Главная » Каталог модов » Skyrim Special Edition » Глобальные





Static Skyrim


Автор: VS_Revan
Язык: Русский
Версия: 2.23 | смотреть историю (отдельная вкладка)
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение TES V: Skyrim Special Edition на форуме игры.

Добавлено: 05 Декабря 2016 в 20:14 | Отредактировано:
Просмотров: 13738 | Загрузок: 1070 | Комментарии: 421

Понравилось: 42 пользователям


 
Это страница Static Skyrim для Skyrim Special Edition
Ссылка на станицу мода для обычного Skyrim
 

-В обновлении-

(дополнительно: фикс адаптации учителей перков)

2.23:
- добавлена механика "авто-взлома" и перк на нее;
- добавлен перк "Инерционный Оберег" (уменьшение входящего урона от болтов/стрел, а так же шанс полностью их игнорировать при использовании оберегов);
- добавлены перки "Заботливый Лидер" (2 уровня, отмена наносимого урона по спутникам от определенных источников);
- добавлен шанс критического удара с увеличенным множителем некоторым врагам;
- добавлена способность невидимости некоторым фалмерам;
- некоторые правки затрат спелов и стоимостей зелий;
- усилены многие слабые квестовые боссы;
- немного повышена точность стрелков;
- ну и пачка мелких фиксов и правок как всегда.

2.21:
-если во время срабатывания самопального капкана довакин рядом - будет атакован, если в режиме скрытности - начнется поиск;
-изменил цены на алхим. ингредиенты, эффекты и зелья, бонус торговли от эффектов продаваемого урезан;
-цена/баланс ороковского оружия;
-добавил хп и перки некоторым боссам. всем боссам нежити и вампиров и еще нескольким добавил иммун к параличу;
-удалил модели мечей джейсуса (в связи с измененной политикой распространения от автора);
-исправил описания квестов (что были на англ.);
-ну и еще пара мелочей.
 

-Короткое описание-

1) Статика. Уменьшение влияния автолевелинга.
2) Левелинг. Изменение типа прокачки навыков - основной способ через учителей. Расширение дерева прокачки.
3) Игровой процесс. Усложнение путем добавления и изменения механик и правил с целью повысить интерес.
*пообщаться по теме мода можно еще ЗДЕСЬ
 

-Лирическое отступление-

 
 


 
Костяк Static Skyrim (далее просто "Статики") был создан в 2012м году на основе 3х столпов выше и далее изменялся и усложнялся на основании тысяч отзывов, комментариев, дискуссий и предложений игроков.  Теперь насчитывает тысячи мелких и крупных изменений, некоторые из которых являются сюрпризом даже для меня. В общем Статика - мод от геймеров для геймеров руками геймера.
 

-Не очень короткое описание-

1) Автолевел
Диапазоны уровней заданы для большинства врагов и локаций. Пример:
Бандиты имеют диапазон уровней 7-20, и если главный герой уровня 3 входит в бандитскую локацию с диапазоном 10-15, то бандиты будут 7-10 уровней. В той же ситуации, но если у ГГ уровень 40, то бандиты будут 7-15 уровней.
 У драугров такой диапазон составляет 35-52, так что стоит аккуратней выбирать квесты на начальном этапе.
На открытой местности можно наткнуться и на злокрыса и на оборотня на любом уровне, но шанс повстречать последнего все же немного повышается с уровнем.
Т.е. Статика в этом плане проявляет некий компромис между автолевельным миром и полностью статичным в пользу последнего.
Такой подход затронул и другое - артефакты, лут, торговлю и т.п.

2) Левелинг
Стандартный способ прокачки навыков от использования остался, но значительно замедлился. Зависимость количества необходимого опыта от уровня навыка экспоненциальная - на высоких уровнях навыка поднять его очень сложно.
Основной способ теперь - через тренировки у мастеров, деньги = опыт, что ощутимо влияет на экономику и значимость денег.
Изменение деревьев навыков: более 50 новых сбалансированных перков, замена/изменение/совмещение многих из оригинальной игры.
При первой смене локации, ГГ получит 3 базовых очка перков.
Добавлена возможность купить основные атрибуты и очки перков у Даники.

3) Механики
Некоторые изменения/нововведения могут показаться спорными на первый взгляд, но рассматривать их стоит в комплексе с остальными. Другие - нереалистичными, тут все просто: безусловно, Статика стремится к реализму и здравой логике, но в первую очередь - всегда геймплей. Все не перечислю, но главные отмечу.

3.1) Эффекты
Переработаны множители алхимических эффектов большинства ингредиентов, некоторые заменены на новые. Эффекты восстановлений и ядов растянуты во времени. Абсолютное большинство одинаковых эффектов зелий и чар теперь не суммируются (работает сильнейший).
Изъяты эффекты повышения чар, кузнечного дела и алхимии. Изменены некоторые эффекты знаковых камней.
Добавлено:
- новые зачарования на оружие и доспехи;
- эффекты для токсичных зелий (можно варить при наличии перка в ветке алхимии);
- новые эффекты зелий и ядов;
- болевые эффекты (дебафы, которые можно получить в бою или во время путешествий);
- особые продукты питания, которые навсегда повышают соответствующие характеристики, перк в ветке алхимии дает возможность варить усиленные зелья с этих продуктов;
- несколько новых заклинаний ("Ночное зрение" отмечу);
- система "авто-взлома" замков;
- свитки телепортаций в города.

