Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Квесты




Rigmor of Bruma / Ригмор из Брумы


Автор: Rigmor
Автор перевода: Aspard
Язык: Русский
Версия: 3.3
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.


Добавлено: 22 Февраля 2015 в 14:10
Отредактировано: | Обновлено до версии 3.3, переделано описание
Просмотров: 17480 | Загрузок: 1116 | Комментарии: 198

Понравилось: 53 пользователям



Ригмор

Опубликовано с письменного разрешения автора модификации.

По его просьбе сразу же уточняю:

- В модификацию лучше играть на новом сохранении. (Прим. переводчика - но лучше всё же не с 1-ого уровня, иначе защищать будет она вас, а не вы её, противники там серьёзные)
- Если вы хотите пройти Rigmor of Bruma и Rigmor of Cyrodiil, то лучше не включать оба мода одновременно.
- Сначала пройдите один мод, затем другой, лучше одним персонажем.
- Сначала лучше пройти RoB, только затем RoC.
 

GEMS

О МОДЕ

После того, как ее отец был казнен за военные преступления в Алиноре, а ее семья была лишена привелегий, четырнадцатилетнюю Ригмор разделили с матерью и отправлели в Валенвуд. После четырех лет рабства она была спасена каджитом-эмиссаром и спасена от неминуемой гибели. Однако остались долги, которые нужно вернуть, и единственная валюта - кровь.

Станьте ангелом-хранителем Ригмор в весьма деликатном и близком к ней приключении, полном находок, воздаяния, любви и надежды до того, как мир будет спасён от драконов, а гражданская война остановлена. Поистине масштабный квестовый (18 больших заданий) и компаньонский мод.


Вот что пишут люди, прошедшие мод:

БРАВО!!! БРАВО!!! Только что закончил РоБ, что я могу сказать... Достойно официального DLC. Я чувствую, сколько крови, пота и слёз ушло на создание этого творения и автор должен быть горд своим достижением. Я с удовольствием провёл долгие часы, проходя идеально выверенные сюжетные сцены. Внимание к характеру и деталям персонажей просто бесподобны. Сама Ригмор оказалась глотком свежего воздуха среди одинаковых пафосных персонажей TES и задала фантастический новый темп геройским приключениям. Я апплодирую стоя, надеюсь, что автор продолжит делиться с нами своими творениями. Мы, модмейкеры, и всё остальное сообщество вдохновлены творением автора, спасибо за это бесценное сокровище!

Gary, aka Wormgod [BGS Developer]

Этот мод бесповоротно испортил мой Скайрим! Я никогда больше не смогу смотреть и играть в Скайрим также, как до этого. Скайрим теперь кажется большим, пустым и одиноким. Этот мод - самый продуманный, хорошо построенный и интересный из квестовых модов, в которые мне доводилось играть. Полностью подходит для мира игры. С вниманием к деталям. Заставляет вас переживать эмоции, на которые не способна ванильная игра.

Превосоходно! Мод заставил меня плакать в некоторых местах. В известном мем-стиле... 10 из 10, буду рыдать снова. Спасибо огромное, этот мод показывает, насколько Скайрим на самом деле всего лишь бледная тень великолепной игры. И дополнительно спасибо за вдохновляющую работу, это просто шикарно. И все, кто не играл в него, ВЫ ДОЛЖНЫ В НЕГО ПОИГРАТЬ.



ОCОБЕННОСТИ

Приключение начнётся в Ривервуде, после разговора с каджитом, который найдётся на веранде Ривервудского торговца.

Не все встретятся с проблемами, играя в этот мод, но в сильно модифицированном Скайриме и на старых сейвах могут возникать разного рода баги вроде не запускающихся автоматически миссий, а это серёьзно. Автор не уверен, в чём причина этих проблем, поэтому не знает, как их решить. К сожалению, единственной рекомендацией, как избежать из, - это начать новую игру. Люди, которые начинают новую игру, говорят, что не встречаются с проблемами даже при том же количестве и наличии модов, при которых у них до этого возникали проблемы на старых сейвах.

