Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Дома и локации




Коллекторы Скайрима / Skyrim Sewers


alexno12


Автор: Viltuska
Автор перевода: alexno12
Язык: Русский
Версия: 4.12
Распространение: Ни при каких условиях
Лор: Частично подходит к миру игры

Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.

Добавлено: 05 Апреля 2012 в 15:32 | Отредактировано:
Просмотров: 60479 | Загрузок: 9228 | Комментарии: 256



Коллекторы Скайрима
Описание от автора мода:
В моде добавлена система коллекторов в Солитьюде, Вайтране, Виндхельме и Маркарте (начиная с версии 4.0). Также, Добавлены туннели в фортах Сангард и Гринвол. Система Солитьюда имеет три выхода в город и несколько других в разные здания и пещеры. В Виндхельме имеется два выхода и соединения с пещерами. Вайтран имеет 3 выхода за пределы городских стен. В коллекторах Маркарта есть один выход в шахту Левая Рука. В моде также имеется 4 уникальных вида оружия и несколько собственных книг.

Я пытаюсь применить свою философию моддинга насколько это в моих силах. То есть для создания контента, который соответствует Скайриму, а не противоречит ему. Другими словами, это дополнительный материал, который пытается сделать прохождение игры разнообразнее и интереснее.

Баг с навмешами исправлен в версии 1.6, поэтому использовать мод в формате ESM с этой версией уже нет необходимости. Однако, если вы ранее использовали мод в формате ESM, предпочтительнее будет устанавливать такой же (при условии обновления без "чистого сейва"). Подробнее см. в описании установки.
Установка:

Обновление мода с версий 1.0-4.0 не требует обязательно чистого сейва (без установленного мода), но все же я бы сделал для этого рекомендации. Для создания чистого сейва, необходимо деактивировать SkyrimSewers.esp/esm, подождать 3 дня в игре и сделать новый сейв, выйти из игры, активировать новый *.esp/esm и продолжить игру. Но, как я сказал, это не обязательно, просто для 100%-ной уверенности, что все обновилось как положено.

1. Если у вас ранее был установлен мод Коллекторы Скайрима любой не-bsa версии, то первое необходимое действие - удалить все старые файлы ресурсов. Начиная с русской 3.1.1 я выкладывал перевод с ресурсами в формате bsa. Однако, если очистка папки Data вами не производилась при переходе с 3.1 на 3.1.1 - самое время заняться этим при установке 4.0.
Для этого запускаем _delete_old_files_.cmd, положив его предварительно в папку с игрой (туда, где находится TESV.exe).
Внимание! В переводе есть два файла обложек книг, не упакованных в .bsa, поэтому, если вы запустите очистку после установки мода, то их потеряете.
2. Распаковать содержимое архива в папку с установленной игрой.
3. Пометить галочкой в лаунчере файл .esp или .esm (но не оба сразу!).
В случае использования ESM версии, убедитесь, что этот файл в порядке загрузки стоит перед всеми вашими .esp.
Внимание! Текущая версия мода разрабатывалась и тестировалась только на патче 1.8! Совместимость с более ранними версиями игры не гарантируется.

Напоследок я могу порекомендовать этот мод для людей, которые знают, что они делают при установке мода.
Сreation Кit по-прежнему далек от совершенства, особенно когда речь идет о дизайне уровней, и я надеюсь, скачавшие осознают определенный риск, которому они подвергаются, играя в этот мод (хотя, риск этот должен быть незначительным).

За исключением некоторых незначительных ошибок, этот мод не должен разрушить вам игру или повредить ваш компьютер.

Пожалуйста, если найдете ошибки в моде (на версии Скайрима 1.9), сообщите автору.
Его ник на Нексусе viltuska .


История обновлений

v4.0


  • добавлены коллекторы в Маркарте
  • в каждых коллекторах теперь есть торговец
  • в коллекторах добавлены маркеры радиантных квестов
  • добавлены коллекторы в фортах Сангард и Гринвол
  • теперь вам надо встретиться с Септимием Сегонием, прежде чем вы сможете использовать переход в Черный Предел под Виндхельмом
  • добавлены тоннели в Драконьем пределе под Вайтраном
  • добавлены Старые каналы в Виндхельме
  • добавлен новый меч в тоннелях Маркарта
  • заменена модель Почетного меча Вайтрана на лучшу
  • добавлено немного новых врагов в тоннели
  • общие эстетические улучшения для всех коллекторов (свет и обстановка)
  • исправлены некоторые опечатки в книгах
  • немного доработаны навмеши вокруг выходов из тоннелей
  • выполнена зачистка мода в TES5EDIT
  • добавлен SkyrimSewers.ini чтобы избежать притормаживаний при выходе в города

