Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Геймплей




Реалистичная Регенерация


gh0stwizard


Автор: gh0stwizard
Язык: Русский
Версия: 3.11
Распространение: Свободное распространение
Лор: Частично подходит к миру игры

Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше
Skyrim Script Extender (SKSE)
Интерфейс SkyUI

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.

Добавлено: 30 Июня 2014 в 23:41 | Отредактировано:
Просмотров: 14583 | Загрузок: 805 | Комментарии: 18


Описание

Данный мод позволяет контролировать скорость регенерации здоровья, маны и выносливости.

Особенности:

* Написан для SkyUI (только для MCM)
* Контроль регенерации во время сна, сидя, бега, спринта
* Настройка регенерации для зелий и еды
* Настройка регенерации во время боя
* Настройка регенерации для предметов, магии и особенностей

Требования

* SKSE 1.6.16 или новее
* SkyUI 5.1 или новее

Что нового?

* Значения для игровых настроек теперь применяются автоматически после перезапуска игры.
* Шаблон Daggerfall обновлен, включает регенерацию для магии и другие изменения.
* Добавлена новая особенность для ГГ: замедление скорости до -50% (см. на странице "Разное").
* Изменение поведения настроек для особенностей (ранее назывались заклинания): теперь это постоянная прибавка к темпу регенерации, пока они активны. В этой версии это также затрагивает Знак Леди (ранее от него вообще никакого толку не было, теперь будет).

Различия от ветки версий 2.хх: значительные, всех не перечислить.

Обновление

Обновление с версии 3.х:
 *  Просто обновите файлы и продолжайте играть.
 
Обновление с версии 2.х:
 *  Удалите старую версию как написано в данном документе ниже
 *  Установите новую версию как написано в данном документе ниже

Примечание об обновлении с версии 2.х на версию 3.х: может вызвать большие проблемы.
Придется использовать "чистильщики" сейвов и т.п. Мой совет: проще начать новую игру.

FAQ

Q. Числа. Что они означают?
A. В оригинальной игре параметры HealRate, MagickaRate, StaminaRate имеют строго заданные значения:

HealRate = 0.7, MagickaRate = 3.0 и StaminaRate = 5.0.

Чем выше значение, тем быстрее восстанавливается заданный аттрибут. Грубо говоря, эти значения указывают в процентном отношении насколько увеличивается аттрибут в единицу времени. Для здоровья, например, это составляет 0.7%/сек. от базового/максимального значения здоровья.

Также имеются еще три дополнительных параметра, которые используются во время боя:

CombatHealthRegenMult = 0.7, fCombatMagickaRegenRateMult = 0.33, fCombatStaminaRegenRateMult = 0.35

Данные параметры умножаются на приведенные выше. Тем самым скорость регенерации во время боя резко снижается.

Q. Зелья на ускорение восстановления больше не актуальны? Вообще, затронуты ли какие-либо параметры для зелий?
A. Нет. Мод не трогает зелья или иные предметы. Скорость регенерации зависит от настроек мода. С версии 2.06 для зелей и еды отведены свои настройки.

Q. Как работают настройки для зелий, еды и т.д.?
A. Настройки зелий и еды имеют наибольший приоритет и поэтому переписывают другие значения.

Приоритеты от высшего к низшему:
Зелья > Еда > Сидя/Бег/Спринт

При этом, настройки для сна и в форме зверя выключают вообще все настройки для зелий и т.д.

Начиная с версии 3.09 настройки, отвечающие за поведение особенностей, которые приведены ниже, были изменены таким образом, что они становятся добавкой к текущему значению темпа регенерации.  Например, в режиме стоя задан темп 0.3, а во время бега 0.55, а величина для особенности равна 0.11. Тогда, когда активна особенность конечный темп будет равен соответственно: 0.41 стоя и 0.66 во время бега. Список особенностей: Знак Леди, Алтарь Акатоша, Кольцо Намиры и "Крылья Ветра".

Q. Совместимость с другими модами?
A. Не совместим с теми, которые меняют значения игрока: HealRate, MagickaRate, StaminaRate. Любым способом.

Q. Custom Races?
A. Должно работать, не тестировал.

Q. После сна видно, что здоровье увеличилось до максимума, а потом резко уменьшилось. Так задумано?
A. Да. Исправлять не планирую, это добавит только больше проблем совместимости с неофициальными патчами и другими модами.

Q. Какая формула для режимов сна и ожидания?
A. Формула изменилась по сравнению с версиями 2.хх, она выглядит так:
Значение/час = 36 * <ЧАСЫ> * <ТЕМП>

Q. Затрагивает ли мод других персонажей, драконов?
A. Нет. И не планируется.

Q. Релиз без SKSE планируется?
A. Нет. И не планируется.

Q. Обязателен ли SkyUI?
A. Нет, необязателен. Все сделано в рамках MCM. Если не нравится SkyUI можете попробовать мод "SkyUI-Away" и т.п.

