Главная » Каталог модов » Skyrim Special Edition » Глобальные




Static Skyrim


Автор: VS_Revan
Язык: Русский, Английский
Версия: 2.3 | смотреть историю (отдельная вкладка)
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение TES V: Skyrim Special Edition на форуме игры.


Добавлено: 05 Декабря 2016 в 20:14
Отредактировано: | обновление до v2.3
Просмотров: 54397 | Загрузок: 4065 | Комментарии: 726

Понравилось: 125 пользователям



 
Это страница Static Skyrim для Skyrim Special Edition
Ссылка на станицу мода для обычного Skyrim
 

-Короткое описание-

1) Статика. Уменьшение влияния автолевелинга.
2) Левелинг. Изменение типа прокачки навыков - основной способ через учителей. Расширение дерева прокачки.
3) Игровой процесс. Усложнение путем добавления и изменения механик и правил с целью повысить интерес.
*пообщаться по теме мода можно еще ЗДЕСЬ
 

-Лирическое отступление-

 
 


 
Костяк Static Skyrim (далее просто "Статика") был создан в 2012-ом году на основе трех столпов, указанных выше, и далее изменялся и усложнялся на основании тысяч отзывов, комментариев, дискуссий и предложений игроков.
Необходимое время для прохождения игры значительно увеличилось, и если вы любите играть не спеша, смакуя каждый данж и квест, готовы "терпеть, чтобы потом казнить", любите экспериментировать и находить лазейки в балансе, хотите получить новые ощущения от TES-V, то стоит присмотреться к Static Skyrim.
Большинство изменений самодокументированы в игре, очевидны или познаются опытным путем, но тем не менее ниже представлен более подробный список изменений. Если там нет интересующей вас информации, попытайтесь спросить в комментариях или на форуме - я или кто-то из сообщества могут помочь.
По поводу реализма: безусловно, Статика стремится к реализму и здравой логике, но в первую очередь - всегда геймплей.
Основная цель мода - переработка баланса для увеличения интереса игры. Именно поэтому Статика реализована по принципу "все в одном" и "без дополнительных настроек" - только так можно добиться корректной реализации баланса, а любые настройки в ребалансе (кроме косметических) стоит расценивать как халтуру. Еще раз повторюсь, это единственный реальный способ соединить тысячи взаимозависимых переменных, и Статика с этой задачей справляется весьма достойно.
 

-Подробное описание-

1) Новая игра.
Требуется при первой установке. Если есть предыдущие сохранения МОДА, то не требуется.


2) Конфликнтость.
В целом Статик очень стабилен, не нагружает систему избыточными скриптами и очень терпим в плане совместимости с другими модами.
Стоит расценивать мод как "базу для баланса" игры. Изменения вносились с учетом минимизации количества конфликтов с другими модами, но изменений настолько много, что их редко можно избежать (в особенности при установке Статики с другими геймплейными модами). Тут стоит подумать над очередностью подключения модов в лаунчере: если важнее баланс Статики, то нужно держать ее как можно ниже в порядке загрузки; если баланс Статики второстепенен, просто ставьте все приоритетное после нее - очень редко это действительно вредит игре.
В инсталляторе присутствуют патчи совместимости для "USSEP", "The Notice Board", "You Hunger" и "Carriage and Ferry Travel Overhaul".


3) Сложность.
Безусловно, игра стала сложнее. Так сложилось исторически, т.к. большая часть комьюнити - хардкорные игроки. Поэтому я рекомендую “новичка” на этапе знакомства с модом даже для опытных игроков. В целом, от "новичка" до "эксперта" сложность меняться будет, но не так сильно, как в оригинальной игре, но "мастер" - для серьезных хардкорщиков, а "легенда" - это запасной вариант для героев 70+ уровня на случай, если все еще хочется продолжать играть, но слишком все просто.
Сложнее всего будет на начальной стадии игры: врагов по зубам мало, квесты нужно выбирать попроще, денег постоянно не хватает, а путешествия походят на выживание в кошмаре. Важно помнить, что это "Статика", и однажды вы скажите: "Да придет Возмездие! Ахахаха...", ну или чет в этом духе.


4) Статика.
Значительно уменьшено влияние уровня персонажа на игровой мир. Это касается врагов, лута, артефактов, наград за задания, экономики, ловушек и прочего. Вообще мир не совсем статичен, а скорее проявляет некий компромисс между авто-левельным и полностью статичным в пользу последнего. Ну и, конечно же, этот мир более жесток и несправедлив по отношению к игроку (в сравнении с оригинальной игрой).
 
Подробнее о врагах: Диапазоны уровней заданы для большинства врагов и локаций. Пример:
Бандиты имеют диапазон уровней 7-20, и если главный герой уровня 3 входит в бандитскую локацию с диапазоном 10-15, то бандиты будут 7-10 уровней. В той же ситуации, но если у ГГ уровень 40, то бандиты будут 7-15 уровней.
У драугров такой диапазон составляет 35-52, так что стоит аккуратней выбирать квесты на начальном этапе.
На открытой местности можно наткнуться как на злокрыса, так и на оборотня на любом уровне.
Искусственный интеллект поумнел и пошустрел, а также стал контрастнее проявлять себя в бою в зависимости от класса (например, лучники более осторожны и наносят много урона, в то время как персонажи с щитами намного крепче, но не так опасны).
Так же многие враги получили новые способности, перки, расширение экипировки, были усилены многие боссы. Несколько примеров:
- Большинство врагов получили сопротивляемость к ядам 10-50%.
- Нежить и вампиры теперь не имеют иммунитета к яду, а их сопротивляемость равна 75% и 80% соответственно.
- Двемерские механизмы теперь имеют 50% сопротивления к огню и молнии и 0% к холоду.
- Яды врагов и ловушек теперь намного смертоноснее и действуют до 30 секунд (впрочем, некоторые ингредиенты получили свойство "Противоядие", снимающее такие эффекты).
- Большинство боссов имеют иммунитет к параличу.
- Ловушки значительно усилены.
- Большинство врагов получили регенерацию здоровья для предотвращения злоупотребления "Hit & Run" тактикой. Скорость регенерации зависит от уровня/типа врага.
- Некоторые враги получили способность к бонусной регенерации при низком значении здоровья (фалмеры, вересковые сердца и ворожеи).
- Драугры имеют 15% сопротивления стрелковому урону.
- Множество врагов получили дополнительные (не суммирующиеся с сопротивлениями) множители уменьшения входящего урона от стихий (до 30%).
- Введено такое свойство как "порог урона" (меньше для кинжалов, средний - одноручи, больше - для двуручей) врагам в зависимости от их уровня/типа. Пример: текущее оружие имеет показатель урона 20 и бьет по врагу с ПУ 19 => нанесено 1 урона. Если увеличить урон на 50% до 30, то наносить это оружие уже будет 11 урона => 1000% увеличение.
- Некоторые враги (например, нежить, вампиры, механизмы) получили уменьшение множителя скрытой атаки.
- Многие враги получили перки на увеличение шанса и множителя критической атаки.
- Некоторые враги получили дополнительные способности (например, сбивание с ног у великанов, драконов, оборотней, а стрелки и боссы фалмеров научились уходить в невидимость).
- Все щитовики получили способность отбивать попавшие в щит стрелы с вероятностью, равной прокачке навыка блокирования.
- Наносимый урон зависит от текущего значения выносливости (работает и у игрока): вплоть до двойного уменьшения при отсутствии запаса сил.
- Булавы и кинжалы будут наносить дополнительный урон врагам в тяжелых доспехах и механизмам, а режуще-рубящие - тем, кто в легких.
- Некоторые враги (в основном боссы) менее восприимчивы к стрелковому урону и магии.
- Некоторые новые перки так же появились и у врагов, например, многие маги получили "Инерционный оберег" 1-го или 2-го ранга (во время каста оберега происходит уменьшение входящего урона от стрел/болтов на 35/50%, а так же шанс 35/50% полностью избежать урона от них).
- Многие враги получили перки на игнорирование брони (до 35%).
- Стрелки и звери получили перки на дополнительное игнорирование брони.
- Боссы действительно боссы.
- Область помощи союзникам увеличена (враги в соседних комнатах будут приходить на помощь атакованным союзникам).
- Стрелки и маги более уязвимы.
- NPC стреляют немного точнее.
- Добавлено несколько новых врагов.
- Переработаны ячейки спауна хищников, и теперь иногда могут попадаться во время странствий такие враги как атронахи, корусы/корусы-охотники, злокрысы, спригганы, матери-дымки, ледяные привидения, ворожеи, пауки, оборотни и т.п. Естественно, они все разделены по своим ореолам обитания.
- И т.д.
 