v3.11


  • подчищены навмеши в коллекторах Вайтрана
  • изменено освещение на чуть более темное в некоторых коллекторах в целях повышения реализма
  • входы-выходы в коллекторы настроены на минимальное использование с целью предотвратить несанкционированное их использование NPC
  • коллекторам заданы правильные параметры локаций
  • мод полностью адаптирован к патчу 1.6 и все ресурсы упакованы в .bsa


Возможные конфликты:

Замечена нестабильность работы мода в районе Вайтрана при установленных модах

  • SkyTest
  • Grayledge Manor
  • Build your own home&
  • PL Loot Overhaul

    Отключение одного из этих модов или использование старой версии Коллекторов (2.0) могут помочь избежать проблем. Также, убедитесь, что ваши моды поддерживают версию 1.8 Скайрима, чтобы быть уверенным, что нет проблем с навмешами.
    Файл деинсталятор старых файлов
    CMD файл
    Благодарности:

    Создателю мода - Viltuska
    Original Mod Page










  • Скриншоты (больше):


    Теги: Лабиринт, подземелье, локации



    Понравилось: 680




    Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


    Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Всего комментариев: 256 1 2 3 ... 7 8 »

    0
    №:256 от Adfardo
    1314367
    | Проверенный | в 16:43 (22 Мая 2016)
    Был выходной, делать было относительно не чего.

    Так что как только установил сие творение тут же исследовал, скорее всего все канализации ( не уверен их огромное разнообразие )

    Уж не знаю везучий я или нет. Но словил баг!
    В ESM версии в подвале Виндхельма ( при выходе из канализации ) выхожу из двери, а обратно никак. Ибо моделька стены осталась! Благо я предусмотрительный, и до установки сделал бекап Сохранок  :D

    В ESP багов замечено не было!

    Лазая по этим вонючим и тёмным лабиринтам, постоянно в недопонимании, от чего Bethesda не сделала канализационную систему ( да и арену !)
    И да, этот мод достоит топа!
    Посмотреть профиль Adfardo

    +1
    №:255 от arturkill14
    1324341
    | Проверенный | в 22:17 (21 Мая 2016)
    Черепашки нинзя  lol
    Посмотреть профиль arturkill14

    +1
    №:254 от JamaiKa
    1274106
    |Пользователь | в 18:06 (14 Марта 2016)
    Прошу прощения ! Чё т как то, начало новой игры с этим плагином не  начинается - все пассажиры телег стоят на обочине , телеги без лошадок . В архиве три файла : BSA , BSL(?), ESP -как то не понятно . 
     Steam версия игры со всеми доп. (чистая) , со всякими уноф. пробовал , и без них - результат один.
    Посмотреть профиль JamaiKa

    +1
    №:252 от Torim
    213474
    | Гражданин | в 15:41 (03 Февраля 2015)
    Однако... Ссылка "Скачать" ведет на архив SkyrimSewers312.zip, а где 4я версия?
    Посмотреть профиль Torim

    +1
    №:253 от alexno12
    619836
    | Гражданин | в 18:55 (04 Февраля 2015)
    Перепугал, это папка так называется а версия там 4.1.2 проверил.
    Посмотреть профиль alexno12

    +1
    №:248 от Slim_Shady
    852906
    | Проверенный | в 17:28 (02 Февраля 2015)
    Лорненьнко)
    Посмотреть профиль Slim_Shady

    +1
    №:245 от aolege
    793808
    | Проверенный | в 10:03 (02 Февраля 2015)
    торговцы в канализации unsure , это что новенькое?
    Посмотреть профиль aolege

    0
    №:246 от alexno12
    619836
    | Гражданин | в 10:52 (02 Февраля 2015)
    Там несколько новых мест и я книги перевёл , вроде больше нового не было)
    Посмотреть профиль alexno12

    0
    №:243 от Vertep
    33177
    | Проверенный | в 20:42 (01 Февраля 2015)
    "этот мод не должен разрушить вам игру или повредить ваш компьютер. " Повредить мой компьютер? У меня вопрос. Есть ли вероятность того что при установке этого мода, мой комп взорвется и уничтожит все живое на планете? Может лучше его не ставить?
    Посмотреть профиль Vertep