 

  1. Лучше играть в новую игру или с новым профиле.
  2. Оставьте ваших прочих спутников дома.
  3. Постарайтесь избежать масштабных модов, меняющих AI у НПС.
  4. Не используйте моды, серьёзно изменяющие регион Белого Берега.
  5. Используйте специальный патч, если у вас установлен Beyond Skyrim: Bruma.
  6. Чаще пользуйтесь лошадью, вам дадут несколько по ходу квеста.
  7. Не используйте быстрое перемещение кроме случаев, где чётко написано, что это разрешено.
  8. Пройдите квест от начала до конца.
  9. Почаще сохраняйтесь.

УСТАНОВКА

Скопируйте все файлы из архива в папку Data, убедитесь, что ничего не забыли, т.к. несколько локаций находятся за пределами Скайрима и без соответствующего файла Rigmor.ini могут возникнуть проблемы.

Воспользуйтесь патчем для Beyond Skyrim Bruma, если он у вас установлен.


ОТ ПЕРЕВОДЧИКА

Во-первых, хочу сказать, что я действительно очень рад тому, что я смог приложить свою руку к переводу это замечательного мода. Короткие рецензии, которые я приложил выше, прекрасно описывают моё отношение к модификации - это шедевр! Если бы меня попросили проранжировать моды к Скайриму, то Ригмор была бы если не на первом, то на втором месте точно, возможно уступив лишь Beyond Skyrim Bruma, который тоже не только весьма качественный, но также и играет на ностальгических чувствах.

Я искренне желаю всем ознакомиться с этим модом, если до этого у вас не было такой возможности. Это поистине колоссальная работа: локации, добавленные автором, проработаны гораздо лучше того, что сделали сами Bethesda; прекрасное оружие, которое превышает по статам всё, что можно найти в игре, но при этом не является читерским, вы получите только в самом конце; сюжет достоин отдельной похвалы, вас проведут через невероятные эпические приключения, которые при этом нельзя назвать пафосными, вы просто человек, оказавшийся в нужном месте в нужное время, а сама Ригмор - это настолько круто проработанный персонаж, что я просто не могу подобрать слов, чтобы её описать. Она может быть сложной или вообще не понравится вам, но тем не менее помочь ей пройти через незабываемые приключения - обязательно! Это именно те приключения, которые должны были быть изначально в Скайриме, это поездки на лошадях, обычное человеческое общение, посиделки у костра. Скайриму не хватает жизни, которой этот мод просто плещет.

На перевод я потратил около 20 с лишним часов. Я не успел пройти повторно мод целиком, чтобы отловить все глупые опечатки, ошибки, несостыковки и т.п. Считайте, что это "релизная" версия перевода, уже полностью играбельная, но всё ещё требующая "патчей" и корректировок. Оставляйте свои замечания в комментариях, когда будет набираться критическая масса исправлений, я буду их делать и выкатывать новую версию, чтобы последующие игроки получали ещё больше удовольствия от прохождения и и им не мозолили глаза глупые или смешные ошибки вроде слова "работя" :)










Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 198 1 2 3 4 5 »

0
№:198 от Alex326
1259118
| Проверенный | в 20:22 (Сегодня)
Цитата wteamsky;170 ()
RoC прошел аж два раза, сказать, что это бомба, значит ничего не сказать...
Подскажи, где можно переведенную версию скачать ?Или ты на англ. проходил ?
Посмотреть профиль Alex326

0
№:187 от wteamsky
1050133
| Проверенный | в 12:36 (Вчера)
Цитата Wood_ghost;185 ()
У меня такая же история была с обычными стражниками - во всех владениях бросались.
Не во всех, Братья Бури не агрятся)))
Цитата Wood_ghost;185 ()
Прошёл мод, убрал его и вернул старые сэйвы.
А вот это, наверное зря. Джим на Нексусе говорит, как я понял, что если не пройти RoB, то в RoC в диалогах с Ригмор не все ветки откроются. Ну это важно, если крутить любовь... А так...
Посмотреть профиль wteamsky

