Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Геймплей




Изменение Уровней Сложности Игры.


Noris


Автор: Noris
Язык: Русский
Версия: 1.2
Распространение: Требуется разрешение от автора

Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.

Добавлено: 24 Января 2016 в 00:59 | Отредактировано:
Просмотров: 10860 | Загрузок: 686 | Комментарии: 53


Описание:

Мод изменяет уровень сложности игры.

В первую очередь,плагин предназначен для опытных игроков,кто уже прокачал своего ГГ и враги кажутся ему не такими сильными.

Архив содержит 2 версии мода:

Усложнённая версия:
Уровень Новичек -равен уровню Адепт (ванильному)
Уровень Ученик- равен уровню Легендарному(ванильному)
Уровень Адепт- увеличен на ~ x1.5.(увел.от Легендарного уровня)
Уровень Эсперт- увеличен на ~ х2
Уровень Мастер- увеличен на ~ х2.5.
Уровень Легендарный- увеличен на ~ x3-х3.5.

Лёгкая версия:
Уровень Новичек-равен уровню Адепт (ванильному)
Уровень Ученик-равен уровню Легендарному(ванильному)
Уровень Адепт- увеличен на ~ x0.5.(увел.от предыдущего уровня)
Уровень Эсперт-увеличен на ~ х1
Уровень Мастер-увеличен на ~ х1.5.
Уровень Легендарный- увеличен на ~ x2

Обновление1.2
Добавлена Лёгкая  версия мода

Обновление1.1
Изменены уровни сложности для каждого уровня.
Переход между ними сделан более плавным.

Установка:

Установите мод ,скопировав файлы в Skyrim/Data
Не забудьте подключить esp файл в лаунчере.

У кого была установлена старая версия мода,установите новый мод с заменой файлов.

Удаление:
Удалите файлы мода.

Благодарности:
Dsion -за помощь при создании мода.











Скриншоты:




Понравилось: 31




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 53 1 2 »

0
№:51 от Diawol3
1343292
| Проверенный | в 02:56 (24 Октября 2016)
Тут много сложных, но вполне нужных идей огласили для улучшения хардкорности скайрима. Со многими вещами я согласен, с какими-то нет. Но, главная для меня проблема- это отсутствие мода на единую сложность(сложность всех существ, как ванильных, так и добавленных модами). Ибо бесит, когда ты с 1 тычки убиваешь очередного квестового хулигана, а попав в пещеру к драугам сражаешься по часу времени с 1 группой(они у меня по 30 туш набрасываются за счет мода immersive wenches). Не ужелли нет способа учесть параметры всех монстров и нпс и как-то сбалансировать. Каких-то жутких монстров оставить запредельно сильными, подтянуть всяких разбойников и обычных вампиров, что бы совсем малиной не казалось их убийство на легенде. Хотя бы 2 сильных удара для слабых типов и допустим 25-40 для всяких опасных тварей. Возможно стоит изменить весь урон монстров на процентальный(но уменьшающийся от брони и сопротивлений по старому типу).
Посмотреть профиль Diawol3

0
№:52 от Darkstoun
332846
| Проверенный | в 09:46 (01 Ноября 2016)
Requiem не пробовали?
Посмотреть профиль Darkstoun

0
№:53 от player555
1138918
| Проверенный | в 12:03 (14 Ноября 2016)
Cам понял,что сказал?В реквием фиксированный уровень врагов,и получается,что о чем писали выше,ни как не исправляется ,а наоборот...Лишь только из-за этого не играю в реквием,ибо на начальных уровнях,некоторые данжы тупо неиграбельны из-за убер лвла врагов,зато когда ты апнешь  30,другая часть данжей становиться неиграбельной ,т.к вражина изи лоу лвл...В итоге получается картина,описанная выше,кого-то с 1 плюхи ложишь,а с кем-то по 10 минут мучаешься...
Посмотреть профиль player555

0
№:48 от SkyBorn
897728
| Проверенный | в 11:12 (25 Июня 2016)
Кто знает механику мода? собственно что он меняет? Как обычно занижает урон ГГ и увеличивает у НПС или как-то нормально.
 Пока лучший мод находил это дедли монстр (от дедли драгон) там все вручную можно было в % настроить. Ищу альтернативу, пока нету.
Посмотреть профиль SkyBorn

