Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Геймплей




Really Artifacts


ololo228


Автор: Uncle Pootis aka Party aka Ololo228
Язык: Русский
Версия: 1.2
Распространение: Ни при каких условиях
Лор: Полностью подходит для мира игры

Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.

Добавлено: 24 Февраля 2016 в 23:49 | Отредактировано:
Просмотров: 15203 | Загрузок: 3491 | Комментарии: 42


 Вам никогда не казалось, что артефакты Скайрима какие то слабые?
Что эти слабые и унылые зачарования на них... Это урезанное улучшение...
Что эти вещи просто не достойны называться артефактами?..

 Этот мод все меняет! Он добавляет возможность затачивать уникальные предметы до легендарного уровня, увеличивает им урон и защиту, усиливает и добавляет новые чары! Теперь артефакты действительно - артефакты!

Пример - в оригинале Сияние Рассвета наносил 10-15 ед. огнем, имел шанс огненного взрыва... Теперь наносит огнем 40 ед. живым, 55 ед. нежити, шанс огненного взрыва, изгнание даедра!

 Я изменил в этой версии только уникальные предметы с оригинальной игры,
то-есть с дополнений пока что не трогал (будут добавлены esp файлы для дополнений в будущем).

 Пока что добавил, новые чары только нескольким уникальным предметам, таким как "Охладитель" (Вместо паралича, замораживает врагов), "Волендранг"(теперь он имеет невероятную мощь) и "Разрушитель Заклинаний" (шоковый плащ) и т.д.. У меня уже есть еще несколько идей для добавления новых чар, но я вас прошу, делитесь и своими идеями!

Характеристика Артефактов - *Тык* (У меня на некоторые зачарования повлиял мод на усиление магии. Я его отключил, но усиления остались, видимо из-за скриптов, так-что, чары на скриншотах например Сияния Рассвета неправильные, правильные чары написаны в описании выше.).

 В будущем мод будет обновляться!

При установке и удалении, желательно не держать у себя в руках артефакт.

Требования: Skyrim.esm, Update.esm (опционально Dawnguard.esm, Dragonborn.esm).

Установка: В зависимости от того, какие у вас установлены DLC, закинуть esp файлы в папку Skyrim\Data

Удаление: Удалить файлы мода

Приятной игры! И не забывайте делиться идеями, и писать об ошибках!

Обновления:
0.9.9 - Поправил несколько ошибок, сделал маленькое потребление заряда для артефактов, немного улучшил кровавый шип.
1.0 - Поправил несколько ошибок, окончательно изменил все оружие и броню из оригинального Скайрима. Посохи и кольца пока не трогал...
1.1 - Добавленны esp файлы для дополнений Dawnguard и Dragonborn. Немного изменил свойства Сияния Рассвета.
1.2 - Исправлены ошибки с зачарованием амулета Голдура и описанием некоторых артефактов, добавленно 1 новое зачарование для Охладителя и Бритвы мерунеса, прямиком из Oblivion-а!











Скриншоты (больше):


Теги: unique, daedra, Skyrim, Artifacts, Really



Понравилось: 77




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 42 1 2 »

0
№:42 от IIVVAANNEECC
404185
| Проверенный | в 09:12 (21 Ноября 2016)
Мод просто замечательный, один из немногих который реально был необходим! Только с ним у меня одна проблемка возникла: играю заново и прокачал кузню до мастера, стал ковать драконье оружие и заметил что драконье оригинальное оружие не улучшается до легендарного класса, а только до эпического. Отключал моды и методом выборки определил что причина именно этот мод.  :( Теперь приходится при перековке отключать, а потом снова его включать. Досадно и неудобно. И описание масок драконьих жрецов осталось старым, по крайней мере три нашел и все неправильно описаны. С большим интересом жду обновления вашего мода, уж очень он правильный, надеюсь в следующем обновлении будет еще больше приятных добавлений потому что еще наверно много неправленого уникального оружия найдется например железная секира "Друг лесника" что валяется в лесу недалеко от Ривервуда!!! А в общем мод просто классный и реально необходимый!!! good
Посмотреть профиль IIVVAANNEECC

0
№:40 от skyninja
1373297
| Проверенный | в 07:45 (07 Августа 2016)
Как насчет изменения Зефира(лук из задания "затерянное в веках"),а также изменения этериевого щита и посоха. Уж слишком они слабы, квест слишком запутанный для такой нелепой награды. На высоких уровнях посох бесполезен, пауки и сферы превращаются в "пушечное мясо". Щит помогает только против больших групп противников (обычно это слабые драугры или крысы),сражаясь с одним сильным противником он просто не поможет. ИМХО
Посмотреть профиль skyninja