0
№:190 от Wood_ghost
1835315
| Проверенный | в 13:05 (Вчера)
Да у меня вообще оказалась странная заморочка. Перед RoB остановился в Пределе у входа в оплот Красного Орла. После RoB сегодня прошёл К.Орла, спустился к Сломанной башне - вылет. И всё. Не мог больше запуститься. Даже меню игры не загружалось. "Механики" - и вылет. Хоть с лаунчера, хоть с SKSE. 3 раза пробовал. Сейчас закинул резервную копию игрушки с Акрониса, но ещё не успел запустить - нужно некоторые моды доустановить, которых в этой копии не было. А потом видно будет, что получится. unsure
Посмотреть профиль Wood_ghost

0
№:192 от wteamsky
1050133
| Проверенный | в 13:32 (Вчера)
Блин, тяжелый случай, сочувствую. Может попробовать по отключать моды? Был такой случай, поставил мод, Скайрим перестал загружаться, отключил, все пошло... На всякий случай у меня просто папка с игрой заархивирована...
Посмотреть профиль wteamsky

0
№:195 от Wood_ghost
1835315
| Проверенный | в 17:11 (Вчера)
Это оказалась не RoB, а некая Хая с другого сайта. Я её вчера установил сразу после прохождения RoB - и забыл. А сегодня 2 часа убил из-за своей забывчивости. :D 
Выкинул - всё ожило.
Значит ещё поживём. ok
Посмотреть профиль Wood_ghost

0
№:186 от wteamsky
1050133
| Проверенный | в 12:14 (Вчера)
Цитата IgoRock1989;180 ()
Народ кто знает как убрать агр талморцев?
Пройти талморское посольство ДО RoB, я не считаю это багом. Во время прохождения не следует отвлекаться на сторонние квесты, если явно не разрешено, как и быстрые путешествия. В первой части Ригмор разыскивают талморцы и империя, отсюда агры стражников. Внимательно читайте задания. Также с волками и медведями. После полного прохождения у меня все восстановилось. Может это кому-то и не нравится, но у меня это не вызвало проблем...
Посмотреть профиль wteamsky

0
№:189 от IgoRock1989
1617724
| Проверенный | в 12:57 (Вчера)
ну тогда выходит что нужно Скайрим чуть ли не полностью пройти до этого мода. Бо допустим я пройду посольство, всё равно потом будут кидаться талморцы что в Маркарте, что на собрании у Седобородых и тд. Этот баг или фича у многих как я заметил, даже на зарубежных форумах. Автор предлагал всякие консольные заморочки и патчи, но в итоге всё равно не помогает большинству. За столько лет автор мог бы и исправить это недоразумение, но видимо сам не знает что и как.
Посмотреть профиль IgoRock1989

0
№:191 от wteamsky
1050133
| Проверенный | в 13:13 (Вчера)
Ну уж прям полностью) К Ригмор в горы лучше всего идти после 25 лвл, это как раз после посольства... Талморцев я все равно  мочу, как только увижу, особенно, если с пленником.
Не понял, при чем Маркарт и Седобородые...
Посмотреть профиль wteamsky

0
№:193 от IgoRock1989
1617724
| Проверенный | в 13:44 (Вчера)
На собрании талморец присутствует, в Маркарте талморцы тоже есть. Как только они увидят тебя моментально агрятся, вот и притом. Убивать и я убиваю если вижу их с пленником и тд. Но когда в людном месте или в городе как только ты попал в поле зрения абсолютно любого талморца, сразу начинается возня да еще в придачу за них стражники впрягаются а это как то не очень. Почему нельзя сделать что бы по квесту работал агр а не во всём Скайриме, об этом автор не подумал. За сколько там лет, с 2015 вроде этот баг идёт если не ошибаюсь, мог бы и подправить.
Посмотреть профиль IgoRock1989

0
№:194 от wteamsky
1050133
| Проверенный | в 14:43 (Вчера)
Чем помочь не знаю, но могу привести пример. Когда появилась версия 3.3 RoB, прошел ее без проблем, без багов, СТД и тп (сильно удивился), в сборке тогда было где-то 25-30 модов.
Сейчас вышел RoC, пришлось пройти RoB заново, так как уже стояла другая сборка со 180 модами. Прошел, НО... В конце 1 части при попытке заговорить с Азурой словил жесткий вылет на стол. Пришлось через консоль двигать квест дальше (а в некоторых модах и это не помогает). 
Вот и думай тут, кто виноват, мод или сборка. Думаю у меня сборка сглючила))
Посмотреть профиль wteamsky

