Добавлено: 19 Августа 2015 в 02:37
| Отредактировано: Просмотров: 34816 | Загрузок: 3485 | Комментарии: 45
Понравилось:68 пользователям
Описание:
Этот мод дает возможность посетить приграничные земли Хай Рока; два города с NPC, + 4 квеста, новые существа и новые драконы.
Хаафстад
Расположен на северо-западе Скайрима. После великой войны несколько раз переходил от Хай Рока к Скайриму и наоборот. В итоге из-за истощённости противников стал безжизненным островом, который в результате стал не нужен никому. Позже остров стали заселять дезертиры имперской армии, норды, бретонцы преследуемые властями. Потом они занялись морским разбоем. Сейчас островом управляет одноглазый пират, он тайно сотрудничает с ярлом Солитьюда, этим и объясняется не преследование их со стороны властей Хаафингара.
На острове вы найдёте поселение, сам Хаафстад, несколько NPC и можете взять один квест.
Сосновая Долина
Хай Рокское приграничное поселение, в котором вы найдёте несколько NPC, две корчмы, храм Кинарет, два магазина и даже дом для вашего ГГ, если вы бретонец, то добро пожаловать домой. В Сосновой Долине вы можете взять три квеста и даже сразится с драконом.
Мод правда не позволяет посетить весь Хай Рок, а только приграничье со Скайримом, но всё же.
Автор работает над своим модом и периодически вносит изменения. Приятной игры.
Обновления: - версия 7: 1. Починен квест с Драконом (квест должен закончиться после того как вы убьёте Дракона); 2. Изменён интерьер в некоторых локациях , в основном в главном подземелье;
3. Добавлены ЛОДы. - от 9 ноября 2015 года: 1. Исправлены смысловые ошибки в переводе. - версия 6.2 (у автора об изменениях ничего не написано, что заметил сам): 1. Добавлены новые NPC с диалогами; 2. Исправлен баг с дверями, когда нельзя было нормально выйти из домов в княжестве Моррах; 3. Подправлен перевод.
В планах:
- отслеживать мод и обновлять его;
- перевод ещё одного мода автора позволяющий посетить Сиродил.
Очень важно, как разблокировать границу Скайрима:
Вы должны отредактировать файл Skyrim.ini, расположение, как правило, Документы/My Games/skyrim.
В раздел [General] добавить строчку bBorderRegionsEnabled=0.
Без этого вы не попадёте в новые локации за границами Скайрима.
Установка:
- скопируйте папку Data в корневой каталог вашей игры;
- активируйте esp в лаунчере.
Удаление:
- удалите из папки Data все ассоциируемые с модификацией файлы.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
Beyond&Reach это закрытая локация, а тут используются локация открытого Скайрима, а чтобы в них попасть необходимо отключить границы - внести изменения в Skyrim.ini.
Мод интересный. Но потенциал мода еще интересней. Большие территории, даже населенные, если сюда добавить еще квестов, то будет супер!!! Оно и так нормально, но быстро пробегается как-то. Кстати здесь пишут что при установке мода переписываются три файла и целая дискуссия из этого. Ребят какие три файла? Их там всего ДВА! Согласен с предложением в этой ветке о добавлении еще локаций, но я бы больше хотел видеть не локации (ИМХО их пока достаточно), а квестов добавить надо! С моим неспешным прохождением первой части хватило на 4 серии и уже часть два, а какой потенциал пропадает!!!
А Вы каким установщиком пользуетесь? Например Wrye Bash показывает какие именно файлы конфликтуют (т.е. заменяют в разных модах один другого) и дает возможность объединения путем создания Баш патча. Кроме того этот установщик хараошо дружит с такими прогами как TES5Edit (очистка модов от грязных правок) и LOOT (оптимизатор загрузки модов). Консультируют пользование этими тремя прогами два человека - Гравицапа и Elso. Очень грамотно и толково всё объясниют.