0
№:49 от AlecsZ
1267222
| Проверенный | в 22:11 (09 Сентября 2016)
Комбат моды попробуй, тип Combat Evolved, Ultimate Combat Skyrim, Wildcat - Combat of Skyrim, Duel Combat Realism... Их полно, каждый что то усложняет. Ещо интересный мод The effects of death, что то типо NoDeathMod мода.
Посмотреть профиль AlecsZ

0
№:50 от SkyBorn
897728
| Проверенный | в 06:47 (13 Сентября 2016)
Комбат моды это не то. Да АИ становится умнее, больше бегает, лучше бьет, чаще прикрывается и т.д. Но так же бьет еле еле и падает с пары ударов (при желании) Пока единственный мод который работает - это дедли монстр. Там настраиваешь урон, защиту, броню, магию и прочее по отдельности. При хороших настройках играть интересно. А комбат моды лишь как дополнение к этому пойдут, но основное все-таки именно усилить их.
Посмотреть профиль SkyBorn

0
№:47 от Eskadriliya
1307979
| Проверенный | в 16:58 (23 Июня 2016)
непойму нащо ставити такое я на легкам граю а дракона до 20 минут бить нужно lol
Посмотреть профиль Eskadriliya

0
№:46 от mga
860743
| Проверенный | в 07:18 (21 Июня 2016)
да вот еще просто хотите хардкора ставте что я описал выше и не при каких условиях не заходите в меню как бы жарко вам не было. И ПРОСТО НЕ ПОНИЖАЙТЕ СЛОЖНОСТЬ ОТ НАЧАЛА И ДО КОНЦА А ТО ПРИВЫКЛИ КАК ПЛОХО СТАЛО ТАК В МЕНЮ СЛОЖНОСТЬ ПОНИЖАТЬ .
Посмотреть профиль mga

0
№:45 от mga
860743
| Проверенный | в 07:11 (21 Июня 2016)
привет у меня один вопрос про парня так называемого друга читера с уроном 500 и броней 2000. явот допустим сразу играю на легенде + деадли комбат+деадли драконс  уровень безумие + обис вот с такой связкой пускай твой друг читер поиграет . жить ему с этими параметрами до первого дракона может 1 мин протянет. я полностью все прокачивал ну и скумой побаловалься немного у меня броня была драконья 5000 и урон двуручным с апнутым зельем под 6000-7000 Я алдуина минут 10 гасить пыталься  он мене броню в 5000 прошибал с создоровьем 600 у меня после его атаки хр 100 оставалась Я зелья жрал безбожно + у меня На всестихий зачар ШМАТЬЯ НА 95 ПРОЦ БЫЛО ЗАЧАРОВАНО левел 82. и бандиты прошибали норм, просто нужно моды норм ставить и игра нормально пойдет
Посмотреть профиль mga

+2
№:44 от Berserkerker
1120791
| Проверенный | в 13:21 (13 Апреля 2016)
Автор бы лучше бы добавил уровни  сложности Легендарный ученик, Легендарный Адепт, Легендарный Эксперт, Легендарный Мастер, Легендарное Безумие.
Посмотреть профиль Berserkerker

0
№:43 от VVAAVV
1302648
| Проверенный | в 20:53 (05 Апреля 2016)
Как раз то, что искал! По поводу усложненной версии пока не знаю, а вот легкую обязательно попробую. Качаю! good
Посмотреть профиль VVAAVV

0
№:42 от Timan
1123057
| Проверенный | в 03:41 (27 Марта 2016)
Айй...я-то думал, что какое-то хардкорное чудо будет..
Посмотреть профиль Timan

+1
№:39 от dimit2305
1086791
| Проверенный | в 22:17 (13 Февраля 2016)
куда дизлайк ставить?  :D без обид...
(сложность в TES, в принципе, тупая – меняется не сложность (ИИ), а колво урона и хп у гг, нпс и мобов; а ты её просто преувеличил. проще было начинать игру с адепта добавив одну новую новую сложность типо, какой-нибудь, "сверхлегендарной" или "обливион в нирне" или т.п.)
Посмотреть профиль dimit2305

+1
№:40 от Noris
1161305
| Модмейкер | в 18:35 (14 Февраля 2016)
А разве Вам кто-то запрещает такой мод сделать ???. Сделайте свой мод ,по своему вкусу...
Возможно ,и я его себе установлю,если понравится :)