0
№:180 от IgoRock1989
1617724
| Проверенный | в 01:38 (Вчера)
Народ кто знает как убрать агр талморцев? С этим модом любой талморец кидается на меня без всякой причины, что тупо портит всю игру.
Посмотреть профиль IgoRock1989

0
№:183 от Aspard
4241
| Администратор | в 10:11 (Вчера)
Квест Ригмор до конца пройден? Там где-то по сюжету включается и выключается агро у них
Посмотреть профиль Aspard

0
№:184 от IgoRock1989
1617724
| Проверенный | в 10:21 (Вчера)
Прошел только начало, штурм крепости и спасение маленькой девочки. После их оставил в лагере, пошел доделывать квест с талморским посольством. И тут понял что баг, причем проверял в разных точках Скайрима абсолютно все талморцы кидаются. Это получается после прохождения полного мода перестают агрится или после какого то этапа ? Полазил по форумам не нашел ясного решения исправить этот баг, пишут что даже после прохождения и удаления мода он остаётся. У некоторых дикие звери не агрятся а обычные типо собак агрятся. Хотел пройти этот прекрасный мод, но печаль беда блин.
Посмотреть профиль IgoRock1989

0
№:185 от Wood_ghost
1835315
| Проверенный | в 11:08 (Вчера)
Мне кажется, это очередной баг. Мод, похоже, конфликтует.
В моде с агрессивностью вообще всё узлами повязано. Сначала с белым медведем возле Северной крепости, потом, в какой-то пещере, опять с медведем, потом с волками в вампирском форте, в который Сореллу утащили,  потом, в форте Хай-Рок, с талморцами, которые "элитные", перед тем как ГГ по башке дали и утащили Ригмор.
У меня такая же история была с обычными стражниками - во всех владениях бросались. И во время и после похождения. Но я до включения квеста все сэйвы спрятал. Прошёл мод, убрал его и вернул старые сэйвы.
Посмотреть профиль Wood_ghost

0
№:188 от IgoRock1989
1617724
| Проверенный | в 12:49 (Вчера)
Да не, кидать сейвы туда-сюда для меня это не то. Вроде есть возможность оставить Ригмор в компаньоны, но в итоге баг всё равно останется. Хотелось бы полноценно оценить этот мод без всяких заморочек. Но видимо надо подождать еще пару-тройку лет, пока автор не исправит. Обидно и тупо как то.
Посмотреть профиль IgoRock1989

0
№:196 от Aspard
4241
| Администратор | в 20:36 (Вчера)
Это может быть из-за конфликтов с другими модами. На ванильном Скайриме не будет ни единого бага. У меня стоит не один мод и всё равно проблем с агром после завершения кампании я не заметил.
Посмотреть профиль Aspard

0
№:197 от IgoRock1989
1617724
| Проверенный | в 00:06 (Сегодня)
Модов нет, только оф. дополнения. Может с ними конфликт, но это врядли. Так как на такие постоянные агры сетуют даже на зарубежных форумах. Может быть я плохо ищу решения, хотя он на баг с Софией быстро нашёл а на исправление агра в моде Ригмор нет. Эти баги связаны с модом Ригмор и это 100%, даже сам автор признал. Но как исправить толком не обьяснил, скинул там консольных команд и патчей которые не помогают. Ну то ладно и на том спасибо, подожду еще года три.
Посмотреть профиль IgoRock1989

0
№:177 от wteamsky
1050133
| Проверенный | в 22:22 (14 Января 2019)
Цитата Wood_ghost;173 ()
...Но больше - НИ-НИ! Хватит с меня подростковых "творений".
Отчасти тут вы правы, но насчет ни-ни! зря)) В RoC уже чувствуется рука мастера, подросток подрос!... В обновлении 1.2 Джим обещает танцы-шманцы, свадьбу, дети (для желающих)... и сделать из Ригмор полноценного компаньона со всеми примочками..
Если он еще и RoB подтянет до этого уровня, это будет эпик-сага в трех частях. Бум ждать, подумаешь, годик всего, а может меньше)))
Посмотреть профиль wteamsky