Подробнее про лут: В целом, ужесточение и ребаланс:
- Предметы из таких материалов как даэдрический/драконий невозможно найти в сундуках, на трупах или получить в награду.
- Стекло/сталгрим/эбонит иногда встречаются на трупах высокоуровневых врагов и очень редко в сундуках.
- Предметы с топовыми чарами также очень редки.
- Сложность данжа только дает шанс более качественного эквипа, а не гарантирует таковой.
- Усиление орочьего вооружения.
- Ребаланс древненордской, изгойской, фалмерской и прочих экипировок.
- Ребаланс призванного оружия.
- Ребаланс серебряного оружия и оружия стражи рассвета (теперь оно имеет ощутимый бонус против вампиров, нежити и оборотней).
- Несколько новых зачарований добавлены в уровневые списки (чары брони добавлены посредством замены чар кузнечного дела и алхимии, чары оружия - путем добавления новых предметов в уровневые списки стального и орочьего вооружения).
- В уровневые списки добавлены капюшоны.
- В уровневые списки добавлен новый тип брони - кольчуги.
- Добавлено 3 арбалета (ретекстуры стального).
- Добавлено несколько уникальных мечей (некоторые с новыми моделями) в лут боссов вампиров и драконов.
- В лут боссов и сундуки боссов добавлены руны (новый тип экипировки, подробней в разделе механик).
- В сундуки боссов добавлены чертежи улучшений брони (подробней в разделе механик).
- В лут овощей добавлены особые продукты питания, которые навсегда повышают соответствующие характеристики (перк в ветке алхимии дает возможность варить усиленные зелья с этих продуктов).
- В лут свитков добавлены свитки телепортации в города.
- Среди бандитов и солдат/стражников могут встречаться арбалетчики.
- На бандитах не может быть двемерской/эльфийской брони и брони из редких материалов, но в целом расширена их экипировка броней/оружием солдат гражданской войны (т.к. среди бандитов могут быть дезертиры и мародеры), кольчужной броней, броней/оружием из DLC.
- Аналогично с бандитами расширена экипировка вампиров, но у них могут встречаться экземпляры из редких материалов.
- Вампиры иногда использую зачарованное оружие (а также бандиты, но реже и худшего качества).
- Братья Бури получили расширение формы в основном за счет кольчуг и оружия в виде орочьего и нордского.
- Стражники получили расширение ассортимента шлемов.
- Только "эбонитовые" драугры теперь имеют эбонитовое вооружение.
- Оружие драугров расширено орочьими и нордскими экземплярами, а щиты - прочным и мятым железными и нордским, убрано прочее не древненордское вооружение.
- Не все доспехи можно снять с трупов врагов.
- У врагов иногда попадаются "улучшенные" доспехи с незначительными ретекстурами.
- Незначительные правки лута животных.
- Увеличено количество золота на трупах боссов, драугров, вампиров.
- Увеличено количество драгоценных камней в двемерских механизмах.
- Увеличено количество золота в кошельках.
- Прочие мелочи в таком же контексте.
 
Подробнее о квестах: - Повышены награды за выполнение многих заданий. В основном это касается повторяемых заданий (убийство великанов, бандитов, изгоев, монстров, заказы краж и т.п.).
- Уровень героя только дает шанс более высококачественной награды за выполнение задания, а не гарант таковой. Максимальные шансы появляются в среднем по достижению 30-го уровня.
- Артефакты (в том числе даэрические) не зависят от уровня и обычно являются сильнейшим вариантом оригинала, некоторые подверглись ребалансу в той или иной степени (например, усилен лук Ауриэля).
- Становясь таном, игрок в награду получает уникальное оружие (например, Лук Фолкрита, имеющий повышенный урон против животных).
- Значительно понижен шанс нападения дракона на города.
- Очень сильно порезан шанс нападения вампиров на город и значительно понижен шанс нападения вампиров во время путешествий.
- Понижен шанс появления вора в городах.
- Шансы прочих событий во время путешествий слегка увеличены.
 
Подробнее об экономике: Ввиду увеличения важности денег в Скайриме, переосмыслены и способы заработка, а также ценности многих предметов. Самые важные изменения:
- Значительно ужесточен бартер (теперь следует прокачивать красноречие, т.к. по сути это % скорости получения опыта).
- Уровень ГГ практически не влияет на ассортимент у торговцев (полный ассортимент открывается по достижению 30го уровня).
- Немного увеличено количество золота у торговцев (особенно у тавернщиков - до 1.5 тысяч).
- Слитки и руду очень редко можно купить у торговцев, за исключением стали, железа и корунда.
- У торговцев свитками можно иногда купить свитки телепортации в города.
- У торговцев продуктами иногда можно купить особые продукты питания.
- Торговцы иногда продают дорогие уникальные мечи.
- Добавлена способность усиливать доспехи через рецепты в кузнице с существенным повышением их цен.
- Переработка цен на бижутерию, зелья, шкуры, оружие, броню, зачарования и т.п.
- Повышены награды в сундуках более сложных подземелий, сундуках, найденных по "картам сокровищ".
- Повышены награды на трупах многих врагов.
- Увеличены размеры штрафов.
- Увеличены цены услуг извозчиков, снятия комнаты, наемников.
- И т.д.


5) Левелинг.
Стандартный способ прокачки навыков от использования остался, но значительно замедлился. Основной способ теперь - через тренировки у мастеров, деньги = опыт, что ощутимо влияет на экономику и значимость денег.
Изменение деревьев навыков: около 100 новых сбалансированных перков, замена/изменение/совмещение многих из оригинальной игры.
Ребаланс стартовых характеристик и бонусов рас.
Правки знаковых камней.
При первой смене локации, ГГ получит 3 базовых очка способностей.
При каждом первом посещении знакового камня, ГГ получит в награду очко способности.
Добавлена возможность купить основные атрибуты, очки перков и прокачать все навыки на 1 у Даники.
Из рун 3-го ранга (новый тип экипировки) можно создать свитки, дающие одно очко способности при прочтении.
 
Подробнее о прокачке навыков: Повторюсь, основной способ прокачивать навыки теперь - за золото у учителей.
- Зависимость количества необходимого опыта от уровня навыка экспоненциальная - на высоких уровнях навыка поднять его очень сложно. Т.е. на 15-ом уровне навыка скорость прокачки медленнее примерно в 10 раз, а на 80-ом - примерно в 100 раз. Это довольно грубое "примерно", и для каждого навыка расчеты отличаются, но принцип такой.
- Поэтому мастера учат до 99-го уровня навыка включительно.
- Количество уроков на уровень - 90.
- Необходимое количество золота за урок до 60-го уровня навыка примерно 700, с 60 до 80 - примерно 1600, с 80 до 99 - примерно 3500.
- У учителей навыков поправлен скрипт накопления золота, и после урока у них нельзя будет своровать все отданные деньги, а только около 100 монет. Учителям, у которых небыло этого скрипта, он добавлен.
 
Подробнее о расах: - Убрана регенерация здоровья.
- Снижение скорости регенерации запаса сил и магии зависят от расы, но в среднем уменьшение регенерации запаса сил снижено с 5% до 4%, магии - с 3% до 2%. К примеру, эти значения у орков составляют 1.75% и 4.5%, а у альтмеров - 2.4% и 3.2%. Эта разница намного больше, чем может показаться на первый взгляд, т.к. это базовые значения, которые будут умножены на все возможные модификаторы.
- Стартовый переносимый вес снижен в среднем до 200 единиц (опять же зависит от расы).
- Стартовые значения навыков немного снижены и зависят от предрасположенностей рас.
- Базовые значения атрибутов так же варьируются в зависимости от расы, но в среднем увеличено здоровье на 50, т.е.: 100 здоровья, 50 магии, 50 запаса сил (для сравнения: у альтмеров 70 здоровья, 90 магии, 40 запаса сил).
- Бонус атрибута при повышении уровня снижен, и теперь составляет 5 единиц.
- Бонус грузоподъемности от запаса сил при повышении уровня увеличен, и теперь составляет 10 единиц.
- Набрать кап сопротивления магии, стихиям и ядам в статике гораздо сложнее, поэтому стартовые бонусы сопротивлений уменьшены (хотя их влияние значительно увеличено). К примеру, норды получат лишь 35% сопротивления холоду, аналогично для других сопротивлений других рас, кроме бретонов - они получают 15% сопротивления магии.
- Лошади: в 2 раза увеличены значения запаса сил и скорости ее регенерации, скорость передвижения в спринте немного увеличена.
 
Подробнее о знаковых камнях: - Повторюсь, что при первой активации каждого знакового камня ГГ получит очко способности. Принимать знак при этом не обязательно.
- Сами эффекты знаковых камней немного переработаны. В основном это связанно с бесполезностью эффектов повышения скорости прокачки навыков в Статике, отсутствием регенерации здоровья и принципом усложнения получения сопротивляемостей:
"Камень Воина" - увеличивает физический урон 10%.
"Камень Мага" - усиливает заклинания на 10%.
"Камень Вора" - повышает успех скрытности на 15%.
"Камень Леди" - запас сил восстанавливается на 25% быстрее. Восстанавливает 1 здоровья в секунду.
"Камень Лорда" - добавляет 50 единиц к броне и 10% сопротивления магии.
"Камень Любовника" - повышает выгодность торговли 10%.
"Камень Коня" -  увеличивает переносимый вес на 150.
 
