Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Геймплей




SKYRIM-X


Автор: Red.Simbiont
Язык: Русский
Версия: 1.1
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.


Добавлено: 10 Августа 2018 в 15:23 | Отредактировано:
Просмотров: 10584 | Загрузок: 684 | Комментарии: 89

Понравилось: 29 пользователям




Что нового в 1.1:

Модуль Races.


-Улучшены и усилены эффекты активных навыков рас.

-Добавлены несколько новых умений.

-Заменены некоторые старые умения на более проработанные и соответствующие ЛОРу по просьбам игроков.

-Активные навыки получили значительное увеличение длительности, больше ими не придется спамить каждые пять секунд.

-Добавлены визуальные и улучшены аудио эффекты для более удобного отслеживания времени действия навыков. 

-В целях баланса, все навыки получили различное время отката. Большинством навыков можно пользоваться раз в 60-90 секунд.

-Оркам, Имперцам, Нордам и Редгардам снижена пассивная броня до 100 ед. Взамен этого, они получили снижение штрафа к стихийному урону на 30% для повышения шансов выжить в войне с магами.


Модуль Stones.

-Исправлены текстовые ошибки в описании эффектов.

-Исправлены логические ошибки в работе эффектов.

-Внесены небольшие корректировки в баланс эффектов по просьбам игроков.


Модуль Combat.

-Добавлены опциональные версии модуля с x2/x4, x4/x6, x6/x8 и x8/x12 множителями урона, чтобы каждый смог подобрать для себя идеальный вариант. Файлы находятся в папке Options.

В остальные модули внесены правки баланса.

Более подробную информацию обо всех изменениях вы можете прочитать в Readme.



Спасибо всем игрокам, что предложили новые идеи для развития мода. Отдельная благодарность
sergi111 за интерес к моду, генерацию идей и тест модулей.



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Плагин нацелен на значительное усложнение и кардинальное изменение игрового процесса для получения совершенно новых, ярких игровых ощущений.



В отличии от остальных "ребалансов" где плагины увеличивают жирноту врагов или просто усложняют жизнь гг вводя какие-либо ограничения и рамки, Skyrim X вносит новые геймплейные механики и значительно повышает разнообразие рпг составляющей.



Теперь, для успешного развития в новом мире, вам нужно включить голову и хорошенько подумать. Выбор расы, экипировки, выбор навыков, выбор камня - хранителя, изучение уязвимостей рас и существ, верное и своевременное использование активных умений - теперь все это крайне важные аспекты для построения сильного билда!



Теперь правильный билд - залог вашего успеха. Возможно, вам придется запороть пару персонажей, прежде чем понять, как поступить правильно... Или вы можете просто изучить описание всех изменений, прежде чем хвататься за меч и сразу идти к успеху=)



Активные и пассивные умения, а также уязвимости рас кардинально отличаются друг от друга, таким образом весь ваш дальнейший путь развития после выбора расы будет разительно отличаться, что предоставит вам совершенно уникальный гемплей.



То же самое касается новой системы камней - хранителей. Теперь камни могут значительно усилить умения вашего персонажа, но и добавят новые уязвимости взамен. Внимательно изучайте все камни и подходите к выбору с умом.



В отличии от других глобальных модов, которые только и делают, что заставляют вас выживать на первых уровнях, а на высоких не представляют какой-либо сложности и интереса, Skyrim X не даст вам заскучать никогда. Активные умения, доступные сразу, в меру сильны и не теряют своей актуальности со временем. Более того чем дальше вы развиваетесь, тем чаще будете ими пользоваться. И они не просто помогут вам выжить и дадут новый игровой опыт. Самое главное, что пользоваться ими весело и интересно=)



В этом и есть главная цель этого мода, чтобы было сложно, но интересно.



Плагин разбит на модули, каждый из которых изменяет определенный аспект игрового процесса. Конечно, вы можете выбрать только те из них, которые вам понравятся и они будут работать в отдельности. Тем не менее, модули взаимосвязаны, а их баланс выстроен таким образом, чтобы работать вместе. Удалив один или несколько из них, вы нарушить баланс игрового мира и лишить себя массы новых впечатлений=)



А теперь о каждом модуле по порядку:



Skyrim X - 0 perks

Баланс перков изменен таким образом, чтобы отвязать прокачку персонажа от единственной выигрышной связки алхимия/зачарование/кузнечное дело, расширив количество возможный билдов, а также выровнять развитие персонажа и нпс, т.к. нпс не могут создавать вещи. Теперь силы любого персонажа в равной степени зависят от комбинации навыков и надетых вещей на любом уровне. Также, к некоторым перкам добавлены новые эффекты для повышения их актуальности.

Разграничивает такие понятия как "Увеличение защиты от атак/заклинаний" и "Уменьшение входящего урона от атак/заклинаний". Увеличение защиты снижает нанесенный по вам урон и имеет кап 80%. Уменьшение входящего урона рассчитывается после получения урона, сниженного защитой, и не имеет ограничения, но полученный итоговый урон при этом никогда не будет равен нулю.

Расширяет механику "Уворот от атак/чар". Уворот имеет определенный шанс избежать урон полностью. Шанс на уворот может складываться. 





Skyrim X - 1 toxicity

Добавляет различные эффекты токсичности к зельям, ограничивая их употребление. Эффекты токсичности действуют на любые зелья, как найденные, так и созданные игроком.





Skyrim X - 2 creatures

Настраивает баланс здоровья/магии/сил/урона различных существ, а также изменяет их активные и пассивные способности. Существа стали куда опаснее и коварнее, а к убийству некоторых из них вам придется поискать особый подход.





Skyrim X - 3 races

Настраивает баланс здоровья/магии/сил/урона и скорости атаки оружием всех рас в зависимости от их роли, а также изменяет их активные и пассивные способности. Каждая раса становится уникальной, а геймплей за каждую из них разительно отличается. В совокупности с модулем Skyrim X - stones, предоставляет широкие возможности для ваших билдов и в конце концов, дает вам совершенно новый игровой опыт.

Выносливость теперь очень ценный ресурс для воинов, т.к. противники, особенно маги, наносят значительно больше урона (в совокупности с модулем Skyrim X - combat), а значит в бою необходимо часто двигаться и очень быстро бегать.