    0
    №:244 от alexno12
    619836
    | Гражданин | в 07:42 (02 Февраля 2015)
    Ну твой компьютер наверное не уничтожит , а вот на счёт всего живого на планете я не уверен unsure , шучу конечно раслабся просто я не переписывал описание , это описание прошлого автора а что у него на уме было я не знаю :)
    Посмотреть профиль alexno12

    0
    №:247 от langley
    41092
    | Модмейкер | в 10:52 (02 Февраля 2015)
    Они часто пишут подобные предупреждения, просто чтобы застраховаться от претензий. На самом деле никакой опасности нет.
    Посмотреть профиль langley

    0
    №:242 от Deicide320
    351242
    | Проверенный | в 19:19 (01 Февраля 2015)
    Нужно добавить в Солитьюд Вадмиха с его бандой "ДиггерСпас" и увеличенных в три раза злокрысов (ака метрокрысы)
    Посмотреть профиль Deicide320

    0
    №:238 от Selyck
    315914
    | Проверенный | в 14:17 (12 Мая 2014)
    Обновите пожалуйста)
    Посмотреть профиль Selyck

    +1
    №:239 от Shadowmann
    129457
    | Гражданин | в 17:32 (30 Июня 2014)
    Такой вот я нехороший - забросил Скайрим на.. совсем, короче :(
    Посмотреть профиль Shadowmann

    0
    №:241 от Твайли
    137625
    | Гражданин | в 16:01 (01 Февраля 2015)
    Все правильно сделал.
    Посмотреть профиль Твайли

    0
    №:237 от whitefoxray
    754792
    | Проверенный | в 17:50 (26 Апреля 2014)
    Отличный мод, только спаун существ в канализации слишком быстрый
    Посмотреть профиль whitefoxray

    0
    №:236 от demonalisa1
    26108
    | Гражданин | в 22:37 (19 Марта 2014)
    Мод проверил он реально круто вписывается в игру. В натуре настоящие подземные городские коммуникации рекомендую всем геймерам. Критичных багов не замечено тока мелкие недочеты, аффтору +
    Посмотреть профиль demonalisa1

    0
    №:235 от Vov4ik-x
    645472
    | Проверенный | в 23:53 (24 Января 2014)
    Рыба,сокол,рыба.
    Посмотреть профиль Vov4ik-x

    0
    №:231 от Sonra
    227289
    | Журналист | в 14:12 (08 Января 2014)
    Не отображается люк в Виндхельме возле дома клана Расколотый щит, только пар идет и шум сточных вод слышен. Выйти из подземки можно, изнутри все как положено - лестница, люк, а войти в этом месте нельзя.
    Посмотреть профиль Sonra

    0
    №:234 от Bibito
    664558
    | Проверенный | в 17:39 (20 Января 2014)
    люди кто знает комбинацию колонн в подземелии виндхельма -  я там надо с помощью колонн открыть решётку и там какойто сильный атронах с приведениями ..
    Посмотреть профиль Bibito

    0
    №:229 от Orongo
    659605
    | Проверенный | в 15:32 (31 Декабря 2013)
    если хотите, можете скинуть тексты книг на karovolturi@mail.ru и я в свободное время попытаюсь их перевести.
    Посмотреть профиль Orongo

    0
    №:228 от BUROY
    648607
    | Проверенный | в 21:16 (29 Декабря 2013)
    ПОДСКАЖЫТЕ ПОЖАЛУСТО !!!!!!!! Я нашел стальной драконьий коготь, так куда его впихать я уже всё облазил ничего нигде нету, Прошу не игнорите  closedeyes unsure
    Посмотреть профиль BUROY

    0
    №:230 от Sonra
    227289
    | Журналист | в 14:08 (08 Января 2014)
    Поищи в тупике с  погибшим разбойником рычаг открывающий проход рядом с его телом под водой.
    Посмотреть профиль Sonra

    0
    №:232 от voldemarsu
    172641
    | Гражданин | в 14:05 (11 Января 2014)
    А где нашел то,я нашел куда впихнуть,а когтя нет:))
    Посмотреть профиль voldemarsu

    0
    №:233 от Sonra
    227289
    | Журналист | в 21:14 (19 Января 2014)
    В комнате у босса бандитов на столе, пошарь повнимательнее. А проще - вход в коллекторы на берегу  если идти по направлению от Привередливого Слоада к Солитьюду. Выныриваешь в пещере возле лодки, валишь  собаку и трёх бандюганов, проход один, по нему налево комната босса с запиской  и ключом.
    Посмотреть профиль Sonra