Подробнее о перках: Я не предоставлю здесь полный список новых/измененных перков, но опишу общую концепцию с некоторыми примерами.

Перки оригинала.
Здесь множество изменений, но вряд ли будет заметна большая разница:
- Большинство перков просто понерфлено: скучные перки как "+20% эффективности..." превратились в "+16/+28/+37/+44/+50%", перки уменьшения веса брони теперь уменьшают его не полностью (-70% для легкой, -40% для тяжелой - значительное влияние на скрытность), бонус доработки кузнечного дела +50% (+65% для всего последним перком) и т.д.
- Некоторые полностью заменены на новые в виду того, что были бесполезными/слишком мощными/не подходили (Воин тени, Травник, Тишина, Бережливый охотник, Замочный мастер, Ключник).
- Некоторые понерфлены более креативно: "Лёгкий шаг" работает только в режиме скрытности (для NPC по старому), "Ударная волна" срабатывает только в 30% случаев.
- Некоторые переработаны: ранги "Щитоносца" теперь имеют дополнительное снижения входящего урона во время блока против определенного вооружения, основные перки разрушения дают усиление урона вместо понижения стоимости заклинаний (касается и чар разрушения).
- Некоторые объеденены в один: "Носитель яда" + "Накладные карманы", "Дезориентация" + "Фокусник", "Стальные кулаки" + "Мягкая подбивка" и т.д.
- Некоторые стали более благоприятными для синергии: "Крылья ветра", "Отражение ударов", "Ловкий боец", "В яблочко" (старый "Снайпер"), "Центр тяжести", к примеру, работают для любой брони/оружия, перки "+% эффективности брони" работают даже при трех составляющих доспехов, сила "Рубаки" не зависит от материала топора и т.д.

Новые перки.
Многие из новых перков работают при определенных условиях, но для обоих основных источников урона. Примеры (описания как в игре):
- "Грязный бой" (Скрытность) - Атаки и заклинания в спину смертоноснее на 35%, фланговые - на 15%.
- "Паладин" (Восстановление) - Увеличивает силу заклинаний и физический урон против нежити и вампиров на 25%. Лечащие заклинания также восстанавливают запас сил.
- "Палач" (Двуручное оружие) - Увеличивает наносимый урон пропорционально текущему здоровью жертвы (+100%, если здоровье цели ниже 10%, не дает бонусов при значении выше 50%).
- "Снайпер" (Стрельба) - Увеличивает наносимый урон пропорционально расстоянию до цели (на максимальной дистанции - двойной урон). Половина бонуса для урона магией.
- "Не поднимайся" (Иллюзия) - Физический и элементальный урон увеличен на 35% против сбитых с ног, спящих, сидящих или парализованных врагов.
- "Антимаг" (Тяжелая броня) - Увеличивает физический урон и силу заклинаний электричества на 25% против магов.
- "Пробивающий блок" (Одноручное оружие) - Силовая атака в блок любым оружием сильнее в полтора раза. Врагам тяжелее блокировать обычные атаки.
- "Стресс" (Двуручное оружие) - Каждый удар любым оружием наносит 80 урона магии с вероятностью в 35%.
- "Сломать строй" (Двуручное оружие) - Увеличивает наносимый урон пропорционально текущему количеству врагов в группе (+10% за врага, кроме первого, но не более +50%, половинный эффект для заклинаний).
- и т. д.

Другие основаны на состоянии персонажа:
- "Инерционный Оберег" (Восстановление) - При удержании оберега, заклинатель получает на 50% меньше урона от стрел и болтов, а также имеет 50% шанс полностью избежать таких попаданий.
- "Морфаллаксис" (Алхимия) - Пассивно увеличивает регенерацию здоровья на 1.5 за секунду, если текущее здоровье менее 90% от максимума. Это значение удваивается за каждые 25% отсутствующего здоровья (75%, 50%, 25%) до максимума 12.
- "Загнанный Зверь" (Карманные кражи) - Если уровень здоровья ниже 51%, урон увеличится на 35% (сила заклинаний на 20%).
- "Передислокация" (Карманные кражи) - Входящий урон снижен на 30% во время спринта или в режиме скрытности. Не срабатывает при блоке.
- "Познай себя" (Алхимия) - Получаемый магический урон уменьшается в зависимости от текущего значения магии (на 10%, если магия не ниже 100; на 30% - если выше 300).
- "Неистовость" (Тяжелая броня) - Если вы не блокируете, каждая атака противника в ближнем бою повышает вашу скорость атаки на 5%. Суммируется до 5 раз.

Некоторые дают больше свободы:
- "Вселяющий ужас" (Красноречие) - Оборонительная способность врагов понижается на 40%, если вы не используете шлем.
- "Заботливый Лидер" (Красноречие) - В бою ваши атаки, крики, заклинания школы разрушения, эффекты гранат, эффекты специальных болтов и стрел не наносят урона членам вашей группы. Кроме того, ваши ловушки не срабатывают от вас или членов вашей группы.
- "Знание простых материалов" (Взлом) - Уровень брони/урона железных, стальных, деревянных, кожаных, сыромятных, клепаных, хитиновых, костяных и серебряных изделий увеличен на 25%.
- "Свободный стиль" (Одноручное оружие) - Скорость нанесения ударов и урон от одноручного оружия в правой руке увеличиваются на 30%, если левая рука свободна, использует заклинание или гранату.
- "Мистический Взлом" (Взлом) - Дает заклинание "Телекинетический взлом", которое позволяет взламывать большинство дверей и сундуков с расстояния, тратя отмычки. Количество необходимых отмычек зависит от уровня замка, уровня навыков Взлома и Изменения, а также способностей Взлома.

А некоторые открывают новые механики:
- "Гренадер" (Кузнечное дело) - Позволяет ковать железные гранаты.
- "Специальная амуниция" (Кузнечное дело) - Позволяет ковать специальные стальные болты и железные стрелы.
- "Мастер ловушек" (Кузнечное дело) - Позволяет ковать капканы, которые наносят больше урона более могущественным целям. Использование из инвентаря установит ловушку. Активация стоя заберет ее обратно, в режиме скрытности - разрядит/зарядит.
- "Токсичные зелья" (Алхимия) - Позволяет вам варить в котелке сильные, но ядовитые зелья.
- "Секретный рецепт" (Алхимия) - Позволяет варить в котелке зелья алхимика на основе яблока силы, моркови магии и помидора здоровья.
- "Перелом душ" (Зачарование) - Дает заклинание "Перелом душ". Сила заклинания растет с уровнем навыка зачарования.
*Каждый из них как небольшой мод сам по себе.

Еще немного слов.
Внимательнее читайте описание - большая часть новых перков не имеет дополнительных требований для работы, а трактовать новые перки нужно прямо: что написано, то и дает. Так же намного дешевле выучить всего понемногу, чем одну ветку в потолок, а синергия перков из разных навыков может дать колоссальный прирост, тем более что бесполезных веток для боя нет.
Возьмем, к примеру, упомянутый "Не поднимайся":
- "Оратор" (Красноречие) даст возможность использовать "фус ро да" чаще - враги лежат на земле и получают дополнительный урон;
- "Гренадер" (Кузнечное дело) даст возможность использовать гранаты "Ударной волны" - аналогично;
- "Специальная амуниция" (Кузнечное дело) даст возможность использовать "Тяжелые стрелы/болты" - аналогично;
- "Концентрированный яд" (Алхимия) даст возможность парализовать трех врагов одной склянкой - аналогично;
- "Выбить опору" (Блок) даст возможность сбивать противников с ног (силовой удар плашмя против атакующего силовой атакой врага) - аналогично;
- "Баланс масс" (Легкая броня) так же сбивание с ног (силовая атака в спринте) - и снова тоже самое.


6) Механики.
Множество изменений обычных механик игры и добавление новых. Изменения коснулись алхимии, зачарования, кузнечного дела, заклинаний, правил ведения боя, скрытности, критических ударов, механики запаса сил, взлома, карманных краж, сопротивляемостей и прочего. Добавлены механики болевых эффектов, капканов, гранат, специальных стрел/болтов, пожирания душ, авто-взлома замков и другие.
 
Подробнее о сопротивляемостях: В Статике присутствует принцип усложнения получения сопротивлений магии, яду, огню, холоду и электричеству.
Это выражено в понижении силы зачарований (к слову, однотипные не суммируются), зелий, перков, расовых бонусов и прочих эффектов (например, от "Избранника Мары"). Сам порог сопротивлений ограничен 75%.
Для брони также предел уменьшения урона - 75% при 750 показателе.
 