Магия теперь крайне важна для магов, т.к. нельзя более снижать стоимость заклинаний до нуля, а если вы хотите еще больше увеличить урон от чар используя Skyrim X - stones, то вам придется пожертвовать их стомостью и повысить затраты магии на чтение заклинаний.

Поддержание балланса магии и выносливости теперь важно для убийц, т.к. нехватка здоровья заставит вас двигаться быстро и незаметно.

Здоровье, само собой, важно для всех.





Skyrim X - 4 magic

Настраивает баланс всех заклинаний и добавляет новые эффекты. Также были исправлены досадные ошибки разработчиков, например добавлены недостающие ключевые слова заклинаниям рун и плащей, что их бы урон мог увеличиваться перками школы разрушения.





Skyrim X - 5 stones

Меняет старые эффекты камней-хранителей на новые. Новые эффекты имеют очень сильные и крайне полезные свойства, но за получение каждого из них вам придется чем-то пожертвовать.





Readme Skyrim X - 6 v and w

Способности оборотней и вампиров не получили кардинальных изменений, однако активные и пассивные способности были значительно улучшены для обретения смысла превращения в этих существ.

Более подробную информацию читайте в Readme. 



Readme Skyrim X - 7 uniq armor

Меняет зачарования ванильных сетов. Теперь уникальная броня и одежда крайне полезна и ее поисках появился смысл.





Readme Skyrim X - 8 artefacts

Емкость зачарования артефактного оружия увеличена. Увеличены цены на артефакты и редкие предметы. У большинства артефактов увеличена скорость атаки, урон и крит урон. Теперь это достаточно сильные и ценные предметы. Более подробное описание читайте в Readme.



Readme Skyrim X - 9 combat

Настраивает баланс урона на всех уровнях сложности.





Требования:

Skyrim 1.9.32.0.8 или выше.

Дополнение dawnguard.

Дополнение dragonborn.

 


Баги/конфликты:

Плагин конфликтует с модами, затрагивающими вышеописанные изменения.

Плагин конфликтует с модами, использующими esp файлы для реплейсера оружия и брони. Используйте реплейсеры без esp файлов.

Багов не выявлено.

Мод не обременен обилием скриптов, что гарантирует стабильную работу на "чистом" скайриме.



Установка:

1.Скопируйте esp файлы мода в папку Data.

2.Подключите esp файлы в менеджере модов, рекомендуется использовать NexusModManager.

3.Обязательно расставьте esp файлы мода в правильном порядке, в соответствии с их нумерацией!

4.Во избежании конфликтов, поместите esp файлы мода в самый низ списка установленных модов.

5.Активируйте esp файлы в менеджере модов и запустите игру.

6.Начните новую игу. Рекомендуется "Легендарная" сложность.

7.Добро пожаловать в новый мир!=) 



Удаление:

Удалите esp файлы мода из папки Data.



Благодарности:

Данный мод я разрабатывал для себя, так как ни один из глобальных плагинов меня не устроил, но решил поделиться им и с вами=)



P.S. К сожалению, сайт ограничивает размер текста в описании плагина, поэтому оно может быть не полным. Полный список изменений вы можете прочитать в readme в архиве.








Скриншоты | Images (больше):


Теги: геймплей, Skyrim-x, Skyrim, Red.Simbiont, глобальный


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 89 1 2 »

0
№:84 от Дмитрий666
1070609
| Проверенный | в 19:37 (14 Ноября 2018)
Имеется просьба - можно ли перевести мод на английский? У меня весь Скай и моды к нему на английском. Все время пользуюсь Перкус Максимус, а тут заинтересовался, думал попробовать этот мод.
Посмотреть профиль Дмитрий666

0
№:85 от TwilightKhan
1418224
| Редактор | в 20:05 (14 Ноября 2018)
забавная просьба) так если вы знаете английский - переведите, окажите себе услугу))
Посмотреть профиль TwilightKhan

0
№:86 от Дмитрий666
1070609
| Проверенный | в 20:13 (14 Ноября 2018)
Я ленивый, как обычно жду, пока другие сделают)
Посмотреть профиль Дмитрий666

+1
№:87 от TwilightKhan
1418224
| Редактор | в 20:40 (14 Ноября 2018)
Странно ждать от других того, что нужно только тебе, согласись. Если бы была просьба перевести на русский - понятно, тут всем почти такое нужно. А так... всё равно, что зачесалась рука, а ты ждешь, что тебе её почешет кто-то другой... извините, но это детский сад просто))
Посмотреть профиль TwilightKhan

0
№:88 от Дмитрий666
1070609
| Проверенный | в 21:27 (14 Ноября 2018)
Вполне возможно, что так) Но раз есть вопрос от меня, может найтись кто-то еще, верно?) Я понимаю, что в основном все играют только на русском, но всякое бывает) Может кто-то тоже захочет, ну или переведет и выложит) Насколько я заметил, от меня был вопрос - "а можно ли"))) Можно было обойтись "нет, нельзя, я не хочу, никому это не надо")
Посмотреть профиль Дмитрий666

0
№:89 от ApeX
28652
| СуперМодератор | в 22:48 (14 Ноября 2018)
Цитата Дмитрий666;88 ()
Можно было обойтись
А можно было и не поднимать больше эту тему ()()
Посмотреть профиль ApeX

0
№:83 от feadior
399486
| Проверенный | в 14:05 (09 Октября 2018)
Вопрос один насколько этот мод не багованный не ломает ли он прохождение игры можно ли его ставить вместе с Редан модом ?
Посмотреть профиль feadior

+1
№:82 от shadowhand
1680922
|Пользователь | в 09:19 (29 Сентября 2018)
Цитата RedSimbiont;52 ()
Благодаря тяжелому панцирю, Краб имеет очень высокую защиту от физического урона. Используйте против него магию или оружие со стихийным уроном.
О господи. dash  Краб в Скайриме это просто смешной монстр, такой же смешной как стрела в колене. Понимаете? Это ходячая шутка, не более того! Про этих крабов уже научились шутить даже персонажи из плагинов, созданных фанатами игры. То, что у них HP на 50 минут долбёжки/панцирь из титанового сплава как у какого-то исчадия ада - это не нормально. Хотя я и встречал в прочих играх такое (монстр, которого можно быстро убить только магией), но тут это явный перебор. В подавляющем большинстве случаев (и этот не исключение) это выглядит как троллинг со стороны авторов - играй по уму (качай магию, интеллект). К тому же, мы здесь играем не в пати, мы играем за одного персонажа, который способен сосредоточиться только на чём-то одном.

