заклинания школы колдовства уровня новичка, ученика и адепта расходуют на треть меньше магии.

Адепт колдовства: 
Адепт школы колдовства может использовать заклинания новичка школы за треть цены.

Эксперт колдовства: 
Заклинания школы колдовства уровня адепта и эксперта расходуют на треть меньше магии.
Эксперт школы колдовства может использовать заклинания новичка и ученика школы колдовства за треть стоимости.


Мастер колдовства: 
Заклинания школы колдовства уровня адепта, эксперта и мастера расходуют на 40%  меньше магии.

Последующие уровни мастерства поглощают эффект предыдущих.

Призыватель: 
Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на вдвое большем расстоянии.
Так же позволяет призывать более сильного фамильяра.

Второго уровня этого умения больше нет.
Заклинание фамильяра изменяется этой способностью и становится гораздо полезнее - фамильяр растет в уровнях как игрок и пересекая определенные пороговые уровни получает бонус наносимому им урону.

Сила стихий: 
Призванные атронахи теперь равны уровню призвавшего.
В том случае если уровень игрока не меньше минимального уровня самого атронаха. Если уровень заклинателя ниже, атронах будет своего минимального уровня.

Некромантия: 
В зависимости от развития школы поднятая нежить остается в вашей власти дольше и вы можете поднимать все более сильных существ..
Максимальная длительность (при навыке 100) существования призванной нежити увеличится в четыре раза.
Заклинания призыва нежити с каждым пунктом умения Колдовство действуют на существ на 1 уровень выше.
Да, теперь даже призыв слабого мертвеца при раскачанном Колдовстве поднимет даже очень сильного врага.

Темные души: 
Поднятая нежить получает дополнительное сопротивление урону.
В зависимости от силы заклинания реанимации, поднятая нежить получает дополнительное здоровье.

Вся поднятая нежить получает +50 к защите и дополнительный бонус к здоровью, в зависимости от мощности использованного заклинания воскрешения.

Разрушение:


Новичок разрушения: 
Усиливает заклинания школы разрушения в зависимости от уровня развития школы.
Заклинания новичка магии разрушения стоят на 20% меньше магии.

За каждый пункт навыка Разрушение заклинания усиливаются на 1%, удвоенная мощь при навыке 100.

Ученик разрушения: 
Заклинания разрушения уровня новичка больше не расходуют магию и становятся сильнее на 10%.
Заклинания школы разрушения уровня ученика стоят на 20% меньше магии.

Это позволяет нормально жить чистым магам. Всегда можно колдовать, даже если с магией совсем туго.

Адепт разрушения: 
Заклинания школы разрушения расходуют на 20%  меньше магии.

Эксперт разрушения: 
Заклинатель использующий один из стихийных плащей получает так же 50% защиту от соответствующей стихии. 
Огненный плащ дает 50% сопротивления огню, и т.д. 

Мастер разрушения: 
Мастер школы разрушения усиливает заклинания  ученика и адепта на 10%,  эксперта на 25%, а мастера на 50%.
Финальный аккорд, таким образом суммарная мощь заклинания мастера при полной раскачке будет 300% от изначальной.

Мастер рун:
Вы можете ставить руны на вдвое большее расстояние, руны на треть сильнее.

Зачарование:

Сильно переделано, почти все ванильное зачарование уместилось в 4 пункта навыка "Зачарователь".
Левая ветка сделана под боевого мага, центр пошел на усиление определенных чар.
Зачарования защиты от стихий стали в общем слабее и равны по силе зачарованиям защиты от магии.

Зачарователь 1: 
Зачарования становятся сильнее с ростом навыка.
Тот же принцип: 1% за каждый пункт развития навыка.

Зачарователь 2: 
Зачарования становятся сильнее с ростом навыка.
Зачарования навыков, накладываемые на броню, сильнее на 25%.


Зачарователь 3: 
Зачарования становятся сильнее с ростом навыка.
Зачарования навыков, здоровья, магии и запаса сил, накладываемые на броню, сильнее на 25%


Зачарователь 4: 
Зачарования становятся сильнее с ростом навыка.
Зачарования стихий, навыков, здоровья, магии и запаса сил, накладываемые на оружие и броню, сильнее на 25%.


Разрушительные чары (ранее Огненные чары):
Удары оружием ближнего боя на 30% снижают сопротивление цели к огню, холоду и электричеству.
Снижение применяется к противнику при ударе, действует 6 секунд.

Сила оружия (ранее Морозные чары):
Оружие усиливает заклинания огня, мороза или молний в другой руке заклинателя на 30%, если оставшаяся магия игрока больше 70%.
Требуется соблюдение 2х условий, в одной руке игрока находится оружие и оставшаяся мана больше 70% от полной - заклинания в другой руке будут сильнее на 30%.

Защитные чары (ранее Грозовые чары):
Каждый дополнительный предмет однотипной брони или одежды на заклинателе добавляет 20 к классу брони, вплоть до дополнительных 60 брони.
Имеется в виду одежда, легкая и тяжелая броня. Например - если на героя надет тяжелый панцирь и шлем - он получит + 20 к защите, если три предмета + 40, за четыре предмета + 60, если надето 2 легких и 2 одежды - + 40 (+ 20 и + 20).

Волшебный заряд (ранее Чары умений): 
Зачарования направленные на ускорение восстановления здоровья или маны становятся на 50% сильнее.

Волшебный щит (ранее Жизненные умений): 
Зачарования сопротивления стихиям или магии на четверть сильнее.

Поглотитель душ:
Обзавелся вторым рангом умения, теперь смертельные удары и по людям приводят к перезарядке оружия на 5% души жертвы.
 



