Главная » Каталог модов » Skyrim Special Edition » Глобальные





Static Skyrim


Автор: VS_Revan
Язык: Русский, Английский
Версия: 2.3 | смотреть историю (отдельная вкладка)
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение TES V: Skyrim Special Edition на форуме игры.


Добавлено: 05 Декабря 2016 в 20:14
Отредактировано: | обновление до v2.3
Просмотров: 40875 | Загрузок: 3125 | Комментарии: 668

Понравилось: 110 пользователям


 
Это страница Static Skyrim для Skyrim Special Edition
Ссылка на станицу мода для обычного Skyrim
 

-Короткое описание-

1) Статика. Уменьшение влияния автолевелинга.
2) Левелинг. Изменение типа прокачки навыков - основной способ через учителей. Расширение дерева прокачки.
3) Игровой процесс. Усложнение путем добавления и изменения механик и правил с целью повысить интерес.
*пообщаться по теме мода можно еще ЗДЕСЬ
 

-Лирическое отступление-

 
 


 
Костяк Static Skyrim (далее просто "Статика") был создан в 2012-ом году на основе трех столпов, указанных выше, и далее изменялся и усложнялся на основании тысяч отзывов, комментариев, дискуссий и предложений игроков.
Необходимое время для прохождения игры значительно увеличилось, и если вы любите играть не спеша, смакуя каждый данж и квест, готовы "терпеть, чтобы потом казнить", любите экспериментировать и находить лазейки в балансе, хотите получить новые ощущения от TES-V, то стоит присмотреться к Static Skyrim.
Большинство изменений самодокументированы в игре, очевидны или познаются опытным путем, но тем не менее ниже представлен более подробный список изменений. Если там нет интересующей вас информации, попытайтесь спросить в комментариях или на форуме - я или кто-то из сообщества могут помочь.
По поводу реализма: безусловно, Статика стремится к реализму и здравой логике, но в первую очередь - всегда геймплей.
Основная цель мода - переработка баланса для увеличения интереса игры. Именно поэтому Статика реализована по принципу "все в одном" и "без дополнительных настроек" - только так можно добиться корректной реализации баланса, а любые настройки в ребалансе (кроме косметических) стоит расценивать как халтуру. Еще раз повторюсь, это единственный реальный способ соединить тысячи взаимозависимых переменных, и Статика с этой задачей справляется весьма достойно.
 

-Подробное описание-

1) Новая игра.
Требуется при первой установке. Если есть предыдущие сохранения МОДА, то не требуется.


2) Конфликнтость.
В целом Статик очень стабилен, не нагружает систему избыточными скриптами и очень терпим в плане совместимости с другими модами.
Стоит расценивать мод как "базу для баланса" игры. Изменения вносились с учетом минимизации количества конфликтов с другими модами, но изменений настолько много, что их редко можно избежать (в особенности при установке Статики с другими геймплейными модами). Тут стоит подумать над очередностью подключения модов в лаунчере: если важнее баланс Статики, то нужно держать ее как можно ниже в порядке загрузки; если баланс Статики второстепенен, просто ставьте все приоритетное после нее - очень редко это действительно вредит игре.
В инсталляторе присутствуют патчи совместимости для "USSEP", "The Notice Board", "You Hunger" и "Carriage and Ferry Travel Overhaul".


3) Сложность.
Безусловно, игра стала сложнее. Так сложилось исторически, т.к. большая часть комьюнити - хардкорные игроки. Поэтому я рекомендую “новичка” на этапе знакомства с модом даже для опытных игроков. В целом, от "новичка" до "эксперта" сложность меняться будет, но не так сильно, как в оригинальной игре, но "мастер" - для серьезных хардкорщиков, а "легенда" - это запасной вариант для героев 70+ уровня на случай, если все еще хочется продолжать играть, но слишком все просто.
Сложнее всего будет на начальной стадии игры: врагов по зубам мало, квесты нужно выбирать попроще, денег постоянно не хватает, а путешествия походят на выживание в кошмаре. Важно помнить, что это "Статика", и однажды вы скажите: "Да придет Возмездие! Ахахаха...", ну или чет в этом духе.


4) Статика.
Значительно уменьшено влияние уровня персонажа на игровой мир. Это касается врагов, лута, артефактов, наград за задания, экономики, ловушек и прочего. Вообще мир не совсем статичен, а скорее проявляет некий компромисс между авто-левельным и полностью статичным в пользу последнего. Ну и, конечно же, этот мир более жесток и несправедлив по отношению к игроку (в сравнении с оригинальной игрой).
 