3.2) Бой
Нововведения:
- изменена кривая сопротивлений (на самом деле была прямая - теперь кривая в начале): при сопротивлении, например, в 10%, на самом деле уменьшение урона будет 20%, при высоких значениях сопротивления - все как обычно. Это касается и брони, но предел уменьшения теперь 75% при 750 (кап). Предел сопротивлений стихиям и магии так же 75%;
- введено такое свойство как "порог урона" (меньше для кинжалов, средний - одноручи, больше - для двуручей) врагам в зависимости от их уровня/типа;
- большинству врагов добавлена регенерация здоровья для предотвращения злоупотребления "Hit & Run" тактикой. Скорость регенерации зависит от уровня/типа врага;
- искусственный интеллект поумнел и пошустрел, а так же контрастнее проявляет себя в бою в зависимости от класса (например, лучники более осторожны и наносят много урона, когда щитовики на много крепче, но не так опасны);
- невозможно сразу провести повторную силовую атаку (должна пройти пара секунд);
- в зависимости от текущего значения выносливости, будет изменятся наносимый урон (работает и у врагов) - обычные атаки ослабляются примерно на треть, когда силовые примерно в 3 раза, если персонаж выдохся;
- булавы и кинжалы будут наносить дополнительный урон врагам в тяжелых доспехах, а режуще-рубящие - тем, кто в легких;
- натяжение лука истощает запас сил, так же прицел из арбалета и удержание блока, но значительно меньше;
- возможность ковать и устанавливать капканы;
- возможность ковать спец. стрелы и болты;
- возможность ковать и метать гранаты;
- усложнены скрытность (повышение значимости экипированного веса и освещения, но немного уменьшен угол зрения врагов), воровство и взлом (взламывать сундуки на много проще только после взятия соответствующего перка).

3.3) Экономика
В виду увеличения важности денег в Скайриме, переосмыслены и способы заработка, а также ценности многих предметов. Самые важные изменения:
- переработка цен на бижутерию, зелья, шкуры, оружие, броню и т.п.;
- добавлена способность усиливать доспехи через рецепты в кузнице с существенных повышением их цен. Также это дает возможность получить приемлемый показатель брони без прокачки кузнечного дела;
- повышены награды за выполнения многих заданий;
- ужесточение бартера;
- прокачка красноречия сильнее влияет на цену продаваемого товара, но не так значительно на цену покупаемого;
- уровень ГГ практически не влияет на ассортимент у торговцев;
- у торговцев свитков можно иногда купить свитки телепортации в города;
- торговцы иногда продают дорогие уникальные мечи;
- повышены награды в сундуках более сложных подземелий, сундуках найденных по "картам сокровищ";
- повышены награды на трупах многих врагов;
- в крафт добавлены стрелы, а стальные болты открыты изначально.

4) Контент
Хоть это и не является приоритетной задачей Статики, она все равно добавляет немного нового контента:
- Руны - новый тип экипировки. Их несколько типов по 3 уровня на каждый. Повышать уровень руны можно через кузницу складывая одинаковые. Найти можно на трупах боссов или в сундуках;
- модели зелий восстановления атрибутов;
- с десяток новых мечей;
- с пол дюжины кольчуг (в основном ретекстуры стандартной одежды);
- 3 арбалета (ретекстуры стального);
- несколько ретекстур оружия для наград за квесты на "Тана";
- несколько новых типов врагов и с десяток "Боссов";
- расширена экипировка многих НПЦ.

5) Косметика 
Откатил все косметические изменения. Музыкальные произведения для проигрывания в городах и тавернах можно
поставить по желанию - Музыкальный Мод.

6) Сложность 
Безусловно, игра стала сложнее. Так сложилось исторически т.к. большая часть комьюнити – хардкорные игроки. Поэтому я рекомендую “новичка” на этапе знакомства с модом даже для опытных игроков. В целом, от "новичка" до "эксперта" сложность меняться будет, но не так сильно как в оригинальной игре, но "Мастер" - для серьезных хардкорщиков. 
Сложнее будет, в первую очередь, в начальной стадии игры: врагов по зубам мало, квестов по зубам мало, денег мало, а путешествия походят на сурвайвл-хоррор. Важно помнить, что это "Статика" и однажды вы скажите "Да придет Возмездие! Ахахаха...", ну или чет в этом духе. 

7) Конфликтность
Вообще Статик - очень терпимый по отношению к другим, но я бы не рекомендовал его ставить вместе (из соображений сохранения баланса) с: 
- другими балансерами; 
- модами, меняющими стартовые х-ки рас (в том числе и рост); 
- модами, меняющими х-ки НПЦ (если будут стоять в порядке загрузки после статики, то нарушат "статику" этих НПЦ - они будут с ванильным динамичным уровнем); 

Отдельно отмечу, что:
- всякие комбат-реализмы/оверхаулы не нужны и даже не желательны – статика изменяет  практически все аспекты, которые затрагиваются этими модами, но с учетом своих правок баланса;
- моды, которые недобросовестно относятся к Combat Hit Spell функционалу могут сделать неработоспособными все перки, которые срабатывают при ударе по врагу (например перк на вероятность сбивания с ног при ударе с разбега). Пока я знаю только о Crimson Tide – Blood – так что если будет замечен неработающий перк при ударе, стоит по порядку подключать разные моды для выявления виновника.