Ну почему обязательно на другой планете? Вся основа взята из Скандинавской мифологии. Население: Бритонцы (Англичане), Норды (Северяне), Имперцы (Римская империя), Редгарды (Арабы), Изгои (Одичалые), все прочие из сказок и плюс добавленные модмейкерами отовсюду. Так почему бы на востоке не создать локацию Славяно-Росов?
Обязательно, потому что так задумано автором сценария - планета Нирн находится в другой галактике, нежели Земля. Отклики и отголоски - а как же иначе, ведь без них будет нереально и неинтересно. В любой фантасчиской истории корни сидят в нашей с вами реальной жизни. А сама фантастика всего лишь образ, как способ подачи Лично мне норды как раз русами и кажутся)) Во всяком случае образом жизни - ярлы\князья обладающие суверенной свободой, но под общим верховным князем\царём.
Ну это, как Вам угодно А я вот не уверен, что автор именно так все трактовал. Обливион, валгала, мидден - это всё скандинавские понятия. Драконы, драугры - тоже. СкайРим - определение некоторых земель в Римской империи. Ярлы - это не русские князья а Скандинавские, так написано в учебниках и Энциклопедии. Я тоже люблю фантастику, очень много её читал, но Энциклопедию я не оспариваю.
Это какой-такой энциклопедии? Я не возражаю против того, что ярлы — это ярлы. Своя Вальхалла есть у практически каждого народа тамриэльского материка, даже у редгардов.
Не, редгарды скорее испанцы\итальянцы - гляньте одноимённую игру)) Там вообще что-то схожее с поздними средними веками\эпохой возрождения по стилистике) хотя события гораздо раньше, чем даже события Обливиона, не то что Скайрима. Выходит они самый цивилизованый народ. А вот в Скайриме они же (редгардцы) уже совсем по-другому показаны.
Тёмные эльфы никак на русов не тянут. А вот норды. Много общего.
когда подходиш к стражникам на границе не плохо бы в диалог о вопросе кто ты? добавить ответ: ЛЕГАТ ИМПЕРСКОГО ЛЕГИОНА. если прошёл гр. войну за легион раз уж границу охраняют имперцы
Если переходишь границу в мирных целях и не являешься государственным преступником, то какая разница - воевал ты или нет? Уж если вставлять диалог то о целях пересечения границы и пошлине за проход
Спасибо! Интересно будет (судя по описанию). Но есть вопрос: если не поставить FNIS каковы последствия. И второй: насколько этот FNIS привередливый. У меня стоит дем со своими анимациями (взятыми на этом сайте). Спасибо за ответ.
Fnis не привередливый, никакая java/NET Framework ему не нужны, в отличие от Sky Proc. Просто берешь, устанавливаешь через NMM, а потом запускаешь GenerateFNISforUsers.exe, он сам все делает. Что касается вопроса о том, что будет если он нужен, а его не поставить. Анимаций не будет, неписи просто тупо стоять будут или вот такое случится: http://www.youtube.com/watch?v=qNFrv0X1W2g Только на оригинальной странице мода ничего про Фнис нету. И про расширитель скриптов тоже.
Бесподобно! У меня было подобное с Аззи (просто баг) в моде где на луне с двемерами воевать пришлось. Вот ссылка, только там показано после чего это случилось, а потом через минуту видны последствия. https://youtu.be/D38fDxHOca0?t=7m55s а здесь она уже в таком виде воюет: https://youtu.be/D38fDxHOca0?t=9m27s
Просто перетягиваешь мышкой фалы из папки Data в архиве в папку Data в игре и никакой NMM не нужен. Заходишь в папке с игрой в Data\tools\GenerateFNIS_for_Users и запускаешь GenerateFNISforUsers.exe и в открывшемся окне переключаешь язык на "Русский" ставишь в нижней части галочки и нажимаешь кнопку "Обновить ...." При выходе соглашаешься установить ярлык запуска на рабочий стол. Всё.