Подробнее о врагах: Диапазоны уровней заданы для большинства врагов и локаций. Пример:
Бандиты имеют диапазон уровней 7-20, и если главный герой уровня 3 входит в бандитскую локацию с диапазоном 10-15, то бандиты будут 7-10 уровней. В той же ситуации, но если у ГГ уровень 40, то бандиты будут 7-15 уровней.
У драугров такой диапазон составляет 35-52, так что стоит аккуратней выбирать квесты на начальном этапе.
На открытой местности можно наткнуться как на злокрыса, так и на оборотня на любом уровне.
Искусственный интеллект поумнел и пошустрел, а также стал контрастнее проявлять себя в бою в зависимости от класса (например, лучники более осторожны и наносят много урона, в то время как персонажи с щитами намного крепче, но не так опасны).
Так же многие враги получили новые способности, перки, расширение экипировки, были усилены многие боссы. Несколько примеров:
- Большинство врагов получили сопротивляемость к ядам 10-50%.
- Нежить и вампиры теперь не имеют иммунитета к яду, а их сопротивляемость равна 75% и 80% соответственно.
- Двемерские механизмы теперь имеют 50% сопротивления к огню и молнии и 0% к холоду.
- Яды врагов и ловушек теперь намного смертоноснее и действуют до 30 секунд (впрочем, некоторые ингредиенты получили свойство "Противоядие", снимающее такие эффекты).
- Большинство боссов имеют иммунитет к параличу.
- Ловушки значительно усилены.
- Большинство врагов получили регенерацию здоровья для предотвращения злоупотребления "Hit & Run" тактикой. Скорость регенерации зависит от уровня/типа врага.
- Некоторые враги получили способность к бонусной регенерации при низком значении здоровья (фалмеры, вересковые сердца и ворожеи).
- Драугры имеют 15% сопротивления стрелковому урону.
- Множество врагов получили дополнительные (не суммирующиеся с сопротивлениями) множители уменьшения входящего урона от стихий (до 30%).
- Введено такое свойство как "порог урона" (меньше для кинжалов, средний - одноручи, больше - для двуручей) врагам в зависимости от их уровня/типа. Пример: текущее оружие имеет показатель урона 20 и бьет по врагу с ПУ 19 => нанесено 1 урона. Если увеличить урон на 50% до 30, то наносить это оружие уже будет 11 урона => 1000% увеличение.
- Некоторые враги (например, нежить, вампиры, механизмы) получили уменьшение множителя скрытой атаки.
- Многие враги получили перки на увеличение шанса и множителя критической атаки.
- Некоторые враги получили дополнительные способности (например, сбивание с ног у великанов, драконов, оборотней, а стрелки и боссы фалмеров научились уходить в невидимость).
- Все щитовики получили способность отбивать попавшие в щит стрелы с вероятностью, равной прокачке навыка блокирования.
- Наносимый урон зависит от текущего значения выносливости (работает и у игрока): вплоть до двойного уменьшения при отсутствии запаса сил.
- Булавы и кинжалы будут наносить дополнительный урон врагам в тяжелых доспехах и механизмам, а режуще-рубящие - тем, кто в легких.
- Некоторые враги (в основном боссы) менее восприимчивы к стрелковому урону и магии.
- Некоторые новые перки так же появились и у врагов, например, многие маги получили "Инерционный оберег" 1-го или 2-го ранга (во время каста оберега происходит уменьшение входящего урона от стрел/болтов на 35/50%, а так же шанс 35/50% полностью избежать урона от них).
- Многие враги получили перки на игнорирование брони (до 35%).
- Стрелки и звери получили перки на дополнительное игнорирование брони.
- Боссы действительно боссы.
- Область помощи союзникам увеличена (враги в соседних комнатах будут приходить на помощь атакованным союзникам).
- Стрелки и маги более уязвимы.
- NPC стреляют немного точнее.
- Добавлено несколько новых врагов.
- Переработаны ячейки спауна хищников, и теперь иногда могут попадаться во время странствий такие враги как атронахи, корусы/корусы-охотники, злокрысы, спригганы, матери-дымки, ледяные привидения, ворожеи, пауки, оборотни и т.п. Естественно, они все разделены по своим ореолам обитания.
- И т.д.
 