Цитата
Я не хочу учиться другой игре, отличающейся от ванильной количественными
параметрами НПС и ГГ. Выяснять заново, кто кого и чем может укокошить,
мне не интересно.
В Инете много игр и если бы я хотел другую, то поставил бы себе без
проблем. Я уже давно посматриваю на Фоллаут, но как подумаю, что всё это
нужно осваивать и пытаться во всём разбираться - пропадает желание.
Возраст, знаете ли...
Я же не сказал, что ваш мод плох. Просто его нужно ИЗУЧАТЬ НА ПРАКТИКЕ. Я
бы, наверное, занялся этим, если бы игра была интереснее и разумнее -
СКАЗОЧНЕЕ. А в том виде, в каком игрушка сделана, модами её, к
сожалению, заметно не изменить.

В том-то всё и дело! Tо, чему сможет вас научить TES 5 - основы, но не тонкости, вроде описанной выше.  А большего от этой игры и не требуется - незачем, да и разработчиками ничего другого предусмотрено не было. Не поможет и редактор.
Цитата RedSimbiont;79 ()
Дракон теперь - самый грозный и поистине легендарный противник в скайриме. Только истинный Довакин имеет шанс победить его. Чтобы одолеть дракона, вам необходимо научиться пользоваться вашими активными навыками, подобрать верную экипировку, найти сильные артефакты (например бич драконов), выбрать камень хранитель максимально усиливающий специализацию вашего персонажа и достигнуть вашим персонажем хотя бы 60го уровня. При этом, имейте ввиду, что принимать в лоб урон от дракона нельзя. Прячьтесь за препятствиями и нападайте стремительно.

Deadly Dragons? OBIS?
Сдаётся мне, вы превращаете мою любимую игру в какую-то довольно скверно сбалансированную (вообще, баланс в синглплеерных ролевых играх это отдельная больная тема, говорить про которую человеческим языком не представляется возможным, только и только матами) ролевую игру, вроде недавно вышедшей Mordheim. Или Majesty в эндгейме с невыносимо сложными волнами атак (по 15 жирдяев в пачке, у которых практически каждая стандартная атака - AOE-ваншот на весь экран, а от их спецэффектов даже игра лагает из-за нехватки системных ресурсов, т.к. приложение 32-х битное).
Цитата RedSimbiont;66 ()
Если в реальной жизни вы рубите человека острым мечем, то он сложится с одного - двух ударов. Ровно как и вы.
Понимаю. Вы пытаетесь избавиться от условностей, но совершаете тем самым ошибку, типичную для всех дилетантов в игропроме - не осознаёте, что именно эти-то самые условности и делают игру тем, что она есть, делают её играбельной, в конце-концов!
Хотите билдов, тактики и прочего - играйте в Monster Hunter, теперь он есть даже на ПК. Между прочим, в MH я никогда не видел, чтобы выглядящие откровенно смешно создания представляли какую-то серьёзную угрозу.
Посмотреть профиль shadowhand

+1
№:80 от JSUSA
1790872
| Проверенный | в 17:03 (05 Сентября 2018)
Это не SPERG случайно?
Посмотреть профиль JSUSA

0
№:81 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 05:07 (07 Сентября 2018)
Нет, это два совершенно разных мода :)
Посмотреть профиль RedSimbiont

0
№:78 от Hukutac
533114
| Проверенный | в 12:40 (04 Сентября 2018)
Эм,задам простой вопрос,как убить дракона с этим модом?D Яды не проходят,а это скотиняка в полете успевает востановить все свои хп.
Посмотреть профиль Hukutac

+1
№:79 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 08:18 (05 Сентября 2018)
Дракон теперь - самый грозный и поистине легендарный противник в скайриме. Только истинный Довакин имеет шанс победить его. Чтобы одолеть дракона, вам необходимо научиться пользоваться вашими активными навыками, подобрать верную экипировку, найти сильные артефакты (например бич драконов), выбрать камень хранитель максимально усиливающий специализацию вашего персонажа и достигнуть вашим персонажем хотя бы 60го уровня. При этом, имейте ввиду, что принимать в лоб урон от дракона нельзя. Прячьтесь за препятствиями и нападайте стремительно.

Возможность убийства драконов протестирована за каждую расу на 70м уровне, драконов победить достаточно легко, если вы выбрали верную тактику для своего билда и используете все модули.

Если вам все-таки не удается убить дракона или вы хотите убить первого дракона чтобы начать главный квест как можно раньше, временно отключите модуль creatures.
Посмотреть профиль RedSimbiont

+3
№:74 от Evgesha
100913
| Проверенный | в 08:36 (01 Сентября 2018)
Поставил...попробовал...в очередной раз сказал себе,что в беседке работают профи и все что они делают,делают они не просто так...проблема дойти из одной деревни в другую была решена сносом мода...не стоит путать реального себя,реального жителя реального средневековья и героя сказочной игры...это три разных персонажа...сказочный герой победит дракона,реальный средневековый крестьянин разгонит волков,реальный житель мегаполиса пострадает в схватке с двортерьером и помрет от отсутствия антибиотиков...сказочный иванушка куда приятней для вечера на диване...хочешь в реальные герои-иди в армию,станешь реальным довадухом,дослужишся до довадеда-покорителя пространства и времени ,владельца всех сисястых хускарлих...
Посмотреть профиль Evgesha

0
№:75 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 07:17 (02 Сентября 2018)
В папке Options, специально для вас, находятся варианты  модулей с меньшим множителем урона.
Выберите меньший множитель и прохождение станет для вас комфортным и исключит проблему дойти из одной деревню в другую.
Посмотреть профиль RedSimbiont

0
№:77 от Evgesha
100913
| Проверенный | в 13:02 (02 Сентября 2018)
Перечитал свой комментарий. Пардон,если показался излишне грубым,я писал образно,без конкретного приложения к кому бы то нибыло...Попробую все же обьяснить...Беседкины специалисты вывели очень выверенный усредненный баланс игры. На него хорошо ложиться туча модов,разноплановых и разнонагруженных своими правками балансов...изменение этой средней линии будет мешать десятку других модов,особенно связанных со всякими видами порабощения и прочими прелестями средневековья,пусть и сказочного...а писать что то исключительно под чистую игру...все это уже пройдено в двенадцатом году,зачем повторяться?
Посмотреть профиль Evgesha