8) Новая Игра
Требуется при первой установке мода. Если есть предыдущие сохранения МОДА, то не требуется. 

9) Рекомендуемые моды
Обучение перкам – МАСТ ХЭВ для статики. Изначально статика включала в себя мод "Покупка перков", но Темп значительно усовершенствовал эту идею – так что настоятельно рекомендую;
- любые паки оружия и брони;
- моды на выживаемость (если хардкора все еще мало);
- моды на расширение заклинаний – признаюсь, статика в этом плане меняет не много;
- любые косметические, анимационные и моды на скелет (типа меч/щит на спине);
- любые новые квесты.

 
Установка: 
Стандартная, разархивировать архив в Skyrim\Data, подключить .esp.

-Дополнительно-
Фикс учителей для USSEP: Патч
Музыка (по желанию): Музыкальный Мод
Перки у учителей (расчет на игру с ним): Обучение Перкам (Static SE) (оригинал: "Обучение перкам" - на момент добавления не адаптирован под SE)

Удаление: 
Стандартное: раздеться (персонажем естественно), отключить мод, сохраниться, удалить разархивированные файлы.
 

-Советы начинающим-

-По поводу новых перков: внимательнее читайте описание - большая часть новых перков не имеет дополнительных требований для работы. Например, перк удара в спину не требует нахождения в режиме скрытности, а так же работает для спелов, "крылья ветра" (повышение скорости регенерации выносливости) не требуют экипированную легкую броню, "неистовость" не требует тяжелую, а "дуэлянт" тоже работает для спелов и т.п. Т.е. трактовать новые перки нужно прямо: что написано, то и дает.
-Стоит комбинировать классы. Намного дешевле выучить всего понемногу, чем одну ветку в потолок, а синергия перков из разных навыков может дать колоссальный прирост, тем более что бесполезных веток для боя нет.
-Не стоит играть в статику "по накатаной", особенно на старте. Это не оригинал - тут будут боль и страдания. Придется проявить смекалку прежде чем ГГ дорастет до "1 на 1 с бандитом". В ход идет все: можно пользоваться ловушками локации, несовершенством интелекта НПЦ, стравливанием враждующих фракций и т.п.
-Стоит нанять напарника - с ним будет гораздо проще. Да, он условно бессмертен, но в статике как в любви и на войне. Не повредят и призванные существа.
-Первые деньги проще заработать не лутом, а крафтом (особенно алхимией)/охотой (дорогие шкуры)/воровством. Так же не стоит недооценивать красноречие - по сути это +%к скорости получения опыта.
-Стоит чаще пользоваться расходниками: зельями, ядами, спец. стрелами, гранатами, капканами (хоть их и можно забирать назад). Да, в большинстве случаев нужна будет предварительная подготовка и их пополнение, но результат себя мягко говоря оправдывает.
-Не стоит сразу лезть к зомби/вампирам/фалмерам/изгоям/стражникам/имперцам/бб, не говоря уже о драконах. Кстати о драконах - это причина по которой не стоит рваться выполнять основной квест. 


Так продолжать можно еще долго - в общем в статике нужно думать, пробовать и чаще сохраняться, попутно получая новые ощущения - за это и любят ее.
 

-FAQ-

-Совместим ли мод с модом ... ?
-Прошу, перестаньте меня спрашивать об этом. Рекомендации с чем НЕ СТАВИТЬ, я привел выше. Все остальное (скорее всего) будет работать без проблем (ну или слегка пострадает/улучшится баланс). Рекомендации с чем СТАВИТЬ так же привел.

-Куда ставить мод в порядке загрузки?

-В конец естественно! Как и все остальные моды. Суть в том, что если моды изменяют одни и те же сущности, то применяются изменения из того мода, который стоит ниже. Сложность в том, что "сущность" может включать в себя больше, чем кажется на первый взгляд. Например: если мод изменяет просто рост рассы нордов, то он так же откатывает и стартовые характеристи расы до ванили (стартовые показатели хп/мп/ст, навыков, регена, ключевые слова расы).

-У меня остановилась прокачка основных навыков!
-Она не остановилась, а замедлилась, по сравнению с оригиналом. Основной способ - у учителей, опыт - деньги.

-Можно *что-то* оставить/вырезать, а *еще что-то* вырезать/оставить?
-Нет. Большая часть изменений связаны между собой.

-У меня скачет показатель урона в инвентаре!
-Все в порядке. Текущее значение выносливости влияет на показатель, также существует ряд факторов влияющих на него (руны, сон, перки, другие моды).

-Где искать эти "особые" продукты питания, о которых идет речь в перке алхимика?
-Там же, где и остальные продукты того же типа (в бочках/ящиках). Они достаточно редки. Зелья следует варить в котелке, а не на столе алхимика.

-У меня не затачивается/дорабатывается *такое-то* оружие/доспех!
-Так задумано.

-Я убил врага, но не смог с него снять доспех/оружие.
-Это нормально. Так задумано. Возможно, предмет был поврежден в бою или просто не подходит.

-Я нашел "варварский меч" на своем 3м уровне и характеристики его урона как у эбонита! Это нормально?
-Да, у него понижена скорость атаки, критический урон и повышен вес (что будет отнимать больше запаса сил). 


P.S.
Обсуждение мода - сюда.
Приятной игры!