Дополнительно:

- Снижены все расовые защиты от магии, яда и болезней, норды больше не получают 50% защиты от холода, только 10%.  Остальные так же.
- Усилены умения применения заклинаний с двух рук, теперь они тратят не повышенное количество магии, а пониженное.


 Совместимость: 

- В принципе должен работать с любыми модами добавляющими заклинания, существ и прочее.
- Работает с модами, влияющими на баланс игры.
- Не будет работать с глобальными модами на баланс магии, они используют свои собственные линейки развития.


Установка и подключение/ отключение:

- Как обычно: разархивировать и поместить в папку Data в директории игры, подключить.
- При продолжении игры рекомендую сбросить все распределенные очки с помощью следующего мода: Зелье возврата судьбы
- Перед отключением мода рекомендую так же сбросить все распределенные очки вышеуказанным зельем.

 










Скриншоты | Images:




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 7

+1
№:3 от Jewelyn
40777
| Проверенный | в 12:28 (24 Октября 2017)
Я бы сказад ДИЗбаланс магии в Скайриме. Суть моих суждений: в этом моде слишком много экономии мр, суть мага не в том, что бы бегать в даэдрической броне и кастовать заклинания за "бесплатно", имея при этом 200 МР и по 600 НР, SP...нет ...
Так мало того, ещё и оказывается можно под робу стальные трусы одевать и шлем...да ещё и рукавицы, чтоб проводимость электрическая возросла а с ней урон молний  :D 
Я не говорю что мод плохой, просто уж больно читерный на мой взгляд, играть с этим модом за мага = самого себя обманывать.

ПС
клац, если установить этот мод и подойти к его настройкам с умом, получится идеальный, в моём понимании, волшебник, сила заклинаний которого увеличивается вместе с его магической силой, то есть маной она же MP.
Посмотреть профиль Jewelyn

0
№:4 от xRg
5770
| Проверенный | в 23:17 (24 Октября 2017)
"Тряпошные" маги - это только один из вариантов подхода к вопросу и ЯВНО не лорный для Скайрима. Тут маги вполне себе таскают любую броню (один навык этому явно не помеха), отсутствие ограничений из других механик, это ли не хорошо?
    Читерный? Не согласен, воином в Скай играть гораздо легче, это вот как раз и есть ДИСбаланс. Я постарался сделать так, что бы вложения в магию окупали себя, как вложения в двуручное оружие, например.
Посмотреть профиль xRg

0
№:5 от Jewelyn
40777
| Проверенный | в 08:21 (25 Октября 2017)
Если не качать зачарку и кузнечное дело то очень даже ванильная игра сбалансированная, а когда дело доходит до улучшения того или иного класса через ремесло им соответствующее = вот тогда и начинается дизбаланс, который разработчики поленились настроить. Ведь вместо усиления магических способностей нам предлагают сделать их применение бесплатным, может если бы улучшение мечей и доспехов сделали по той же схеме баланс после 30 был гораздо более правильным.
Тем не менее, ты меня не переубедил, мод по ссылке, что Я кинул исправляет ванильный баланс гораздо лучше....
Можно ещё поставить Full Magic scaling, тогда, кроме всего прочего, заклинания плоти будут давать по 500-600 единиц защиты, что делает игру за мага, даже без стальных штанов и шлема очень даже терпимой на сложных уровнях.

ПС
Маг в стальных сапогах, рукавицах и шлеме, шлеме КАРЛ!!!!
Посмотреть профиль Jewelyn

0
№:6 от bost
168909
| Проверенный | в 19:40 (31 Октября 2017)
Играть с этим модом-кощунство.
Магия на то и магия, что не каждому дано ее понять, есть много способов сделать урон от магии огромным, и если у тебя мозгов немного-то и бери в руки палку и иди драться. Если лень разбираться и думать в механике игры, то значит не дано понять тебе магию потому, что не "наградила природа", даже по лору это логично)
Посмотреть профиль bost

0
№:7 от bost
168909
| Проверенный | в 19:41 (31 Октября 2017)
Под выражением "у тебя", я имел в виду игрока в скайриме. Если что не бери на свой счёт)
Посмотреть профиль bost

0
№:2 от DarkVegaKillA
137650
| Проверенный | в 19:29 (23 Октября 2017)
Как понимаю,будут конфликты с Requiem...Очень жаль.
P.S. Извиняюсь за оффтоп,все никак не могу найти мод на усиление магии,там вроде за каждую единицу довольно жирно апают спеллы,подскажите,кто может
Посмотреть профиль DarkVegaKillA

0
№:1 от Dime
1642173
| Проверенный | в 13:08 (23 Октября 2017)
думаю очень полезная штука для тех кто играет с "чистыми" ветками , без Ординаторов и других модов изменяющих ветки развития)
Посмотреть профиль Dime
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [264]
Fallout 4 [708]
Моды в разработке [52]
TES V: Skyrim [4088]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2098]
Fallout 3 [1059]
Dragon Age: Inquisition [223]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [617]
Ведьмак 3 [105]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [70]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [95]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [73]
Геймплей [526]
Магия [137]
Оружие [570]
Броня [375]
Броня для CBBE/UNP/LB [218]
Одежда [142]
Предметы [102]
Квесты [120]
Компаньоны [244]
Существа [69]
Реплейсеры [592]
Анимации [30]
Графические модификации [116]
Интерфейс [41]
Расы и косметические модификации [183]
Дома и локации [445]
Реплейсеры тел [24]
Читерские предметы/Прочее [79]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Elex
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 174
Гостей: 91
Пользователей: 83




Вверх Вниз