Главная » Каталог модов » Skyrim Special Edition » Звуки и аудио





Reverb and Ambiance Overhaul / Переработка реверберации и окружения


Автор: mm137
Автор перевода: Exotic
Язык: Русский
Версия: 1.4c
Распространение: Ни при каких условиях

Обсуждение TES V: Skyrim Special Edition на форуме игры.

Добавлено: 31 Октября 2016 в 11:09 | Отредактировано:
Просмотров: 6006 | Загрузок: 1504 | Комментарии: 15

Понравилось: 48 пользователям


Что делает этот мод?
  • Делает громкие звуки игрока и нпс (магия, ловушки, крики, большие животные) более реалистичными. Улучшает и балансирует звуки окружения и реверберацию для создания более реалистичного и живого звука. Добавляет разнообразия и динамики внутриигровому звуку. Исправляет некоторые проблемы. Легкий и совместимый со всеми реплейсерами звука.
 
  • Хорошие наушники или хорошие динамики строго рекомендованы. 
 
  • -Добавляет ползунок в меню "звук". "Окружение" контролирует громкость водопадов, погоды, двемерских механизмов, птиц, водного течения, насекомых, окружения комнат и т.д. По умолчанию установлено на 70% - примерно громкость оригинала.
 
  • -Добавляет звуки окружения регионам, где они отсутствовали или исправляет неподходящие настройки. Это позволяет вам чувствовать игру более живой и разнообразной. В дополнение, одинарные звуки, такие, как скрип дерева или ветер, будут проигрываться немного чаще.
  • -Добавляет новые типы звуков окружения зонам, которые использовали базовые настройки. Канализации, пещеры и т.д. больше не звучат одинаково. Уникальные локации, к примеру, Звезда Азуры, Совнгард и штаб Темного Братства теперь имеют уникальный набор звуков окружения.
 
  • Добавлены ванильные звуки окружения подходящим регионам. Это включает в себя звуки птиц и цикад днем, волчий вой и вой собак ночью и т.д.
 
  • Больше ветра, дождя и грома бурям. Капли проникают в канализацию; Таинственные звуки механизмов в двемерских локациях. Все, чтобы вы чувствовали, что Скайрим - это холодное и опасное место.
 
  • Ребаланс звуков окружения как в помещениях, так и снаружи. В помещениях в ванильном Скайриме намного более шумно. Некоторые случайные звуки, наоборот, сделаны более громкими.
 
  • Увеличивает (и уменьшает, в отдельных случаях) количество реверберации у некоторых звуков. Огненные шары и другие громкие заклинания, взрывающиеся ловушки и подобные им вещи теперь звучат более реалистично, а более тихие звуки наоборот звучат чуточку громче. Также крикам добавлено больше реверберации, особенно в помещениях.
 
  • Различные типа помещений и зон ведут себя по-разному. Двемерские руины теперь отдаются сильным металлическим эхом. Деревянные помещения приглушены. Разница между маленькими и большими помещениями более заметна. Снаружи эхо настолько реалистичное, насколько позволяет движок.
 
  • Большие существа и НПС будут выдавать более сильную реверберацию и громкие звуки. Драконы, двемерские существа, мамонты и гиганты звучат более убедительно.
  • Различные фиксы и улучшения
Чего этот мод не делает:
  • Не использует скрипты. Мод легкий и безопасный
  • Не заменяет звуки и отлично совместим с модами, которые заменяют
  • Не добавляет новых звуков
  • Не затрагивает звуки интерфейса
Совместимость и порядок загрузки

Рекомендуется ставить этот мод повыше в списке загрузки. Это позволит другим модам перезаписывать его значения легко и без проблем.

Ставьте в списке ПОСЛЕ Alternate Start, если вы хотите, чтобы редактированные ячейки работали!

На 100% совместим с Sounds of Skyrim
На 100% совместим со всеми модами на музыку
На 100% совместим с Lucidity Sound FX, но слайдер будет работать только из этого мода
На 99% совместим с Immersive Sounds, но нужно ставить его после этого мода

На 100% совместим с Wet and Cold и всеми модами на воду, грузите их после него
На 100% совместим с модом Relighting Skyrim и прочими, если они не изменяют ячейки
Не совместим с Audio Overhaul Skyrim

Список изменений
1.4c
  • Исправлен зацикленный звук при колдовстве заклинаний Иллюзии
  • Исправлено несколько других багов зацикливания

1.4b
  • Исправлены баги, вызванные новой версией CK
  • Исправлены повторяющиеся звуки в помещениях

1.4
  • Множество мелких фиксов и изменений
  • Багфиксы
  • Дальнейшие улучшения
  • Исправлены баги с зацикливанием звука

Зеркало:

Cloud.Mail













Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 15

0
№:15 от grandskadovsk
160895
| Проверенный | в 21:40 (02 Марта 2017)
Почему мастер лист выглядит так:

"0  Skyrim/
  1 update/
  2 dragonborn/
  3 hearthfires/
  4 downguard"

а не так:

"0  Skyrim/
  1 update/
  2 downguard/
  3 hearthfires/
  4 dragonborn"
???
Посмотреть профиль grandskadovsk