Скриншоты (больше):


Теги: автолевелинг, статик, геймплей, SSE, готика, хардкор, Skyrim, статический, VS_Revan, статика


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 421 1 2 3 4 5 6 »

0
№:420 от ComradeInUSSR
649831
| Проверенный | в 16:56 (17 Марта 2017)
Мод, безусловно, хорош, ибо автолевел довольно быстро убивает интерес к игре. Но вот проблема-играть лучником вообще не реально. Чтоб убить обычного бандита возле начальной локации, надо потратить около 10 стрел (при том, что навык стрельбы=50, и стрельба выполняется из отличного нордского лука). Как по мне, ситуацию мог бы исправить мод, дающий бонус к урону при выстреле в морду, это помогло бы достаточно сильно разнообразить игру за лучника. Хотя, учитывая движок скурима, я понимаю, что такую модификакцию сделать довольно сложно.
Посмотреть профиль ComradeInUSSR

0
№:421 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 21:06 (17 Марта 2017)
а это со всем оружием так, но прокачка решает - потом шотать будешь обычных бандюков, а для старта яды юзай - отлично заходят.
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:419 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 21:57 (28 Февраля 2017)
добавлена ссылка на бетку 2.29 - подробнее на форуме (коммент 4209)
UPD:
бетка обновлена - подробнее
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:416 от legolas18
643658
| Проверенный | в 03:07 (27 Февраля 2017)
играю уже 2 недели с этим модом, хочу поставить Revenge Of the Enemies 2016, и High level enemy, они же вроде не изменяют уровни врагов?
Посмотреть профиль legolas18

0
№:417 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 17:02 (27 Февраля 2017)
за 2 недели уже слишком просто все?)
хз - попробуй да отпишись как оно - думаю кто-то будет благодарен
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:418 от MaxysT
835291
| Гражданин | в 23:59 (27 Февраля 2017)
С RotE будет тяжко, а вот HLE ничего поломать не должен, даже разнообразней будет. Эх, заинтриговал, теперь придётся самому попробовать.
Посмотреть профиль MaxysT

0
№:410 от AlekseyHom
19528
| Проверенный | в 11:45 (26 Февраля 2017)
Можно ли сделать совместимость с Morrowloot? Чтобы не попадалось оружие круче стального у противников? А то половина вампиров в сталгримовой броне бегают и со стеклянным оружием. Ну или патч, чтобы просто убрать это все из уровневых листов. Ну и из ящиков всяких, да в качестве наград за квесты тоже убрать...
И вообще, откуда у вампиров сталгрим? Скаалы чтобы им куют?..
Посмотреть профиль AlekseyHom

0
№:411 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 12:58 (26 Февраля 2017)
ну мало-ли - мб налетели на поселение скаалов)
щас работаю над переработкой лута. скоро будет версия. ты кстати на какой? 2.28 или 2.23?
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:412 от AlekseyHom
19528
| Проверенный | в 13:30 (26 Февраля 2017)
2.23 написано в описании плагина в NMM.
А что поменяется в отношении лута?

А еще словил такой баг: ярл Вайтрана дал мне награду за один из первых квестов (то ли за нахождение драконьего камня, то ли за убийство дракона потом) ламеллярную броню, но в инвентаре она не появилась. Не знаю, учитывается ли ее вес в инвентаре сейчас. Это 100%, так как ношу легкую броню и сразу после получения хотел надеть ее, но не тут то было...
Посмотреть профиль AlekseyHom

0
№:413 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 15:28 (26 Февраля 2017)
спс, вроде уже фиксанул в 2.25 примерно, но речекну  ok 
правда фикс сработает только для новых наград. эту нужно убрать консолью.

по луту - ничего кардинального. расширим эквип бандитов и поправим, драуграм (чтобы обычные были без эбонита и стекла, но с вероятностью нордского из длц2), у вампом сталагрим будет, но гораздо реже и т.п.
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:414 от MaxysT
835291
| Гражданин | в 23:53 (26 Февраля 2017)
Т.е. эбонит и двемерское шмотьё возможны у вшивых бандюков в пещере у дороги?
Посмотреть профиль MaxysT

0
№:415 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 00:28 (27 Февраля 2017)
нет, но эбонит возможен у вампиров и естественно у "эбонитовых" (по сюжету) драугров
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:408 от ilyashtaket
1515484
|Пользователь | в 17:28 (22 Февраля 2017)
Начал новую игру с этим модом, постепенно отнимается хп. Как исправить?
Посмотреть профиль ilyashtaket

0
№:409 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 19:45 (22 Февраля 2017)
скорее всего на ГГ висит эффект "Боль" (получил в бою). 2 варианта: подождать пока пройдет (и лечиться спелом/зельями) или выпить "Зелье реконструкции" - старое зелье исцеления болезней (в этом случае увеличение одного из атрибут на всегда не видать).
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:406 от merkaba
1279258
| Проверенный | в 09:41 (22 Февраля 2017)
Вопрос. Стоит у меня OBIS на расширенных бандитов. Дополнил игру Static Skyrim. Бандиты, в принципе, выносятся достаточно адекватно, но вот главари - это кошмар. У меня 72 уровень, полностью зачарован, максимально возможная по характеристикам броня/оружие - главари, особенно маги, могут вынести меня с 1-2 ударов, я же со спутником по ним миллиметр здоровья снимаю за то же количество. Может ли быть тут какая-то несовместимость? Других модов на баланс нет, только текстуры, свет, UI, дома. Ну и USSEP.
Посмотреть профиль merkaba

