Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Геймплей




Изменение бессмертия компаньонов / Changes in immortality of companions


Автор: Монах
Язык: Русский, Английский
Версия: 1.4
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.


Добавлено: 09 Июля 2018 в 23:04 | Отредактировано:
Просмотров: 1239 | Загрузок: 62 | Комментарии: 14

Понравилось: 4 пользователям




За основу взят мод NKO (NPC Knockout Overhaul - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52681), который был конкретно кастрирован от лишнего и модифицирован дополнительными скриптами и объектами.

Обычно напарники или бессмертные персонажи не умирают при получении смертельного дамага. Вместо этого оно встают на колено и включают режим "истекание кровью", тем самым снимая агру врагов и потом (если не наёмник) отрегенивают ХП и как ни в чём не бывало дальше идут с вами или живут в своём мире.

Теперь же, при активации на персонаже состояния "истекание кровью" (т.е. они встают на колено и мучаются в агонии, но не помирают) неуязвимые персонажи падают в обморок. К неуязвимым относятся: бессмертные, напарники Довакина (защищённые), дети (если модами изменена механика на понижение здоровья при получении урона), или иные с "флагами" защиты и бессмертия.
Не действует потеря сознания на персонажей квестов: Бетрид Серебряная Кровь, Локир, Медреси Дрэн
Роггвир, Северио Пелагио, Скьор, Тит Мид II, Пыточных дел мастер, Помощник пыточных дел мастера, Вейлин, Дозорный Адалвальд.

Всего мод помнит об ОДНОВРЕМЕННО 1000 несчастных, валяющихся где попало без сознания.

Персонажа можно привести в чувства прикоснувшись к нему, но у него должно быть 100% здоровья. Либо лечите его, либо смените локацию (ибо игра сама восстанавливает обморочным персонажам всё здоровье при смене локации или выхода персонажа за пределы видимости игрока, что мне не нравится, но я не сумел найти параметр, который это нивелирует).

Персонаж, упавший в обморок, может прийти в себя самостоятельно через некоторое время, указанное в настройках мода. Также его можно воскресить у Высокого Хротгара.

Чтобы воскресить персонажа у Хротгара нужно точное количество из: 13 рулонов льняной ткани, 1 череп человека, 3 великих камня душ и 4 резца бальзамирования. Далее нужно сесть на стул и посидеть с пол минутки. Боги сами решат кого из списка обморочных привести в чувства.
Это может пригодится, если персонаж куда-то улетел и к нему не добраться. Также иногда выгоднее так, чтобы не рисковать своим здоровьем.

По истечении определённого времени наёмники могут помереть, если Довакин к ним не подтянется и не приведёт их в чувства.

В МСМ-меню виден список первых 100 несчастных, потерявших сознание и информация о них. Если в том списке есть наёмник, то дополнительно будет видно время до его смерти.

В исходниках скриптов многое закомментировано, так что кому интересно - правьте на здоровье.
Вначале игры с пол минутки произойдёт инициализация о чём уведомляется.

Также изменены параметры переменных игры:
fBleedoutRate на 86400 (24 часа)
fEssentialDeathTime на 86400 (24 часа)
fEssentialNonCombatHealRateBonus на 0
fEssentialHealthPercentReGain на 0
fEssentialDownCombatHealthRegenMult на 0

Язык сообщений в скриптах: Русский, Английский.

Совместимость.
Должно быть совместимо с любыми модами, кроме тех, что обрабатывают событие OnEnterBleedout() на NPC.

Установка:
Скопировать папку Data в папку с игрой.

Требования:
- Skyrim 1.9 и выше + все DLC
- SKSE 1.6 и выше (http://skse.silverlock.org/)
- SkyUI 5+ (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/)

История обновлений:
1.4 - Персонажи теперь падают в обморок, постояв вначале 3 секунды на колене (истекая кровью). Для большей изящности работы мода)
1.3 - Заменил выбор возрождения с дней на часы. Подкорректировал вывод информации в МСМ-меню.
1.2 - Добавил возможность для смерти напарника, если его не привести в чувства. Добавил вывод информации о потерявших сознание.
1.1 - Добавил в мод выборку для срабатывания мода и минимума здоровья, чтобы можно было привести в чувства.
1.0 - Выпуск мода.





Видео | Videos:














Скриншоты | Images (больше):


Теги: монах, Skyrim, компаньон


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 14

0
№:13 от Prosperity
1336005
| Гражданин | в 20:35 (16 Июля 2018)
И всё-таки, хотелось бы, что бы немного "поистекали", прежде чем "падать в обморок". Что ж они как дамы на балу, затянутые в корсет, чуть что - сразу в обморок.

