Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Геймплей




SKYRIM-X


Автор: Red.Simbiont
Язык: Русский
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.


Добавлено: 10 Августа 2018 в 15:23 | Отредактировано:
Просмотров: 1800 | Загрузок: 92 | Комментарии: 42

Понравилось: 12 пользователям




Плагин нацелен на значительное усложнение и кардинальное изменение игрового процесса для получения совершенно новых, ярких игровых ощущений.

В отличии от остальных "ребалансов" где плагины увеличивают жирноту врагов или просто усложняют жизнь гг вводя какие-либо ограничения и рамки, Skyrim X вносит новые геймплейные механики и значительно повышает разнообразие рпг составляющей.

Теперь, для успешного развития в новом мире, вам нужно включить голову и хорошенько подумать. Выбор расы, экипировки, выбор навыков, выбор камня - хранителя, изучение уязвимостей рас и существ, верное и своевременное использование активных умений - теперь все это крайне важные аспекты для построения сильного билда!

Теперь правильный билд - залог вашего успеха. Возможно, вам придется запороть пару персонажей, прежде чем понять, как поступить правильно... Или вы можете просто изучить описание всех изменений, прежде чем хвататься за меч и сразу идти к успеху=)

Активные и пассивные умения, а также уязвимости рас кардинально отличаются друг от друга, таким образом весь ваш дальнейший путь развития после выбора расы будет разительно отличаться, что предоставит вам совершенно уникальный гемплей.

То же самое касается новой системы камней - хранителей. Теперь камни могут значительно усилить умения вашего персонажа, но и добавят новые уязвимости взамен. Внимательно изучайте все камни и подходите к выбору с умом.

В отличии от других глобальных модов, которые только и делают, что заставляют вас выживать на первых уровнях, а на высоких не представляют какой-либо сложности и интереса, Skyrim X не даст вам заскучать никогда. Активные умения, доступные сразу, в меру сильны и не теряют своей актуальности со временем. Более того чем дальше вы развиваетесь, тем чаще будете ими пользоваться. И они не просто помогут вам выжить и дадут новый игровой опыт. Самое главное, что пользоваться ими весело и интересно=)

В этом и есть главная цель этого мода, чтобы было сложно, но интересно.

Плагин разбит на модули, каждый из которых изменяет определенный аспект игрового процесса. Конечно, вы можете выбрать только те из них, которые вам понравятся и они будут работать в отдельности. Тем не менее, модули взаимосвязаны, а их баланс выстроен таким образом, чтобы работать вместе. Удалив один или несколько из них, вы нарушить баланс игрового мира и лишить себя массы новых впечатлений=)



А теперь о каждом модуле по порядку:

---------------------------------------------

Skyrim X - 0 perks.esp

---------------------------------------------

 
 



---------------------------------------------

Skyrim X - 1 toxicity.esp

---------------------------------------------

 
 



---------------------------------------------

Skyrim X - 2 creatures.esp

---------------------------------------------

 
 



---------------------------------------------

Skyrim X - 3 races.esp

---------------------------------------------

 
 



---------------------------------------------

Skyrim X - 4 magic.esp

---------------------------------------------

 
 



---------------------------------------------

Skyrim X - 5 stones.esp

---------------------------------------------

 
 



---------------------------------------------

Readme Skyrim X - 6 v and w

---------------------------------------------

 
 



---------------------------------------------

Skyrim X - 7 uniq armor.esp

---------------------------------------------

 
 



---------------------------------------------

Skyrim X - 8 artefacts.esp

---------------------------------------------

 
 



---------------------------------------------

Skyrim X - 9 combat.esp

---------------------------------------------

 
 



В папке "Options" вы найдете несколько дополнительных esp файлов, а именно:

 
 





Требования:

Skyrim 1.9.32.0.8 или выше.

Дополнение dawnguard.

Дополнение dragonborn.



Баги/конфликты

Плагин конфликтует с модами, затрагивающими вышеописанные изменения.

Плагин конфликтует с модами, использующими esp файлы для реплейсера оружия и брони. Используйте реплейсеры без esp файлов.

Багов не выявлено.

Мод не обременен обилием скриптов, что гарантирует стабильную работу на "чистом" скайриме.



Установка

1.Скопируйте esp файлы мода в папку Data.

2.Подключите esp файлы в менеджере модов, рекомендуется использовать NexusModManager.

3.Обязательно расставьте esp файлы мода в правильном порядке, в соответствии с их нумерацией!

4.Во избежании конфликтов, поместите esp файлы мода в самый низ списка установленных модов.

5.Активируйте esp файлы в менеджере модов и запустите игру.

6.Начните новую игу. Рекомендуется "Легендарная" сложность.

7.Добро пожаловать в новый мир!=) 



Удаление

Удалите esp файлы мода из папки Data.



Благодарности

Данный мод я разрабатывал для себя, так как ни один из глобальных плагинов меня не устроил, но решил поделиться им и с вами=)



P.S. К сожалению, сайт ограничивает размер текста в описании плагина, поэтому оно может быть не полным. Полный список изменений вы можете прочитать в readme в архиве.