+1
№:73 от galanowen
1067880
| Проверенный | в 23:05 (31 Августа 2018)
Решил вот снова поиграть в Скайрим. Зашёл по старинке на МодГейм и тут этот мод на первой странице. Глянул и вижу что это почти полностью переработанный скай. Добавил сюда ещё пару модов (Переработанная алхимия, HASTE и ещё парочку) И всё, будто новая игра такие ощущения я получал только когда в 2011 скачал и запустил скайрим. Играю на легенде и теперь походу снова перепройду скайрим проходя все квесты что встречу. Спасибо моду за новые ощущения и эмоции! :b
Посмотреть профиль galanowen

+2
№:76 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 07:21 (02 Сентября 2018)
Спасибо за ваш отзыв! Очень приятно слышать, что мод вызвал у вас новые впечатления, именно для этого он и создавался :)
Посмотреть профиль RedSimbiont

0
№:68 от Hukutac
533114
| Проверенный | в 10:50 (27 Августа 2018)
Мод хорош,играть вполне интересно,потому расскажу о своих общих впечатлениях и багах! Играю за аргонианина и просек один нюанс с его способностью хамелеон,её можно использовать ПОСТОЯННО,если снимать и одевать артефакт повышающий магию на 50 и выше(горячие клавиши избранного),это краткая история о том как я на первых уровнях выносил сприганов которые постоянно регенятся. Про баги и читерство,если съесть чеснок,то все ваши зелье будут повышать ЛЮБОЙ атрибут на 9999,потому советую автору обратить на это внимание,если использовать,то очень ломает баланс!! Играю на легендарке,если попадусь хоть под ОДИН удар,будь то монстр или гуманоид,умираю. Драки на кулаках в барах и прочее с двух тычек и ТОЛЬКО на смерть(если нпс не бессмертный). Пока что это самые важные моменты что я выделил,не знаю как остальные выживают в старте с другими рассами,но про чешуйчатых один из  лайфхаков рассказал(со способностями у кого затрагивается запас магии и сил этот способ применим и к другим).
Посмотреть профиль Hukutac

0
№:70 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 16:19 (27 Августа 2018)
Мод ни коем образом не меняет влияние чеснока на атрибуты персонажа, и не меняет свойства ингредиентов. Если такой баг и существует, то он родной, скайримовский. Впервые о нем слышу, если честно. Проверю, посмотрю что можно сделать.
Спасибо за информацию про эксплойт магических вещей, постараюсь исправить в обновлении.
Посмотреть профиль RedSimbiont

0
№:67 от Sergeu
117292
| Проверенный | в 09:57 (27 Августа 2018)
На скриншотах Эльфы выглядят просто превосходно, в сравнении с оригинальными. Такой вопрос: Это ваш мод изменяет их внешность, или другой?
Посмотреть профиль Sergeu

0
№:69 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 16:06 (27 Августа 2018)
Мод содержит только геймплейные изменения и не меняет графику в игре.
Скриншоты выложены просто потому что они должны быть :) 
Выложить свою графическую сборку я не могу по правилам сайта, т.к. она имеет множество моделей и текстур сторонних авторов, разрешение на распространение которых у меня нет. Озвучить этот перечень тоже, т.к. не смогу вспомнить всех авторов.
Тем не менее, один из использованных модов, значительно улучшающих внешность эльфов, это elves overhaul skyrim.
Скачать можно здесь, или с Нексуса.  
http://modgames.net/load/skyrim_special_edition/grafika/ethereal_elven_overhaul_pererabotka_ehlfov/471-1-0-21945
Посмотреть профиль RedSimbiont

+1
№:64 от Alexandrr2
1151463
| Проверенный | в 13:10 (26 Августа 2018)
Играй с самого начала на легендарном уровне сложности, говорили они. 
Тот факт, что враги тебя, что ты врагов с одного удара убиваешь, немного удручает. Гуманоидов выносишь быстро, если повезет. А вот наткнешься на паука-всё, пи...плохо дело. Один плевок и ты труп. Баланс, где ты?
Посмотреть профиль Alexandrr2

+1
№:65 от TwilightKhan
1418224
| Редактор | в 14:12 (26 Августа 2018)
убивать друг друга с 1 удара- чем не баланс?
Посмотреть профиль TwilightKhan

+1
№:66 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 20:08 (26 Августа 2018)
Если в реальной жизни вы рубите человека острым мечем, то он сложится с одного - двух ударов. Ровно как и вы. 
А яд пауков, опять же, в реальной жизни, может убить вас с одного укуса. Притом что пауки достаточно маленькие создания. А теперь представьте, что вас кусает ядовитый паук размером с собаку... :) 
А если серьезно, то в опциональных файлах вы можете найти модуль combat с более щадящими модификаторами урона.
В данный момент ведутся работы над улучшением баланса, упрощения игрового процесса на начальных этапах и усложнения на более поздних.
Посмотреть профиль RedSimbiont

0
№:61 от vojjov
1497523
| Проверенный | в 13:28 (24 Августа 2018)
Поиграв за мага, заметил легкость с которой мой персонаж расправляется с рядовыми противниками, что меня насторожило. Решил провести тест.
Вводные: Аргонианен (вампир), базовые ветки (легкая броня, скрытность, карманные кражи, одноручное оружие, лук), из шмота (гибкий древний нордский лук(древние нордские стрелы), легкий сэт вампира, стеклянный кинжал), без заточек, зачарований на усиление физ. атаки, зелий. Побочными ветками (не влияющими на атаку) поднял уровень до 70.
В итоге, пробежав по самым сложным данжам (какие смог вспомнить), выяснил следующее: свыше 90% встреченных врагов падают с одного шота из хайда, хоть какое-то сопротивление оказали только двемерские механизмы и корусы-охотники.
Вывод для меня видится только один, поднять всем врагам хп(не только монстрам как сейчас). Приблизительный рост хп должен составлять не менее 100 хп за уровень(как вариант опционально).
ЗЫ: Да и как-то странно смотрится различие, у высокоуровневого вампира или фалмера-наемника хп значительно меньше чем у краба или "маленького" морозного паука.
Посмотреть профиль vojjov

