Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Квесты





History of Mount Nir


Автор: Mr_fireman
Язык: Русский
Версия: 1.6.2
Лор: Не относится к миру игры
Распространение: Свободное распространение

Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.

Добавлено: 19 Октября 2014 в 19:55 | Отредактировано:
Просмотров: 41021 | Загрузок: 4348 | Комментарии: 153

Понравилось: 107 пользователям


Мод, объединяющий предыдущие модификации серии Old Annon.
Несовместим с модификациями серии Old Annon.
 

 

Вам предлагается пройти серию небольших квестов в локациях горы Нир (не скайрим).

 

Ваш герой съев тарелку супа попадает в неизвестный ему мир, теперь надо как то выбираться отсюда....

 


История Старого Аннона:
В городе проживали различные люди, но их объединяли 2 гильдии, которые управляли городом путем выборов на определенный срок. Гильдии- это маги и инженеры. Они недолюбливали друг друга, но без тех и без других город бы никогда не взлетел. Открытых стычек не было, но перебранки случались регулярно. Почему? Все дело в разных взглядах на мир. Со стороны механики и со стороны магии. Однажды инженеры не предусмотрели и отстроили расширения для города. Через определенный промежуток времени в этом районе сломалась шестерня левитации и нежный механизм реактора не выдержал. Т.к. не только инженеры строили реактор, то город довольно спокойно приземлился наземь. Но в этих землях обитали полчища дикарей и варваров с их необузданной магией. Они тут же напали на город. Пока продолжалась осада, группа людей смогла запустить реактор, но было уже поздно...

 

Начало

 

Недалеко от Вайтрана притаилась пещера, может стоит осмотреть ее?

 

Установка


Переместить файлы из архива в папку с игрой (Data) 

 
Обновления
Что нового в версии 1.1: 
  • Переделан bsa архив (папку sound не записывал что возможно было причиной быстрого исчезновения диалога)
  • Перезаписана дорожка всех диалогов (а то мои тех. звуки было слышно)
  • Обновлен свет в локациях "Дом Хорона", "Проход"
  • Поправлен баг с ненужным диалогом с Хороном
  • Поправлен баг с капитаном (небыло возможности поговорить с ним после начала квеста, только после его выполнения)
  • Небольшие перетасовки в расположении мобов по квесту на истребление мертвецов

 

Что нового в версии 1.5:

  • Новая локация - Мертвые острова (остров один, продолжу в зависимости от отзывов на него)
  • Квест по локации
  • Два торговца: на острове и бастионе.
  • Универсальный способ перемещения по локациям (в случае выполнения 4 основных квестов)
  • По комментариям - обзорам:
  • Уменьшена сложность мобов - теперь они зависят от игрока (но мертвец - лучник по дефолту 40ого)
  • Магия телепорта из книг старого Аннона теперь не отправляет вас в дом теплых ветров.
  • Добавил readme файл​
​Что нового в версии 1.5.1
  • Дракон теперь не должен залезать куда-попало и его можно адекватно убрать (однако крылья я пока никак не исправил)
  • Убраны тонны золота за мобов и добавлены случайные предметы за них.
​Что нового в версии 1.5.7
  • Теперь дом Теплых ветров работает корректно и не вылетает
  • Появился разговор перед боем у дезертира и драконов
  • Дезертир теперь имеет адекватное количество XP
  • По окончании задания на островах вы можете поговорить с Гриблонтом для более уместного завершения.
​Что нового в версии 1.6
  • ​Квест с Гримблонтом приводит к "альтернативному финалу" (или нет, на ваш выбор)
  • Квест позволяет получить некоторые ответы на вопросы
  • Теперь все квестовые цепочки окончательно завершены
  • Две новые локации для осмотра
​Что нового в версии 1.6.1
  • Капитан теперь нормально отвечает и проблем с отправкой к городу нет
  • Исправлен ранее нерабочий начальный диалог с Хороном (он вообще отсутствовал что приводило к неверной трактовке всей цепочки квестов)
  • Исправлен момент с невозможностью окончить квест на островах и отправиться с Гримблотом к башне.
Что нового в версии 1.6.2
 
  • Теперь наиболее важные квестовые нпс омечены маркерами
  • Исправлен баг с вылетом при разговоре о перелете к башне (Мертвые острова), теперь имеется возможность пройти мод не только основной концовкой
  • Квест Мелора завершается корректно, теперь к тому же это и заметно стало
  • В некоторых местах исправлено слишком быстрое пролистывание диалогов (в часности с драконом)

Гифка о том как пройти к пещере: 

 

!Смотрите комментарии ниже если вы не можете пройти квест у кораблей!