PS Мод делала под свой стиль игры и меня сложность вполне устраивает.
Посмотреть профиль Noris

+1
№:35 от Чуспи
82407
| Гражданин | в 22:59 (27 Января 2016)
На стандартном легендарном, Драугр-Военачальник, с двух эбонитовых стрел, выносил персонажа за 30 уровень. Умножив на "3.5", можно смело пилить одну стрелу на две части, и оторванным пером из хвоста стрелы, убить Довакина)) 
И ладно бы, если такой расклад был, при попадании "чисто в голову", чтобы как в реальности. Но если тебя отправляют в Совнгард, выстрелив в пятку - это не есть хорошо)
Проходили-знаем.  После прохождения половины игры на Мастере, перейдя на Легендарный, ловишь по началу траблы. Ну а затем, идешь в кузню и столы алхимические, чтобы "перекачать чутка доспехи". Эту гонку вооружений, и тут можно спроецировать. Ну конечно, если удастся из Хелгена до Вайтрана, без приключений добраться.
Посмотреть профиль Чуспи

0
№:36 от Noris
1161305
| Модмейкер | в 14:38 (28 Января 2016)
Эм..А зачем на 30 уровне ,сразу на легендарный переходить? :) Максимум Адепт(х1.5),и то,лучше на уровне так 50-ом на него переключаться.
Мод делался из расчета,чтобы плавно переходить на другой уровень.
Примерно так:
50+ уровень -адепт(х1.5)
70+ уровень  -Эксперт(х2)
90 + уровень -Мастер (x2.5)
PS
Тут конечно же ещё и от распределения навыков всё зависит,кто и что в первую очередь прокачивает,какие зачарование использует и тд
Посмотреть профиль Noris

0
№:37 от demonwar100
308599
| Проверенный | в 16:20 (30 Января 2016)
включаешь легендарный клацаеш новая игра после хелгена прямиком в виндхельм кв на темное братство убиваешь астрид и идеш фармить через скрытку, ну или через колдунство можно, или заходиш в вайтран до капа качаеш алхимию кузнечку и зачарование в следствии куча бабла потом через учителей можно быстро прокачать армор и оружие а дальше идешь убивать всех)
Посмотреть профиль demonwar100

0
№:41 от uram
1091307
| Проверенный | в 00:57 (26 Марта 2016)
хрень.Качаешь мод на множественное зачарование, зачаровываешь броню на 1к  хп жизни и 1к к регену жизни+оружие на поглощение жизни и урон огнем на 100+.....любой живности на любой сложности места мало будет.
Посмотреть профиль uram

+1
№:33 от Linx_Jet
269451
| Гражданин | в 21:04 (26 Января 2016)
Настёна спасибки за отличный мод! :) Ты умница! :)
Посмотреть профиль Linx_Jet

0
№:34 от Noris
1161305
| Модмейкер | в 15:27 (27 Января 2016)
Не за что :)
Посмотреть профиль Noris

+4
№:32 от evTau
6019
| Гражданин | в 20:20 (26 Января 2016)
Глобальные изменения уровня сложности не к чему хорошему не приведут... 100 проц будет дикий дисбаланс и куча багов и горящий пукан папируса... в итоге стена вайна и мод сольют в унитаз... Про совместимость с другими модами я вообще молчу...

Такие мелкие моды хоть и простые, но аккуратно настроенные без фанатизма + еще пару мелких на замедление прокачки, моды изменяющие систему хила банками и тд (повторюсь без фанатизма превращающего ГГ в "бича") + всякие high level enemy и вполне интереснее игра становится.

PS: Собирая по кусочкам свой скайрим еще лучше получится чем всякие глобалки. А этот мод по любому должен быть её кусочком дополняющим другие. А тем кто пользуется всякими Реквиемами тут вообще делать не чего. unsure
Посмотреть профиль evTau