0
№:62 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 15:01 (24 Августа 2018)
Обычно наоборот все жалуются на сложность :) 
В данный момент ведутся работы на улучшением боссов и высокоуровневых противников.
Посмотреть профиль RedSimbiont

0
№:63 от vojjov
1497523
| Проверенный | в 16:58 (24 Августа 2018)
Из моих комментариев, может сложиться ложное впечатление о сложности мода. Я не считаю его простым. К примеру, пропущенная ловушка как правило заканчивается загрузкой последнего сохранения. Если не позаботиться о стихийной защите, вражеский маг значительно уступающий по уровню может шотнуть ударом молнии. Фалмер зашедший за спину, пока ты подбираешь лут.. примеров очень много... Просто данный мод идеально подходит под мой стиль игры, который не предусматривает "впитывание" прямого физ. урона. Врага нужно контролить, не подпускать на дистанцию ближнего боя если ты маг, либо держаться в тени если ты "ближник", бить в спину, отступать если становится слишком жарко.
Я довольно много играл со щитом, парным оружием, двуручем, однако система ближнего боя в скайриме мне кажется слишком недоработанной, примитивной что-ли.. скучно, одним словом.
Посмотреть профиль vojjov

0
№:59 от feadior
399486
| Проверенный | в 08:16 (24 Августа 2018)
я таки понимаю этот мод в стиле Редона ?
Посмотреть профиль feadior

+1
№:60 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 11:24 (24 Августа 2018)
Оба мода имеют модульную структуру и созданы для того, чтобы Скайрим стал по настоящему суровым местом, но каждый из них делает это по-своему.
Skyrim-X делает упор на уникальность геймлея за каждую расу, правильное комбинирование навыков и камней-хранителей, значительное повышение стимула исследования мира в поисках редких и уникальных вещей с последующим их применением. 
Также, мод имеет подробнейшее описание, с которым вы можете ознакомиться  :)
Посмотреть профиль RedSimbiont

+1
№:56 от vojjov
1497523
| Проверенный | в 16:28 (22 Августа 2018)
Немного поиграв, хочу дополнить свои замечания про резист к магии. В лабиринтиане драконий жрец оказался не восприимчив к магии, призыв двух "физиков" (дремор) эффекта не дал, хп у Морокеи ресается быстрее чем два дреморы наносят урон. Пришлось через консоль уговаривать отдать посох. Как-то это не правильно..
Посмотреть профиль vojjov

0
№:57 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 17:41 (22 Августа 2018)
Спасибо за ваш отзыв, очень рад, что вам понравилось
Насчет магов, немного с вами не соглашусь, магов я очень люблю и в обновлении 1.1 они получили большой буст за счет доработки активных и пассивных навыков. 
А если вы используете модуль magic, то магия и посохи также будут усилены. Прибавим к этому еще уязвимость рас к стихийному урону и... мы получаем магов, испепеляющих все на своем пути. 
Именно поэтому определённые монстры в игре получили иммунитет к магии, чтобы игрок не чувствовал себя имбой, выбрав мага. А включал голову и прокачивал различные школы магии, а не только разрушение. Например, школу призыва, чтобы иметь возможность наносить физический урон. Согласитесь, если бы вы убивали всех направо и налево одним заклинанием, то игра бы очень быстро вам наскучила.
Кстати говоря, в игре есть существа, которых крайне сложно, а порой и совсем невозможно, победить в ближнем бою, но если вы маг, то раз-плюнуть.   

Также спасибо за отзыв касательно школы изменения, длительность эффектов будет дополнительно протестирована и исправлена в ближайшем обновлении.
Чем больше отзывов вы оставляете о недоработках, тем лучше становится мод и его баланс, поэтому пишите.

О жрецах. Совсем скоро сила драконьих жрецов и некоторых других боссов, а также награда за их поиск и изничтожение претерпит глобальное изменение и улучшение, оставайтесь с нами 
Посмотреть профиль RedSimbiont

0
№:58 от vojjov
1497523
| Проверенный | в 19:07 (22 Августа 2018)
Рад, что был услышан. Буду ждать обновлений.
Что касаемо "убивать всех направо и налево", тролли наверно единственный монстр заставляющий "напрячься", на средних уровнях довольно сложно держать достаточный ДПМ для преодоления регена. Остальные противники (кроме боссов и монстров с 15-20++к ХП) убиваются с пары тычков, если конечно ванщот не словить(что не раз случалось). Хотя я еще не добрался до сприганов, чувствую будет "весело".
Еще следует добавить к описанию, что к фалмерам без противоядий не следует соваться, т.к. "Яд фалмера" за время действия одного каста, способен "прикончить" не менее 8-10 среднестатистических мага.. очень больно в общем...
Посмотреть профиль vojjov

0
№:55 от vojjov
1497523
| Проверенный | в 14:35 (22 Августа 2018)
Отличный мод, спасибо автору. С новым балансом стало значительно интересней играть. Теперь не побегаешь бездумно по подземельям, т.к. от ваншота никто не застрахован(особенно если одет в тряпки). Немного удручает нелюбовь автора к магам, наличие монстров иммунных к магии это явный перебор(особенно в случае с фалмерами). Как мне кажется, стихийные слабости должны быть у всех монстров, либо на них должны действовать такие эффекты как заморозка и паралич.
ЗЫ: Заметил небольшую недоработку. В заклинаниях школы изменения некорректно работают бонусы к длительности. В частности заклинания магической брони. Полный бону к длительности получает только заклинание уровня ученика(длительность равная таким заклинаниям как: свет свечи или водное дыхание), на остальных уровнях заклинаний(новичок, адепт, эксперт)  длительность меньше. Лично для меня это весьма "неудобная" недоработка, т.к. без брони с этим модом не побегаешь, а действие эффекта я обычно отслеживаю по наличию "света"(кастую одновременно "свет свечи" и "броню"), в итоге, из-за некорректных бонусов к длительности, "броня" спадает раньше.
ЗЗЫ: Небольшое пожелание. Было-бы неплохо, увеличить длительность эффектов школы изменения до 5 минут, при касте одной рукой(при условии наличия перков: мастера школы иллюзии(+25% к длительности эффектов) и соответствующего перка школы изменения(+ к длительности).
Посмотреть профиль vojjov