0
№:407 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 10:18 (22 Февраля 2017)
новая игра со статикой начата или на 72й уровень ставишь? если 2е, то рекомендую удалить статику пока не поздно, чтобы персонажа не закорраптить. нужно начинать новую игру - п.8
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:404 от Uran79
1506127
|Пользователь | в 15:31 (20 Февраля 2017)
Ну наконец то хоть стало возможно играть по труЪ-олдскул-хардкорному  good   До этого ванилу тока один раз прошел , ибо скукотища  , так и играл по часику перед сном в эту сказку на ночь для детишек дошкольного возраста   3/4года  чтоб тока пройти уж .  Здесь же  54 часа ,без отрыва, слошное  выживание и драйв ,   и тока 14 левел , за оленями с кинжалами бегаю , ибо с лука пока еще не валятся , это если лис толька (если повезет) .  А так в основном прибиваюсь к патрульным и  гуляю с ними по страшным и очень опасным областям скайрима , то  есть по дорогам lol , мародерствуя потихоньку  на  студенство . Или бегом-бегом набИгаю и огрОбляю сундуки драконьи (я еще  по сюжетке снежный пик не прошел)  .А сколько драйва выманить бандюганов на великанов  (и не сдохнуть с одной стрелы в жо...спину) , а?! В лесу  как в жизни - если медведя\тигра в лесу встретишь то кранты . Если что - То поставил легенду сразу , чтоб совсем уж вкрутую убиваться .   В восторге от новой системы товарно-денежных отношений, прокачки и боевки . Гюков пока не обнаружено , разве что у меня внезапно в  Солитьюде  соколы для перьев  стали бессметрными , летают аки ёжики в  стрелах по 5-8 штук , хотя раньше с первой  на раз падали (левел не апался) , а ну еще лошадь иногда появляется  высоко  в небе  около башни , где по сюжетке первого дракона надо завались .  Полскайрима обежал в шакальстве по помойкам  (благо что каджит lol ) и в краже  материалов у кузнецов  .
 Очень обломало что двемерский лут   ,которые  Брони Технологов\Мастеров ( дорогущиие ) нельзя  на верстаке улучшить , как стандартную бронь ! Это баг или фича (Мяуу , возмущен и обломан  самым циничным образом !) ?    
В общем VS_Revan  - ты молодец  однозначно , такой мир смог оживить и наполнить интересом !!11
Посмотреть профиль Uran79

0
№:405 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 16:48 (20 Февраля 2017)
Спасибо) Старт с легенды - перебор как по мне)
Ястребы - тоже замечал (правда у меня они дохлый клон птицы при попадании спавнили), но думал не статик - просмотрю по КК  ok 
Коня не видел, если увижу - тоже просмотрю.
По двемерским кирасам - фича - альтернатива обычному грейду бронек (для большинства оригинальных так). В 2.28 уже есть 4й уровень грейда по спец. рецептам. 3й - 4й тиры должны быть лучше обычного грейда (особенно 4й). Зарелизим думаю к выходным. Если что, бекту можно по ссылке на форуме качнуть good
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:396 от SingerOfLive
1153689
| Проверенный | в 16:50 (18 Февраля 2017)
Переустановил мод, обнаружил, что некоторые растения/грибы потеряли "паралич" это когда такое ввелось?)
Посмотреть профиль SingerOfLive

0
№:397 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 17:34 (18 Февраля 2017)
в 2.25 вроде ввелось. один гриб потерял паралич - слишком просто было получить его.
теперь слишком сложно - добавлю куда-то.
UPD:
добавил клыку саблезуба - оставил ссылку на бетку на форуме
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:398 от SingerOfLive
1153689
| Проверенный | в 18:54 (18 Февраля 2017)
Потерял паралич по факту бесовский гриб и болотный стручек(так вроде) из растений только собачий корень имеет паралич) , но впринцепе хорошо что убран с остальных растений, а то возможность вечно держать противника в параличе или валять его как неваляшку слишком привлекательна  :D  А, раз уж зашла речь об алхимии, к чему нужен вообще яд - урон света? Дамажит он в теории может и хорошо(по описанию), но вся нежить для которого он предназначен имеет хороший такой резист к ядам из-за чего оно висит секунды 3 не больше, что делает его бесполезным...
Посмотреть профиль SingerOfLive

0
№:399 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 19:01 (18 Февраля 2017)
был норм. щас гляну и фыложу фикс (есть подозрение). не отходи далеко  :)
UPD:
обновил, залил дал ссылку на форуме - дай знать как повлияло
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:400 от SingerOfLive
1153689
| Проверенный | в 19:07 (18 Февраля 2017)
Ну это было в версии 2.22 по крайней мере, так что если что не торопись с фиксом xD (если между 2.22 и 2.7 что то менял связанное с ядом этим)
Посмотреть профиль SingerOfLive

0
№:401 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 19:09 (18 Февраля 2017)
да не, не менял
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:402 от SingerOfLive
1153689
| Проверенный | в 19:11 (18 Февраля 2017)
Хех, значит никто на это не жаловался/не использовал )
Посмотреть профиль SingerOfLive

0
№:403 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 19:14 (18 Февраля 2017)
да, и правда странно. чутка позже сам чекну.
UPD: в 2.28 с ядом света все ок
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:392 от MaxysT
835291
| Гражданин | в 14:01 (17 Февраля 2017)
Возможно Статик сдружить с Morrowloot?
Посмотреть профиль MaxysT