Если заметите какие либо недочеты просьба сообщить в ЛС

Если кто то хочет помочь перевести для того чтобы выложить в стим (вы станете там соавтором), пишите, будем делать.











Скриншоты | Images (больше):


Теги: Old Annon, Armor, Nir


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 153 1 2 3 4 »

0
№:153 от _WarGav_
1361555
| Проверенный | в 18:41 (18 Июня 2017)
У меня диалогов и озвучки нет
Посмотреть профиль _WarGav_

0
№:150 от FAHMI
1534460
| Проверенный | в 01:24 (10 Апреля 2017)
Где найти этот ключ от сухих доках №5 и где эта крыса,помогите.
Посмотреть профиль FAHMI

0
№:151 от mr_fireman
202549
| Модмейкер | в 03:53 (23 Апреля 2017)
В дендрарии крыса, дендрарий в башне магов
Посмотреть профиль mr_fireman

+2
№:148 от NahGahDINOK
1270908
| Проверенный | в 21:23 (20 Марта 2017)
На меня напал дорожный столбик. Смейтесь сколько угодно но это так. После того как вернулся с кладбища кораблей, на компасе постоянно есть враг где-то неподалёку. Т.е. как бы идёт бой - ни поспать, ни скрафтить что нибудь. При этом ждать можно спокойно. А как узнал кто атакует? TCL ввёл и сквозь текстуры к врагу полетел, ибо музыка боя уже задрала. Подлетаю, а там дорожный столб. Трындец это как так? Восстание столбов уже началось? Как исправить то?
Посмотреть профиль NahGahDINOK

0
№:149 от mr_fireman
202549
| Модмейкер | в 17:01 (08 Апреля 2017)
с данным модом это едва ли связанно, может конфликт, но таких нпс мной не создавалось и в перечне actors в creation kit, если будет интересно, такого там не найдете, хотя конечно это жестко получилось)) good
Посмотреть профиль mr_fireman

0
№:152 от Keerk
529225
| Проверенный | в 15:01 (04 Мая 2017)
Возможно он имел ввиду восклицательный знак в красном ромбе. Может не докинул что.
Посмотреть профиль Keerk

0
№:147 от gangrena1972
1368314
| Проверенный | в 13:02 (27 Сентября 2016)
Огромное спасибо за интереснейшие приключения!

Хотелось бы:
1. Чтобы скелет в Загадочном месте настойчиво предлагал отведать супчик )))
2. Квест на выход. Ибо в книге все сказано, где ключи и где корабль, нечего консолью выходить )))
Посмотреть профиль gangrena1972

0
№:145 от Geochiraptor
1264176
| Проверенный | в 14:39 (04 Сентября 2016)
так народ я не могу начать квест, где найди эту пищеру?
Посмотреть профиль Geochiraptor

+1
№:146 от gangrena1972
1368314
| Проверенный | в 20:27 (26 Сентября 2016)
Выйдешь из Вайтрана - иди прямо около стены. Будет аля двемерская дверь.
А вообще - смотрите гифку, которую любезно выложил Mr_fireman  ))
Посмотреть профиль gangrena1972

0
№:143 от DarkMask
1068918
| Проверенный | в 13:01 (07 Августа 2016)
Мод прошёл, но как вернуться в скайрим?
Посмотреть профиль DarkMask

0
№:144 от mr_fireman
202549
| Модмейкер | в 15:34 (08 Августа 2016)
в правильной последовательности нажать кнопки на корабле
Посмотреть профиль mr_fireman

0
№:142 от akio
1253983
| Проверенный | в 20:41 (28 Июля 2016)
что делать если лока не появилась ?
Посмотреть профиль akio

0
№:138 от vasya1985
438760
| Проверенный | в 21:52 (27 Февраля 2016)
та же фигня ,нет ключа слишком хорошо спрятали.ушел через ривервуд.мод классный
Посмотреть профиль vasya1985

0
№:139 от mr_fireman
202549
| Модмейкер | в 05:16 (18 Марта 2016)
у большой белой крысы ключ
Посмотреть профиль mr_fireman