+2
№:49 от Finko
904482
| Проверенный | в 23:57 (18 Августа 2018)
Чёт я не понял в чём прикол мода) Создал орка в альтернативном старте и отправил в орочью крепость 1лвл все дела в полном комплекте орочьей брони с щитом и топором(я еще подумал вот блин такая броня в начале щас поди всех крушить буду). Умер от 1 и единственного удара волка.... попытка №2 сблокировал атаку волка щитом пол хп как рукой сняло(Карл как это понимать волк ударился в щит, а пол хп у тебя нет) итог: победил этих двух волков бегая вокруг них, далее грязевой краб шел спиной от краба и бил его минут 5 сложность новичёк ударов 50 наверно набил 4 лвла на 2 крабах чё за херня твориться то? dash Зашел в первую попавшую пещеру фалмер, 70% моего хп улетело в небытие после получения удара в мой щит. эльфмутант умер с двух моих тычек, а дальше корус впринципе тоже самое что и с крабами только я умер с 1 тычка.
Посмотреть профиль Finko

+1
№:50 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 07:18 (19 Августа 2018)
"Прикол мода" в том, что теперь нельзя просто взять в руки меч, надеть первую попавшуюся броню и идти крушить врагов. Все это вы можете делать в ванильном скайриме. Теперь, необходимо пользоваться активными навыками, с умом подбирать подходящую экипировку и думать, прежде чем бежать на в врага с мечом на перевес. Благо вокруг вас теперь есть множество отличных сетов и артефактов, которые вы можете найти. 
Пожалуйста, прочитайте полное описание мода.
Также могу предположить, что крепость орков находится во владениях изгоев, а чем дальше вы от Вайтрана, тем опаснее ваши враги.
Советы по прокачке орка вы можете найти в комментариях ниже.
Посмотреть профиль RedSimbiont

+1
№:51 от Finko
904482
| Проверенный | в 08:17 (19 Августа 2018)
Слушай, я знаю как в ваниле все было, просто мне не понятно почему тебя убивает волк в щит(поидее должна тратиться стамина, а не 50% хп) дело не в сэтах брони скилах и т.д. и грязевой краб терпит овер50 ударов с топора, ладно мамонта бил бы, но краб и волк
Посмотреть профиль Finko

0
№:52 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 08:49 (19 Августа 2018)
Благодаря тяжелому панцирю, Краб имеет очень высокую защиту от физического урона. Используйте против него магию или оружие со стихийным уроном.
Волк наоборот, достаточно уязвим к урону, но его атака может вас убить. 
Прочитайте readme модуля creatures, большинство существ обрели свои особенности и к каждому нужен свой подход.
Пробивание блока атаками волка, как и всеми остальными существами - это механика ванильного Скайрима, мод ее не меняет.
Разница в том, что в оригинале все существа наносили крайне мало урона и игрок мог не прокачивать навык блокирования в принципе. Теперь блокирование обрело смысл, а его потенциал раскроется при прокачке навыка, выборе расы и камня хранителя.
Если вам все же сложно играть, отключите модуль Combat. Это вернет урон игрока, существ и НПС к стандартным значениям.
Посмотреть профиль RedSimbiont

0
№:71 от Zapasnoy
171639
| Проверенный | в 18:26 (28 Августа 2018)
Если уж то на то пошло, то волк мог бы наносить такой урон, если бы довакин в одних трусах разгуливал, но млин, он что латы, кольчугу и щиты пережевывает? А грязекраб с "тяжёлым панцирем"... . После одного удара любой грязекраб должен терять всю охоту к драке в своём маленьком сотрясённом мозге и по быстрому норку искать, ибо не предназначен он для нападений, а предназначен для падали поедания, а не как в ванили, гнаться за довакином через весь Скайрим. Вот это нужно было у грязекрабов исправлять, а вы грязекрабу, вместо пакета поведения, чтоб он убегал в случае потери более 50% ХП и вообще не воображал себе, что он охотник-спринтер, зачем-то ему эти ХП как мамонту накрутили.
Посмотреть профиль Zapasnoy

0
№:72 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 10:59 (29 Августа 2018)
Урон волков будет уменьшен в следующем обновлении, а хп персонажей ближнего боя увеличен. Играть на начальных этапах станет проще.
У крабов много не столько ХП, сколько брони. Используйте против него оружие пробивающее броню или крик. Тяжелый арбалет, булаву или молот, взяв соответствующие перки на пробивание. Тогда вы сможете легко пробить его панцирь. А если вы царапаете его обычным мечем, то и нечего удивляться, что эффекта нет. 
Краб будет убегать, если вы подожжете его любым огненным заклинанием и используете модуль magic.
Модуль creatures усиливает не только крабов, но множество других существ. Если краб заставил вас уносить ноги, то представьте, что с вами сделает Дракон.
Просто отключите модуль creatures, если не хотите этого.
Посмотреть профиль RedSimbiont

0
№:48 от Barmer
1315493
| Проверенный | в 03:00 (18 Августа 2018)
Давно и плотно подсел на SkyRe, без него уже не играется. Но данный мод заинтересовал. Кто-нибудь их сравнивал?
Посмотреть профиль Barmer

0
№:45 от sergi111
1493633
| Проверенный | в 14:17 (17 Августа 2018)
Вопрос:

У НОРДОВ есть такая способность в пассивных эффектах:

Умелый воин.
Умелое сочетание экипировки и навыков сделает вас машиной для убийств.


Собственно, что это такое и что это даёт?
Посмотреть профиль sergi111

0
№:46 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 18:33 (17 Августа 2018)
Сочетание экипировки и навыков работает при подключенных модулях perks, и uniq armor. В обновлении навыки претерпят изменения и ответ станет не актуален.
Посмотреть профиль RedSimbiont

+1
№:44 от sergi111
1493633
| Проверенный | в 14:10 (17 Августа 2018)
Кажется баг в описании экрана загрузки в модуле "Камни хранители":

"Знак Воина позволяет вам быстрее изучать боевые умения, повышает максимум здоровья на 500 ед., но забирает 500 ед. магической энергии."

Хотя по факту камень воина даёт:

"Держи рукоять крепче.
Воинские навыки изучаются в два раза быстрее. 
Здоровье повышается на 200 ед. 
Эффективность заклинаний понижается в два раза.
Вы можете выбрать только один знак одновременно."