+1
№:31 от Lexo
278241
| Гражданин | в 20:12 (25 Января 2016)
Я думал чего серьёзного... а тут... просто умножения... неочём...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:28 от stalker2
524713
| Проверенный | в 20:42 (24 Января 2016)
Цитата TheCrimsonFuckr;26
Такие изменения бессмысленны ибо уровни сложности в скайриме разнятся только отожраностью мобов их урону и пофигизму на твою броню при нанесении урона. Тут нужно по другому подходить к ситуации и не нужно делать глобальные изменения перков (ибо пытаться изменить то, что было сделано на от**бись во всех смыслах невозможно). Нет, тут нужно возвращать старую систему, хотя бы из облы и напрочь убирать автолевел. Крафт делать по типу ведьмака, с чертежами и прочими свистелками(даэрик и двемер полностью убрать из крафта, какой идиот додумался придумать крафт двемерского и даэдрического снаряжения?!). Взлом замков вернуть из облы и сделать его в реальном времени, систему статов сделать по типу Disparity и сделать прокачку статов из него же вместо основных характеристик (здоровья, маны и выносливости) так как оные будут высчитываться по старым формулам, перки сделать с требованиями:1. определённого уровня игрока.
2. Определённого уровня навыка.
3. И определённого уровня статов.

Ну и естественно сделать чтобы вся эта система влияла не только на ГГ, но и на NPC и существ. Ну и мелкие аспекты типа:

- Именные драконы онли хайлевел.
- ИИ из модов SkyTEST Animals, Ultimate Combat, Revenge Of the Enemies 2016 и Combat Evolved.
- Так же добавить сюда такие моды как Better Vampires, TK Dodge(так как фишки этих модов юзают предыдущие вышеуказанные моды) и моды улучшающие оборотней (улучшающие не только животную форму, но и дающие бонусы и в человеческой форме).

Но такой лютый оверхол оценят только два с половиной анона-олдфага, сидящие в игре ещё с даггерфола, современная аудиториятупая школота этого не оценит.
Полностью согласен.Систему раскачки перса сделать как в Обливионе( то есть лишить возможности "раскачать" Терминатора).Однако,все это нужно будет делать через скрипты.А спецов таких-раз,два и обчелся.Да и вряд ли они возьмутся за такое.Так что идей полно( по поводу переделки раскачки),а толку.......ноль.
Посмотреть профиль stalker2

0
№:27 от anton6733
554796
| Проверенный | в 20:24 (24 Января 2016)
Хахахаха, если цель- сбалансировать демонику то убрать классовое замедление времени без кд было бы достаточно smile2
Посмотреть профиль anton6733

+1
№:26 от TheCrimsonFuckr
1090202
| Проверенный | в 19:26 (24 Января 2016)
Такие изменения бессмысленны ибо уровни сложности в скайриме разнятся только отожраностью мобов их урону и пофигизму на твою броню при нанесении урона. Тут нужно по другому подходить к ситуации и не нужно делать глобальные изменения перков (ибо пытаться изменить то, что было сделано на ...{ Правилом 2.1.19 не стоит пренебрегать, Kordal }[/color] во всех смыслах невозможно). Нет, тут нужно возвращать старую систему, хотя бы из облы и напрочь убирать автолевел. Крафт делать по типу ведьмака, с чертежами и прочими свистелками(даэрик и двемер полностью убрать из крафта, какой идиот додумался придумать крафт двемерского и даэдрического снаряжения?!). Взлом замков вернуть из облы и сделать его в реальном времени, систему статов сделать по типу Disparity и сделать прокачку статов из него же вместо основных характеристик (здоровья, маны и выносливости) так как оные будут высчитываться по старым формулам, перки сделать с требованиями:
1. определённого уровня игрока.
2. Определённого уровня навыка.
3. И определённого уровня статов.

Ну и естественно сделать чтобы вся эта система влияла не только на ГГ, но и на NPC и существ. Ну и мелкие аспекты типа:

- Именные драконы онли хайлевел.
- ИИ из модов SkyTEST Animals, Ultimate Combat, Revenge Of the Enemies 2016 и Combat Evolved.
- Так же добавить сюда такие моды как Better Vampires, TK Dodge(так как фишки этих модов юзают предыдущие вышеуказанные моды) и моды улучшающие оборотней (улучшающие не только животную форму, но и дающие бонусы и в человеческой форме).