0
№:393 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 14:16 (17 Февраля 2017)
в теории да, но они похожие вещи меняют так что я бы не рекомендовал.
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:394 от MaxysT
835291
| Гражданин | в 15:30 (17 Февраля 2017)
На Нексусе версия 2.27: такое обновление только для западной аудитории или здесь тоже появится?
Посмотреть профиль MaxysT

0
№:395 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 15:43 (17 Февраля 2017)
на форуме тут тоже есть ссылка на 2.27.
хочу еще с камрадами немного потестить, прежде чем заливать сюда.
а на нексусе аудитория гораздо меньше, так что пускай хоть тестят)
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:387 от TheLastEagle
1249860
| Проверенный | в 11:52 (16 Февраля 2017)
Позволю себе подкинуть идейку, которая заключается в новом принципе роста уровня врагов.
Суть в том, что уровень (или просто живучесть) каждого типа/вида врага должна зависеть непосредственно от общего количества убитых врагов каждого типа/вида - например, чем больше бандитов убито, тем быстрее каждый следующий бандит падает.
Прелесть такой системы в том, что вне зависимости от уровня ГГ, каждый новый (именно новый) враг будет силен, а те враги, которых валить уже рука устала, будут все слабей и слабей. 
И к тому моменту, когда надоест убивать одних и тех же врагов, они будут падать быстро и это не будет напрягать. Так же не будет таких проблем, когда в одной локации выполняя все побочные квесты и квесты из модов перс перекачивается и зайдя в новую локацию начинает сразу же нагибать всех новых врагов. 
Принцип работы примерно такой: пока ГГ не встретит врага, уровень врага будет расти вместе с ним, и при первой встрече враг будет иметь такой же уровень +- пару-тройку. В дальнейшем, чем больше таких врагов ГГ будет убивать, тем медленне у них будет расти уровень, и с каждым (десятым/сотым) убитым врагом разрыв в уровнях будет увеличиваться в плоь до полной остановки роста уровня у врага или даже снижением его. 
Можно также сделать систему перков зависящих от количества убитых врагов: например, убил 500 Драугров - получил полный иммунитет к крикам, которые используют Драугры.
Или убил 100 Огненных драконов - получил иммунитет к огненному урону от драконов и т.п.
При таком раскладе стопятсотое убийство врага не только не будет сильно напрягать своей однотипностью, так как с каждым разом будет все легче это делать, а значит и можно способы новые выдумывать более эффективные и быстрые, но даже наоборот будет простимулированно знанием того, что КАЖДЫЙ убитый враг идет в зачет, и что награда за все эти убийства будет непременно!
Уровень сложности можно будет менять чисто количеством убитых врагов, необходимого для увеличения разрыва между уровнем ГГ и этого врага. Например: на легком после убийства 50 бандитов их уровень становится в два раза меньше чем у ГГ, а на легенде такой же разрыв в уровнях наступит только после убийства 500 бандитов.
Я думаю, опытным путем можно будет подобрать оптимальные параметры для всех уровней сложности.
В общем, по-моему, очень интересная идея - есть где фантазии развернуться, если, конечно, реализация ее возможно в принципе.
Посмотреть профиль TheLastEagle

0
№:389 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 12:18 (16 Февраля 2017)
ответил на форуме
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:386 от AlekseyHom
19528
| Проверенный | в 11:21 (16 Февраля 2017)
Поставил на это Ординатора и плагин, увеличивающий скорость прокачки навыков в 10 раз - стало можно играть хоть. А то уж слишком.
И слишком уж высокий уровень у вампиров. После Крипты ночной пустоты возвращаюсь в форт и вижу, как все члены Стражи рассвета, находящиеся снаружи форта, ползают по земле - трое вампиров, атакующих форт просто вынесли всех.
Ну и восстановление здоровья у всего что движется тоже напрягает... даже у нежити и двемерских механизмов...

А в целом, спасибо за избавление Скайрима от автолевелинга. Это то, что меня прям раздражает во всех ТЕСах и последних Фоллаутах.
Посмотреть профиль AlekseyHom

0
№:388 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 12:09 (16 Февраля 2017)
-ординатор не рекомендуется ставить поверх статики. я уже писал, что могу создать свои аналоги самым понравившимся перкам из ординатора, только никто так ничего конкретного и не сказал.
-прокачка в статике за деньги в основном. увеличивая скорость в 10 раз - ломаешь экономику.
-по вампирам. какая версия статики? уже усиливал СР против вампов. если последняя, то еще усилю.
-реген всегда у многих вызывал недоумение по началу, но со временем обычно понимают, что это "необходимое зло"
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:390 от AlekseyHom
19528
| Проверенный | в 13:48 (16 Февраля 2017)
Да я знаю, что поломал экономику и баланс где-то (а я еще поставил плагин из Ординатора, который давал +50% очков навыков, то есть на каждый второй уровень я получал еще одно очко), но уж слишком тяжко. Прокачиваться до 20-30 уровня, чтобы просто начать проходить основную сюжетку... я к такому не готов.
Ближний бой тоже выглядит странновато, только я не знаю, может это Ординатор сделал такое... В общем, слишком высокая дальность атаки. Особенно это против двуручного ощущается. Понятно, что двуручный меч должен бить дальше кинжала и одноручного меча (не помню, была ли вообще хоть какая-то разная дальность атаки в оригинальной игре), но тут получаешь удары даже при полутра-двух метрах расстояния между тобой и противником. Грязекрабы вообще метров с трех атакуют, хотя клешню-то они не сильно вытягивают... Просто все это со стороны глупо выглядит.
По поводу восстановления, то мне кажется, что есть некое противоречие в описании мода, где написано: "...можно пользоваться ловушками локации, несовершенством интелекта НПЦ, стравливанием враждующих фракций и т.п", и тут же еще написано: "...добавлена регенерация здоровья для предотвращения злоупотребления "Hit & Run" тактикой", то есть можно пользоваться тупым ИИ, но в то же время "Hit & Run" - нет. И это при том, что противники получили порог урона, из-за которого слабым оружием не наносишь вообще ничего или надо ударов 100; да еще и все противники будут бежать за тобой до последнего, даже на другие локации.
Автореген - фигня  :) Сейчас 37 уровень и его перестал замечать, а в начале игры ничего, кроме раздражения, он не вызывает, если честно.
Но за мод все равно спасибо, ведь автолевелинг - главная проблема Скайрима.
Посмотреть профиль AlekseyHom