Так и должно быть?
Посмотреть профиль sergi111

0
№:47 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 18:37 (17 Августа 2018)
Ошибки в описании будут исправлены в обновлении :)
Посмотреть профиль RedSimbiont

+1
№:40 от 18Liverpool92
1031132
| Проверенный | в 16:38 (13 Августа 2018)
"В отличии от других глобальных модов, которые только и делают, что заставляют вас выживать на первых уровнях, а на высоких не представляют какой-либо сложности и интереса" Так вот, гайд:
Что отличает нас на первых лвлах и в лейте? Правильно, перки! Качаем ordinator(или что-нибудь подобное), что-нибудь на магию, самое главное ASIS и вуаля!Хардкорный Скайрим на протяжении всей игры готов! Играю со статиком, пропускать удары в бою просто недопустимо, сносят за пару-тройку ударов. помогает мод на увороты.
Посмотреть профиль 18Liverpool92

0
№:34 от sergi111
1493633
| Проверенный | в 23:53 (12 Августа 2018)
+ вопрос 1: Планируется-ли в будущем переработка перков?
Ибо представленный здесь "ребаланс" перков ну совсем не о чём, полностью уныло-ванильное древо перков с 1-2 переработанными талантами ну совсем не тянет на отдельный мод/модуль перков.
Не говорю о прям-полной переработке в стиле Ordinator или PerMa, но хотелось-бы чего-нибудь в стиле SPERG. Ибо те-же древа талантов в SPERG для двуручного меча и тяжёлой брони выглядит довольно не плохо, и вроде не требует ничего скриптового для реализации.

+ вопрос 2: играю за Орка, в него "вшито" 300 ед. брони, и эта броня действует на всех в игре, или только на моего гг? Так и не понял.

+ вопрос 3: нет ли в планах немного понерфить эти параметры классов? А то +300 брони дающиеся со старта кажутся через-чур читерными.
Раздать хотя-бы по 80-120 брони - это довольно много, если конечно не играть с модулем "combat", где в 8 и 10 раз увеличен урон, тут скорее лучше (удобнее для пользователей), нерфануть модуль "races" и забалансить модуль "combat", сделав допустив х4 на х6.

Например у меня сборка типа Реквиема по балансу и типа Dark Souls по боёвке, у самого стоит наносимый урон х0.50, получаемый x2.0 и меня рвут как не знаю кого, при этом, я сам убиваю с 1-3 ударов (двуручный орк-берсерк), что меня устраивает, играть интересно. Только ближе к лейту (30+ ур.) могу на равных биться с противниками и выдерживать их атаки, но всё равно всегда необходимо держать ухо в остро. И поиграв с модулем "races" уже думаю самому влезать через Tes5Edit и нерфить расовые бонусы, ибо чувствуется читерность персонажей на даже такой хардкорной и не проходимой сборке типа моей.
Посмотреть профиль sergi111

0
№:35 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 08:14 (13 Августа 2018)
1. В данный момент я занимаюсь доработкой активных умений для рас. Орк, например, уже доработан согласно вашим предложениям. 
Что касается дерева навыков, то оно и не претендует на полную переработку. Оно доработано "чтобы отвязать прокачку персонажа от единственной выигрышной связки алхимия/зачарование/кузнечное дело, расширив количество возможный билдов".
Если вы прокачали эти три навыка в ванильном скайриме, то вы можете заточить ваше оружие на 500-600 ед. урона, зачаровать на стхийный, добавить урон от яда и убивать Драконов с двух(!!!) силовых ударов на Легендарной сложности. И никакие НПС, при этом, не могут составить вам конкуренции. Модуль Perks предназначен для исправления этой нелепости, но не более.
К тому же, смысл изменений раскрывается только после подключения модуля Combat. Это касается и всех остальных изменений. Так или иначе, все опирается на модуль Combat.

Тем не менее, доработка дерева навыков вполне вероятна, после того, как я выложу обновление для Races. Главное, услышать как можно больше интересных предложений от вас.

2. Броня в размере 300 ед. дана Оркам, Имперцам, Редгардам и Нордам. Т.е. всем, кому приходится держать удар в ближнем бою. Броня действует в том числе и на НПС. Персонажи ближнего боя просто обязаны выдерживать больше физического урона.

3. "И поиграв с модулем "races" уже думаю самому влезать через Tes5Edit и нерфить расовые бонусы, ибо чувствуется читерность персонажей на даже такой хардкорной и не проходимой сборке типа моей."
А теперь просто подключите модуль Combat, поставьте его в самый конец списка модов и добро пожаловать в настоящий хардкорный мир. Я вас уверяю, эти 300 ед. брони дадут вам выдержать не более одного дополнительного удара в ближнем бою, а вся читерность персонажа улетучится в миг.

К тому же, в данный момент вы можете активировать свои навыки почти неограниченное количество раз, из-за чего ваши персонажи сильнее, чем должны быть. Поэтому, просто дождитесь обновления, я работаю над ним=)

И еще один момент, в грядущем обновлении я обязательно добавлю опциональные версии модуля Combat с x2/x4, x6/x8 и x8/x12 множителями урона, чтобы каждый смог подобрать для себя идеальный вариант.
Посмотреть профиль RedSimbiont

0
№:36 от sergi111
1493633
| Проверенный | в 11:04 (13 Августа 2018)
На счёт привязке к трём читерным древам - согласен.
И что сделал я: удалил из игры при помощи мода все зелья добавляющие + к улучшению вещей и зачарованию.
Убрал у себя возможность самому зачаровывать и улучшать вещи, только до 50% эффективности. Если нужно зачаровать и заточить вещь до легенды, то необходимо обращаться к кузнецу, а за это он дерёт неимоверные деньги. Но если деньги на заточку найти, то заточка изнашивается при путешествиях, то есть стоит мод на добычу и износ снаряжения (в целом наладил серьёзную экономику в игре, где за всё необходимо платить).