0
№:41 от ololo228
490272
| Гражданин | в 18:59 (07 Августа 2016)
Та я бы изменил еще в прошлой версии, только побоялся скрипты трогать... Не хочу просто что то испортить своим модом и большую нагрузку делать им. Хотя в следующей версии может что то и сделаю, если следующая версия будет конечно...
Посмотреть профиль ololo228

+1
№:39 от garfild13
189105
| Проверенный | в 04:16 (22 Мая 2016)
Годно. Раньше, при получении артефакта, с иронией смотришь на него, посмеиваясь и тут же кидая его в сундук, насовсем, или сбагривая Белетору. Теперь же можно и горячим шоколадом от счастья писать. :D
Посмотреть профиль garfild13

0
№:37 от 23ilya1997
1242253
| Проверенный | в 00:33 (05 Мая 2016)
Было бы круто улучшить эбонитовый клинок, добавить немного урона и чары вампира или поглощение эссенции жизни врагов, только сильнее.
Посмотреть профиль 23ilya1997

0
№:38 от ololo228
490272
| Гражданин | в 01:44 (05 Мая 2016)
Хотел, да, но побоялся все эти скрипты трогать... :(
Посмотреть профиль ololo228

0
№:35 от Pentanol
1316347
| Проверенный | в 19:34 (13 Апреля 2016)
все маски жрецов затронуты ?
Посмотреть профиль Pentanol

0
№:36 от ololo228
490272
| Гражданин | в 00:17 (14 Апреля 2016)
Мне показалось, что чары у масок жрецов и так сильные, поэтому я только повысил цену на них и вроде еще значение брони, если не ошибаюсь. Еще я изменил чары Маски Мираака, добавил ей возможность улучшать в кузнице, и напоследок, вроде добавил новое зачарование маске Морокеи.
Посмотреть профиль ololo228

+1
№:34 от Lwiri
1095838
| Проверенный | в 19:59 (11 Апреля 2016)
good
Посмотреть профиль Lwiri

0
№:31 от manalit07
571148
| Проверенный | в 18:10 (18 Марта 2016)
подскожите будет конфликтовать со skyre?
Посмотреть профиль manalit07

0
№:32 от ololo228
490272
| Гражданин | в 01:08 (19 Марта 2016)
Думаю да.  Хотя можно попытаться поставить мой мод ниже самого SkyRe в загрузке модов в лаунчере, тогда возможно они сильно конфликтовать не будет.
Честно говоря, я вообще не знаком со SkyRe. Если там кардинально меняется урон всего оружия в игре, то я думаю что ставить мой мод нету смысла...
Посмотреть профиль ololo228

0
№:33 от VerWGLP
986015
| Проверенный | в 13:28 (19 Марта 2016)
Нет. Конфликтов не будет
Посмотреть профиль VerWGLP

0
№:29 от demonalisa1
26108
| Гражданин | в 20:55 (17 Марта 2016)
Артефакты по большому счету нужны только чтобы их продать :)
Посмотреть профиль demonalisa1

+4
№:30 от ololo228
490272
| Гражданин | в 04:30 (18 Марта 2016)
Нет, теперь они нужны для большей цели, чем продать какому то Белетору за жалкие 300 септимов.
Посмотреть профиль ololo228

+1
№:28 от kotan880
735786
| Проверенный | в 22:34 (16 Марта 2016)
Не мог бы ты добавить версию артефактов с бесконечными зарядами душ?
Посмотреть профиль kotan880

+1
№:27 от ololo228
490272
| Гражданин | в 17:13 (16 Марта 2016)
Если что, залил характеристики НЕКОТОРЫХ артефактов на Гугл Диск. В описании выше.
Посмотреть профиль ololo228

+1
№:26 от ggfgf_2000
870799
| Проверенный | в 03:57 (15 Марта 2016)
Можно полное описание, хотя-бы. Ну или видео залить, которое показывает что и как улучшается.
Посмотреть профиль ggfgf_2000

+4
№:25 от ReinaD
1279783
| Проверенный | в 18:53 (13 Марта 2016)
Возможно не все мое мнение разделят, но в данный момент мод представляет из себя нечто из серии: пойди туда не знаю куда, получи то, не знаю что! 
Автор, дорогой, это несколько нечестно сообщить, что вы там чего-то переделали, при этом не уточняя что и как!
Посмотреть профиль ReinaD

+2
№:24 от Michlis
216836
| Проверенный | в 11:37 (12 Марта 2016)
Вот это правильно. А то оригинальные артефакты Скайрима нужны были только для того, чтоб собрать коллекцию и повесить на стену.
Посмотреть профиль Michlis