+1
№:182 от Wood_ghost
1835315
| Проверенный | в 07:43 (Вчера)
Едва ли что-то серьёзно изменится. У любого творческого ч-ка есть т.н. почерк, узнаваемость именно ЕГО работ. Изменить свой почерк человека могут заставить лишь о-о-очень серьёзные причины любой направленности.
Поэтому от автра "RoB" в обозримом будущем я не ожидаю каких-то существенных изменений. Разве что его работы станут более зрелыми технически - прежде всего уменьшится недопустимо большое кол-во серьёзных багов, из-за которых приходится выходить из игрушки и перезагружаться, - но даже и перезагрузка - не гарантия. Мне несколько раз приходилось отходить назад на пару-тройку сохранений, удалять их и проходить заново.
А сюжетные "баги" могут исчезнуть (а могут и не исчезнуть) лишь с возрастом, зрелым знанием людей и ростом начитанности/эрудированности. Не случайно же у всех писателей, музыкантов и художников биографы различают ранний, зрелый и поздний периоды творчества.
Короче, время покажет.
Посмотреть профиль Wood_ghost

+1
№:173 от Wood_ghost
1835315
| Проверенный | в 20:01 (14 Января 2019)
С первых слов этого кошака в Ривервуде чувствовалось, что вся эта дешёвая тягомотина закончится каким-нибудь кидаловом. Но, поколебавшись, всё же решил пройти - любопытство одолело.
И получил. Проходил без интереса и с тупым вопросом - когда же эта бессмысленная однообразная скука, наконец, закончится?..
Хвала Боэтии - закончилась! Я даже не задаюсь вопросом - ЧЕМ? Концовка довольно комканная, хотя и предсказуемая. Кто-то же должен был кинуть моего доверчивого дурака Довакина. За что боролся, на то и напоролся. Поделом...
Главное - закончилось. Прошёл. Можно ставить птичку. П-ф-ф-у-у...
...Но больше - НИ-НИ! Хватит с меня подростковых "творений". facepalm
Посмотреть профиль Wood_ghost

0
№:174 от beeroff
630883
| Проверенный | в 20:21 (14 Января 2019)
Ага. "Однообразная скука" - это пять!  :D 
То ли дело "сверх-умные" квесты в ванили - сходи туда, убей того, принеси то и пшёл вон, Довакин! Не кидалово ни разу!  lol
Посмотреть профиль beeroff

0
№:175 от Wood_ghost
1835315
| Проверенный | в 20:36 (14 Января 2019)
:D Ваниль - дело сурьёзное. Там Фолк-щедряга за спасение мира аж целых 1000 тугриков отсыпает - не забалуешь!
Посмотреть профиль Wood_ghost

0
№:176 от beeroff
630883
| Проверенный | в 21:08 (14 Января 2019)
Ага. good 
А такие ходы сюжетные неожиданные, что за голову хватиться можно.  И персонажи настолько сильно прописаны, что сплошная эмоция!  :D
Посмотреть профиль beeroff

0
№:178 от wteamsky
1050133
| Проверенный | в 22:32 (14 Января 2019)
Во-во! Когда в RoC у ГГ спросили, что он делал в Скайриме, ну от типа "Даа, стащил пару вещей, убил пару бандитов, убил курицу..."
Посмотреть профиль wteamsky

0
№:179 от beeroff
630883
| Проверенный | в 00:27 (Вчера)
Меня в RoC другой диалог позабавил...
Ригмор выпытывает у Довакина детские воспоминания, тот отказывается, под предлогом, что ничего не помнит. После её "Совсем ничего?" он отвечает:
 - "Поймали на границе Сиродила, привезли в Хелген, хотели отрубить голову, самое ранее, что я помню..."
На что реакция Ригмор:
 - "Да... Действительно отстой..." :)
Посмотреть профиль beeroff

0
№:181 от wteamsky
1050133
| Проверенный | в 07:34 (Вчера)
Да, с юмором там все в порядке, хотя, как всегда, не всем может понравиться, типа Ригмор говорит ГГ (когда бегут в снежную бурю на острове):
"Знаешь ли ты, что если отморозить пальцы рук или ног, они могут отвалиться? Не только они, но и другие органы. Я надеюсь, ты прикрыл самый важный..."
Посмотреть профиль wteamsky