Подробнее об алхимии: - Изменены эффекты многих ингредиентов. 
- Переработана сила/длительность большинства алхимических эффектов для корректировки баланса и большего соответствия статическому миру (например, снижена длительность яда бешенства, но значительно повышен уровень применимости).
- Увеличен разброс силы эффекта ингредиента в зависимости от сложности получения самого ингредиента (например, зелье "восстановления здоровья" из сердца даэдра будет во много раз сильнее аналога из глаза саблезуба).
- Также некоторые эффекты стало сложнее получить (например, "Паралич": проще всего через собачий корень и клык саблезуба).
- Переработаны цены на зелья и ингредиенты (в том числе создаваемые героем).
- Зелья восстановления атрибута теперь работают не моментально, а растянуты во времени. Более слабые зелья можно объединять в более сильные в котелке.
Например, восстановление "Зелье лечения I-VI": восстанавливает 2-14 ед. здоровья в секунду на протяжении трех минут.
Стоит отметить, что однотипные действия зелий не складываются (работает сильнейшее).
- Статик коснулся и эффектов еды: в целом они гораздо слабее алхимических, но действуют намного дольше. У свойств еды бывают схожие алхимическим действия, которые суммируются с ними, но не с другими аналогичными эффектами пищи.
Зелья восстановления атрибут получили новые модели.
- Яды также не складываются и растянуты во времени (стоит отметить, что яды врагов на ГГ складываются). Добавлено несколько новых ядов:
"Роковой урон здоровью" - значительно мощнее обычного, но срабатывает только если у цели в момент отравления меньше 60% здоровья.
"Урон света" - мощный урон, но срабатывает только на нежити и вампирах (повторюсь, у них теперь не иммунитет к яду, а сопротивления в 75% и 80% соответственно).
- В ингредиенты добавлены некоторые эффекты:
"Исцеление болей" - исцеляет болевые эффекты (см. подробнее о болевых эффектах).
"Противоядия" - снимает негативные алхимические эффекты и яды (важный эффект, т.к. яды теперь представляют серьезную угрозу).
"Хождение по воде" - позволяет ходить по воде.
"Реакции" - замедляет время на несколько секунд.
"Каменная кожа" - длительный эффект, снижающий входящий урон на 10%.
- Убраны зелья и эффекты повышения кузнечного дела и зачарования.
- Эффекты повышения сопротивлений ослаблены, но увеличена их длительность.
- В бочки/мешки с едой добавлены особые продукты питания: яблоко силы, помидор здоровья и морковь магии. При съедании они навсегда повышают соответствующий атрибут на 1. Новый перк в ветке алхимии позволит варить в котелке зелья из этих продуктов, которые при использовании повысят соответствующий атрибут на 3.
- В ветку алхимии добавлен перк, позволяющий варить в котелке токсичные зелья. Длительность таких зелий составляет 20 минут. Каждое такое зелье имеет показатель токсичности. Если превысить допустимый порог токсичности, персонаж начнет получать периодический урон во времени зависимый от уровня передозировки. Каждое зелье имеет положительный и отрицательный эффект. Перк "Чистота" урежет отрицательный эффект вдвое. Также есть и другие перки, позволяющие выжимать больше из этой механики: повышение порога интоксикации и повышения уровня навыков в зависимости от интоксикации. Всего зелий 19, плюс детоксин (отменяет действия зелий и снимает токсичность). Несколько примеров токсичных зелий (без "Чистоты"):
"Х Адреналин" - Увеличивает скорость атаки на 20%. Понижает запас сил на 100. Понижает здоровье на 100. Повышает токсичность на 25.
"Х Пламя" - Наносимый урон огнем увеличен на 30%. Понижает сопротивление холоду на 30%. Понижает сопротивление электричеству на 30%. Повышает токсичность на 25.
"Х Призрак" - Урон скрытой атаки повышен на 50%. Понижает запас сил на 80. Понижает замас маны на 80. Повышает токсичность на 20.
"Х Мул" - Повышает переносимый вес на 170. Понижает скорость передвижения на 12%. Повышает токсичность на 5.
"Х Саблезуб" - Повышает скорость передвижения на 15%. Получаемый физический и магический урон увеличен на 15%. Повышает токсичность на 15.
"Х Серебро" - Увеличивает физический и магический урон по нежити на 25%. Входящий физический урон от живых увеличен на 20%. Любой входящий магический урон увеличен на 15%. Повышает токсичность на 15.
"Х Волк" - Восстанавливает 3 единицы здоровья, магии и запаса сил в секунду. Понижает переносимый вес на 150. Повышает токсичность на 10.
 
Подробнее о зачаровании: - Однотипные зачарования не складываются. К примеру, если на ГГ надето 2 предмета с чарами повышения сопротивления огню на 10% и на 20%, то сопротивление огню от чар будет 20%.
- Переработаны показатели стоимостей использования чар и увеличений стоимостей предметов от зачарования.
- Переработаны сила/длительность некоторых чар для большего соответствия статическому миру (например, продолжительность чар отпугивания нежити значительно урезана, но чары срабатывают на более высокоуровневых врагах).
- Убраны чары на повышение алхимии, кузнечного дела и скорости регенерации здоровья.
- Чары, уменьшающие стоимость заклинаний разрушения, теперь вместо этого увеличивают урон.
- Добавлены чары брони:
"Отражение" - отражает часть урона атакующему в ближнем бою.
"Скорости" - повышение скорости передвижения.
"Регенерации" - восстанавливает фиксированное число единиц здоровья в секунду.
- Добавлены чары оружия:
"Алмазная пыль" - суммирующийся урон от кровотечения по живым.
"Освящение" - урон по нежити.
"Уязвимость к магии" - суммирующийся эффект понижения сопротивления магии.
"Уязвимость к яду" - суммирующийся эффект понижения сопротивления ядам.
"Ржавчина" - суммирующийся эффект понижения брони.
Новые чары оружия значительно меньше расходуют заряд оружия.
- Поправлены чары некоторых посохов.
- Добавлены чары рун (новый тип экипировки), которые невозможно изучить и переложить на другие предметы. Зачарования "Скорости" и "Регенерации" рун суммируются с аналогичными чарами брони.
 
Подробнее о заклинаниях: - Переработана сила/длительность многих для большего соответствия статическому миру (например, продолжительность эффектов страха значительно урезана, но эффекты срабатывают на более высокоуровневых врагах).
- Переработаны стоимости маны/силы некоторых заклинаний (например, обереги требуют гораздо меньше маны, как и заклинание телекинеза, а водное дыхание длится дольше).
- Ребаланс призванного оружия.
- Добавлено заклинание ночного зрения (высокой длительности, рекаст снимает эффект). Для тех, кто любит "темные" моды.
- Добавлено заклинание "Телекинетический взлом" (через перк взлома), позволяющее взламывать замки ценой отмычек. Количество использованных отмычек зависит от прокачки взлома, школы изменения и перков взлома (тип сундука). Это своеобразная механика "авто-взлома" для тех, кто устал от взлома вручную.
- Добавлено заклинание "Перелом душ" (через перк зачарования). Сила и эффекты заклинания изменяются в зависимости от навыков/перков зачарования, колдовства и разрушения.
- Усилены крики огненного и ледяного дыхания.
- Добавлены свитки телепортации в города. Полезно не только для тех, кто играет без быстрого перемещения, но и для других целей: перемещение в город с перегрузом или под болевым эффектом (запрещает быстрое перемещение), а также для тактического отступления в бою.
 