+4
№:23 от Tar
397116
| Проверенный | в 23:15 (10 Марта 2016)
Что если "Эбонитовой кольчуге" поменять класс с тяжёлой, на лёгкую броню. Так же согласен с valerich, по поводу эффекта "чёрного ГГ". Что если вместо этого "чёрного" эффекта добавить такой же по статам, но выглядящий иначе эффект. Например как огненный плащ, морозный плащ, плащ молний, но сделать его ядовитым, тоесть будет включаться ядовитый плащ вместо эффекта "чёрного ГГ". Для баланса ИМХО молот могущества или Волендранг думаю должен быть потяжелее с таким эффектом отталкивания и махать немного медленнее, но сам урон или энчант можно усилить. Так сказать где минус, там и плюс.
+ Для розы Сангвина предлагаю, если это возможно: 1) если заряд попадает на НПС, то на них будет наложено очарование, вне зависимости от уровня, но если заряд попадает на поверхность, то призываются два сильных дреморы или один дремора валкиназ(не помню точно, но по моему это высший ранг, означает принц, в обливионе самые "жирные" и мощные были).
+ Для разрушителя заклинаний, прежде всего предложил бы такой вариант - 50% сопротивление магии 50% поглощение магии, повысить планку барьера для заклинаний, а то 100 ед. маловато для "артефакта" и на высоких уровнях этот эффект больше мешает(проигрыванием анимации разбивания барьера заклинанием), чем помогает против магов. Потому как пара заклинаний, сосулек или фаерболов и всё - разбит эффект, что расстраивает.
+ Булава Молага Бала - действительно легендарный и мощный артефакт.Но в игре - это какое то убожество(это лично моё мнение так как ещё с обливиона с ней бегал). Булава поработителя душ... что ж, думаю подошло бы сюда зачарование поглощение души(захват душ), поглощение здоровья и запаса сил(сам эффект поглощения не обязательно огромный over 99 point), сломленая воля (аля страх) - после N кол-ва ударов нпс бегут в страхе или если их кол-во здоровья падает ниже определённой отметки.
+ Для сияния рассвета в принципе и добавлять нечего. Но, играя постоянно вампиром, ко мне пришла идея. Добавить пару новых эффектов или добавить опциональную версию/реплейсер/перековка. В общем если нежить(вампир) возьмёт в руки сияние рассвета, то ему(вампиру) будет наносится постепенно урон светом(со всеми соответствующими визуальными эффектами). Тоесть вампиру или истинному некроманту будет "неприятно" держать его в руках. Разве что(вот тут и основная идея) переделать ритуалом(или ковкой) в "Затмение" или"Осквернённое Сияние Рассвета" с зачарованиями: урон холодом или тьмой(было бы интереснее), при убийстве смертного(гуманоида) есть шанс вызвать "волну затмения" (аналог оригинальной волны), которая нанесёт урон холодом (или тьмой, если возможно сделать подобное) всем ВРАЖДЕБНЫМ нпс в таком же радиусе как оригинал. Почему выделил именно вреждебным, потому как в оригинале волна цепляет всех и в городе, когда нападали вампиры и цепляла волна и стражников, кои потом матюкались на меня, но не трогали. Посему уточняю этот нюанс.
+Жертвенному клинку(появляется в квесте Боэтии у поклонников) например приписать тоже зачаровние какое нибудь. Например поглощение запаса сил или урон запасу сил или увеличить шанс крита. Потому как жертвенный клинок(кинжал) красивый, но практически бесполезный.
+ Счастливому кинжалу Вальдра добавить к имеющемуся повышению шанса крита ещё например шанс избежать смерти или шанс найти радкий предмет (аналог удачи)
На счёт всего артефактного оружия могу лишь посоветовать сделать зачарования либо постоянными(не разряжающимися) либо, просто по меньше чтоб кушали. 
Всё это лишь моё мнение и видение того, что можно было бы сделать. Если вы не согласны с этим, то просто пропустите мимо глаз. Если же вам понравилась идея и вы знаете как это сделать, буду весьма рад. Автору могу пожелать только творческих успехов и терпения в этом не лёгком деле
Посмотреть профиль Tar

0
№:21 от asharmutin
885461
| Проверенный | в 11:52 (09 Марта 2016)
Для обновление, нужно просто переставить мод?
Посмотреть профиль asharmutin

0
№:22 от ololo228
490272
| Гражданин | в 16:21 (09 Марта 2016)
Да.
Посмотреть профиль ololo228