+1
№:172 от beeroff
630883
| Проверенный | в 19:43 (14 Января 2019)
Блин, теперь в Скайрим играть не могу.  :D 
Он пустой и безлюдный. В RoB (и RoC) хоть люди есть, со своими историями, характерами и тараканами в голове. :)
Одно могу сказать точно - эти два дополнения (полноценные DLC) по своему наполнению не только перевешивают все официальные DLC оригинальной игры, но и саму оригинальную игру. Сюжет - выше всяких похвал.
Пройду RoB заново. :)
Посмотреть профиль beeroff

0
№:171 от Sinder
260272
| Проверенный | в 14:29 (14 Января 2019)
Я джва года этого ждал!Наконец то перевели версию 3.3.Я уж думал что дальше 2.0 никто не возьмётся.Спасибо Aspard.
Посмотреть профиль Sinder

+1
№:170 от wteamsky
1050133
| Проверенный | в 17:21 (13 Января 2019)
Цитата beeroff;169 ()
Ничего страшного, если подключены оба, у меня так.
Если как прикол -) Есть такие, Ригмор из RoB оставили как компаньона и в RoC у них теперь две Ригмор, Джим на Нексусе угорает... Ингол будет в лагере Анжи и в Фолкрите и тд.
RoC прошел аж два раза, сказать, что это бомба, значит ничего не сказать... Теперь жду продолжения в обновлении 1.2. А после него Джим планирует переделать (или обновить) RoB. Трудно представить, каким будет RoT...
Посмотреть профиль wteamsky

0
№:169 от beeroff
630883
| Проверенный | в 14:12 (13 Января 2019)

Цитата
- Если вы хотите пройти Rigmor of Bruma и Rigmor of Cyrodiil, то лучше не включать оба мода одновременно.
Ничего страшного, если подключены оба, у меня так. :) Но только второй подключен уже после полного завершения первого, так что у меня эти моды не пересеклись. А в целом - да, сначала RoB, а потом RoC. И, я даже указал бы это обязательным условием, ибо огромную тему сюжета и разговоров в RoC составляют события из первой части.
Посмотреть профиль beeroff

+1
№:161 от Wood_ghost
1835315
| Проверенный | в 21:53 (12 Января 2019)
"Узнайте её получше. Растопите в ней лёд..."
Да простит меня локализатор, но я недостаточно эмоционален для этого. А может, возраст.
Довакину (в моём лице) заплатили, чтобы он ОХРАНЯЛ ЕЁ, а не ковырялся в её душевных ранах. Для врачевания душевных ран тому кошаку следовало найти психолога, чтобы отправить его вместе со мной. Я - охраняю. Она - плачет. Психолог - утирает слёзки. Все при деле.
...А перед этим была презабавная (и нелепая) сценка беспокойства ГГ о том, чтобы "...мы поговорили наедине" с тем кошаком. Он ищет человека для охраны девушки от неприятностей. ОН, а НЕ Я. Я его первый раз вижу. Мне до лампочки, где и о чём мы будем говорить. Это ОН должен беспокоиться, как мы будем говорить - наедине или при большом скоплении любопытных слушателей. А я могу, не взяв никаких денег, встать на его полуслове и уйти, не дослушав. Просто потому, что мне надоело тянуть из него каждое слово.
Показан не Довакин, а учительница воскресной школы.
Ещё раз прошу прощения. facepalm
Посмотреть профиль Wood_ghost

+1
№:163 от Aspard
4241
| Администратор | в 23:22 (12 Января 2019)
А при чём тут локализатор? "Break the ice" - так и было в оригинале. Собственно, это и значит "растопить лёд", "подружиться".