Подробнее о кузнечном деле: - Добавлены рецепты на отмычки, элементы брони стражей рассвета, элементы брони скаалов, серебрянные мечи, некоторые ювелирные изделия, кожаный и сыромятный капюшоны.
- В крафт добавлен новый тип брони - кольчуги.
- Дополнены рецепты на стрелы перьями ястреба.
- Стальные болты возможно ковать изначально.
- Пара рецептов на доспехи ярла для заработка.
- Перки кузнечества позволяют добарабтывать изделия соответствующего материала на 50% сильнее (вместо на 100%). Драконья ковка делает это значение равным 60% для всех материалов (в том числе из других модов, если у них нет кейвордов). Перк "Реконструктор" дает дополнительный множитель в 40% для даэдрических артефактов.
- Присутствует альтернативный способ улучшения брони через рецепты в кузнице. Каждую доступную для ковки бронь можно усилить до 4х раз, каждый раз повышая значение брони. Улучшенные таким образом брони дорабатывать на станке нельзя. С каждым новым уровнем улучшения повышается и цена предмета (этим можно зарабатывать). Показатель брони 3го уровня улучшения немного выше, чем у доработанной на станке, 4й уровень - значительно выше. 4й уровень так же зачастую имеет несколько вариантов альтернативного вида брони (иногда с измененными характеристиками), но рецепты этого уровня становится доступным только при наличии специальных чертежей, которые можно найти в сундуках боссов. Сложность локации с сундуком влияет на шанс появления чертежей доспехов из более редких материалов (т.е. в сундуках боссов бандитов можно найти только чертежи 4го уровня на железные, кожаные, сыромятные и т.п. доспехи).
- По аналогии с улучшениями доспехов так же добавлены рецепты на улучшения арбалетов.
- С определенным перком в кузнечном деле можно ковать и устанавливать капканы. Подбирать/устанавливать можно только свои капканы. Они наносят больше урона более сильным врагам (поэтому полезны на любой стадии игры), а также замедляют цель при срабатывании. Механика их работы немного отличается от обычных капканов: зона срабатывания немного меньше, но гарантированно воздействует на цель - в целом на много более эффективны обычных капканов. Для установки капкана необходимо использовать его из инвентаря, и он тут же появится перед персонажем. Подбирается простой активацией стоя (в режиме скрытности активация приводит к разоружению/перезарядке).
- С определенным перком в кузнечном деле можно ковать специальные стрелы и болты. Болты имеют немного усиленный эффект чтобы компенсировать скорострельность. Специальные стрелы:
"Охотничья стрела" - Наносит животным 5 ед. урона в секунду в течение 20 с. Эффект суммируется.
"Посеребренная стрела" - Наносит 50 ед. урона нежити, вампирам или оборотням.
"Слезоточивая стрела" - Освещение не влияет на обнаружение, а также понижена скорость перемещения на 40% целей в области на протяжении 30 секунд. Не влияет на механизмы.
"Стрела со шрапнелью" - Наносит живой цели 7 ед. урона в секунду в течении 10 секунд. Двойной урон по вампирам. Эффект суммируется.
"Тяжелая стрела" - Сбивает большинство противников с ног.
"Стрела огня" - Взрывается, нанося 10 ед. урона огнем.
"Стрела льда" - Взрывается, нанося здоровью и запасу сил 10 ед. урона холодом.
"Стрела электричества" - Взрывается, нанося 10 ед. урона электричеством здоровью и вдвое меньше урона магии.
- С определенным перком в кузнечном деле можно ковать и использовать гранаты. Гранаты работают аналогично свиткам, берутся в левую руку, при броске летят по соответствующей дуговой траектории и взрываются в приличной области (с немаленькую комнату) нанося физический урон и дополнительный эффект, зависимый от типа гранаты:
"Кислотная граната" - Взрыв наносит 50 урона. Снижает сопротивления яду, магии и физическому урону на 30%. Наносит 6 ед. кислотного урона в секунду. Эффект длится 30 секунд. Кислотный урон суммируется.
"Морозная граната" - Взрыв наносит 30 урона. Снижает скорость передвижения и атаки на 35%. Наносит 7 ед. урона холодом в секунду. Эффект длится 15 секунд. Урон холодом суммируется.
"Солнечная граната" - Взрыв наносит 40 урона. Броня снижена на 450 в течении 15 секунд. Дополнительно наносит 160 урона нежити, вампирам и оборотням.
"Граната ударной волны" - Взрыв наносит 70 урона. Сбивает большинство противников с ног.
"Граната со шрапнелью" - Взрыв наносит 100 урона. Наносит живой цели 15 ед. урона в секунду в течении 10 секунд. Двойной урон кровопотери по вампирам. Эффект суммируется.
*кислота - не яд и работает на все (в том числе механизмы), кроме призраков.
- Добавлены рецепты на улучшение рун. Три руны 1-го уровня дают руну 2-го, три руны 2-го дают руну 3-го, а из рун 3-го уровня можно создавать свитки способностей (при прочтении дают очко способности).
 
Подробнее о скрытности: Успех скрытности зависит от освещения, шума и уровня навыка. Каждый из этих факторов зависит от расстояния. Влияние всех составляющих в Статике увеличено.
- Освещение. Кроме увеличения влияния, угол зрения врагов немного уменьшен. Так же есть специальные стрелы/болты с "ослепляющим" эффектом (через перк в кузнечном деле).
- Шум. Выражен в экипированном весе. Так как перки брони уменьшают ее вес не полностью, базовый вес брони имеет увеличенную важность. "Ходьба" во время скрытности позволяет издавать меньше шума. Также стоит упомянуть руны "Гравитации" (дополнительный множитель уменьшения экипированного веса).
- Навык. Увеличение влияния также касается и врагов (чуткие враги становятся более чуткими). В Статике добавлены дополнительные штрафы навыка скрытности от количества экипированных элементов тяжелой брони, размера экипированного оружия и факта экипировки щита (эти штрафы можно отменить через перки в дереве скрытности).
- Время поиска увеличено до 30 секунд.
- Множители дополнительного урона скрытой атаки уменьшены для одноручного и стрелкового оружия. Также некоторые враги (как вампиры, нежить, механизмы) имеют сопротивляемость для таких атак (множитель ослабления).
- Также добавлены дополнительные факторы: использует ли цель шлем? это нежить/механизм? каково текущее время суток? Они незначительные и малозаметные, но есть.
 
Подробнее о болевых эффектах: Болевые эффекты - это дебафы, которые можно получить в бою (всего 16 типов) или во время странствий (всего 5 типов). Эффект в бою зависит от типа источника урона, в путешествиях - просто рандом. Вероятность получить эффект зависит так же от текущего количества здоровья. Длительность эффектов 15-20 минут. На персонаже может висеть сразу несколько таких эффектов. Если есть хотя бы один такой эффект, то дополнительно вешается эффект "Боль", который наносит небольшое количество периодического урона, запрещая ожидание и быстрое перемещение. Исцелиться от таких эффектов можно использовав "Зелье Реконструкции" (старое "Зелье исцеления болезней") или сварив зелье "Исцеления болей". Также можно дать эффекту пройти самому - в этом случае ГГ получит на всегда прибавку к одному из атрибутов +2. Использование карет может быть смертельно под эффектом "Боль", но свитки телепортации безопасны. Несколько примеров болевых эффектов:
"Тяжелый удар: Внутреннее кровотечение" - Здоровье снижено на 40 ед. на протяжении 900 секунд. Увеличит максимум здоровья на 2 по истечению действия эффекта.
"Пробитый блок: Перелом запястья" - Блокирование на 40% менее эффективно на протяжении 900 секунд. Увеличит максимум запаса сил на 2 по истечению действия эффекта.
"Шок: Тремор" - Стрельба на 40% менее эффективна на протяжении 900 секунд. Увеличит максимум магии на 2 по истечению действия эффекта.
"Мороз: Аэроэмболизм" - Скорость восстановления запаса сил снижена на 40% на протяжении 900 секунд. Увеличит максимум магии на 2 по истечению действия эффекта.
"Рваная рана: Инфекция" - Скрытность на 30% хуже на протяжении 900 секунд. Увеличит максимум запаса сил на 2 по истечению действия эффекта.
"Недостатки путешествий: Вывих лодыжки" - Скорость понижена на 10% на протяжении 780 секунд. Увеличит максимум здоровья на 2 по истечению действия эффекта.
 
Подробнее о рунах: Руны - новый тип экипировки, ближе всего походят на бижутерию, вешаются слева на пояс и имеют оригинальные зачарования. Всего рун 8 типов по 3 уровня на каждый. Руны с эффектами "Скорости" и "Регенерации" суммируются с аналогичными чарами брони. Чары с рун невозможно снять и переложить на другие предметы. Добыть можно только в бою с трупов боссов и "тяжелых" врагов (великаны, драконы) или в сундуках боссов. Руны можно улучшать в кузнице (из трех первого уровня - одну второго и т.п.). С каждым уровнем сила руны вырастает примерно в 2 раза. Из рун третьего уровня можно создавать свитки способностей (дадут очко способности). Несколько примеров рун третьего уровня:
"Руна Защита III" - повышает броню на 100.
"Руна Ржавчина III" - Оборонительная способность врагов снижена на 30%.
"Руна Ночь III" - В ночное время (18 - 6) увеличивает урон оружия и заклинаний на 20%.
"Руна Гравитация III" - Вес экипировки снижен на 40%.
 
Подробнее о запасе сил: - Текущий уровень запаса сил влияет на наносимый физический урон: снижается на 6% за каждые 10% недостающего запаса сил (вплоть до 54% снижения).
- Аналогично влияние и на дополнительный критический урон, но слабее: снижается на 8% за каждые 20% недостающего запаса сил.
- Удержание тетива лука расходует запас сил. Это справедливо и для прицеливания из арбалета, проведения обычных атак и удержания блока, но в гораздо меньшей степени.
- Невозможно сразу провести повторную силовую атаку (должно пройти 4 секунды).
- Расход запаса сил на силовые удары и удары плашмя немного уменьшен.
- Урон силовых атак немного увеличен.
 
Подробнее о критическом уроне:Следует отметить, что критический урон - отдельный тип урона и рассчитывается отдельно: не умножается на базовый и скрытный урон, не получает бонусов/штрафов от увеличения/уменьшения физического урона - только от модификаторов "увеличения дополнительного критического урона", по умолчанию равен примерно половине базового урона оружия, может быть уменьшен только блоком, но полностью игнорирует броню и является дополнительным к основной атаке уроном.
- Базовый критический урон значительно увеличен (~в 3 раза для оружия ближнего боя и ~2.5 для дальнего).
- Перки на мечи больше не дают шанс критического удара и вместо этого понижают расход запаса сил на силовые удары.
- Первый перк одноручного/двуручного оружия дает шанс в 5% критического удара.
- Перки критического выстрела дают 5%/8% шанса и 40% увеличения дополнительного урона критического выстрела.
- Перки на силовой удар в спринте дают только 40% дополнительного критического урона.
- Основные перки взлома так же дают увеличение критического урона (+30% за перк).
- Основные перки карманника так же повышают шанс любого (в том числе безоружного) критического удара (+2% за уровень).
 