На счёт боёвки: Когда-то играл с балансом, где один удар=смерть, как для меня, так и для NPC гуманоидов, не считая животных, драургов, драконов и мини-боссов.
Был свой интерес, потом надоело, ибо игра складывалась в симулятор "F5" -  "F9".
Последние несколько лет люблю играть в более классический вариант, когда меня убивают с 1-5 ударов, я убиваю так-же с 1-5 ударов. Кол-во ударов зависит от траектории движения удара. То есть, если во время замаха/каста магии/натягивании тетевы (анимации) наносят удар, то это +50% выше урона и т.д., много вносимых параметров (мод WildCat). Получается, что при правильном позиционировании и аккуратной боевой стойке можно выдержать 5+- прямых ударов, но если рвануть на рожон сломя голову, то убьют с одного удачного попадания.
Ещё стоит мод Action Combat - он делает систему Poise, как в Dark Souls, то есть, каждый удар оглушает npc или игрока на  0,3 - 0,7 (зависит от типа и веса оружия и силовой атаки).
Защита от пошатования (оглушения) увеличивается бронёй, чем её больше, тем выше шанс противостоять пошатованию. У NPC которых нет броню, защиту от пошатования даёт их уровень, чем он выше, тем выше шанс избежать эффекта.
Даже драка со стаей волков низкого уровня может застать врасплох, ибо их много, они нападают со всех сторон и могут пошатнуть игрока, тем самым вгонять его в стан-локи от чего довольно сложно отбиться. Молчу уже о 5-ти скелетах и трёх военочальниках в одной комнате - это ад ещё тот :)
Необходимо думать как воевать и с кем воевать, противников много и у каждого нечто своё.

У меня ещё стоят несколько модов на боёвку, описал лишь первые два.
Боёвка состоит не просто в бей/беги, а в очень глубокой и продуманной системе, за это я наверное и люблю Скайрим и играю в него до сих пор.

В модах по типу WildCat можно выставить получаемый и наносимый урон для каждой сложности, хоть наносимый х0,25 получаемый х10. Хотя, х0.5 и х2 в моём случае за глаза :)
Поэтому модуль "combat" меня вообще не привлекает.

Что касается расовых бонусов - рад слышать, что они дорабатываются. Хотелось бы видеть нерф 300 брони для всех рас. Задумка конечно классная, но 300 ед. - это полноценный отличный сэт брони, и как по мне, иметь такое со старта - через-чур сильно, но описываю это с точки зрения игрока, без модуля "combat".

P.s., я конечно понимаю, что Вы делаете мод для себя и он рассчитан исключительно для вашей сборки. Но большинство людей сидят на своих сборках, у всех стоят свои боевые моды (Vigor, WildCat, Deadly Combat, Action Combat, Duel: Combat Realism, Ultimate Combat. Combat Evolved и т.д., то, что пришло в голову), и не все захотят ставить модуль на х8, х10 урона, на котором и держится Ваш баланс модулей. Поэтому и предлагаю забалансить модули под более классический вариант, но в хардкорном стиле.
Не примите за критику, описал лишь своё мнение. Меня всё устраивает, только уменьшить бы цифры и доработать вещи, о которых написал постом выше.
С некоторыми задумками могу помочь, если это потребуется :)
Посмотреть профиль sergi111

0
№:37 от RedSimbiont
1846134
| Проверенный | в 13:30 (13 Августа 2018)
Помощь в реализации не требуется, но если у вас появятся еще интересные идеи и предложения, обязательно пишите ;)
Посмотреть профиль RedSimbiont

0
№:38 от sergi111
1493633
| Проверенный | в 14:13 (13 Августа 2018)
Поскольку уже написал о задумке Орка и его способности Ярости Берсерка, напишу своё мнение о способности Нордов - второй моей любимой расе этой игры.

Как по мне, способность Норда необходимо изменить и дать ему не защитную способность (которая больше подходит тем-же каджитам - скорость бега+уворот = проворность, это явно не в стиле нордов), а атакующую - Героическую! Поскольку считаю, что норды одни из самых сильных рас вселенной, поскольку только у них такие внушительные достижения в завоеваниях и войнах. 

Конкретно, что я вижу для этой расы:
Какой-то дополнительный мощный (либо скоростной удар), при помощи которых они крушили своих врагов, завоёвывали новые земли и защищали свою родину.

Например (1): при активации способности норд производит небольшой выпад с силовой атакой в сторону наведения (противника). Жертвуя частью здоровья (10-20 единиц) и мегической силы (15-25 единиц). Способность можно применить даже после полной потери выносливости.

Ещё как вариант
 Пример (2). Доп. бонус вместо 300 брони: уровень атаки нордов пропорционально их уровню здоровья. Чем меньше здоровья, тем больше норды наносят урон.

Вот это уже в стиле нордов. Даже полностью изнемождёнными они способны сражаться до самого конца ценой своей жизни - это в стиле настоящих героев. А мы знаем, что по лору каждый норд мечтает стать героем и попасть в славный Совнгард.
Посмотреть профиль sergi111

0
№:39 от sergi111
1493633
| Проверенный | в 14:32 (13 Августа 2018)
Не знаю, нужно-ли будет задействовать скрипты для системы которую написал выше. Можно сделать ещё вот так:

При активации таланта "Стиль волка", можно применять силовые атаки даже при нулевой выносливости в течении 5 (можно 10) сек. Стоимость: 10 (или 20) здоровья, 15 (или 30) магии.
И накрутить Нордам +50 (не 300) брони.


Думаю это проще в реализации, пусть и не так интересно как первый вариант. Но - это будет логичным талантом дополняющим эту воинственную расу. К тому-же, будет синергия с модулем камней судьбы, как в первом варианте, так и во втором.
Посмотреть профиль sergi111
1-20 21-31
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [290]
TES V: Skyrim [4124]
TES IV: Oblivion [510]
Fallout: New Vegas [2200]
Fallout 3 [1086]
Fallout 4 [813]
Dragon Age: Origins [609]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [165]
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
GTA SA [96]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [100]
Neverwinter Nights 2 [148]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [72]
Геймплей [539]
Магия [140]
Оружие [563]
Броня [381]
Броня для CBBE/UNP/LB [215]
Одежда [144]
Предметы [101]
Квесты [121]
Компаньоны [254]
Существа [68]
Реплейсеры [593]
Анимации [31]
Графические модификации [121]
Интерфейс [43]
Расы и косметические модификации [183]
Дома и локации [443]
Реплейсеры тел [24]
Читерские предметы/Прочее [85]
Аддоны [0]
Инструкции [3]


Последние рецензии
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени
FARCRY 5
KINGDOM COME: DELIVERANCE
Elex






Статистика
Онлайн всего: 281
Гостей: 152
Пользователей: 129




Вверх Вниз