PS. Всё остальное - не ко мне, я же не менял мод :)
Посмотреть профиль Aspard

+1
№:167 от Wood_ghost
1835315
| Проверенный | в 07:07 (13 Января 2019)
Да всё нормально - перевод не причём.
Просто меня позабавило, как это я так по-детски клюнул на восторженные охи и ахи к этой, как я догадываюсь, слезоточивой истории. Наверное, и правда, старею.
Но горевать не о чем - прежние сэйвы не выбросил.   ok
Посмотреть профиль Wood_ghost

0
№:159 от registrant
8635
| Модмейкер | в 20:58 (12 Января 2019)
Внесу свои пять копеек в дружные аплодисменты. Ригмор - прожиг нервов, при всей своей грандиозности и эпичности. Квесты мода действительно стоит проходить именно так (и там), как указывается в дневнике, иначе пропустим суть, или потеряем путь. Т.е., например, когда Сорелле в лагере Анги потребуется пони, упаси вас Талос спрашивать её: "А где твоё пони?" (пони, кстати, "он", а не "оно"). Конёк появится, а квест по его нахождению повиснет намертво. Надо было переться в Фолкрит, и делать то, что велит дневник.

Иногда развития событий приходится тупо ждать, причём не по кнопке "Т", а в реальном времени. И порой, не дождавшись, понимаешь, что без консоли не обойтись.

Конец грустный, однако история очень трогательная и цепляющая - вспомнились Цири, Каска... И это просто здорово, что мод обновляется. Сиродиильские приключения Ригмор и Довакина на русском языке буду встречать стоя.
Спасибо, Aspard, за ваш труд!
Посмотреть профиль registrant

+2
№:162 от Aspard
4241
| Администратор | в 21:57 (12 Января 2019)
Не понял про твоё пони... Дабы избежать неточности, это совершенно новый перевод, выполненный мной с нуля. До этого у мода числился другой автор. Я не знаю, переводил ли он с помощью Гугл Транслейтера или как-то иначе, но у меня пони - точно ОН. :)

Что касается необходимости следовать описанию квестов... Да, но к этому на самом деле быстро привыкаешь. А консолью мне вообще не приходилось пользоваться, ну может раз я делал disable - enable Ригмор, когда она тупила перед выступлением перед Сынами Талоса.

PS. А ведь это ещё не конец, нас ждёт Ригмор из Тамриэля  :D 

PPS. Аналогий с Цири во второй части станет ещё больше)
Посмотреть профиль Aspard

0
№:164 от registrant
8635
| Модмейкер | в 23:34 (12 Января 2019)
Всё верно - я проходил версию 3.2 от другого переводчика. Просто поделился впечатлениями.
Посмотреть профиль registrant

0
№:158 от bermik
1273392
| Проверенный | в 20:47 (12 Января 2019)
В последней версии , взятой с нексуса 4545 строк, а тут только 2485. версия там и там одна и та же 2.05. В чем тут прикол, не понял. Поясните? :(
Посмотреть профиль bermik

0
№:160 от Aspard
4241
| Администратор | в 21:53 (12 Января 2019)
Мы точно об одном и том же говорим? Версия и там, и там 3.3

И строчек у меня в переводе 4553.
Посмотреть профиль Aspard

0
№:165 от bermik
1273392
| Проверенный | в 00:07 (13 Января 2019)
Ну что, скриншот, что-ли делать? Пару недель назад я скачал с нексуса последнюю версию. начал переводить. Там именно столько строк. Но перевожу я медленно, потому, что делаю литературный, а не механический перевод. И вот вижу тут. Обрадовался, во, думаю, подправлю грамматику, выражения правильные сделаю и вперед. Итак, скачал, открываю архив и...ничего не понимаю. Файл esp, а не esm, как на нексусе....папок саунд и текстур вообще нет... Ладно, думаю, мне только перевод...упс...не совпадает. Вздохнул и сел свой переводить дальше....Вот такая история.
Посмотреть профиль bermik

0
№:166 от bermik
1273392
| Проверенный | в 00:09 (13 Января 2019)
Ну дальше посмотрел и рассмеялся над собой: Rigmor of Cyrodiil у меня, а не Брума... так что извиняй. :D
Посмотреть профиль bermik

0
№:168 от Aspard
4241
| Администратор | в 12:39 (13 Января 2019)
Бывает)
Посмотреть профиль Aspard