Скриншоты | Images (больше):


Теги: геймплей, Skyrim-x, Skyrim, Red.Simbiont, глобальный


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 42

+1
№:40 от 18Liverpool92
1031132
| Проверенный | в 16:38 (Вчера)
"В отличии от других глобальных модов, которые только и делают, что заставляют вас выживать на первых уровнях, а на высоких не представляют какой-либо сложности и интереса" Так вот, гайд:
Что отличает нас на первых лвлах и в лейте? Правильно, перки! Качаем ordinator(или что-нибудь подобное), что-нибудь на магию, самое главное ASIS и вуаля!Хардкорный Скайрим на протяжении всей игры готов! Играю со статиком, пропускать удары в бою просто недопустимо, сносят за пару-тройку ударов. помогает мод на увороты.
Посмотреть профиль 18Liverpool92 Ответить на это сообщение

0
№:34 от sergi111
1493633
| Проверенный | в 23:53 (12 Августа 2018)
+ вопрос 1: Планируется-ли в будущем переработка перков?
Ибо представленный здесь "ребаланс" перков ну совсем не о чём, полностью уныло-ванильное древо перков с 1-2 переработанными талантами ну совсем не тянет на отдельный мод/модуль перков.
Не говорю о прям-полной переработке в стиле Ordinator или PerMa, но хотелось-бы чего-нибудь в стиле SPERG. Ибо те-же древа талантов в SPERG для двуручного меча и тяжёлой брони выглядит довольно не плохо, и вроде не требует ничего скриптового для реализации.

+ вопрос 2: играю за Орка, в него "вшито" 300 ед. брони, и эта броня действует на всех в игре, или только на моего гг? Так и не понял.

+ вопрос 3: нет ли в планах немного понерфить эти параметры классов? А то +300 брони дающиеся со старта кажутся через-чур читерными.
Раздать хотя-бы по 80-120 брони - это довольно много, если конечно не играть с модулем "combat", где в 8 и 10 раз увеличен урон, тут скорее лучше (удобнее для пользователей), нерфануть модуль "races" и забалансить модуль "combat", сделав допустив х4 на х6.

Например у меня сборка типа Реквиема по балансу и типа Dark Souls по боёвке, у самого стоит наносимый урон х0.50, получаемый x2.0 и меня рвут как не знаю кого, при этом, я сам убиваю с 1-3 ударов (двуручный орк-берсерк), что меня устраивает, играть интересно. Только ближе к лейту (30+ ур.) могу на равных биться с противниками и выдерживать их атаки, но всё равно всегда необходимо держать ухо в остро. И поиграв с модулем "races" уже думаю самому влезать через Tes5Edit и нерфить расовые бонусы, ибо чувствуется читерность персонажей на даже такой хардкорной и не проходимой сборке типа моей.
Посмотреть профиль sergi111 Ответить на это сообщение

0
№:35 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 08:14 (Вчера)
1. В данный момент я занимаюсь доработкой активных умений для рас. Орк, например, уже доработан согласно вашим предложениям. 
Что касается дерева навыков, то оно и не претендует на полную переработку. Оно доработано "чтобы отвязать прокачку персонажа от единственной выигрышной связки алхимия/зачарование/кузнечное дело, расширив количество возможный билдов".
Если вы прокачали эти три навыка в ванильном скайриме, то вы можете заточить ваше оружие на 500-600 ед. урона, зачаровать на стхийный, добавить урон от яда и убивать Драконов с двух(!!!) силовых ударов на Легендарной сложности. И никакие НПС, при этом, не могут составить вам конкуренции. Модуль Perks предназначен для исправления этой нелепости, но не более.
К тому же, смысл изменений раскрывается только после подключения модуля Combat. Это касается и всех остальных изменений. Так или иначе, все опирается на модуль Combat.

Тем не менее, доработка дерева навыков вполне вероятна, после того, как я выложу обновление для Races. Главное, услышать как можно больше интересных предложений от вас.

2. Броня в размере 300 ед. дана Оркам, Имперцам, Редгардам и Нордам. Т.е. всем, кому приходится держать удар в ближнем бою. Броня действует в том числе и на НПС. Персонажи ближнего боя просто обязаны выдерживать больше физического урона.

3. "И поиграв с модулем "races" уже думаю самому влезать через Tes5Edit и нерфить расовые бонусы, ибо чувствуется читерность персонажей на даже такой хардкорной и не проходимой сборке типа моей."
А теперь просто подключите модуль Combat, поставьте его в самый конец списка модов и добро пожаловать в настоящий хардкорный мир. Я вас уверяю, эти 300 ед. брони дадут вам выдержать не более одного дополнительного удара в ближнем бою, а вся читерность персонажа улетучится в миг.

К тому же, в данный момент вы можете активировать свои навыки почти неограниченное количество раз, из-за чего ваши персонажи сильнее, чем должны быть. Поэтому, просто дождитесь обновления, я работаю над ним=)

И еще один момент, в грядущем обновлении я обязательно добавлю опциональные версии модуля Combat с x2/x4, x6/x8 и x8/x12 множителями урона, чтобы каждый смог подобрать для себя идеальный вариант.
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

0
№:36 от sergi111
1493633
| Проверенный | в 11:04 (Вчера)
На счёт привязке к трём читерным древам - согласен.
И что сделал я: удалил из игры при помощи мода все зелья добавляющие + к улучшению вещей и зачарованию.
Убрал у себя возможность самому зачаровывать и улучшать вещи, только до 50% эффективности. Если нужно зачаровать и заточить вещь до легенды, то необходимо обращаться к кузнецу, а за это он дерёт неимоверные деньги. Но если деньги на заточку найти, то заточка изнашивается при путешествиях, то есть стоит мод на добычу и износ снаряжения (в целом наладил серьёзную экономику в игре, где за всё необходимо платить).