Но такой лютый оверхол оценят только два с половиной анона-олдфага, сидящие в игре ещё с даггерфола, современная аудиториятупая школота этого не оценит.
Посмотреть профиль TheCrimsonFuckr

+2
№:30 от golesa_v
653578
| Проверенный | в 16:09 (25 Января 2016)
Друг мой!
Вы правы на 100%!
Приглашаю Вас пойти в офис Bethesda и надрать им задницы за оказуаливание!
Посмотреть профиль golesa_v

0
№:38 от Sunlight1993
972281
| Проверенный | в 18:07 (10 Февраля 2016)
Товаристч. Можешь кинуть списком все моды на геймплей(втч сложность) которые ставят те самые "2,5й олдфага"?
Посмотреть профиль Sunlight1993

+1
№:25 от SunriseDragon
283385
| Гражданин | в 16:54 (24 Января 2016)
Ну а как по мне-так мысль хорошая,но всё же просто выкрутить броню и урон всем без исключения-не самая лучшая мысль,особенно при отсутствии таких тактических возможностей как в том же Dark Souls,где добрая половина единиц противника мощнее чем ГГ и к каждой нужно искать свой подход(хотя если бы нашёлся кто-то,способный превратить скайримскую систему боя в ДСовскую-это было б дело,хотя для этого нужно всю игру перелопатить,так что особые надежды лично у меня исчезли уже давно).Тут я бы порекомендовал не только продолжить работу,но и дать ей дополнительное развитие-в идеале,например полностью убрав возможность "перекрутить" персонажа.К примеру-путём введения пределов раскрутки,притом довольно жёстких-например сделать так,чтобы поднять урон любого оружия,защиту брони и так далее выше 150% было бы невозможно в принципе,максимальное сопротивление чему-либо также не могло переваливать выше 60-70%,а повышение урона из скрытности убрать вообще(ибо идиотизм форменный).Таким образом,по сути сделав создание ГГ,способного гасить всех одним втыком при почти полной неуязвимости невозможным как факт.
Посмотреть профиль SunriseDragon

+1
№:24 от MozartResurrect
1089094
| Гражданин | в 16:51 (24 Января 2016)
Уровень сложности это когда у NPC в 5 раз больше жизни, чем у ГГ и чтобы его убить его надо закликать до смерти?? чет как то не очень Беседка делает уровень сложности :(
Посмотреть профиль MozartResurrect

0
№:22 от stalker2
524713
| Проверенный | в 13:58 (24 Января 2016)
Цитата bukinsan47;18
Ну так не юзай имбовые шмотки. Искушение - это не оправдание.
Лично я предпочитаю сталь и больше ничего.А про искушение......я всего лишь констатировал факт.И не надо на личности переходить.
Посмотреть профиль stalker2

+1
№:20 от evTau
6019
| Гражданин | в 12:46 (24 Января 2016)
Цитата Noris;8
Там расчет по другому идет.У меня общий класс легкой брони 486 где-то.На Легендарном уровне 2 удара от великанов сдерживаю(правда, ГГ моя  127 уровня ) В тяжелой броне,думаю и поболее можно выдержать...

На 127 уровне с таким количеством хп и броне 2 удара и ты труп. А если толпа мобов... А если ты 50 уровень то точно 1 тычка... про мили бои можно сразу забыть  :) А если ты маг то вообще дунут на тебя и нет тебя.

По поводу расчетов у автора High Level Enemy есть модуль по типу такого у него там 0,10 - 10% 5,00 это 500% ... оно так и получается... ты моба просто не сможеш убить с 10 проц уроном, а он тебя сложит с 1 тычки.
Лично по мне самый оптимальный вариант это игрок 75% урона мобы 100-150% и выключить авто лвл.Ну и фикс на магию чтобы она не нерфилась на хай лвлах.

PS: Всё выше написанное лично мое скромное мнение. За мод + по любому. Но легендарный уровень сложности по моему для тех кто умеет быстро бегать и прятаться... не зависимо от того какой у тебя лвл... хоть 200 :D

PS PS: А если стоят моды на выживания всякие и потребности и не дай бог у тебя будут дебафы от них... игроку точно опа от любого "зайца" в лесу. :D
Посмотреть профиль evTau
1-20 21-29
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [228]
Fallout 4 [747]
TES V: Skyrim [4003]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2140]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [574]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [71]
Геймплей [519]
Магия [133]
Оружие [558]
Броня [374]
Броня для CBBE/UNP/LB [220]
Одежда [141]
Предметы [99]
Квесты [115]
Компаньоны [233]
Существа [66]
Реплейсеры [583]
Анимации [28]
Графические модификации [114]
Интерфейс [37]
Расы и косметические модификации [180]
Дома и локации [433]
Реплейсеры тел [23]
Читерские предметы/Прочее [74]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 740
Гостей: 285
Пользователей: 455




Вверх Вниз