0
№:155 от Wood_ghost
1835315
| Проверенный | в 15:50 (12 Января 2019)
"Чаще пользуйтесь лошадью, вам дадут несколько по ходу квеста."
Не совсем понятно. Верховая езда в ванильной игре - это чисто декоративная фишка, вдобавок лишающая ГГ (игрока) возможности эффективно обороняться от волков, пауков, вампиров и всяких придурков, неожиданно выскакивающих на дороги. Отсюда вопрос: установка мода "Rigmor of Bruma" предусматривает желательную установку боевых модов для всадников? Или эта проблема вовсе и не проблема?..
Спасибо.
Посмотреть профиль Wood_ghost

0
№:156 от Aspard
4241
| Администратор | в 16:27 (12 Января 2019)
Не проблема. Просто мод предполагает, что быстрое перемещение будет сведено к минимум, чтобы не бегать пёхом, лучше лошади)
Посмотреть профиль Aspard

0
№:157 от Wood_ghost
1835315
| Проверенный | в 16:36 (12 Января 2019)
Спасибо! Сейчас гляну...
Посмотреть профиль Wood_ghost

+1
№:154 от Aspard
4241
| Администратор | в 14:39 (12 Января 2019)
Я надеюсь, что до конца января я смогу поделиться с вами также локализацией Rigmor of Cyrodiil.
Посмотреть профиль Aspard

0
№:152 от Levius66
1379211
| Проверенный | в 13:05 (30 Декабря 2018)
Глубокоуважаемыее модераторы. мододелы. модопереводчики. модосопроводители и модоукладчики!  Обратите внимание на прогресс данного мода. На Нексусе лежит патч для интеграции данного мода в Бейонд Скайрим Брума. Но, если этот патч поставить поверх esp  руссификатора. то возвращаются английские субтитоы и наименования  персонажей(с которыми я столкнулся в Ривервуде, а это каджит и 3 бандита), связанных с модом. Обратите внимание на этот патч и руссифицируйте его.
Посмотреть профиль Levius66

0
№:151 от wteamsky
1050133
| Проверенный | в 11:32 (06 Декабря 2018)
Всем привет! Дико извиняюсь, но вынужден снять предложение из предыдущего поста... Яндекс перевел факи буквально и на русском сленге, там перевод 18+...
I'm sorry...
Посмотреть профиль wteamsky

0
№:150 от wteamsky
1050133
| Проверенный | в 14:28 (04 Декабря 2018)
Всем привет! Наконец-то вышел долгожданный мод Rigmor of Cyrodiil !!! (или мини DLC судя по архиву в 2 Гб??). Сегодня перевел через яндекс основну (почти 7к строк). На причесывание уйдет 2-3 недели минимум. Если у кого есть интерес, пишите в личку (типа предзаказ)... 
Хорошо тем, кто знает англицкий  :D
Посмотреть профиль wteamsky

0
№:149 от HeLlrAiSer_FX
1091551
| Проверенный | в 13:00 (30 Октября 2018)
Скиньте пожалуйста перевод версии 3.3
Посмотреть профиль HeLlrAiSer_FX

0
№:147 от Makklen
1498584
|Пользователь | в 14:46 (20 Июня 2018)
Скиньте пожалуйста перевод версии 3.3
Посмотреть профиль Makklen
1-20 21-40 41-60 61-80 81-92
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
Skyrim Special Edition [296]
TES V: Skyrim [4152]
TES IV: Oblivion [511]
Fallout: New Vegas [2222]
Fallout 3 [1095]
Fallout 4 [835]
Dragon Age: Origins [605]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [166]
GTA SA [96]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [100]
Neverwinter Nights 2 [151]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [73]
Геймплей [543]
Магия [140]
Оружие [568]
Броня [382]
Броня для CBBE/UNP/LB [215]
Одежда [144]
Предметы [102]
Квесты [123]
Компаньоны [253]
Существа [68]
Реплейсеры [599]
Анимации [31]
Графические модификации [125]
Интерфейс [44]
Расы и косметические модификации [184]
Дома и локации [445]
Реплейсеры тел [24]
Читерские предметы/Прочее [86]
Аддоны [0]
Инструкции [3]


Последние рецензии
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени
FARCRY 5






Статистика
Онлайн всего: 337
Гостей: 163
Пользователей: 174




Вверх Вниз