Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Инструментарий





Nif Plugin для 3ds Max 2015 - 2018


Автор: @Perture
Язык: Русский
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.


Добавлено: 11 Июня 2017 в 18:38
Просмотров: 2711 | Загрузок: 235 | Комментарии: 16

Понравилось: 14 пользователям


Плагин предназначен в первую очередь для импорта и экспорта моделей в формате .NIF в редактор 3ds Max версий 2015 - 2018. В данной версии улучшены возможности настройки моделей столкновения (коллизий), а так же добавлена базовая поддержка моделей для игры Skyrim Special Edition

Работа над плагином ведется с перерывами, поэтому возможно что то упущено из виду. К тому же автор не имеет возможности полноценно протестировать модели в различных играх. Если обнаружатся ошибки или появятся предложения по работе плагина - вот страница для обсуждения. Активное тестирование приветствуется.

Установка плагина:


Распаковать скачанный архив и запустить инсталлятор.
В диалоговом окне отметить установленные в системе версии 3ds Max.

Информация о директориях установки редактора будет получена из реестра. Если по какой либо причине директории определены не будут - то плагин будет скопирован в директорию по умолчанию C:\Program Files\Autodesk\3ds Max {версия}. Файлы MaxNifTools.ini и MaxNifStrings.ini копируются в директорию C:\Users\{имя пользователя}\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\{версия} - 64bit\ENU\en-US\plugcfg.

В следующем шаге можно отметить установленные игры, что позволит в последующих шагах настроить необходимые директории. Если этого не сделать - то плагин будет пытаться получить информацию об установленных играх из реестра.




При выборе директорий необходимо выбирать корневую папку с папками моделей и текстур,
то есть папку Data, а не папки Meshes и Textures, что зачастую пользователи делают по ошибке.



Изменения по версиям

 4.0.0.0 beta3


Исправлено сохранение в MaxNifTools.ini параметра "Weld Vertices",
и увеличена точность этого параметра до 6 знаков после запятой;

Исправлено определение директории 3ds Max при установке плагина;

4.0.0.0.beta2


  • Исправлен экспорт цвета вершин для профиля Skyrim, а также экспорт связанных с этим флагов - SLSF2_VERTEX_COLORS и SLSF1_VERTEX_ALPHA;
  • Исправлен экспорт скина при скрытых костях скелета;
  • Исправлен экспорт флагов SLSF1_FACEGEN_DETAIL_MAP, SLSF1_FACEGEN_RGB_TINT, SLSF2_BACK_LIGHTING и SLSF1_MODEL_SPACE_NORMALS для шейдеров SkinTint и FaceTint;
  • Добавлена новая опция в диалоге экспорта - "Root Node Name". В выпадающем списке можно выбрать один из двух вариантов именования корневого нода в экспортируемом файле: по имени экспортируемого файла, или "Scene Root";
4.0.0.0.beta1
  • Плагин собран для редактора 3ds Max 2015 - 2018 версий.
  • Из состава плагина удалены файлы NifMopp.exe, NifMopp.dll и NifMagic.dll. Весь их функционал реализован в новой утилите HavokEngine.exe, распространяемой с плагином. В настоящий момент утилита осуществляет компиляцию и декомпиляцию блока bhkCompressedMeshShape, расчет MOPP кода, вычисление инерции для динамических моделей, калькуляцию выпуклого многогранника (convex hull) и капсулы а так же расчет Tangents и Bitangents.
  • Полностью переписан функционал плагина связанный с импортом и экспортом коллизий, а так же их настройкой в редакторе. В частности удалены вспомогательные объекты bhkRigidBody, bhkCollProxy, bhkBox, bhkSphere, bhkCapsule а так же модификатор bhkRigidBodyModifier и утилита NifProps. Всё это заменено одним объектом bhkCollisionObject, с помощью которого можно настроить практически любые коллизии. Подробная документация по новому объекту.
  • Исправлено чтение из реестра информации об установленных играх.
  • Исправлен импорт карты нормалей.
  • При импорте моделей содержащих скин, в модификаторе Skin снимается чекбокс "Back Transform Vertices".
  • Новый алгоритм расчета тангентов и бинормалей обеспечивает корректный результат даже при ошибках в развертке модели.
  • Добавлено автоматическое определение профиля при импорте моделей для некоторых игр.
  • Для настройки коллизий добавлен параметр "Solver Deactivation".
  • Чекбокс экспорта нормалей задействован для игр Skyrim и Fallout 4.
  • В 3ds Max 2017 и 2018 замечено некорректное поведение чекбокса с тремя состояниями, в связи с чем пункты "Vertex Colors" и "Auto Smooth Mesh" в диалоге импорта, ранее имевшие три состояния, разделены каждый на два, соответственно с двумя состояниями каждый.
  • В качестве бонуса добавлен вспомогательный объект NiNode, который можно использовать для скелета или построения иерархии в сложных моделях.
  • И прочие мелкие доработки...
3.0.9.2
  • Исправлен импорт скина для SSE
  • Исправлен экспорт NiAlphaProperty
  • Исправлен экспорт цветов в блоке BSLightingShaderProperty
3.0.9.1
  • Исправлена ошибка с нарушением развертки и скина при экспорте модели, в случае автоматического разбиения оной на группы сглаживания.
  • Добавлен новый функционал. В свойствах объекта можно задать некоторые параметры экспорта, которые будут иметь приоритет по отношению к общим параметрам, устанавливаемым в окне экспорта. Задать можно следующие параметры:
  • normal=1
  • tangent=1
  • vcolor=1
Соответственно, значения могут быть и нулями. Для чего это нужно? К примеру в сцене имеем броню и фрагмент тела. Шейдер брони использует нормали, тела - нет. Ставим в свойствах тела normal=0, таким образом отключив экспорт нормалей только для этого меша, а в окне экспорта отмечаем экспорт нормалей и тангентсов для всех остальных мешей.
Подробности на скриншотах.