На счёт боёвки: Когда-то играл с балансом, где один удар=смерть, как для меня, так и для NPC гуманоидов, не считая животных, драургов, драконов и мини-боссов.
Был свой интерес, потом надоело, ибо игра складывалась в симулятор "F5" -  "F9".
Последние несколько лет люблю играть в более классический вариант, когда меня убивают с 1-5 ударов, я убиваю так-же с 1-5 ударов. Кол-во ударов зависит от траектории движения удара. То есть, если во время замаха/каста магии/натягивании тетевы (анимации) наносят удар, то это +50% выше урона и т.д., много вносимых параметров (мод WildCat). Получается, что при правильном позиционировании и аккуратной боевой стойке можно выдержать 5+- прямых ударов, но если рвануть на рожон сломя голову, то убьют с одного удачного попадания.
Ещё стоит мод Action Combat - он делает систему Poise, как в Dark Souls, то есть, каждый удар оглушает npc или игрока на  0,3 - 0,7 (зависит от типа и веса оружия и силовой атаки).
Защита от пошатования (оглушения) увеличивается бронёй, чем её больше, тем выше шанс противостоять пошатованию. У NPC которых нет броню, защиту от пошатования даёт их уровень, чем он выше, тем выше шанс избежать эффекта.
Даже драка со стаей волков низкого уровня может застать врасплох, ибо их много, они нападают со всех сторон и могут пошатнуть игрока, тем самым вгонять его в стан-локи от чего довольно сложно отбиться. Молчу уже о 5-ти скелетах и трёх военочальниках в одной комнате - это ад ещё тот :)
Необходимо думать как воевать и с кем воевать, противников много и у каждого нечто своё.

У меня ещё стоят несколько модов на боёвку, описал лишь первые два.
Боёвка состоит не просто в бей/беги, а в очень глубокой и продуманной системе, за это я наверное и люблю Скайрим и играю в него до сих пор.

В модах по типу WildCat можно выставить получаемый и наносимый урон для каждой сложности, хоть наносимый х0,25 получаемый х10. Хотя, х0.5 и х2 в моём случае за глаза :)
Поэтому модуль "combat" меня вообще не привлекает.

Что касается расовых бонусов - рад слышать, что они дорабатываются. Хотелось бы видеть нерф 300 брони для всех рас. Задумка конечно классная, но 300 ед. - это полноценный отличный сэт брони, и как по мне, иметь такое со старта - через-чур сильно, но описываю это с точки зрения игрока, без модуля "combat".

P.s., я конечно понимаю, что Вы делаете мод для себя и он рассчитан исключительно для вашей сборки. Но большинство людей сидят на своих сборках, у всех стоят свои боевые моды (Vigor, WildCat, Deadly Combat, Action Combat, Duel: Combat Realism, Ultimate Combat. Combat Evolved и т.д., то, что пришло в голову), и не все захотят ставить модуль на х8, х10 урона, на котором и держится Ваш баланс модулей. Поэтому и предлагаю забалансить модули под более классический вариант, но в хардкорном стиле.
Не примите за критику, описал лишь своё мнение. Меня всё устраивает, только уменьшить бы цифры и доработать вещи, о которых написал постом выше.
С некоторыми задумками могу помочь, если это потребуется :)
Посмотреть профиль sergi111 Ответить на это сообщение

0
№:37 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 13:30 (Вчера)
Помощь в реализации не требуется, но если у вас появятся еще интересные идеи и предложения, обязательно пишите ;)
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

0
№:38 от sergi111
1493633
| Проверенный | в 14:13 (Вчера)
Поскольку уже написал о задумке Орка и его способности Ярости Берсерка, напишу своё мнение о способности Нордов - второй моей любимой расе этой игры.

Как по мне, способность Норда необходимо изменить и дать ему не защитную способность (которая больше подходит тем-же каджитам - скорость бега+уворот = проворность, это явно не в стиле нордов), а атакующую - Героическую! Поскольку считаю, что норды одни из самых сильных рас вселенной, поскольку только у них такие внушительные достижения в завоеваниях и войнах. 

Конкретно, что я вижу для этой расы:
Какой-то дополнительный мощный (либо скоростной удар), при помощи которых они крушили своих врагов, завоёвывали новые земли и защищали свою родину.

Например (1): при активации способности норд производит небольшой выпад с силовой атакой в сторону наведения (противника). Жертвуя частью здоровья (10-20 единиц) и мегической силы (15-25 единиц). Способность можно применить даже после полной потери выносливости.

Ещё как вариант
 Пример (2). Доп. бонус вместо 300 брони: уровень атаки нордов пропорционально их уровню здоровья. Чем меньше здоровья, тем больше норды наносят урон.

Вот это уже в стиле нордов. Даже полностью изнемождёнными они способны сражаться до самого конца ценой своей жизни - это в стиле настоящих героев. А мы знаем, что по лору каждый норд мечтает стать героем и попасть в славный Совнгард.
Посмотреть профиль sergi111 Ответить на это сообщение

0
№:39 от sergi111
1493633
| Проверенный | в 14:32 (Вчера)
Не знаю, нужно-ли будет задействовать скрипты для системы которую написал выше. Можно сделать ещё вот так:

При активации таланта "Стиль волка", можно применять силовые атаки даже при нулевой выносливости в течении 5 (можно 10) сек. Стоимость: 10 (или 20) здоровья, 15 (или 30) магии.
И накрутить Нордам +50 (не 300) брони.