0
№:391 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 14:39 (16 Февраля 2017)
1) без основной сюжетки есть чем заняться и до 60го лвл.
2) кривая дистанция атак - не статик.
3) несовершенство интеллекта - далеко не только возможность H&R, который в свою очередь - чит (без регена).
4) автореген не только от H&R - добавляет своеобразную переменную боевки - необходимость фокусить врага, тщательнее контролировать поле боя (а не как в оригинале - "бей того кто ближе"). кроме того есть враги, у которых дикий реген - к ним нужен особый подход "быстрого убийства".
5) в целом да, сильно тяжелый старт - грешок статики. следующий апдейт должен улучшить ситуацию в этом плане.
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:384 от Мостик
164174
| Модмейкер | в 01:15 (13 Февраля 2017)
Приятно что вы VS_Revan все еще работаете над модификациями к скайриму. Помню у вас было затишье, и теперь вот вновь стабильные обновления.

Новая волна вдохновленния? Еххх как бы и мне найти время чтоб вернуться. Наверное вернусь аж в редакторе к 6-м свиткам.

Спасибо вам за вашу работу. Помню ваш ребаланс был одним из самых любимых.
Посмотреть профиль Мостик

0
№:385 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 02:00 (13 Февраля 2017)
Хех) Мое возвращение подозрительно связанно с выходом новых серий "Викингов"   :) 
Помодю да и паузу сделаю как всегда)
А авка знакомая, небось тоже из ветеранов статики?
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:375 от hapjoke028
1504367
| Проверенный | в 17:50 (08 Февраля 2017)
Это нормально что при изучении перка ,через НПС, он не подсвечивается ,соответственно не показывает,что он изучен. Перк - свободный стиль ,после изучения как было 0 из 2, так и осталось.
З.Ы деньги сцука забирает и не отдает :с
Посмотреть профиль hapjoke028

0
№:376 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 19:40 (08 Февраля 2017)
с 2.23 "обучение перкам" перекачивал? должно было помочь. если да, то попробуй сделать сейв/лоад перед изучением и попробуй еще раз.
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:378 от hapjoke028
1504367
| Проверенный | в 20:12 (08 Февраля 2017)
Сделал,проверил ,все равно не изучается и только он (Свободный стиль), все остальные учатся и не выпендриваются )
Посмотреть профиль hapjoke028

0
№:379 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 20:20 (08 Февраля 2017)
ах, вот еще что - попробуй отключить "обучение", сохраниться, потом включить - дай знать если не поможет - буду разбираться  ok
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:380 от hapjoke028
1504367
| Проверенный | в 21:38 (08 Февраля 2017)
Да,тот же перк не работает :с
Посмотреть профиль hapjoke028

0
№:381 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 22:37 (08 Февраля 2017)
вообще там перков не хватает новых, некоторые названы иначе, вот некоторые не изучаются (от части из-за кривого порта).
посмотрю конечно, но наверно мы будем уходить пока от "обучения" до возвращения автора.
Посмотреть профиль VS_Revan

+2
№:374 от Miss_doll91
18477
| Проверенный | в 16:13 (08 Февраля 2017)
Жаль два раза не поблагодаришь!( В общем, спасибо, что не бросаешь! good  Это очень здорово!
Посмотреть профиль Miss_doll91

+1
№:377 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 19:46 (08 Февраля 2017)
- Здесь еще можешь лайкнуть, а то буржуи что-то не оценили  :)
Ну еще один апдейтик будет точно (мб не крупный), а там посмотрим.
UPD:
Вообще ветеранов надо подписать полайкать и загрузки поднять - пусть они там тоже "узнают что такое боль") а то умирает инглиш статик
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:382 от utimusipusi2
1439128
| Проверенный | в 21:55 (11 Февраля 2017)
приконнекчиваюсь - мод интересный. глобальный. развивающийся! однозначно шоколадная медаль на грудь! :)
(в "Здесь" поставил "лайк")

P.S. ссылку на "Здесь" пришлось руками исправлять, побилась она в твоём "здесь"
Посмотреть профиль utimusipusi2

0
№:383 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 22:06 (11 Февраля 2017)
good 
сылочку поправил
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:372 от Mantrid402
923918
| Проверенный | в 09:21 (07 Февраля 2017)
Изменено много перков, а как он будет работать с Ординатором? Или вообще не будет?
Посмотреть профиль Mantrid402