Установка

1. Скопируйте файлы из архива, что расположены в директории Data в директорию с игрой (.../Skyrim/Data)

2. Подключите мод Realistic_Regeneration.esp в лаунчере

3. После загрузки игры войдите в меню Настройка Модов и сразу выйдите. Последовательность: Escape -> Настройка Модов -> TAB -> TAB. Это запустит процесс инициализации и подключения новых модулей MCM.

4. Подождите 5-10 секунд и дождитесь сообщения, что данный мод включен (в левом верхнем углу надпись "Реалистичная регенерация включена")

5. Настройте мод по своему усмотрению. Максимальные значения на ползунках означают максимальное допустимое значение (они такие же как и в оригинальной игре).

Удаление

1. В настройках мода выключите мод: снять галочку напротив "Мод включен"
2. Сохраниться
3. Отключить мод в лаунчере
4. Удалить файлы из поставки мода
 











Скриншоты:


Теги: Balance, Regeneration



Понравилось: 30




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 18

0
№:16 от ClubBerboy
162635
| Проверенный | в 05:54 (03 Ноября 2016)
Здравствуйте,  прошу прощения за глупый вопрос, но видимо в данном случае Я очень слоу, unsure facepalm
Пожалуйста помогите, разъясните как  сделать так, что бы убивалась только регенерация здоровья (или вообще выключить)  , а всё остальное что бы осталось как в оригинале? А то Я совсем запутался, и ничего вообще настроить не смог.. )
Посмотреть профиль ClubBerboy

+1
№:17 от gh0stwizard
49189
| Гражданин | в 11:48 (03 Ноября 2016)
В меню опции включаем мод, внизу включаем контроль регенерации здоровья (остальное, магия и выносливость снимаем галки). Далее, на странице "Стоя и Сидя" уставливаем значения для "Стоя" в состояние "НЕ РЕГЕНЕРИРОВАТЬ".

Если вы уже что-то наделали в моде и сохранились, то вернуть в зад можено так: зайти в Шаблоны, и там активировать шаблон "Чистый", а после повторить действия выше.

Собственно, это напрочь отрубит регенерацию для здоровья.

Смысл в том, что режим "стоя" задает "тон по умолчанию", а вариант режима "ОТКЛЮЧЕНО" во всех остальных опциях следует этому поведению (тот что задали в режиме стоя). Таким образом, для всех остальных режимов для следованию по режиму по умолчанию следует установить значение "ОТКЛЮЧЕНО", а там где что-то нужно поменять -- другие варианты (пользовательское, по умолчанию и т.п.).

Режим "ПО УМОЛЧАНИЮ" это применение значений из оригинальной игры. Т.е. включит регенерацию в том же темпе, что и в оригинальной игре. Так что не запутайтесь.
Посмотреть профиль gh0stwizard

0
№:18 от ClubBerboy
162635
| Проверенный | в 17:12 (03 Ноября 2016)
Спасибо Вам большое, всё гораздо проще чем Я предполагал, наконец то поиграю без халявной регенерации )
 Спасибо, а то изначально настроил так, что хоть за голову хватайся ^_^
Посмотреть профиль ClubBerboy

0
№:15 от SIKER
43955
| Проверенный | в 19:41 (25 Августа 2016)
Чет сначала даже запутался. Потом только догадался, как сохранять изменения для игры)
огромное спасибо. Наконец-то можно адекватно отыгрывать мага)
А этот реген здоровья убавил, а то он больно высокий, по сравнению даже с Обливионом. ok
Посмотреть профиль SIKER

0
№:12 от Seregen
919393
| Гражданин | в 14:22 (21 Августа 2016)
Вот спасибо! "Эндорсю" за обе версии, хоть аглицкую тоже не могу проверить.
Несовсем понял, смогу ли я увеличить регенерацию во время боя раза в 3-4? Сейчас использую Vitality, на основе вашего мода, там максимум только х2 от ванили (ну хоть как-то выравнивает с неписями), хотелось бы побольше ессно, а то - "маловата кольчужка" (с) :)
Посмотреть профиль Seregen

0
№:13 от gh0stwizard
49189
| Гражданин | в 11:32 (22 Августа 2016)
Можно аж в 100 раз.

1. Вкладка "Разное", справа "Максимальное значение ползунка" -- верхний предел почти любого ползунка, кроме "Бодрость и Утомление" и ряда других, менее значимых. По умолчанию выставлено 10.