    0
    №:227 от Фантазёр
    655258
    | Проверенный | в 21:16 (24 Декабря 2013)
    Лучший мод на добавление подземелий в Скайрим.
    Посмотреть профиль Фантазёр

    0
    №:226 от анатолий32
    519905
    | Проверенный | в 13:07 (13 Декабря 2013)
    Все таки поставил esm и нормально работает только противников очень мало.
    Посмотреть профиль анатолий32

    0
    №:225 от Ukropp
    49702
    | Гражданин | в 11:37 (13 Декабря 2013)
    Какого, в Вайтране канализацией и не пахнет =D
    Посмотреть профиль Ukropp

    0
    №:223 от crisis
    400135
    | Проверенный | в 14:16 (11 Декабря 2013)
    Передайте пожалуйста автору:Возле Вайтрана первый босс(выглядит как Драконий жрец) он зависает в стене и когда его розглючивает,бьёт магией а она урона не наносит,я его в рукопашку закавырял ради прикола)
    Посмотреть профиль crisis

    0
    №:222 от анатолий32
    519905
    | Проверенный | в 13:32 (11 Декабря 2013)
    Так я не понял что лучше esm или esp  ставить а то в архиве  и то и другое есть.
    Посмотреть профиль анатолий32

    0
    №:224 от Sonra
    227289
    | Журналист | в 11:30 (12 Декабря 2013)
    А что тут понимать - на выбор или то или другое  :D . Автор пользуется esm-файлом, лично я поставила esp - всё работает.
    Посмотреть профиль Sonra

    0
    №:240 от Shadowmann
    129457
    | Гражданин | в 17:38 (30 Июня 2014)
    В какой-то лохматой версии игры в ESP некорректно работали навмеши, поэтому использовался ESM. С патча игры что-то в районе 1.7 (может, 1.6 - не помню точно), проблема эта была решена. НО! Те, кто ранее (старая версия мода) использовал ESM, не смогут взять и перейти на ESP без полного удаления мода (т.е. перейти могут, но с потерей всего ранее достигнутого прогресса в моде, ну и, естественно, с возможными глюками из-за хвостов старой версии). Поэтому-то теперь в моде в любом случае обе версии - esm и esp. Для совместимости и удобства тех, кто играет в него с момента появления первого подземелья.
    Посмотреть профиль Shadowmann

    0
    №:249 от Slim_Shady
    852906
    | Проверенный | в 17:37 (02 Февраля 2015)
    без разницы,на ваше усмотрение
    Посмотреть профиль Slim_Shady
    1-20 21-40 41-60 ... 121-140 141-142
    Набор в команду сайта
    Наши конкурсы
    Каталог файлов
    Skyrim Special Edition [225]
    Fallout 4 [746]
    TES V: Skyrim [4003]
    TES IV: Oblivion [545]
    Fallout: New Vegas [2139]
    Fallout 3 [1061]
    Моды в разработке [43]
    Dragon Age: Inquisition [221]
    Dragon Age 2 [244]
    Dragon Age: Origins [574]
    Ведьмак 3 [66]
    GTA 5 [41]
    GTA 4 [131]
    GTA SA [95]
    S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
    S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
    S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
    Другие разделы

    Подразделы:


    Инструментарий [71]
    Геймплей [519]
    Магия [133]
    Оружие [558]
    Броня [374]
    Броня для CBBE/UNP/LB [220]
    Одежда [141]
    Предметы [99]
    Квесты [115]
    Компаньоны [233]
    Существа [66]
    Реплейсеры [583]
    Анимации [28]
    Графические модификации [114]
    Интерфейс [37]
    Расы и косметические модификации [180]
    Дома и локации [433]
    Реплейсеры тел [23]
    Читерские предметы/Прочее [74]
    Аддоны [0]
    Инструкции [2]


    Последние рецензии
    Anima: Gate of Memories
    Tyranny - когда плохим быть не плохо
    Фоллаут 4: почему он так хорош...
    DOOM. На Марсе классно. Часть 2
    DOOM. На Марсе классно. Часть 1
    Трудные будни полицейского в This is the Police
    This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
    Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
    Следите за нами:



    Статистика
    Онлайн всего: 620
    Гостей: 281
    Пользователей: 339




    Вверх Вниз