Или такая постановка вопроса: бессмертные и неуязвимые встают-таки "на колено, под какими-нибудь кондишензами? Может, им лучше встать на него ненадолго, ну, что б анимация зря не пропадала, красиво ведь?
Посмотреть профиль Prosperity Ответить на это сообщение

0
№:14 от Монах13
154597
| Гражданин | в 02:27 (17 Июля 2018)
Погляжу, впишется ли таймер...
Посмотреть профиль Монах13 Ответить на это сообщение

0
№:11 от Монах13
154597
| Гражданин | в 00:26 (16 Июля 2018)
Цитата Prosperity;10 ()
Я на английском играю, пойдет?
Да, специально делал же настройки)
Посмотреть профиль Монах13 Ответить на это сообщение

0
№:10 от Prosperity
1336005
| Гражданин | в 00:06 (16 Июля 2018)
Так, а с этим что?
Язык сообщений в скриптах
: Русский, Английский
Я на английском играю, пойдет?
Посмотреть профиль Prosperity Ответить на это сообщение

0
№:7 от Вавилон5
910560
| Проверенный | в 08:45 (15 Июля 2018)
Мод неплохой - для любителей уровня игры "Новичок" сойдёт вполне. На "Легендарке" вся система напарников теряет смысл, поскольку любого напарника - вне зависимости от его уровня и наличия бессмертия. "выносит" с первого раза любой злокрыс, не говоря уже о более брутальных монстрах...
Кстати, надеюсь на призываемых существ и зомби этот мод не действует?
Посмотреть профиль Вавилон5 Ответить на это сообщение

0
№:12 от Монах13
154597
| Гражданин | в 00:28 (16 Июля 2018)
Ну я на Реквиеме играю с хард настройками.
Просто следи за корешем, не жлобись на кореша, не подставляй кореша и т.д.
Посмотреть профиль Монах13 Ответить на это сообщение

0
№:4 от Prosperity
1336005
| Гражданин | в 21:42 (11 Июля 2018)
Ой, а можно, чтоб на Локира действовало? Я давно мечтаю, вернуться в Хелген и воскресить этого бедолагу с помощью человеческого черепа, резца для бальзамирования и тринадцати рулонов туалетной... льняной ткани. Ну, могла же ему стрела попасть в колено или ещё куда-нибудь "не летально", а ректально.
Посмотреть профиль Prosperity Ответить на это сообщение

0
№:6 от Монах13
154597
| Гражданин | в 23:32 (12 Июля 2018)
Список персонажей на "не трогать модом" из мода NKO брал. Просто доверился.
Посмотреть профиль Монах13 Ответить на это сообщение

0
№:3 от Prosperity
1336005
| Гражданин | в 21:31 (11 Июля 2018)
Я ждал этого момента download
Идея блестящая, а на практике всякое может быть. Бессмертные и неуязвимые правда задолбали, пусть полежат, отдохнут. С выходом за пределы видимости - действительно проблема, потому как не выйти за пределы видимости это отдельный квест, надеюсь, решение будет найдено.
Один вопрос: производительность. Всё-таки помнить тысячу несчастных... и упомянуты скрипты...  :) 
ЗЫ за описание отдельное спасибо.
Посмотреть профиль Prosperity Ответить на это сообщение

0
№:5 от Монах13
154597
| Гражданин | в 23:31 (12 Июля 2018)
При выходе нпс за пределы видимости 3D-моделька выгружается, потом при загрузке 100% регенит ХП, видимо игрой так предусмотрено. Я не смог отследить никак через всякие события, а делать.

Производительность не падает, ибо там у меня куча условий в скриптах, чтобы не проверять лишнего. На крайний случай, если загнобишь кучу народу, просто установи автовоскрешение нпс на 0 и они все придут в чувства.
Посмотреть профиль Монах13 Ответить на это сообщение

+2
№:1 от Wood_ghost
1835315
| Проверенный | в 12:33 (11 Июля 2018)
Похоже, не для серых умов.
Какая потеря сознания? Кого и, главное, зачем приводить в чувство? Какие 1000 несчастных?
О чём вообще речь? Где формулировка задачи, которую решает мод?.. unsure
Посмотреть профиль Wood_ghost Ответить на это сообщение

+1
№:2 от Монах13
154597
| Гражданин | в 21:27 (11 Июля 2018)
Читаем, смотрим.
Посмотреть профиль Монах13 Ответить на это сообщение

+1
№:8 от Вавилон5
910560
| Проверенный | в 08:50 (15 Июля 2018)
Грубо говоря - применена модель поведения напарников из Нового Вегаса - если вы возьмёте с собой армию всякого рода проходимцев и их искусает первый же облезлый злокрыс, то они упадут на пол и будут лежать  хладными тушками в красивых позах - умершие (а не вставать на колено). Строго говоря задумка умная - иной раз приходится бить какого-то драгура по рогам через голов напарника, который как раз "встал на колено" и надёжно перегородил своим ожиревшим телом бронированным телом весь узкий проход делая почти невозможным бой... Сейчас такая проблема решена этим модом.
Посмотреть профиль Вавилон5 Ответить на это сообщение

0
№:9 от Prosperity
1336005
| Гражданин | в 23:55 (15 Июля 2018)
Красиво сказано (хоть и грубо) :)
Посмотреть профиль Prosperity Ответить на это сообщение
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [288]
TES V: Skyrim [4122]
TES IV: Oblivion [507]
Fallout: New Vegas [2171]
Fallout 3 [1079]
Fallout 4 [844]
Dragon Age: Origins [603]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [229]
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [98]
Neverwinter Nights 2 [124]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [72]
Геймплей [538]
Магия [140]
Оружие [564]
Броня [384]
Броня для CBBE/UNP/LB [218]
Одежда [143]
Предметы [102]
Квесты [119]
Компаньоны [254]
Существа [68]
Реплейсеры [593]
Анимации [29]
Графические модификации [119]
Интерфейс [43]
Расы и косметические модификации [182]
Дома и локации [445]
Реплейсеры тел [24]
Читерские предметы/Прочее [83]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени
FARCRY 5
KINGDOM COME: DELIVERANCE
Elex






Статистика
Онлайн всего: 273
Гостей: 155
Пользователей: 118




Вверх Вниз