+3
№:373 от dvornikk
1411026
| Проверенный | в 11:56 (07 Февраля 2017)
Не будет. Но начав,поверь, ты про ординатора не вспомнишь уже)
Посмотреть профиль dvornikk

0
№:368 от Testo26
1503731
|Пользователь | в 16:27 (05 Февраля 2017)
Совсем невозможно играть в данный мод, тк поломана механика для ассасинов
Посмотреть профиль Testo26

+3
№:369 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 17:04 (05 Февраля 2017)
почему поломана? потому, что уже не читерна?
на обнаружение влияет свет, звук, твой скилл сника и вражеский скил сника. значимость этих составляющих сильно зависит от дистанции.
значимость всех составляющих в статике увеличено.
-со светом все понятно, кроме того, что есть ослепляющие спец. стрелы.
-звук в основном выражен в экипированном весе - т.е. в тяж. броне корчащийсян а корточках дова без прокачки будет издавать даже больше шума, чем при ходьбе.
плюс доп. штрафы на кол-во экипированных элементов тяж. брони и типа вооружения.
-скил качать нужно и для более "чутких" врагов нужен больший его уровень.
что не так?
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:370 от Testo26
1503731
|Пользователь | в 20:25 (05 Февраля 2017)
просто.... захожу на кортах в ветреный пик,(вся броня легкая, каджит) бандиты у костра замечают меня за 30 метров!!! моментально, это уг, а не хк. да и сам баланс боев так себе... задумка хороша, особенно с зельями, но реализация оччень подхрамала.
Посмотреть профиль Testo26

0
№:371 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 20:34 (05 Февраля 2017)
за 30м не должны даже на 15 уровне скила, если весь в легком и в тени. мб еще стоит что-то на сник. а мб на тебе дебаф висит на штраф к снику. кроме того влияет еще сам вес (т.е. в "кольчугах" будет немного сложнее).
UPD:
ну и вообще какой уровень скила? взят ли хотя бы один перк скрытности?
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:367 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 23:43 (03 Февраля 2017)
еще один видосик от Thyworm:
видос
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:366 от apohell
1352798
| Проверенный | в 09:25 (02 Февраля 2017)
добавлена меаника метания гранат и перк на их изготовление;
Посмотреть профиль apohell

0
№:364 от dagnabit
118276
| Проверенный | в 14:54 (01 Февраля 2017)
Ребят, с Ординатором будет работать вместе?
Посмотреть профиль dagnabit

0
№:365 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 20:29 (01 Февраля 2017)
врядя-ли - статик тоже деревья меняет. можно конечно попытаться, но не рекомендую.
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:359 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 21:48 (30 Января 2017)
кто-то видосик снял:
https://www.youtube.com/watch?v=DhzPbU9lsQs
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:360 от SingerOfLive
1153689
| Проверенный | в 22:16 (31 Января 2017)
Играл значит войном с мечом и щитом, решил рерольнуться в лучника, всё подготовил, скрафтил, заточил и зачаровал, пошел крепость чистить, дошло до того, что выносливость (что тратится на удержание заряженой стрелы) ушла в 0 от магов бьющих льдом и при попытке пострелять шкала забаговалась и просто на протяжении всей крепости не могла выйти в "+", пока 2 раза не вышел из одной части замка и не перешел на улицу. Внимание вопрос, зачем вообще надо было вводить затраты выносливости на удержание заряженного лука, нет я понимаю что как бы логично, НО у арбалета итак преимущество в уроне, ещё и выносливость не тратится, а лук мало того что дамажит хуже, ещё и выносливость жрет...
Посмотреть профиль SingerOfLive

+1
№:361 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 22:29 (31 Января 2017)
у лука скорость атаки выше. это дает преимущество при чарах (особенно при стакающемся "кровотечении"), спец. стрелах и прочих вещах с шансом при попадании (например, ошеломление, паралич). кроме того, у арбалета тоже жрет стамину (конечно не так сильно).
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:362 от SingerOfLive
1153689
| Проверенный | в 22:32 (31 Января 2017)
Ну... ладно не важно, что с багом полоски то?)
Посмотреть профиль SingerOfLive

0
№:363 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 22:47 (31 Января 2017)
добавлю проверочку, авось поможет)
Посмотреть профиль VS_Revan
1-20 21-40 41-60 61-80 81-100 101-118
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [258]
Fallout 4 [761]
TES V: Skyrim [4042]
TES IV: Oblivion [550]
Fallout: New Vegas [2132]
Fallout 3 [1064]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Origins [592]
Ведьмак 3 [76]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [66]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [95]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [11]
Анимации [5]
Броня [9]
Броня для CBBE/UNP/LB [6]
Глобальные [5]
Геймплей [40]
Графика [10]
Дома [13]
Звуки и аудио [2]
Измененные локации [10]
Инструкции [2]
Интерфейс [5]
Квесты [13]
Компаньоны [4]
Магия [5]
Мир и окружение [14]
Модели и текстуры [11]
Новые локации [5]
Одежда [6]
Оружие [14]
Патчи и исправления [8]
Персонажи [8]
Предметы [12]
Производительность [3]
Реплейсеры [8]
Реплейсеры тел [3]
Расы и внешность [10]
Существа [7]
Читерские предметы / Прочее [9]


Последние рецензии
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 134
Гостей: 64
Пользователей: 70




Вверх Вниз