Прочие механики: - Отключен авто-прицел.
- Множитель скорости регенерации запаса сил в бою увеличен с 0.35 до 0.5.
- Множитель скорости регенерации маны в бою увеличен с 0.33 до 0.4.
- Усложнены карманные кражи (влияние веса и ценности предметов увеличено).
- Усложнен взлом (намного проще становится только при взятии соответствующего замку перка).
- Блок более эффективен (особенно с прокачанными навыком и перками). Ослаблен эффект поглощения против силовых атак. Блокирование атак отнимает запас сил.
- Некоторые фиксы багов оригинальной игры (т.к. в Статике эти баги ощущались гораздо острее).


7) Рекомендуемые моды.
- Обучение перкам – МАСТ ХЭВ для статики. Изначально статика включала в себя мод "Покупка перков", но Temp значительно усовершенствовал эту идею – так что настоятельно рекомендую;
- Доски объявлений - отлично дополняет начальный этап игры в Статике (т.к. в начале выбор заданий не велик).
- моды на выживаемость (Frostfall, iNeeds + You Hunger, если хардкора все еще мало);
- Carriage and Ferry Travel Overhaul и Convenient Horses (если планируется игра без быстрого перемещения);
- любые паки оружия и брони;
- моды на расширение заклинаний;
- любые косметические, звуковые, анимационные и моды на скелет (типа меч/щит на спине);
- любые новые квесты.
 
Установка:
Используя NMM (или аналог), выбрать язык (русский/английский) и дополнительные патчи (пока доступно только патч для "Неофициального патча" и твик для "Досок объявлений").

-Дополнительно-
Музыкальный Мод (по желанию)
Обучение перкам (рекомендуется)

Удаление:
Используя NMM (или аналог). Стоит отметить, что после удаления вряд ли получится продолжить начатую в Статике игру.

Обновление:
Удалить старую версию, установить новую, загрузить сохранение дважды.

P.S.
Обсуждение мода - сюда.
Приятной игры!







Видео | Videos:










Скриншоты | Images (больше):


Теги: автолевелинг, статик, геймплей, SSE, готика, хардкор, Skyrim, статический, VS_Revan, статика


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 726 1 2 3 ... 11 12 »

0
№:725 от ivan12547
1608257
|Пользователь | в 21:33 (06 Февраля 2019)
Как изменить через ssedit кол-во золота у торговцев?
Посмотреть профиль ivan12547

0
№:726 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 03:25 (07 Февраля 2019)
нужно найти chest (или левел-лист из честа) и добавить/изменить кол-во голда.
еще можно прокачать красноречие с некоторыми перками и/или пройти квесты гильдии воров в городах (у скупщиков прилично денег)
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:722 от marquees
841528
| Проверенный | в 11:35 (15 Января 2019)
Мод для воров, ибо куда не сунься - ты труп, а деньги зашибают лишь воры и даже видео подтверждает данное утверждение!Включи он выживание и я бы посмеялся над его казуальным прохождением и особенно при встрече с вышибалами, которые приходят выбивать душу из воров.Всегда можно убежать?Ага, стоит попытаться дать по тапкам, когда ты замёрз на выживании, я бы посмотрел на подобное.
Носиться по всему Скайриму и выискивать лёгкие цели - это перебор, ведь мир не маленький, тем паче на выживании без фасттревела.Другое дело - это найти тех же главарей и прописать им перки,хп и прочее, чтобы тело в тяжёлой броне было опаснее и вызывало уважение.Убрать автолевелинг здорово, но так же надо понимать, кто и где должен иметь тот уровень, который хоть и со скрипом, но можно побороть при условии наличия конкретных умений и заклинаний.Готика - это хорошо, но зачем её искать в Скайриме?
Легендарная сложность и без того даёт прикурить, а единственный её недостаток - это глупые мобы и компаньоны, ну и статичный их уровень в массе, который мог бы и подрасти немного на определённом отрезке развития ГГ.
Очередное ИМХО автора мода, как впрочем и моё!
Посмотреть профиль marquees

0
№:723 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 17:47 (15 Января 2019)
Хех) А разве не в этом и есть смысл моддинга?
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:724 от Oliver
1565810
| Гражданин | в 21:56 (17 Января 2019)
А кто вас заставляет играть не "легендарной сложности"?
Посмотреть профиль Oliver

+1
№:720 от nikit977
1874055
| Проверенный | в 22:00 (14 Декабря 2018)
Позвольте выложить пару, на мой взгляд, подходящих и недостающих статику модификаций.
1.- Ссылка удалена Honed Metal-Делает возможным заказывать, крафтить и улучшать у кузнецов и зачаровывать у магов, за деньги.
2.- Ссылка удалена No death-Мне и в ванили не нравилось умирать и начинать с сохранения, в статике это будет происходить гораздо чаще. Эта модификация даёт возможность настроить последствия смерти(кража,потеря лута, респаун и т.д.) Настройка осуществляется по средствам заклинания, появляющегося после установки мода.
Пока не могу найти совместимого со статиком мода на переработку криминала. Ну знайте,- что-бы на троне восседать запрещали, в покои ярлы среди ночи так просто не пускали и т.п. Если кто знает совместимый мод, дайте знать пожалуйста. Ну, или может, автор решит внести экое дополнение)


Примечание модератора:
Нет, не позволю. Для размещения модификаций на других ресурсах необходимы разрешения от авторов.
ApeX

 #blockedit

Посмотреть профиль nikit977

0
№:719 от nikit977
1874055
| Проверенный | в 20:47 (13 Декабря 2018)
На счёт,-''не дружит с модами на улучшенный бой'', беру слова обратно. Wild Cat всё же пошёл. И, к стати говоря, он меняет баланс в сражениях в сторону реалистичности. Это для всех кому не нравится что противники мега мощные.
Посмотреть профиль nikit977

0
№:710 от Alert16
403159
| Проверенный | в 03:35 (28 Ноября 2018)
Поставил Статику. Несколько часов продро.ился бегая от вшивых скелетов и снес на хрен. Я понимаю что взяв первый раз в руки меч им можно и не нанести какого-то урона, но бля, арбалет он в любых руках арбалет! Даже ребенок из него уложит спать самого крутого рыцаря (ну ладно, это же игра, - не спать, но урон приличный). А тут скелет на уровне Новичок убивает тебя с первого удара, а ты должен нанести ему 500. И то если бегать по пещере и шкерится в щели. А основной квест начать вообще не получится. Убить дракона не реально. Никакого урона, + он еще и регенится. А в чем смысл Скайрима без драконьих криков? Да и в чем смысл игры - бегать как придурок от каждой собаки, нарезать круги по полтара часа вокруг простого бандита? Нет ну есть конечно хорошие фишки, но баланс перекручен к чертям. Если надоело наслаждаться игрой... ставьте Статику.
Посмотреть профиль Alert16

0
№:711 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 14:28 (28 Ноября 2018)
сложность небось мастер/легенда? давно вырезать надо было... спс за отзыв
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:712 от Alert16
403159
| Проверенный | в 14:36 (28 Ноября 2018)
Удачи в допиливании мода. Есть над чем поработать еще.
Посмотреть профиль Alert16

0
№:713 от Oliver
1565810
| Гражданин | в 14:25 (30 Ноября 2018)
Зачем ставили если боитесь сложности?
Посмотреть профиль Oliver

0
№:714 от Alert16
403159
| Проверенный | в 15:04 (30 Ноября 2018)
Я сложности не боюсь. Всегда играю на максимальной сложности. Но игра не должна превращаться в аркаду, где для того чтобы пройти одну (самую первую пещеру), нужно часа 4-5 потратить на беготню. Вот пример, на Ветренном пике, чтобы пройти драугров мне прищлось заманивать их в комнату где стоит стол и бегать вокруг нет, поливая их огнем. На каждого минут 30. Потом заманивать к ловушке, потом прятатся в щели между камнями куда они достать не могут и также поливать их.... Есть в моде хорошие вещи. Но к чему такая безумная трата времени? Сложно - да, но не безумно.
Посмотреть профиль Alert16

0
№:715 от Oliver
1565810
| Гражданин | в 15:07 (30 Ноября 2018)
А можно поинтересоваться на каком уровне и сложности вы решили штурмовать Ветреный Пик?
Посмотреть профиль Oliver

0
№:716 от Alert16
403159
| Проверенный | в 15:42 (30 Ноября 2018)
Я зашел в него на Легенде. Но после первого часа столкновений, переключил на Новичок. Легче стало... ну то есть меня убивали не с первого удара, а этак с 1,5 удара. А мне чтобы убить, драугра, всего-лишь нужно было наносить по 500 ударов. Очень легко конечо.
Посмотреть профиль Alert16

+1
№:717 от Oliver
1565810
| Гражданин | в 18:38 (30 Ноября 2018)

Цитата
Я зашел в него на Легенде

Описание мода читали?