0
№:14 от Mantrid402
923918
| Проверенный | в 04:19 (28 Января 2017)
А на Высоком Хродгаре седобородые станут громче говорить, всегда приходилось выкручивать громкость на максимум а то их вообще не слышно.
Посмотреть профиль Mantrid402

0
№:13 от Buslav
489230
| Проверенный | в 01:27 (16 Декабря 2016)
Звуки от заклинаний периодически исчезают. Речь некоторых персонажей очень тихая.
Посмотреть профиль Buslav

0
№:12 от Arthurec
1009020
| Проверенный | в 13:20 (06 Декабря 2016)
после удаления мода часто бывает что реч НПС очень тихая, как будто далеко стоишь от них, а  иногда нормально, подскажите как вылечить?
Посмотреть профиль Arthurec

0
№:10 от hokkei22
1434186
| Проверенный | в 00:04 (18 Ноября 2016)
Часто начинает отставать звук, помогает перезаход в игру, ну или подождать ви гре 5-6 минут, звук огня от огненных заклинаний просто ужасный, вплоть до того, что оффал наушники, как буд-то кто-то молотком по стене бить начинает.
Посмотреть профиль hokkei22

0
№:8 от AdamJensen
1046707
| Проверенный | в 21:05 (06 Ноября 2016)
Если можно обновить до последней версии, на момент написания комментария она 1.4. Форма "Сообщить о новой версии" почему-то не работает. Спасибо.
Посмотреть профиль AdamJensen

0
№:6 от a1sh
1423878
| Проверенный | в 19:13 (02 Ноября 2016)
Мод засбоил уже на нач. этапе, в пещере с медведем.Сначала исчезли звуки ударов, затем речь напарника и все это залакировалось какой то ужасающей какофонией.
Посмотреть профиль a1sh

+3
№:3 от SnakeGor_83
887403
| Проверенный | в 20:06 (31 Октября 2016)
Что за слово такое - реверберация? Посмотреть в словаре или в Википедии несложно, но в описании к звуковому моду можно было бы пояснить, что это за зверь такой - реверберация (тьфу ты хоспати - по русски не могут выразиться, одни среднеевропейские понты). ИМХО
Посмотреть профиль SnakeGor_83

+2
№:4 от Exotic
25
| Администратор | в 22:11 (31 Октября 2016)
Это вполне уже русское слово и постоянно используется в среде звукарей. Другого названия у нее вроде даже и нет.  :) Говорю как бывший электронщик.
Посмотреть профиль Exotic

0
№:5 от SnakeGor_83
887403
| Проверенный | в 18:49 (01 Ноября 2016)

Цитата
в описании к звуковому моду можно было бы пояснить, что это за зверь такой - реверберация
Посмотреть профиль SnakeGor_83

+1
№:7 от sadco9
782383
| Проверенный | в 16:21 (05 Ноября 2016)
Реверберация это термин, термины не имеют национальности.
Вы бы хотели, чтобы на западе таблицу Менделеева называли как то по другому?
Посмотреть профиль sadco9

0
№:9 от vinchun73
946107
| Проверенный | в 23:31 (07 Ноября 2016)
Как создатель музыки поясню. Реверберация - это эффект, который регулирует эхо, глубину и частоту звука.
Для примера возьмем пианино. Если играть на пианино в комнате, то будет один звук, практически не объемный, а если играть его в храме допустим, то это будет уже другой звук, на много объемней. Думаю я понятно объяснил.
Посмотреть профиль vinchun73

0
№:11 от GOhardrock
70534
| Гражданин | в 11:17 (27 Ноября 2016)

Интересно конечно, что мод рекомендуется ставить повыше в списке загрузки, но, в то же время, после Alternate Start, однако LOOT Альтернативный старт всегда в конец списка определяет, так что какие-то взаимоисключающие параграфы получаются >.<
Посмотреть профиль GOhardrock

0
№:1 от UnnamedPlayerKiller
67026
| Гражданин | в 11:51 (31 Октября 2016)
Влияет ли порядок модов в plugins.txt на порядок их загрузки?
Посмотреть профиль UnnamedPlayerKiller

0
№:2 от Exotic
25
| Администратор | в 11:56 (31 Октября 2016)
Вообще да, должен.
Посмотреть профиль Exotic
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [260]
Fallout 4 [764]
Моды в разработке [47]
TES V: Skyrim [4053]
TES IV: Oblivion [551]
Fallout: New Vegas [2136]
Fallout 3 [1066]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [598]
Ведьмак 3 [87]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [66]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [95]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [11]
Анимации [5]
Броня [9]
Броня для CBBE/UNP/LB [6]
Глобальные [5]
Геймплей [41]
Графика [10]
Дома [13]
Звуки и аудио [2]
Измененные локации [10]
Инструкции [2]
Интерфейс [5]
Квесты [13]
Компаньоны [4]
Магия [5]
Мир и окружение [14]
Модели и текстуры [11]
Новые локации [5]
Одежда [6]
Оружие [14]
Патчи и исправления [8]
Персонажи [8]
Предметы [12]
Производительность [3]
Реплейсеры [8]
Реплейсеры тел [3]
Расы и внешность [10]
Существа [8]
Читерские предметы / Прочее [9]


Последние рецензии
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 537
Гостей: 252
Пользователей: 285




Вверх Вниз