0
№:136 от @ivan@1191
1166754
| Проверенный | в 09:31 (23 Февраля 2016)
я обошёл весь дендрарий и не нашёл ни одного хода в вентиляцию, помогите выйти второй день мучаюсь. заранее благодарю
Посмотреть профиль @ivan@1191

0
№:134 от kittendanny3
1267956
| Проверенный | в 13:18 (14 Февраля 2016)
блин чуваки место поевилось а задния или ещё что то нет помогите
Посмотреть профиль kittendanny3

+1
№:133 от VitekBoroda
962652
| Проверенный | в 19:58 (10 Февраля 2016)
Мод интересен. Пройти его стоит. СПАСИБО! за него.
Багов как таковых (если не придираться) не обнаружено. Есть неувязки и то не факт что вина этого мода.  Невзирая на мелочи мод интересен особенно тем кому нравятся сражения с "толстыми" противниками.
Если Вы застряли или для ознакомления можете заглянуть сюда, но ОСТОРОЖНО СЮЖЕТ.
ПыСы: выход я так и не нашел к сожалению. Может кто и подскажет.
PPS: помогло coc Riverwood
Посмотреть профиль VitekBoroda

0
№:135 от mr_fireman
202549
| Модмейкер | в 04:42 (15 Февраля 2016)
Выход из города находится в вентиляционных ходах в дендрарии, там есть ключ который открывает дверь в доки, где и находится конец мода
Посмотреть профиль mr_fireman

0
№:132 от Kamilot
60498
| Проверенный | в 23:48 (03 Февраля 2016)
Мне очень понравились локации, они не обычные и красивые, и сама задумка. Но исполнение остального подкачало. Диалоги глупы, мир не живой и вещи, добавляемые модом, выглядят не лорно. Конечно, это мои придирки.
7/10 - за работу, задумку и локации. Надеюсь на чудесную финальную версию, ибо это выглядит как альфа

P.S. Это Нир, что на Саммерсете?
Посмотреть профиль Kamilot

0
№:130 от arbuzozo
1262635
| Проверенный | в 04:02 (31 Января 2016)
Будет ли новая версия мода ?
Посмотреть профиль arbuzozo

0
№:131 от mr_fireman
202549
| Модмейкер | в 05:48 (31 Января 2016)
если и будет то очень не скоро, эта версия вышла только из за того что в комментариях писали про баги которые влияли на восприятие заложенного сюжета
Посмотреть профиль mr_fireman

0
№:126 от MrUNDER
1074570
| Проверенный | в 15:09 (26 Января 2016)
Сьел суп,ничего не произошло.В загрузках модов тащил максимально вверх и в упор вниз и в обоих случаях суп ничего не делает.Заметил что на гифке у входа есть 2 шестерни по бокам, у меня их нету.И маркер также отсутствует ( если то маркер игрока то извиняюсь, не очень хорошо видно).
Посмотреть профиль MrUNDER

0
№:127 от mr_fireman
202549
| Модмейкер | в 15:20 (26 Января 2016)
Перезалил, вам перекачивать не надо, просто переименуйте .bsa архив на название файла .esp
Посмотреть профиль mr_fireman

0
№:128 от MrUNDER
1074570
| Проверенный | в 15:46 (26 Января 2016)
Увы,не помогло,употребление супа всё также не вызывает никакого эфекта
Посмотреть профиль MrUNDER

0
№:129 от mr_fireman
202549
| Модмейкер | в 16:16 (26 Января 2016)
Переделал архив, теперь все должно работать корректно  ok
Посмотреть профиль mr_fireman

+1
№:121 от Сергун525
466007
| Проверенный | в 13:46 (23 Января 2016)
Ни одной метки, задания не обновляются, ничего не понятно. Хрень одним словом
Посмотреть профиль Сергун525

+1
№:125 от mr_fireman
202549
| Модмейкер | в 13:58 (23 Января 2016)
Как и ваш коментарий, благодарю за высокоинтеллектуальный отзыв  ok
Посмотреть профиль mr_fireman

0
№:137 от Elune
517641
| Проверенный | в 12:34 (25 Февраля 2016)
Хардкорность лишает игру комфорта и я с ним согласен.
Посмотреть профиль Elune

0
№:120 от mamka2016
1249419
| Проверенный | в 14:51 (19 Января 2016)
Немогу найти на свалке нечего всё обегал и нет нечего.Что делать?
Посмотреть профиль mamka2016