Думаю это проще в реализации, пусть и не так интересно как первый вариант. Но - это будет логичным талантом дополняющим эту воинственную расу. К тому-же, будет синергия с модулем камней судьбы, как в первом варианте, так и во втором.
Посмотреть профиль sergi111 Ответить на это сообщение

0
№:30 от ARTemSFB
197363
| Проверенный | в 13:50 (12 Августа 2018)
В "Мягкие лапы" у каджитов стоит добавить пониженный урон от падений, как мне кажется. Хотя возможно под это стоит выделить отдельную способность.
Посмотреть профиль ARTemSFB Ответить на это сообщение

0
№:31 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 16:22 (12 Августа 2018)
Это хорошая мысль, добавлю в обновлении.
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

0
№:22 от Iorket
1364915
| Проверенный | в 01:02 (12 Августа 2018)
Цитата
Знак Лорда

Урон силовых атак повышается в два раза. Затраты сил на них повышаются в два раза.
Силовую атаку можно провести все также с 1 выносливостью?
Посмотреть профиль Iorket Ответить на это сообщение

0
№:27 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 09:09 (12 Августа 2018)
Силовые атаки можно проводить так же, как и в оригинальном Скайриме.
Однако, если вы используете все модули и играете на Легендарной сложности, то отсутствие выносливости для воина станет смертельно опасным. И на это есть следующие причины:
 1 - Ваши враги наносят вам 10ти кратный урон, а маги могут нанести 20ти кратный. Поэтому, в любом случае вы не сможете стоять столбом и спамить силовыми атаками без остановки. Вам жизненно необходимо быстро бегать, часто укрываться за углами и использовать спринт чтобы настигать своих врагов, особенно магов и лучников. 
Отсутствие выносливости сделает вас очень легкой и абсолютно мертвой мишенью на поле боя.
2 - Ваши активные навыки требуют для активации не только затрат маны, но и тратят 50 ед. выносливости. Поэтому, чем чаще вы пользуетесь активными навыками, тем быстрее останетесь без выносливости со всеми вытекающими последствиями.
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

0
№:21 от Iorket
1364915
| Проверенный | в 00:47 (12 Августа 2018)
Убица ПОЕ?
Посмотреть профиль Iorket Ответить на это сообщение

0
№:26 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 08:46 (12 Августа 2018)
Скорее его брат в мире Скайрима. 
Идея создания этого мода пришла мне как раз после пары лет, проведенных в рпг от GGG.
Поэтому, если вам нравится создавать выигрышные комбинации из расовых умений, уникальных предметов, бонусов и навыков в условиях дефицита ресурсов, дебафов и ваншотов, а опыт игры в ПОЕ вызывает у вас страстное желание преодолевать трудности при помощи смекалки и ловкости рук, то SKYRIM-X определенно для вас :)
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

0
№:20 от AlexTa
764985
| Гражданин | в 23:57 (11 Августа 2018)
C LB и DEM этот мод не совместим? И, наверное, нужен патч к ним?
Посмотреть профиль AlexTa Ответить на это сообщение

0
№:25 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 08:32 (12 Августа 2018)
Пожалуйста, напишите полное название интересующих вас модов.
- Если LB, это реплейсер тел, то проблем быть не должно. Я сам играю с реплейсером эльфов, использующим esp файл, и все работает. Главное, чтобы реплейср не затрагивал активные и пассивные навыки персонажа.
-Если DEM это новая раса, то опять же, проблем не будет. Но имейте ввиду, что новых расовых бонусов и дебафов она не получит и останется такой, какой ее задумал автор DEM.
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

0
№:41 от AlexTa
764985
| Гражданин | в 22:27 (Вчера)
LB  -  Lady Body - это реплейсер тела. Под глобальный мод Реквием, по крайней мере, делался патч. Поэтому предполагаю, что и под Ваш мод тоже нужен патч. Также существует мужской реплейсер Dizona Body - наверняка тоже нужен патч.  [DEM]Demonica [Lilith/Лилит] & [Eva/Ева] - раса, у нее свои параметры, но, наверное, к ней тоже нужен патч. Конечно, было бы хорошо, если бы был патч к этим модам. И лучше Вас никто, наверное, не сделает - т.к. Вы автор мода.
Посмотреть профиль AlexTa Ответить на это сообщение

0
№:42 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 07:14 (Сегодня)
Проверю, как только работа над обновлением будет завершена.
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

0
№:19 от sibiryk1984
188308
| Проверенный | в 22:12 (11 Августа 2018)
Доброго времени суток.С Ординатором возможна совместимость? Заранее спасибо за ответ.
Посмотреть профиль sibiryk1984 Ответить на это сообщение

0
№:24 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 08:24 (12 Августа 2018)
Здравствуйте. Да, вы можете использовать мод Ординатор. Для этого, просто отключите модуль Skyrim X - 0 perks.esp.
Однако имейте ввиду, что в этом случае баланс сил изменится и я не смогу помочь вам в случае возникновения вопросов.
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

0
№:18 от Prosperity
1336005
| Гражданин | в 22:02 (11 Августа 2018)
У врагов восстанавливается здоровье?
Посмотреть профиль Prosperity Ответить на это сообщение

0
№:23 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 08:14 (12 Августа 2018)
Здоровье во время боя восстанавливается у Аргониан, Орков, у некоторых существ и Драконов. Все остальные восстанавливают здоровье только вне боя и очень медленно.
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

0
№:28 от Prosperity
1336005
| Гражданин | в 12:10 (12 Августа 2018)
Так и было в игре или вы внесли свои коррективы?
Посмотреть профиль Prosperity Ответить на это сообщение