 

3.0.9.0
  • Добавлена поддержка импорта и экспорта моделей для игры Skyrim Special Edition.
  • Для профиля экспорта SSE добавлен чекбокс "Head or Head part", который необходимо отмечать при экспорте модели головы или её частей.
  • В диалоге импорта чекбоксу "Auto Smooth Mesh" добавлено третье состояние, при котором фсе фейсы импортируемых мешей назначаются на одну группу сглаживания.
  • В диалог экспорта добавлен чекбокс "Normals", отвечающий за экспорт нормалей. Задействован пока только для профиля SSE.


Если у Вас возникнут какие либо вопросы по работе плагина - обращайтесь к разработчику, он поддерживает его в своём блоге.











Скриншоты | Images:




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 16

0
№:16 от Di_Shiper
637872
| Проверенный | в 12:19 (21 Ноября 2017)
Плагин хороший, но хотелось бы больше инфы по использованию (по созданию колизии например). И ещё, в максе 16 х64 при импорте через этот плагин выбивает окно с ошибками, сначала грешил на макс, переустановил вчистую да ещё и в директорию по умолчанию, ноль эффекта. Ошибку прикреплю ниже.

Посмотреть профиль Di_Shiper

0
№:15 от AruT0
1030763
| Проверенный | в 06:50 (20 Ноября 2017)
Здравствуйте, подскажите пожалуйста какую версию 3dsmax лучше использовать с этим плагином для новичков с уровнем 0? Чтобы минимум конфликтов, но при этом совместимость со всеми нужными программами или плагинами. Хочется использовать для создания шмоток с физикой для начала.

Извините если не по теме.
Посмотреть профиль AruT0

+1
№:13 от @perture
628600
| Гражданин | в 16:53 (13 Августа 2017)
Возможные перспективы

Посмотреть профиль @perture

0
№:14 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 17:45 (13 Августа 2017)
Отличная новость, будет нужно обновить
информацию в публикации пиши @perture.
Посмотреть профиль Aksyonov

+2
№:11 от Lexo
278241
| Гражданин | в 09:50 (01 Июля 2017)
Этот плагин ещё круче, чем я думал - помимо всего, что в описании написано (да-да, всё работает!) вдобавок, при импорте модели во вьюпорте сразу видно текстуры, если они распакованы, потому что сразу импортируется материал. А при экспорте этот материал экспортируется (т.е. если импортирован даэдрический доспех, то при экспорте не надо будет даже шейдер менять)... всем рекомендую!
Посмотреть профиль Lexo