2. Вкладка "Ползунки". Вам нужны "Множители в бою". Ставим желаемый максимум. По умолчанию равно 1.00

3. Вкладка "Бой". Выставляем множитель равным 4 или сколько желаете. И также на этой же вкладке/странице справа индивидуальные значения собственно регенерации. Просто помните, что в бою используется два значения по формуле: реген/секунда = темп * множитель_в_бою.
Посмотреть профиль gh0stwizard

0
№:14 от Seregen
919393
| Гражданин | в 14:35 (22 Августа 2016)
Спасибо, понял, чувствую - "моё"! :) Обязательно попробую вместо Vitality.
Посмотреть профиль Seregen

0
№:10 от RagnaRocker
162012
| Проверенный | в 01:25 (11 Июля 2016)
В моде обнаружена небольшая ошибка.
В разделе "в бою", подразделе "множители боя" настройки магии и запаса сил перепутаны.
Когда отключаю регенерацию магии в бою - отключается регенерация запаса сил. Отключаю регенерацию запаса сил - отключается регенерация магии.
Посмотреть профиль RagnaRocker

0
№:11 от gh0stwizard
49189
| Гражданин | в 23:08 (26 Июля 2016)
Данная версия мода очень старая. В ней много багов, я знаю.
Новая и последняя версия находится на нексусе (там 3.х ветка). Увы, в определенный момент я уже не смог адекватно поддерживать англ. и русскую версии мода и полностью отказался от русской версии. Игра у меня на тот момент была на английском, а в моде есть стены текста и моя политика: без тестирования лучше вообще не выкладывать.

Возможно, в скором времени я вернусь на русский Скайрим, в нем озвучка более "душевная" и без индусского коверканья буквы R: бла-бла-бла ... гоу фроу зе ривер.  И уж обновлю версию мода. Когда это будет? Надеюсь скоро :)
Посмотреть профиль gh0stwizard

0
№:9 от RagnaRocker
162012
| Проверенный | в 16:19 (06 Июля 2016)
Спасибо! Обалденный мод!
То, что я давно искал!
Давно хотел реализовать возможность восстановления показателей только во время сна (как в третьих свитках). Теперь это возможно)
Но вот незадача: алхимия и школа восстановления сводят старания на нет.
Если с алхимией еще как-то можно разобраться (например, поставить мод, добавляющий кулдаун на использование алхимической лаборатории), то с магией восстановления беда.
Можно, конечно, убрать реген магии, но тогда пострадает школа разрушения. А с регеном магии слишком доступно самолечение.
Вот бы добавить в MCM параметр, позволяющий регулировать силу либо стоимость каста лечащей магии)
Посмотреть профиль RagnaRocker

0
№:7 от Bifigryl
725563
| Проверенный | в 16:01 (10 Мая 2015)
ГГ умирает после сна на кровати. В чем может быть дело?
Посмотреть профиль Bifigryl

0
№:8 от gh0stwizard
49189
| Гражданин | в 15:53 (11 Мая 2015)
Это старая версия. Этот баг был исправлен в последующих релизах.

К сожалению, последнии версии выпускаю без поддержки русского языка (т.к. сам играю с английской версией, а текста много и надо смотреть укладывается ли он в лимиты). Их можно найти на нексусе.
Посмотреть профиль gh0stwizard

0
№:6 от Рэджи-Дракон
363992
| Проверенный | в 18:19 (03 Ноября 2014)
я бы посмотрел как вы походили бы без заклинания лечение которое доступно с самого начала игры. Зелья у вас не то что много а его вообще почти нету, играеш как в хорор).
Посмотреть профиль Рэджи-Дракон

0
№:1 от reytor
206117
| Проверенный | в 14:34 (01 Июля 2014)
Ой, а можно лучше зачарование на снижение регенерации врагов?
Посмотреть профиль reytor

0
№:2 от gh0stwizard
49189
| Гражданин | в 21:31 (01 Июля 2014)
В плане? Опишите подробнее, что хотите получить.
Посмотреть профиль gh0stwizard

0
№:3 от sakkarra
236984
| Проверенный | в 23:25 (02 Июля 2014)
К примеру, в Диабло 2 был префикс "Враги не могут лечиться". К примеру, можно сделать зачарование для оружия, которое (если врага ударить) снизит всю регенерацию врага до 0 на какой-то промежуток времени. Я думаю, субчик выше имел ввиду именно это.
Посмотреть профиль sakkarra

0
№:4 от gh0stwizard
49189
| Гражданин | в 23:37 (02 Июля 2014)
Такое я могу сделать... только для ванильки не вижу смысла, там всего-то пару мобов, у которых самолечение (тролли и.. тролли? :)

Я бы еще понял, чтобы запретить использовать какие-либо лечащие заклинания, ну там у вампиров, зелья здоровья и т.п.

Даже не знаю.
Посмотреть профиль gh0stwizard

0
№:5 от caraus24
801598
| Проверенный | в 14:51 (11 Июля 2014)
Безмолвие как в Обливионе, было бы не плохо...
Посмотреть профиль caraus24
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [226]
Fallout 4 [746]
TES V: Skyrim [4003]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [574]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [71]
Геймплей [519]
Магия [133]
Оружие [558]
Броня [374]
Броня для CBBE/UNP/LB [220]
Одежда [141]
Предметы [99]
Квесты [115]
Компаньоны [233]
Существа [66]
Реплейсеры [583]
Анимации [28]
Графические модификации [114]
Интерфейс [37]
Расы и косметические модификации [180]
Дома и локации [433]
Реплейсеры тел [23]
Читерские предметы/Прочее [74]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 279
Гостей: 129
Пользователей: 150




Вверх Вниз