0
№:29 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 13:01 (12 Августа 2018)
В ванильном Скайриме все существа и расы восстанавливают здоровье, если не участвуют в бою. Во время боя восстановление здоровья отключается. Скорость восстановления у всех одинаковая.
Модуль Races вносит коррективы в восстановление здоровья рас. Аргонеане и Орки могут восстанавливать здоровье в бою и достаточно быстро. Все остальные расы восстанавливают здоровье только вне боя и очень очень медленно.
Исключение составляет лишь Лесной эльф, он может восстанавливать свое здоровье при применении навыка Заражение.
Модуль Creatures вносит коррективы в восстановление здоровья некоторых сильных существ и Драконов. Они теперь тоже могут восстанавливать здоровье в бою.
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

0
№:32 от Prosperity
1336005
| Гражданин | в 18:04 (12 Августа 2018)
Вообще я знал наверняка только о способности тролля восстанавливать здоровье в любом режиме, всегда. О том, что все живые существа в Скайриме восстанавливаются "в мирное время" не знал. Спасибо за информацию.
Я ищу мод, наделяющий способностью перманентного восстановления здоровья ВСЕХ живых существ, чтобы у всех "раны заживали", но с разной скоростью, как в вашей модификации. Не интересно, когда, к примеру, воюешь с бандитами и видишь, что у твоего персонажа всё заживает, как на собаке, а твои враги только теряют кровь и здоровье.
Посмотреть профиль Prosperity Ответить на это сообщение

0
№:33 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 18:35 (12 Августа 2018)
При подключении всех модулей, SKYRIM-X сделает бои очень быстрыми и динамичными. Поэтому, если даже вы выбрали персонажа, имеющего врожденную регенерацию здоровья, то у вас все равно есть вероятность умереть от нескольких ударов. Так же, как и у ваших врагов.
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

0
№:15 от Lexo
278241
| Гражданин | в 21:19 (11 Августа 2018)
Когда прочитал краткое описание, подумал, что очередное Warcraftоподобие... но конкретизация под спойлерами дала совершенно обратный эффект. Как будто краткое и длинное описание для двух разных модов писали.
Моё мнение - перегнул палку разраб. Что-то как-то прям вообще бешенство, как я погляжу, вышло. Как и большинство модов на изменение "Баланса" игры - я не понял, для чего всё это сделано...
Не в обиду автору - моё мнение (мнение создателя Истинно-фэнтезийного Скайрима :D )
Посмотреть профиль Lexo Ответить на это сообщение

0
№:17 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 21:49 (11 Августа 2018)
Изменений слишком много, чтобы понять их взаимосвязь, особенно в теории. Здесь нужно просто брать и играть=) А  описание модулей, вы можете использовать как вики по новому миру в случае затруднений прохождения.
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

0
№:4 от sergi111
1493633
| Проверенный | в 13:48 (11 Августа 2018)
Понравились камни хранители, сделано довольно интересно и не читерно, по сравнению с аналогичными модами.
Не совсем понял модуль races, получается боевой клич нордов и прочие расовые таланты удалены?
Посмотреть профиль sergi111 Ответить на это сообщение

0
№:5 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 14:44 (11 Августа 2018)
Расовые таланты для всех рас были полностью изменены. Теперь это не какие то мало применимые таланты на один раз в день, а уникальные и очень сильные способности, которыми вы можете пользоваться, пока у вас есть выносливость и мана. Также, каждой расе были добавлены сопротивления и уязвимости, которые необходимости учитывать при построении вашего билда. Попробуйте начать игру за каждую расу и вы наверняка найдете тот геймплей, который вам по душе.
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

0
№:10 от sergi111
1493633
| Проверенный | в 15:27 (11 Августа 2018)
Понял про способности рас. Придётся часто спамить кнопку активации расового таланта, что бы быть эффективнее в бою, но так-же следить за атрибутами персонажа, что бы не просесть по ресурсам, по идее задумка не плохая.
Как и написал выше забрал модуль камней хранителей и модуль рас, как по мне задумка действительно не плохая. Только не знаю, что будет со мной как стартану новую игру, ибо на ваниле моего орка рвут маги по самое не могу, а здесь буду получать ещё и на 90% больше урона от двух стихий - это серьёзно.
Единственное, что мне показалось унылым - это модуль перков. Сама задумка сопротивления урону показалась не плохой, но сами перки необходимо доработать/изменить, хотя-бы по принципу мода SPERG, т.е. что-бы изменения касались ближе к ваниле и имели какой-то смысл и разнообразие.
Посмотреть профиль sergi111 Ответить на это сообщение