+1
№:20 от RaibowBitard
1192618
| Проверенный | в 02:05 (08 Марта 2016)
А что с Топор Скорби? В данный момент с ним бегаю, кроме визуально стиля и неплохого урона - всем раздражает, начиная от очень медленного замаха, заканчивая скучной особенностью. Не очень подходит под то, что нам говорят стражники, когда мы к ним подходим, имея это топор у себя на руках: «Опасная у тебя секира. Лезвие такое острое, что и бога разрежет в два счёта»
Хотелось бы более подробней описание изменений тех, или иных артефактов. Просто не хочется зря качать.
Посмотреть профиль RaibowBitard

0
№:15 от asharmutin
885461
| Проверенный | в 18:42 (01 Марта 2016)
Цитата ololo228;16
На TesWiki все написано, нужно просто им убивать доверяющих тебе NPC, там даже написано каких.
Спасибо за ответы, модец скачал, всё же попробую, а можно где список найти, всех улучшенных вещей?
Посмотреть профиль asharmutin

0
№:16 от ololo228
490272
| Гражданин | в 19:14 (01 Марта 2016)
Скажу так - все вещи улучшены, кроме посохов, колец и одежды. Вещи из дополнений не затронуты, добавлю в будущем.
Посмотреть профиль ololo228

0
№:17 от asharmutin
885461
| Проверенный | в 09:28 (02 Марта 2016)
Роза Сангвина тоже не баффнута к сожалению? Только даэдрические усиленные или ещё какие-то есть?
Посмотреть профиль asharmutin

0
№:18 от ololo228
490272
| Гражданин | в 17:00 (02 Марта 2016)
Баффнуты уникальные вещи тоже, такие как Лук Охоты и т.д. Из посохов только Череп Порчи. Кольца, другие посохи и одежду не трогал.
Посмотреть профиль ololo228

+1
№:19 от asharmutin
885461
| Проверенный | в 18:07 (02 Марта 2016)
Спасибо, буду с удовольствием откосплеивать Рыцаря Молаг Бала =)
Посмотреть профиль asharmutin

0
№:10 от файз22
1283136
|Пользователь | в 17:39 (28 Февраля 2016)
лук ауриеля самая полезная среди артефактов.по моему.солнца не будет мешать играть в скрытности.
Посмотреть профиль файз22

0
№:8 от asharmutin
885461
| Проверенный | в 07:43 (28 Февраля 2016)
Насколько артефакты становяться играбельнее? Действительно они теперь хотя бы наравне с простым лично зачаренным оружием?
Посмотреть профиль asharmutin

0
№:9 от ololo228
490272
| Гражданин | в 16:05 (28 Февраля 2016)
Ну, например: Сияние Рассвета теперь наносит 40 единиц огнем, нежить может взорваться, изгоняет даедра. Волендранг - показано в видео.
Посмотреть профиль ololo228

0
№:11 от asharmutin
885461
| Проверенный | в 18:36 (29 Февраля 2016)
А Эбонитовый Клинок тоже апает?
Посмотреть профиль asharmutin

0
№:12 от ololo228
490272
| Гражданин | в 19:48 (29 Февраля 2016)
Поглощает намного больше здоровья... Но его конечно же надо сначала прокачать, думаю сами знаете как.
Посмотреть профиль ololo228

0
№:13 от asharmutin
885461
| Проверенный | в 20:15 (29 Февраля 2016)
К сожалению нет, несмотря на то, что в Скайрим я играл с перерывами ещё с его выхода, толком пройти его не удалось, поэтому и спрашиваю, ибо мод возможно действительно полезен и его стоит скачать, чтобы использовать Легендарные Оружия Даэдра
Посмотреть профиль asharmutin

0
№:14 от ololo228
490272
| Гражданин | в 02:06 (01 Марта 2016)
На TesWiki все написано, нужно просто им убивать доверяющих тебе NPC, там даже написано каких.
Посмотреть профиль ololo228

0
№:6 от valerich
919658
| Проверенный | в 15:32 (25 Февраля 2016)
по моему скромному мнению, в первую очередь стоило бы поменять инчат эбонитовой кольчуги, он абсолютно бесполезен, да и абсолютно черный гг в боях лично мне много удовольствия не приносит
Посмотреть профиль valerich
1-20 21-25
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [221]
Fallout 4 [743]
TES V: Skyrim [4001]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2138]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [574]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [71]
Геймплей [518]
Магия [133]
Оружие [558]
Броня [374]
Броня для CBBE/UNP/LB [220]
Одежда [141]
Предметы [99]
Квесты [115]
Компаньоны [233]
Существа [66]
Реплейсеры [583]
Анимации [28]
Графические модификации [114]
Интерфейс [37]
Расы и косметические модификации [180]
Дома и локации [432]
Реплейсеры тел [23]
Читерские предметы/Прочее [74]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 180
Гостей: 92
Пользователей: 88




Вверх Вниз