Цитата
3) Сложность.
Безусловно, игра стала сложнее. Так сложилось исторически, т.к. большая часть комьюнити - хардкорные игроки. Поэтому я рекомендую “новичка” на этапе знакомства с модом даже для опытных игроков. В целом, от "новичка" до "эксперта" сложность меняться будет, но не так сильно, как в оригинальной игре, но "мастер" - для серьезных хардкорщиков, а "легенда" - это запасной вариант для героев 70+ уровня на случай, если все еще хочется продолжать играть, но слишком все просто.
Сложнее всего будет на начальной стадии игры: врагов по зубам мало, квесты нужно выбирать попроще, денег постоянно не хватает, а путешествия походят на выживание в кошмаре. Важно помнить, что это "Статика", и однажды вы скажите: "Да придет Возмездие! Ахахаха...", ну или чет в этом духе.

Вы туда на 1ом уровне попёрлись?
Я на "Адепте" выношу Ветреный пик начиная с 10ого уровня, первого дракона с 14ого. По началу вам грязкрабов, волков, да бандитов слабых окучивать надо.

З.Ы. Признайте, что не смогли в Ъ-хардкор. Ванильная легенда это просто дрочево. :D
Посмотреть профиль Oliver

0
№:718 от Alert16
403159
| Проверенный | в 03:29 (01 Декабря 2018)
Объясните мне, зачем мне тратить десятки часов реального времени на "окучивание" грязекрабов?!! Я не для этого сажусь за игры вообще. Это я называю - дрочилово. Еще раз скажу: да игру нужно сделать сложнее. В 2-3 раза. но не в 200 раз.
Понимаете разницу?
Если кто-то желает жить в игре вместо реальности - то да, заходите, к новому году подниметесь на 10 уровень.
В вашем моде есть интересные решения. И я был их оставил. Но баланс не для игры, а для бесконечного времяпровождения...
Посмотреть профиль Alert16

+1
№:721 от Shak1or
1508990
| Проверенный | в 22:58 (23 Декабря 2018)
Как по мне, баланс мода идеален с нормальной скоростью прокачки навыков и возможностью покупать перки
Посмотреть профиль Shak1or

0
№:708 от nikit977
1874055
| Проверенный | в 18:16 (22 Ноября 2018)
Хороший мод. Теперь деньги действительно имеют смысл. Тщательнее проходит подготовка к заданиям. Исправлены некоторые недоработки и нелепости ванили. Теперь вы не супермэн на забаву малышам. Будет сложно и, как по мне,-гораздо интереснее. Из минусов, пока заметил;-Не дружит с модами на улучшенный бой, и самое раздражающее,-если какая нибудь ''рыба'' на вас сагрилась а вы пробежали и даже не заметили, то не удивляйтесь что на большом расстоянии от этой рыбы, и достаточно долгое время, вы будете находиться в режиме боя, а из этого все вытекающие ограничения. А если у вас спутник остался драться с кем-то а вы ушли(а это будет не редким случаем если вы хотите использовать этот мод) то режим боя вообще не исчезнет куда-бы вы не свалили, пока кто-то из них не умрёт. С этим надо что-то делать. Это просто шляпа какая-то, особенно если играешь без быстрых перемещений.  Пусть они агрятся, себе на здоровье, но на игрока пусть это не влияет.
Посмотреть профиль nikit977

0
№:709 от Oliver
1565810
| Гражданин | в 20:28 (22 Ноября 2018)
Невыключение режима боя это вроде ванильный баг. Если спутник потерялся, он появится при быстром перемещении или смене локации.
Посмотреть профиль Oliver

0
№:705 от v0vassiN
1870055
| Проверенный | в 15:12 (28 Октября 2018)
У меня вопрос: планируете ли в будущем добавить в планировщика установки больше настроек по установки мода, типа, добавить новые шмотки, оружия. изменить артефакты даэдра и т.д???
Посмотреть профиль v0vassiN

0
№:706 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 12:13 (29 Октября 2018)
пока нет
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:707 от Oliver
1565810
| Гражданин | в 09:31 (30 Октября 2018)
А что мешает ставить сверху всё это?
Посмотреть профиль Oliver

0
№:703 от Ultar
91927
| Проверенный | в 13:22 (20 Октября 2018)
Статик не дружит с Неофициальным патчем USSEP?
Посмотреть профиль Ultar

+2
№:704 от Panopticum
1461847
| Проверенный | в 15:55 (25 Октября 2018)
Дружит, в архиве с модом есть патч совместимости
Посмотреть профиль Panopticum

+1
№:701 от EfremNokia5
1838004
|Пользователь | в 07:32 (30 Августа 2018)
ОТличный мод Пока нравится!!!
Посмотреть профиль EfremNokia5

0
№:699 от TheFloky
1845973
|Пользователь | в 20:58 (27 Августа 2018)
А моровиндскую систему лута можно поставить?
Посмотреть профиль TheFloky

0
№:700 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 10:43 (29 Августа 2018)
в системе лута много аналогичных статиковским изменений (кто будет ниже, того изменения будут доминировать), но на форуме камрад делал патч для лута.
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:702 от Oliver
1565810
| Гражданин | в 08:44 (09 Сентября 2018)
На форуме я сделал даже не патч, а измененный ESP для Morrowloot Ultimate (ставить вместо оригинального).
Посмотреть профиль Oliver

+1
№:697 от Sheo
426018
| Проверенный | в 22:14 (30 Июля 2018)
Обнаружил мелкий баг ещё со времен оригинала, когда снимаешь и одеваешь шмотку с чарами на магию, она регенит эту самую магию у ГГ(т.о имеем бесконечную магию буквально от нажатия одной кнопки дважды), кол-во нажатий можно сократить если одеть две шмотки с чарами на доп магию. Аналогично и для хп(мини бессмертие) и со стаминой (бесконечный спринт). Вопрост такой это по меркам статика приятный абуз или нелегальное багоюзерство?


Примечание модератора:
Черный шрифт на темно-сером - только глаза портить. Исправлено.
ApeX

Посмотреть профиль Sheo

0
№:698 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 00:37 (31 Июля 2018)
спасибо! сообщали про такое, но я как-то зарепродюсить не мог - теперь хоть знаемс что оно было. отвечая на вопрос - багоюзерство  :)
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:693 от Custos
1581282
| Проверенный | в 12:10 (10 Июля 2018)
Я правильно понял что этот мод заменяет собой такие моды как Ordinator, Skyrim Community Uncapper, High Level Enemies, Combat Evolved, Deadly Combat, Morrowloot и другие геймплейные моды вместе взятые ???
Посмотреть профиль Custos

0
№:694 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 12:25 (10 Июля 2018)
ну да, смысл в том чтобы все под одну гребенку сбалансить
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:695 от Custos
1581282
| Проверенный | в 13:43 (11 Июля 2018)
А включенный режим выживания (Survival Mod) - обязательное требование для Static ?
Посмотреть профиль Custos

0
№:696 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 16:46 (11 Июля 2018)
нет, для него даже патч нужен (один из игроков делал, можно на форуме поискать если что или погуглить static skyrim survival patch)
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:690 от POlseron
1698436
| Проверенный | в 12:01 (23 Июня 2018)
Даже .ini нет, что бы хоть как то под себя костомизировать мод????
Посмотреть профиль POlseron

+1
№:691 от Oliver
1565810
| Гражданин | в 17:48 (23 Июня 2018)
Static суров, ты можешь выбрать только играть или нет... ну ещё и сложность :D
Посмотреть профиль Oliver

0
№:687 от POlseron
1698436
| Проверенный | в 10:50 (23 Июня 2018)
И да, свое меню настройки у мода есть???
Посмотреть профиль POlseron

0
№:689 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 11:07 (23 Июня 2018)
нет
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:686 от POlseron
1698436
| Проверенный | в 10:48 (23 Июня 2018)
Так, вопрос
- Не все доспехи можно снять с трупов врагов.

Это в смысле??? Например, я завалю какого0нить боса, и по теории вероятности есть шанс, что я не смогу его труп раздеть??? Я правильно понял???
Посмотреть профиль POlseron

0
№:688 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 11:07 (23 Июня 2018)
да
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:692 от Oliver
1565810
| Гражданин | в 18:12 (23 Июня 2018)
Я для себя придумал логическое объяснение, типа убивая ты проломил ему кирасу и она теперь непригодна для использования.
Посмотреть профиль Oliver

+1
№:685 от DISMEMBERATOR
1814377
|Пользователь | в 10:40 (06 Июня 2018)
Отличный мод, зарегился для того, чтобы скачать и сказать спасибо. В своё время был ветераном обливиона, в скайрим по разным причинам почти не играл. Ванилла больно уж уныла, поэтому первым делом загуглил мод на автолевел, и нашёл ваш.