0
№:11 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 17:51 (11 Августа 2018)
При игре за орка необходимо поднимать как можно больше здоровья и сопротивлений к огню и холоду. Также необходимо учитывать, что орк очень быстро регенерирует здоровье в бою, поэтому вашу выживаемость значительно повысят предметы, увеличивающие здоровье и скорость регенерации здоровья. 
Конечно, в самом начале, маги дадут вам прикурить (причем не только вам, но и всем, кто не сможет от них спрятаться), поэтому, пока у вас мало здоровья и сопротивлений, лучше использовать лук. 
Возьмите лук Анги и раздобудьте сет Изгоев. К счастью, эти предметы доступны с самого начала игры. Лук Анги даст вам урон от кровотечения, а сет Изгоев повысит скорость бега на 20% и добавит сильный урон от яда вашему оружию. Рекомендуется взять при этом Знак Воина, он даст вам 200 ед. здоровья и повысит скорость получения воинских навыков.
Прокачивать перки лучника, при этом не обязательно, урона вам хватит надолго.
После того, как у вас появятся деньги, изучите у учителей навык ношения тяжелой брони и возьмите перк Сердце Медведя. Он даст вам дополнительно 500 ед. здоровья. Если ваш навык ношения тяжелой брони достаточно высок, возьмите перк Скала. Этот перк снизит физический и магический урон по вам на 30%. 
После этого, можете идти в нордские руины в поисках сета Древних нордских доспехов. Этот сет увеличит регенерацию вашего здоровья в два(!) раза, запас сил в два раза, а перчатки позволят ошеломлять врагов в ближнем бою, делая их легкими мишенями. После того как вы их наденете, также активируется перк Сердце медведя + 500 здоровья.
Далее, для снижения магического урона по вам, вы можете изучить школу разрушения и взять перки Аватар огня, Вестник льда и Электро. Эти перки снизят получаемый урон от стихий еще на 50%. Изучите школу изменения и возьмите три уровня перков Сопротивление магии. Вы получите +30% сопротивления к стихиям. 
Теперь, у вас достаточно здоровья и сопротивления магии чтобы стать машиной для убийств в ближнем бою.
Теперь вы можете брать двуручное оружие или по оружию в каждую руку, активировать камень Лорда (он повысит урон силовых атак в два раза) и уничтожать все живое на своем пути. Ваш активный навык Берсерк, в этом случае, позволит вам настигать ненавистных вам магов и шинковать их направо и налево, ровно как и всех остальных. 
Дальше больше, продолжайте качать хп, а ману держите в районе 120. Запас сил в районе 250 ед. Найдите или зачаруйте кольцо и амулет на сопротивление огню, холоду, повышение здоровья и регенерации здоровья.
Поздравляю, теперь вы можете попробовать убтить Дракона.
Как видите, перки в модуле Perks неразрывно связаны с новыми реалиями игрового процесса. Более того, перки сбалансированы таким образом, чтобы вам не пришлось насильно прокачивать кузнечное дело, алхимию и зачарование для усиления вашего персонажа. Обратите внимание на другие навыки, все они так или иначе, значительно усиливают как атаку, так и защиту вашего персонажа при их правильном выборе. Также, прошу заметить, что изменения дерева навыков не меняют ванильную систему прокачке в корне, а дорабатывают и дополняют ванильную.
И последнее, если вам все же сложно бороться с магами, или еще кем либо, отключите модуль Combat и понизьте сложность. Это вернет систему повреждений к ванильной и даст вам возможность освоиться в новом мире, прежде чем покорять его :)
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

0
№:12 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 18:15 (11 Августа 2018)
Если вы используете только модули Races и Stones, то беспокоиться вам совершенно не о чем=) Конечно, ваш любимый орк получил снижение сопротивлений, но получил существенную регенерацию в бою и возможность пользоваться активным навыком в любое время. В целом, он стал гораздо сильнее, чем в оригинале. Вам достаточно поднять ему здоровье и повысить сопротивления к огню и холоду, чтобы раскрыть весь потенциал.
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

0
№:14 от sergi111
1493633
| Проверенный | в 20:05 (11 Августа 2018)
Благодарю за ответ.
Поиграл несколько часов с модулем камней и рас.
Есть не большая просьба:

1) не могли бы Вы добавить эффект красного экрана при включении Ярости Берсерка, как это реализовано в ванильной версии?
А то иногда в порыве битвы не понятно, активировалась способность или нет, ибо кроме звукового оповещения и маленьком значке сверху экрана (из мода SkyUI) больше ничего и нет, из-за чего порой не понятно, включена способность или нет.
Красный экран добавляет и реализма и сложности. Реализма в плане того, что по лору фентези глаза берсерка заливаются кровью и они с трудом различает кто враг, а кто друг. Из-за чего они могли нанести вред как противникам, так и друзьям. В игре в принципе это отлично реализовано с эффектом красного экрана, когда обзор ухудшается и порой можно ударить компаньона или другого рядом-стоящего мирного NPC, что собственно нормально, как я считаю.

2) Идея для переработки Ярости берсерка.
Увеличить эффект Ярости Берсерка до 10-ти секунд, но после использования способности на орка производился более мощный дэбафф, как-бы последствия его неизмеримой ярости.
Допустим: орк впадает в Ярость Берсерка, получая на 50% меньше урона от всех атак и наносит двойной урон. Жертвуя здоровьем, магией и запасом сил через некоторое время.
После эффекта ярости берсерка на гг будет вешаться дебаф на 30 секунд (понижение здоровья, магии и запас сил на 25%, или наносимый урон уменьшается на 25% а получаемый увеличивается на 25%). Пока на гг висит дебафф будет невозможным повторно активирость ярость берсерка.

То есть, способностью можно активировать на 10с, что позволит стать практически непобедимым, но в будущем за это придётся заплатить, если врагов слишком много и не успел прикончить всех.
Таким образом будет смысл использовать ярость берсерка с умом, а не спамить талантом при каждой удобной ситуации.

Посмотрел ещё талант Нордов и Каджитов. 
Как понял, при активации таланта Норда: "Техника Волка" гг увеличивает скорость передвижения на 100% и шанс того, что на него не подействует физ.атака и маг.атака с шансом 50% на 5 секунд. Я всё правильно понял? :)

У Каджита очень крутая способность (спринта к целе), только как мне показалось расстояние спринта от точки А до точки Б слишком огромное, я бы его уменьшил на 30%-40%. Либо немного уменьшить скорость спринта, ибо способностью довольно сложно пользоваться, даже не как сложно, как не удобно нападать на противников с такой динамикой.

