Добавлено: 10 Февраля 2014 в 09:20
Отредактировано:
| Изменена ссылка для скачивания Просмотров: 40213 | Загрузок: 3149 | Комментарии: 26
Понравилось:95 пользователям
Когда то давно мне пожаловались на то, что фалмерские усы с моего Небесного Замка задевают башню из мода Стань королём Риверхельма. Так я первый раз узнал о существовании этого мода. Ту его старую версию мне запустить не удалось по причине её глючности, но соседям надо помогать. поэтому я "усы" своего Небесного Замка тогда укоротил.
Вчера меня попросили исправить отсутствие вида издали для последней версии Риверхельма. Сначала (и из-за усталости от модов) я отказался, но сегодня утром подумал, а почему бы и нет? Ведь мне это сделать самому проще, чем объяснять кому-то ещё, как это надо делать. Мод очень популярен, значит, он нужен людям, значит и такое дополнение будет полезно. Кроме того, опять, соседям надо помогать, а строения Риверхельма очень живописно сочетаются с Небесной Ареной из моего Небесного Замка.
Взял и сделал. Забирайте. В моде 4 файла, но Вам нужны только 2 из них на выбор:
1. Для тех, кто использует только Риверхельм.
RiverHelm_LOD.bsa и
RiverHelm_LOD.esp
2. Для тех, кто использует Риверхельм одновременно с Небесным Замком.
RiverHelm_SkyCastle_LOD.bsa и
RiverHelm_SkyCastle_LOD.esp
Чтобы установить мод распакуйте нужную Вам пару файлов в свою игровую папку Data.
Чтобы убрать это добавление просто удалите эти 2 файла.
В случае использования только Риверхельма, порядок загрузки мода не важен, а вот в случае использования Риверхельма вместе с Небесным Замком, это добавление должно стоять в загрузке ПОСЛЕ Небесного Замка.
Немного поясню, что делает это добавление. Все большие предметы Скайрима имеют специальные уменьшенные модели для отображения их на больших расстояниях. Но модели эти не используются непосредственно. Они нужны для того, чтобы можно было создать специальные модели (LOD-ы) для ячеек мира. В оригинальной игре всё что надо уже создано, но если кто-то добавляет своим модом новые строения, то LOD-ы соответствующих ячеек надо создать заново с включением туда моделей новых строений.
Так как Небесная Арена входит в состав тех же ячеек, что и Риверхельм, мне пришлось сделать ещё и специальные LOD-ы для совместного использования обоих модов. Это добавление должно стоять в загрузчике после Небесного Замка потому, что Замок уже имеет встроенные в него LOD-ы без Риверхельма и их надо перекрыть теми, что Риверхельм содержат.
Все LOD-ы содержатся в архиве BSA, а ESP-файл, на самом деле, пустой и нужен только для того, чтобы игра увидела нужный архив.
Мод совместим с чем угодно и ни на что кроме видимости в игре не влияет. Вы будете смеяться, но его можно поставить даже без установки тех модов, дополнять которые он предназначен :) Он будет исправно работать даже на чистой игре :)
Что делать, если строения мода не видны на карте или на расстоянии?
Это значит, что у Вас установлен другой мод, меняющий эту видимость.
1.) Проверьте, есть ли у Вас в игре папка Data\meshes\terrain\tamriel\objects
Если есть, то удалите в ней файлы:
Tamriel.4.0.-12.BTO
Tamriel.4.4.-8.BTO
Tamriel.4.4.-12.BTO
Tamriel.4.8.-8.BTO
Tamriel.4.8.-12.BTO
Tamriel.8.0.-8.BTO
Tamriel.8.0.-16.BTO
Tamriel.8.8.-8.BTO
Tamriel.8.8.-16.BTO
Tamriel.16.0.-16.BTO
Этой папки в оригинальной игре быть вообще не должно, её поставил сторонний мод. А список файлов - это те, что отвечают за видимость объектов Риверхельма
2.) Если вышеперечисленных папок нет, то это значит, что они запакованы в BSA-архив. В этом случае, необходимо в лаунчере (загрузчике) поставить этот мод после того мода, который изменил оригинальный вид на расстоянии.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
1. Вылетает или лагает? Вы понимаете, что это взаимоисключающие вещи? Ведь если вылетело, то лагать не может, а если лагает, то ещё не вылетело Скорее всего, у вас очень слабенький компьютер. 2. Эта ветка посвящена Риверхельму. Да, я сделал там специальный вариант и для одновременной установки Небесного Замка. Но это старый вариант. В последней версии Небесного Замка ЛОДы сильно переделаны и оптимизированы даже для слабых компьютеров. Но у меня совсем нет сил и времени так же оптимизировать и Риверхельм. Это слишком тяжело и трудоёмко. Извините, но силы мои ограничены.
Не в тему,но очень надо,ибо здесь увидел,то что мне надо. На скрине вода переливается через камни,такая изумрудная. Вот у меня она издали выглядит как лед,статична,не течет и когда подбегаю к ней,то запускается,а некоторые переливы пропадают и видно только дно без воды и плавание рыбок (во воздухе как бы). Как сие устранить? В основном возле Вайтрана сие.
Мир разделён на секторы. Все постройки, объекты, текстуры, всё всё всё, что видишь вокруг тебя - прогружается, когда ты заходишь в этот сектор. Остальные секторы в это время используют упрщённую модель ландшафта, сжатые текстуры и низкополигональные объекты (LOD-ами кажется зовутся). Водопады - это обект. Вблизи он подвижный и красивенький (относительно конечно), а вдали он заменён на статичную модель, вот и кажется льдом. Я вижу только один выход: заставить обращаться память не к LOD-у водопада, а на оригинальный объект. Как это сделать? Тут простите. А чтоб водичка камушки обтекала... мод есть на улучшенную воду http://modgames.net/load/279-1-0-10863 Это наверно самый обширный мод на улучшение воды. Тут должно быть
Потому что самого мода "Стань королёмРиверхельма" у Вас нет. Мой мод даёт только видимость на расстоянии, всё остальное делает сам мод "Риверхельм". Если исчезает замок, то у Вас нет самого мода "Небесный Замок".
Очень хорошо! Дело в том, что у меня не было времени детально протестировать Риверхельм вместе с Небесным Замком. Только зашёл, увидел что работает и удовлетворился этим.