Большое спасибо за титанический труд!
Посмотреть профиль DISMEMBERATOR

0
№:679 от Orckuss
1799120
| Проверенный | в 05:28 (09 Мая 2018)
Прочитал описание мода, вроде всё весьма круто и хардкорно, но лично мне не нравится, что основной способ прокачки/повышения навыков идёт через учителей, а не от действий. Чем богаче, тем круче. А как же практика? Странно и как-то, на мой взгляд, не очень реалистично то, что после 100/1000 вскрытия какого-нибудь замка я получу меньше в прокачке навыка, чем попрошу тренера рассказать об этом. Типо я такой в который раз взламываю замок и ни на йоту не узнаю нового, не отрабатываю технику взлома, а сенсей мне такой: "слушай, желторотик, отмычку надо ставить так и крутить вот таак. Понял? Молодец, ступай" и всё по новой,  в результате я больше обеспокоен зарабатыванием денег для прокачки, чем исследованием мира, т.е. Гриндом и фармом, но я в Скайрим пришёл играть, а не в корейскую ммо. Но это лично я так считаю, могу оказаться не прав, т.к. мод не пробовал (собственно поэтому и спрашиваю).  Поэтому вопрос, есть возможность каким-нибудь патчем, модом, плагином изменить в этом моде механику прокачки навыком, чтоб оставить как в ванили? 
А вообще в идеале хотелось бы так: прокачка/повышение уровня навыка идёт от твоих действий и только от действий. Даже ванильные возможности уроков у тренеров вырезать (ну книги, пожалуй, оставить). Повышение навыка даёт опыт к повышению лвл игрока, как в ванили, с уровнем ты можешь повысить атрибут и получаешь очко перков. Но вот сами перки изучить сам не можешь. И все перки надо покупать у учителей, причём тратиться как золотом, так и очком перков (т.е. по сути учителя тебе разблокируют необходимый перк который ты можешь изучить). При этом влияние навыка навыка на соответсвующее действие менее значимо чес перк, т.е. уровень навыка облегчает тот же взлом или удары оружием,  но перк делает это сильнее, соотношение 60 к 40 или 65 к 35 даже у перка к уровню навыка. На мой взгляд, так логичнее, типо я постоянно отрабатываю технику взлома (взлом, как пример привожу) всё лучше понимаю устройства замков и лучше взламываю, но встречаю замок адепта и с уровнем взлома 50 не могу его взломать или взламываю, тратя почти все отмычки, прихожу к учителю рассказываю ему про это: "сенсей чяднт? Я же делаю как вы учили" а он: "Мал, ты ещё и не опытен, мой юный падаван, у этих замков другой механизм нужно другую технику применять" и обучает новому перку. При этом обучение будет доступно, только если навык прокачен до нужно уровня. Т.е. в каждом ремесле ты оттачиваешь своё искусство владения ремеслом, и выполняешь его всё лучше и лучше, но при этом есть всякие секреты, про которые ты не знаешь, но которым можешь обучиться у других (так и вреальной жизни работает). И в итоге ты и исследованием мира должен заниматься, оттачивая навыки и повышая своё мастерство, но и значимость денег/экономики и учителей остаётся.
Вот если такая возможность реализовать есть это было бы круто, к примеру как-нибудь патчем дополнительным, типо хотите ставьте и изменяйте, хотите оставляйте как есть. 
Зы: простите за стену теста, старался описать подробнее
Посмотреть профиль Orckuss

0
№:680 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 10:27 (11 Мая 2018)
ну гринда конечно прибавилось, но до корейской ММО очень далеко. да и деньги зарабатываешь исследованием мира/ремеслом/квестами... имхо интереснее, чем бессмысленным повторением, хоть и да - до идеала далеко. в целом незнакомым со статикой будет сложно и иногда не ясно чем заняться - тут я тоже признаю перебор и советую "новичка" (будет сложнее чем на легенде в ванили). вообще концепция идеи неплохая, но пока над модом работа не ведется. на форуме можешь поспрашивать: там камрады интересные комбинации иногда предлагают - мб найдешь что ближе тебе.
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:681 от Orckuss
1799120
| Проверенный | в 13:41 (11 Мая 2018)
Ну, да можно и так деньги зарабатывать, а можно с альтернативным стартом стать членом гильдии воров прям сразу и выполнять бесконечные однотипные радиант квесты у делвина и векс, тратя время именно на фарм  :) Но спасибо за ответ, и жаль конечно, что работа не ведётся, меня, как я сказал ранее, устроил бы отдельный простой патч который возвращал бы ванильную скорость прокачки навыка от действий, не изменя при этом возможности покупать уроки у учителей.
Посмотреть профиль Orckuss

0
№:682 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 19:02 (11 Мая 2018)
Многие со статикой играют без быстрого перемещения (ФТ), но даже с ним благодаря "болям" такой гринд-плей не получится.
А по поводу "просто вернуть прокачку как было" можно просто изменить параметр "fSkillUseCurve" (default - 1.95) через xEdit прожку, хотя статика несколькими рычагами правит необходимое кол-во опыта (впрочем, этот самый значимый), так что сильно до дефолтного не стоит опускать, число само в степени:
XP reqired = SkillImproveMult * skillLvl^fSkillUseCurve + SkillImproveOffset
Изменения сработают не сразу (если новую игру не начинать), а при повышении уровня навыка (т.е. формула срабатывает 1 раз для определения необходимого опыта для следующего уровня навыка, для каждого - отдельно).
Ну и голда будет очень много после таких манипуляций (т.к. задумано его тратить на скилы).
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:683 от Oliver
1565810
| Гражданин | в 15:16 (12 Мая 2018)
Вы не поняли фишку, это статичный мир. Повышение уровня тут оказывает другое влияние. Бандиты тут не оденутся в даэдрик. Оттягивание левелапа тут резонно, иначе Довакин достаточно быстро станет слишком сильным.
Посмотреть профиль Oliver

0
№:684 от Orckuss
1799120
| Проверенный | в 20:49 (13 Мая 2018)
А вы не поняли того, что я хотел.  Статичный мир не подразумевает статичного довакина, а лишь то, что мир НЕ подстраивается под него. И вообще я не был против оттягивания лвлапа, я лишь хотел узнать возможно ли вернуть ванильную прокачку навыков, пусть она будет медленнее, чем в ванили (но всё равно заметна), т.к. на мой взгляд то, что ты получаешь мизер опыта от практики не очень реалистично для мода, которые многие называют чуть ли не самым реалистичным модом. Ведь в реальной жизни постоянная практика в чем бы то ни было повышает мастерство ваше в этом самом "что бы то ни было".
Посмотреть профиль Orckuss

0
№:677 от patziansky
895756
| Проверенный | в 07:54 (18 Апреля 2018)
Всем здрасте, ребят короче поставил мод на Скайрим VR, вылетает при открывании навыка колдовства (ветка умений), на SSE такой проблемы нету?
Посмотреть профиль patziansky

+1
№:678 от Oliver
1565810
| Гражданин | в 15:12 (19 Апреля 2018)
Нету.
Посмотреть профиль Oliver

0
№:676 от Alaiz
1782720
|Пользователь | в 20:52 (04 Апреля 2018)
Цитата Alaiz;676 ()
Привет, можно найти версию не для Special Edition?

А-а-а, это же он.


Примечание модератора:
Впредь, пожалуйста, редактируйте комментарий, чтобы добавить подобный текст, а не пишите новый.
Nalia

Посмотреть профиль Alaiz

0
№:675 от Alaiz
1782720
|Пользователь | в 20:49 (04 Апреля 2018)
Привет, можно найти версию не для Special Edition?
Посмотреть профиль Alaiz
1-20 21-40 41-60 ... 201-220 221-233
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
Skyrim Special Edition [298]
TES V: Skyrim [4177]
TES IV: Oblivion [511]
Fallout: New Vegas [2236]
Fallout 3 [1095]
Fallout 4 [863]
Dragon Age: Origins [608]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [166]
GTA SA [96]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [100]
Neverwinter Nights 2 [152]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [11]
Анимации [5]
Броня [9]
Броня для CBBE/UNP/LB [8]
Глобальные [10]
Геймплей [50]
Графика [11]
Дома [17]
Звуки и аудио [3]
Измененные локации [10]
Инструкции [2]
Интерфейс [9]
Квесты [13]
Компаньоны [7]
Магия [7]
Мир и окружение [14]
Модели и текстуры [11]
Новые локации [6]
Одежда [7]
Оружие [18]
Патчи и исправления [8]
Персонажи [8]
Предметы [11]
Производительность [3]
Реплейсеры [10]
Реплейсеры тел [5]
Расы и внешность [11]
Существа [10]
Читерские предметы / Прочее [4]


Последние рецензии
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени






Статистика
Онлайн всего: 325
Гостей: 159
Пользователей: 166




Вверх Вниз