Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Дома и локации




Двемерское поместье/Dwemer Domain


Сонджу


Автор: Nahkin
Автор перевода: Сонджу
Язык: Русский
Версия: 1.0
Распространение: Требуется разрешение от автора
Лор: Полностью подходит для мира игры

Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.

Добавлено: 26 Января 2016 в 08:55
Просмотров: 3675 | Загрузок: 409 | Комментарии: 4


Мод добавляет поместье в двемерском стиле со своей историей. Детальнее можно увидеть на видео и скриншотах.


От автора:
Мне удалось найти время, чтобы создать еще один причудливый дом в двемерском стиле. На этот раз я действительно создал каждую часть дома с нуля, а значит, вы не найдете похожих строений в игре. Я подумал, почему бы не сделать холодный двемерский дом, который имеет почти все необходимое в одной комнате, а также имеет свою историю. К сожалению, я не умею делать квесты. Поэтому мою историю рассказывают письма и сам дом. В основу дома заложена история двемеров в сочетании с природой, даэдрическим богом Периайтом и одним из его последователей. Вы найдете действительно качественное освещение и скромную атмосферу. Мое освещение основано на "причине и следствии", что означает, что каждое освещение имеет свой источник и причину, почему он находится там. В моде нет освещения, существующего без источников, которые должны испускать свет.

Экстерьер:
- скрытый красивый путь к поместью
- флора и фауна, которые идеально сочетается с пейзажем
- динамическая погода
- предыдущий владелец ждет вас
- вода и насекомые
- соответствующее освещение

Интерьер:
- место, где можете спать вы и ваш спутник
- несколько безопасных хранилищ
- 4 манекена
- уникальное место для зачарования
- уникальный алхимический стол
- подставки для хранения вашего оружия
- книжные полки (изначально беспорядочные)
- очаг для приготовления еды
- уникальная система охлаждения (благодаря Teufelchen и Tamera)
- область исследования
- холодный и жуткий вход

Небольшая пещера:
- дерево окружающее Периайта, стоящего в луже яда
- ядовитая кузница
- плавильня
- другие инструменты для крафта
- хранилище для материалов крафта

Установка:
Скопировать в папку Data файлы DwemerDomain.bsa и DwemerDomain.esp

Удаление:
Удалить из папки Data файлы DwemerDomain.bsa и DwemerDomain.esp

Благодарности:
Bethesda за разработку игры и конструктора модов.
Blary за фантастические ресурсы.
Oaristys & Tony67 за необыкновенный пакет ресурсов.
Tueffels за его ресурсы.
Vicn за его замечательный пакет существ.
Hanaisse за преобразование существ в статические объекты.
Tamira за помощь с ситуациями и местностью.

Примечание:
Вы можете использовать ресурсы этого мода, если вы дадите ссылки на первоначальных авторов.
Пожалуйста, спросите меня, если вы хотите использовать что-либо в своем моде. Я говорю да, но хочу знать, что вы делаете.











Скриншоты (больше):




Понравилось: 14




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 4

0
№:2 от amadzy
503645
| Проверенный | в 12:37 (26 Января 2016)
Да, уж. Если перевод самого мода такой же, как и описания, то лучше не пользоваться.  C. И. Ожегов:
аспект - точка зрения, взгляд на что-нибудь. Domain - домен только в IT, а так - ВЛАДЕНИЕ, ИМЕНИЕ. Историю рассказывают не букы, а ПИСЬМА. Освещения не плавают, а просто СУЩЕСТВУЮТ. "дом базируется на двемерах" - просто шедевр аффтора! Почему не переведены разделы Exterior, Interior, Small Cave из оригинального описания? Устал(а)? В самом моде все переведено или что-то пропущено/выброшено?
P.S. Давно уже заметил, что если в описании нет ссылки на оригинал, то 146%, что лицо, пытающееся переводить, накосячило.
Посмотреть профиль amadzy

0
№:3 от Сонджу
960309
| Локализатор| в 13:05 (26 Января 2016)
Извиняюсь, давно не переводил. Отсюда и возможные косяки.
Посмотреть профиль Сонджу

0
№:4 от Fiercia
1132467
| Проверенный | в 17:03 (26 Января 2016)
спасибо за подробное описание сего. Видимо, придется смотреть мод на нексусе и, если дом понравится, переводить самой. Нормальных локализаторов сейчас, похоже, днем с огнем не сыщешь.
Посмотреть профиль Fiercia

0
№:1 от fist
847619
| Проверенный | в 10:27 (26 Января 2016)
Спс за мод.
Посмотреть профиль fist
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [218]
Fallout 4 [744]
TES V: Skyrim [4000]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [573]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [71]
Геймплей [519]
Магия [133]
Оружие [558]
Броня [374]
Броня для CBBE/UNP/LB [220]
Одежда [141]
Предметы [98]
Квесты [115]
Компаньоны [232]
Существа [66]
Реплейсеры [583]
Анимации [28]
Графические модификации [114]
Интерфейс [37]
Расы и косметические модификации [180]
Дома и локации [432]
Реплейсеры тел [23]
Читерские предметы/Прочее [74]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 618
Гостей: 267
Пользователей: 351




Вверх Вниз