0
№:12 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 09:58 (01 Июля 2017)
На самом деле шейдер менять нужно если 3д модель экспортируем в виде доспеха со скиннингом и с материалом из макса, хотя он и работает и не вызывает в creation kit всем известный красный восклицательный знак, нарушается привязка доспеха или одежды и 3д модель как бы начинает висеть в воздухе, проверьте сами, для других объектов 3d тоже надо ещё будет проверить идут ли настройки и работают ли они как от них того требуется.

ps. в любом случае классный плагин верно! Но
с материалами не всё так гладко как кажется.
Посмотреть профиль Aksyonov

0
№:9 от JohnnyGet
484041
| Проверенный | в 15:39 (21 Июня 2017)
Форматы Nif у Скайрима и Фоллаут 4 немного различаются, потому хочу спросить: версию из Фоллаута этот плагин в состоянии импортировать/экспортировать?
Посмотреть профиль JohnnyGet

0
№:10 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 17:43 (21 Июня 2017)
Я лично не проверял так как с фолом пока не работаю, нужно спрашивать автора плагина, но в шаблоне по экспорту моделей в 3ds max после установки плагина можно выбрать Fallout4 а это значит что по логике плагин поддерживает экспорт но это нужно уточнить - да и проверить как производиться экспорт на практике всё ли работает.
Посмотреть профиль Aksyonov

0
№:8 от TokiFuko
963269
| Проверенный | в 15:50 (12 Июня 2017)
А можно с такими же апгрейдами, но на 2010?
У меня новее не встанет.
Посмотреть профиль TokiFuko

0
№:6 от Katiy
990354
| Проверенный | в 09:40 (12 Июня 2017)
Все разобралась...плагин устанавливается не туда, на диск "С" а выбора, место положения  папочки с максом, при установке плагина нет :(
Посмотреть профиль Katiy

0
№:7 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 11:22 (12 Июня 2017)
Напишите об этом автору, наверняка ведь не только у вас одной 3ds max установлен на диск С.
Посмотреть профиль Aksyonov

0
№:3 от Katiy
990354
| Проверенный | в 08:50 (12 Июня 2017)
установила  3ds max 2017,потом плагин... но максе  не чего не изменилось :(
что я делаю не так?
у кого нибуть плагин работает?
Посмотреть профиль Katiy

0
№:4 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 08:52 (12 Июня 2017)
У меня работает, напишите автору он поможет с установкой.
Посмотреть профиль Aksyonov

0
№:5 от Katiy
990354
| Проверенный | в 09:21 (12 Июня 2017)
Как где проверить в папках в максе кидается ли плагин  или нет
какие файлы искать :(
Посмотреть профиль Katiy

0
№:1 от Lexo
278241
| Гражданин | в 20:04 (11 Июня 2017)
Вот уж спасибо огромное!
Посмотреть профиль Lexo

+2
№:2 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 20:06 (11 Июня 2017)
Предлагаю всем поддержать @Perture душевно и материально! Сколько в плагине возможностей
то ещё можно реализовать видели? Потрясающие новости просто, что кто то начал заниматься подобным good  хотя подобные плагины должны нам предоставлять разработчики игры как
минимум вот сразу в таком виде, или ещё круче.
Посмотреть профиль Aksyonov
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [269]
Fallout 4 [712]
Моды в разработке [52]
TES V: Skyrim [4087]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2100]
Fallout 3 [1066]
Dragon Age: Inquisition [223]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [623]
Ведьмак 3 [105]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [70]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [94]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [73]
Геймплей [527]
Магия [137]
Оружие [569]
Броня [375]
Броня для CBBE/UNP/LB [218]
Одежда [142]
Предметы [102]
Квесты [120]
Компаньоны [244]
Существа [68]
Реплейсеры [592]
Анимации [30]
Графические модификации [117]
Интерфейс [41]
Расы и косметические модификации [183]
Дома и локации [444]
Реплейсеры тел [24]
Читерские предметы/Прочее [79]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Elex
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 108
Гостей: 57
Пользователей: 51




Вверх Вниз