P.s., буду ещё играться, может что-нибудь ещё здесь отпишу.
Буду рад, если обратите внимание на мой комментарий и что-нибудь возьмёте в расчёт :)
Посмотреть профиль sergi111 Ответить на это сообщение

0
№:16 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 21:43 (11 Августа 2018)
1. Визуальные эффекты, ухудшающие обзор в навыках рас были отключены не просто так. Если вы используете все модули (а я разумеется использую их все), то вам просто жизненно необходимо четко видеть и понимать, что происходит вокруг вас и быстро принимать решения, т.к. шанс быть убитым шальным заклинанием или ударом крайне высок на любом уровне.
2. Длительность. Изначально, в первых версиях мода, все активные навыки рас длились минимум 10 секунд. Однако в процессе игры я столкнулся с неприятным багом, наложением эффектов. То есть, если вы активируете навык, а происшествии 5 секунд активируете его еще раз, то эффекты суммируются и вы получаете полную неуязвимость/сумасшедшую скорость/уворот более 100% и.т.д. Таким образом, было принято решение ограничить длительность большинства навыков пятью секундами.

Дебаф после эффекта. Реализация получения дебафов после окончания эффекта, потребует ввода скриптов, что негативно скажется на стабильности работы мода. Поэтому дебафы в виде потери магии/запаса сил/регенерации, персонаж получает несильные, но сразу и на определенное время. Потеря магии на активацию навыка является ограничением на количество возможных использований. Потеря запаса сил, ограничение на количество возможных силовых атак.
Конечно, если вы не используете модули Combat и Perks, повышающие урон в десять раз и ограничивающие силу зачарований, тогда у вас полно магии и запаса сил чтобы спамить вашими навыками без остановки. :)  Но как только вы подключите эти модули, то сразу же ощутите острую нехватку здоровья и совершенно по иному распорядитесь ресурсами вашего персонажа. 70% очков придется вложить в здоровье, а запаса маны хватит не более чем на 3-4 использования навыка подряд. А если вы еще используете модуль Creatures и попытаетесь одолеть дракона, то вам и этого едва ли хватит чтобы одолеть его :) 
Короче говоря, очень сложно настроить верный баланс, если вы используете  только часть модулей.

Тем не менее, у меня есть идеи по увеличению длительности навыков и ограничению на их использование, вне зависимости от количества подключенных модулей и без использования скриптов. Как только они будут реализованы и заработают на практике, я выложу обновление.

Касательно таланта Норда вы поняли все верно. 

Рад, что вам понравилась способность Каджита, она одна из моих любимых.
Идея способности Каджита в том, чтобы сделать из него убийцу, молниеносного и с очень динамичным геймплеем. Каджит прыгает в толпу и либо убивает цель с одно удара, либо промахивается.
Согласитесь, что если он будет всегда приземляться четко к цели и легко убивать всех подряд, то вам очень скоро наскучит это однообразие (а если же вам все же нужен убийца, медленно, но верно вырезающий цели, возьмите лучше Аргонианина).
Однако открою вам секрет, прыжком Каджита к цели трудно управлять лишь по началу. Если вы немного попрактикуетесь, то сможете заметить, что достаточно отпустить кнопку движения после применения способности и Каджит остановится на том расстоянии, на котором вам нужно! Таким образом, дальность его прыжка вы можете регулировать самостоятельно и в конечном итоге, все зависит только от вас, и ловкости ваших рук.
Помимо этого, прыжок рассчитан на то, чтобы выполнять его из режима скрытности. В этом случае, расстояние и скорость будет примерно на 30% ниже, а при попадании вы нанесете дополнительный урон от скрытной атаки. Также, не забываете, что Каджит имеет самую высокую скорость атаки и бега, по сравнению с остальными расами. Поэтому обязательно возьмите перк двойной вихрь и двойная мясорубка в ветке одноручного оружия. Возьмите по кинжалу в обе руки, наложите на них яд паралича на один и яд урона здоровью на второй, зачаруйте их на стихийный урон, и тогда вы сможете убивать ваши цели наверняка, даже если вы промахнулись с прыжком или перед вами несколько целей. 

Несмотря на вышесказанное, я планирую дальнейшее улучшение способностей рас, все будет зависеть от количества и конструктивности предложений игроков. В том числе и ваших=)
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

+2
№:3 от staryyy-hrych
1748939
| Проверенный | в 13:43 (11 Августа 2018)
На подобный объём описания и претензии на глобальную переделку игрушки я уже напарывался в моде Immersive Citizens разных версий.СпойлерМод оказался на 90-95% ничего не меняющим. Заметные изменения - горожане вылезли из своих клоповников и даже стали попадаться в пригородах, а освобождённые от имперского или талморского конвоя пленники стали на меня набрасываться, словно я их детей поубивал. А обещанное автором и неработающее проявление инстинктов выживания/самосохранения оказалось рекламным трюком. Фуфел.
Описание изменений Skyrim-Х своим скрупулёзным учётом процентов изменений и общей невнятностью очень похоже на описание Immersive Citizens. Это настораживает.
Но я допускаю, что всё сказанное автором, работает. Что получается? А получается, что он просто существенно изменил несуразности и нелепости Беседки. Автор их не убрал, - он их ИЗМЕНИЛ. Т.е. если я, играя с 12-го года, привык к одним нелепостям, то теперь нужно привыкать к другим. И если я, в частности, играя за воина, знал, например, в каких случаях я могу положиться на туумы (вообще-то, очень хиленькие), то теперь на них лучше не полагаться, поскольку автор у воина существенно ослабил заклинания, добавив ему 200 кг здоровья. Ну так я и в консоли могу это сделать - и делаю - ещё в Хелгене. И не только здоровье...
По сути, у автора получилась ДРУГАЯ ИГРА, к которой нужно заново привыкать методом неуклюжего освоения, памятуя, что на ошибках учатся.
Спасибо, не нужно.
Посмотреть профиль staryyy-hrych Ответить на это сообщение

