Добавлено: 12 Августа 2014 в 23:34
| Отредактировано: Просмотров: 13911 | Загрузок: 1156 | Комментарии: 41
Понравилось:58 пользователям
Описание:
Мод добавляет на скалу позади Синего дворца террасу с небольшим святилищем Дибеллы. Южный фасад дворца дополнен башнями и арочными галереями.
Попасть на террасу можно через помещения дворца, или прогулявшись по галерее. Выход на галерею ищите между домом Эрикура и дворцом (см. скриншот).
В новой версии добавлен проход, ведущий с нижнего яруса галереи на террасу, переделан купол, добавлены детали на крыши, детализированный LOD.
В интерьер дворца внесены необходимые изменения: добавлены двери, ведущие на террасу (правее лестницы), и на верхний ярус галереи (рядом с дверью в крыло Пелагия). Заодно снесена стена, зачем-то разделявшая тронный зал надвое.
Установка:
Скопируйте содержимое папки Data из архива в папку с игрой, подключите плагин в загрузчике игры.
В комплекте идут патчи для:
Скопируйте в папку Data и подключите нужные.
Порядок загрузки:
Моды Enhanced Lights and FX by anamorfus, Skyrim Sewers 4 by Viltuska, Open Cities Skyrim by Arthmoor должны загружаться перед BluePalaceTerrace.esp, патчи после.
Обновление:
Файлы мода теперь упакованы в BSA архив (и переименованы), поэтому старые версии при обновлении перезаписаны не будут. Пожалуйста, удалите старые файлы вручную (три файла с расширением BTO – обязательно, остальные можно оставить, конфликтов не будет): Meshes\Terrain\Tamriel\Objects\Tamriel.16.-16.16.BTO
Meshes\Terrain\Tamriel\Objects\Tamriel.4.-16.24.BTO
Meshes\Terrain\Tamriel\Objects\Tamriel.8.-16.24.BTO
Meshes\architecture\solitude\Gallery_W.nif
Meshes\architecture\solitude\Sanctuary_W_LOD.nif
Meshes\architecture\solitude\SBluePalace_W.nif
Meshes\architecture\solitude\SBluePalaceBack_W.nif
Meshes\architecture\solitude\SBluePalaceBack_W_LOD.nif
Meshes\architecture\solitude\SBluePalaceEntrance_W.nif
Meshes\architecture\solitude\SBluePalaceGateAndEntrance_W_LOD.nif
Meshes\architecture\solitude\SBluePalaceNordWall_W.nif
Meshes\architecture\solitude\SCastleWall08_W.nif
Meshes\architecture\solitude\SLowerWall01_W.nif
Meshes\landscape\Unique\SolitudeRockArch03_W.nif
Meshes\landscape\Unique\SolitudeRockArch03int_W.nif
Meshes\landscape\Unique\SolitudeRockArch04_W.nif
Meshes\architecture\solitude\TerraceBase_W.nif
Meshes\architecture\solitude\TerraceBase_W_LOD.nif
Удаление:
Удалите все файлы мода из папки Data.
Совместимость:
Не совместим с модом The Skyrim Distance Overhaul LOD Improvement by Grieche;
Модификации, затрагивающие ячейки измененные данным модом, могут оказаться несовместимы.
Примечание:
Скриншоты выполнены с увеличенной дальностью прорисовки (параметр uGridsToLoad=9 и т. п.)
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
Спасибо за совет! Скачал. Посмотрел. Я так понял, что это прога и ресурсы для перегенерирования ЛОДов, чего мне делать совсем не хотелось... Ошибка с текстурой в файле tamriel.4.-16.24.bto, а его, естественно, нет в DynDOLOD Resources, полагаю этот файл с сотней других должен появится после перегенерации.
Файл bto – это обычный меш в nif-формате, такой-же, как любая другая модель в игре, будь-то броня, эффект, статик какой-нибудь. Можно, интереса ради, изменить расширение на nif, и файл откроется в NifSkope. Ненужно ничего генерировать. Установите только Resources Core. Текстура будет подгружаться оттуда.
Огромное Вам спасибо! Всё получилось... Стыдно, что сам не допёр, что bto - это модели в другом формате и их можно через Нифскоп смотреть. Я Солитьюд мастерю из кучи модов, Ваш мод вписался настолько органично, что без него я свой Солитьюд и не представляю. Ещё раз Вам огромное спасибо за мод и за помощь!
Хорошо у вас получилось. Картинка в полном размере у меня к сожалению, не открывается, из-за блокировок, наверное, но и по превьюшке видно, что хорошо. Вместе с DynDOLOD идет подробная инструкция. См. в папке Docs. Устройство Скайримовского ЛОДа описано детально и понятно. На английском правда. Раз вы градостроительством увлечены освоить эту утилиту будет не лишним. Сможете сгенерировать ЛОД конкретно под свою сборку модов. Мой дворец, правда, не совсем совместим. ЛОД получится с мелкими ошибками. Ничего серьезного. Я планирую, завершить, наконец-то, вторую очередь строительства. Выложу, на верное в конце месяца, или в начале марта. Будет новый северный фасад, полностью переделанное святилище. Обновленный, совместимый с генератором ЛОД тоже.
Этот мод крыло Пелагия не затрагивает. Дверь в него тоже. Совсем никак. Вы бы описали, хотя бы в двух словах, что именно поломалось – может чего подскажу. Навскидку - проблема в конфликте между модами, попробуйте изменить порядок загрузки.
Мда… Не догадался хлебнуть эликсирчика +150 к ясновидению У меня есть довольно большой объем наработок, в основном по экстерьеру, надеюсь успеть доделать раньше выхода TES VI. Именно по Пелагию ничего не планирую, в Сети подобных работ не припомню. Попробуйте, разве что, сюда обратится.
Отличный мод, большое спасибо. После установки мода "Dev Aveza" (в DA я удалил убогую лестницу и переместил талрмовцев на корабль) этот мод просто необходим. ================================================== Вопрос автору: будет продолжение? (хотелось, чтобы внутри замка было больше помещений, может какие-нибудь секреты и вообще, что бы дворец был дворцом, а не ночлежкой).
А чо там может быть несовместимого если мод не трогает оригинальные экстерьеры/интерьеры маркеры и навмеши ну вместо груды камня и стены полянка и что ?
подходишь к синему дворцу исчезла арка. сплошная стена. прошёл сквозь стену местами пропали текстуры земли видно реку в низу и скалы. отсутствует дверь в сам дворец. проходишь через стену где расположена дверь видишь лестницу к статуи дибелы, но перед ними нет текстур земли летишь в низ.