0
№:122 от mr_fireman
202549
| Модмейкер | в 13:54 (23 Января 2016)
Там есть 2 половины корабля на пополам  в одной из них у почти носа на нижней палубе он будет
Посмотреть профиль mr_fireman

0
№:140 от bagirka123
1135500
| Проверенный | в 11:12 (04 Апреля 2016)
Такая же проблема, только насчёт сундука. Я бегаю уже три часа, не могу найти сундук. Ключ уже есть. Подскажите, где этот сундучок :)
Посмотреть профиль bagirka123

0
№:141 от mr_fireman
202549
| Модмейкер | в 16:40 (04 Апреля 2016)
Там есть 2 половины корабля на пополам  в одной из них у почти носа на нижней палубе он будет
Посмотреть профиль mr_fireman

0
№:119 от Ленивая_Жопа
1029452
| Проверенный | в 16:18 (08 Января 2016)
У меня возникла проблема..После взятия задания у капитана помочь 4 людям, я иду помогать Хорону, а он мне дает 2 ключа и просит опуститься в катакомбы и зачистить их а там пусто!!Что делать? O_O
Посмотреть профиль Ленивая_Жопа

0
№:123 от mr_fireman
202549
| Модмейкер | в 13:56 (23 Января 2016)
Возможно вы поубивали все что там было, такого ни у кого не встречалось, так же проверьте мод на мовместимость
Посмотреть профиль mr_fireman

0
№:118 от tuohdee
1220871
| Проверенный | в 17:57 (03 Января 2016)
После разговора с Гримлонтом и поездки в башню появляется такое окошечко, там написано что корабль развалился, а Гримлонт куда-то свалил. Так вот, если его закрыть - вылет на рабочий стол. И квест с Мелором тоже не закрывается почему-то, только консолью.
Посмотреть профиль tuohdee

0
№:124 от mr_fireman
202549
| Модмейкер | в 13:57 (23 Января 2016)
Как только появится время разберусь с ним, на данный момент можно пройти по основной концовке а не гримблонта.
Посмотреть профиль mr_fireman

0
№:115 от Мариэтт
1155495
| Проверенный | в 11:52 (09 Ноября 2015)
Доброго времени суток! Прошу помощи! В Нире, квест с Гриблонтом на свалке кораблей. Нашла труп, забрала ключ и записку... Но сундук найти не могу.. вроде бы всё осмотрела... Подскажите пожалуйста, где его найти.. Заранее большое спасибо за помощь! И хочу сказать,что  History of Mount Nir  классный мод! good
Посмотреть профиль Мариэтт

0
№:116 от mr_fireman
202549
| Модмейкер | в 17:11 (09 Ноября 2015)
Там есть 2 половины корабля на пополам  в одной из них у почти носа на нижней палубе он будет
Посмотреть профиль mr_fireman

+2
№:117 от Мариэтт
1155495
| Проверенный | в 17:28 (09 Ноября 2015)
Благодарю, сундук нашелся!) Вот только теперь почему то игра вылетает, с Гриблонтом полетев на север, посте крушения дирижабля, дойдя до башни.. немогу войти в неё.. сразу вылетает..
Посмотреть профиль Мариэтт

0
№:113 от vlad060576
463890
| Проверенный | в 21:22 (17 Октября 2015)
Перестал работать Бладскал ( на Солстейме ) !!! Есть ли связь ? Мог ли он быть затронут ?
Посмотреть профиль vlad060576

0
№:114 от mr_fireman
202549
| Модмейкер | в 05:23 (18 Октября 2015)
Никак с драгонборном не связан
Посмотреть профиль mr_fireman
1-20 21-40 41-60 61-75
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [255]
Fallout 4 [773]
Моды в разработке [50]
TES V: Skyrim [4074]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2126]
Fallout 3 [1069]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [610]
Ведьмак 3 [104]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [68]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [72]
Геймплей [525]
Магия [133]
Оружие [570]
Броня [381]
Броня для CBBE/UNP/LB [219]
Одежда [142]
Предметы [102]
Квесты [120]
Компаньоны [239]
Существа [67]
Реплейсеры [590]
Анимации [30]
Графические модификации [115]
Интерфейс [42]
Расы и косметические модификации [183]
Дома и локации [442]
Реплейсеры тел [24]
Читерские предметы/Прочее [76]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 409
Гостей: 202
Пользователей: 207




Вверх Вниз