+1
№:6 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 14:54 (11 Августа 2018)
К сожалению, я так и понял к чему относится ваша рецензия, к Immersive Citizens или SKYRIM-X. 
Если говорить за себя, то в Immersive Citizens я не играл и не знаю что это.
Что касается описания, оно 100% соответствует содержанию, т.к. этот мод я делал для себя и составлял список всех изменений в текстовом файле по мере внесения изменений, чтобы структурировать их и быстро найти недоработку в случае ее нахождения. А значит и придумывать несуществующего мне нет смысла. Убедительная просьба опробовать все модули в комплексе, прежде чем делать выводы.
Поиграйте хотя бы пару-тройку вечеров, опробуйте уникальные умения рас, найдите подходящий камень хранитель, подберите экипировку, одолейте хотя бы пару драконов и тогда вы начнете понимать суть этого мода и сможете сделать вывод, интересен он вам или нет ;)
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

+2
№:9 от staryyy-hrych
1748939
| Проверенный | в 15:15 (11 Августа 2018)
Вы не дочитали мой пост до конца.
Я не хочу учиться другой игре, отличающейся от ванильной количественными параметрами НПС и ГГ. Выяснять заново, кто кого и чем может укокошить, мне не интересно.
В Инете много игр и если бы я хотел другую, то поставил бы себе без проблем. Я уже давно посматриваю на Фоллаут, но как подумаю, что всё это нужно осваивать и пытаться во всём разбираться - пропадает желание. Возраст, знаете ли...
Я же не сказал, что ваш мод плох. Просто его нужно ИЗУЧАТЬ НА ПРАКТИКЕ. Я бы, наверное, занялся этим, если бы игра была интереснее и разумнее - СКАЗОЧНЕЕ. А в том виде, в каком игрушка сделана, модами её, к сожалению, заметно не изменить.
Посмотреть профиль staryyy-hrych Ответить на это сообщение

0
№:13 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 18:41 (11 Августа 2018)
Что ж, тогда этот мод не для вас. Как вы правильно заметили, его необходимо изучать как в теории, так и на практике. В новых правилах, что он создает, действительно необходимо очень хорошо разобраться, прежде чем браться за меч. 
Этот факт был прямым тестом заявлен в самом начале описания и является частью задуманных изменений. 
Этот мод подойдет тем, кто любит старый добрый скайрим, но очень хочет получить от него новые эмоции и впечатления. Кто любит более жесткий и динамичный гемплей. А самое главное, желает получить новый челлендж в привычных декорациях. 
Крайне сложный, но достижимый, когда вы в нем разберетесь.
Нового контента мод, к сожалению, не содержит и более "сказочнее" игру не делает. Будем надеяться, что TES-6 окажется значительно более проработанным в этом плане 
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

+1
№:2 от tw3025
103401
| Гражданин | в 11:42 (11 Августа 2018)
Ох, ничего себе  good  Выглядит очень интересно. Обязательно попробую попозже.
Посмотреть профиль tw3025 Ответить на это сообщение

0
№:7 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 14:55 (11 Августа 2018)
Обязательно освободите себе для этого пару выходных :)
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение

+1
№:1 от Allex
1107022
| Проверенный | в 11:30 (11 Августа 2018)
Как всегда главный герой в минусе , единственное что нужно было сделать ,это чтобы перки активировались без очков навыков , Это было бы правильно и реалистично  !!! )))
Посмотреть профиль Allex Ответить на это сообщение

0
№:8 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 14:58 (11 Августа 2018)
Если сравнивать Главного героя с нпс, то он не в минусе, а в большом плюсе, т.к. ГГ может пользоваться уникальными и очень сильными способностями с самого старта игры. Конечно, на пути вам встретятся очень сильные противники, которые долгое время будут сильнее вас. Но ведь в том и интерес, чтобы их одолеть их или включить смекалку и найти правильный подход :)
Посмотреть профиль RedSimbiont Ответить на это сообщение
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [286]
TES V: Skyrim [4120]
TES IV: Oblivion [507]
Fallout: New Vegas [2169]
Fallout 3 [1081]
Fallout 4 [831]
Dragon Age: Origins [603]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [229]
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [98]
Neverwinter Nights 2 [118]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [73]
Геймплей [539]
Магия [139]
Оружие [565]
Броня [382]
Броня для CBBE/UNP/LB [218]
Одежда [143]
Предметы [102]
Квесты [119]
Компаньоны [254]
Существа [68]
Реплейсеры [592]
Анимации [29]
Графические модификации [119]
Интерфейс [41]
Расы и косметические модификации [182]
Дома и локации [446]
Реплейсеры тел [24]
Читерские предметы/Прочее [83]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени
FARCRY 5
KINGDOM COME: DELIVERANCE
Elex
Следите за нами:






Статистика
Онлайн всего: 399
Гостей: 226
Пользователей: 173




Вверх Вниз