Подробнее про лут: В целом, ужесточение и ребаланс:
- Предметы из таких материалов как даэдрический/драконий невозможно найти в сундуках, на трупах или получить в награду.
- Стекло/сталгрим/эбонит иногда встречаются на трупах высокоуровневых врагов и очень редко в сундуках.
- Предметы с топовыми чарами также очень редки.
- Сложность данжа только дает шанс более качественного эквипа, а не гарантирует таковой.
- Усиление орочьего вооружения.
- Ребаланс древненордской, изгойской, фалмерской и прочих экипировок.
- Ребаланс призванного оружия.
- Ребаланс серебряного оружия и оружия стражи рассвета (теперь оно имеет ощутимый бонус против вампиров, нежити и оборотней).
- Несколько новых зачарований добавлены в уровневые списки (чары брони добавлены посредством замены чар кузнечного дела и алхимии, чары оружия - путем добавления новых предметов в уровневые списки стального и орочьего вооружения).
- В уровневые списки добавлены капюшоны.
- В уровневые списки добавлен новый тип брони - кольчуги.
- Добавлено 3 арбалета (ретекстуры стального).
- Добавлено несколько уникальных мечей (некоторые с новыми моделями) в лут боссов вампиров и драконов.
- В лут боссов и сундуки боссов добавлены руны (новый тип экипировки, подробней в разделе механик).
- В сундуки боссов добавлены чертежи улучшений брони (подробней в разделе механик).
- В лут овощей добавлены особые продукты питания, которые навсегда повышают соответствующие характеристики (перк в ветке алхимии дает возможность варить усиленные зелья с этих продуктов).
- В лут свитков добавлены свитки телепортации в города.
- Среди бандитов и солдат/стражников могут встречаться арбалетчики.
- На бандитах не может быть двемерской/эльфийской брони и брони из редких материалов, но в целом расширена их экипировка броней/оружием солдат гражданской войны (т.к. среди бандитов могут быть дезертиры и мародеры), кольчужной броней, броней/оружием из DLC.
- Аналогично с бандитами расширена экипировка вампиров, но у них могут встречаться экземпляры из редких материалов.
- Вампиры иногда использую зачарованное оружие (а также бандиты, но реже и худшего качества).
- Братья Бури получили расширение формы в основном за счет кольчуг и оружия в виде орочьего и нордского.
- Стражники получили расширение ассортимента шлемов.
- Только "эбонитовые" драугры теперь имеют эбонитовое вооружение.
- Оружие драугров расширено орочьими и нордскими экземплярами, а щиты - прочным и мятым железными и нордским, убрано прочее не древненордское вооружение.
- Не все доспехи можно снять с трупов врагов.
- У врагов иногда попадаются "улучшенные" доспехи с незначительными ретекстурами.
- Незначительные правки лута животных.
- Увеличено количество золота на трупах боссов, драугров, вампиров.
- Увеличено количество драгоценных камней в двемерских механизмах.
- Увеличено количество золота в кошельках.
- Прочие мелочи в таком же контексте.
 
Подробнее о квестах: - Повышены награды за выполнение многих заданий. В основном это касается повторяемых заданий (убийство великанов, бандитов, изгоев, монстров, заказы краж и т.п.).
- Уровень героя только дает шанс более высококачественной награды за выполнение задания, а не гарант таковой. Максимальные шансы появляются в среднем по достижению 30-го уровня.
- Артефакты (в том числе даэрические) не зависят от уровня и обычно являются сильнейшим вариантом оригинала, некоторые подверглись ребалансу в той или иной степени (например, усилен лук Ауриэля).
- Становясь таном, игрок в награду получает уникальное оружие (например, Лук Фолкрита, имеющий повышенный урон против животных).
- Значительно понижен шанс нападения дракона на города.
- Очень сильно порезан шанс нападения вампиров на город и значительно понижен шанс нападения вампиров во время путешествий.
- Понижен шанс появления вора в городах.
- Шансы прочих событий во время путешествий слегка увеличены.
 
Подробнее об экономике: Ввиду увеличения важности денег в Скайриме, переосмыслены и способы заработка, а также ценности многих предметов. Самые важные изменения:
- Значительно ужесточен бартер (теперь следует прокачивать красноречие, т.к. по сути это % скорости получения опыта).
- Уровень ГГ практически не влияет на ассортимент у торговцев (полный ассортимент открывается по достижению 30го уровня).
- Немного увеличено количество золота у торговцев (особенно у тавернщиков - до 1.5 тысяч).
- Слитки и руду очень редко можно купить у торговцев, за исключением стали, железа и корунда.
- У торговцев свитками можно иногда купить свитки телепортации в города.
- У торговцев продуктами иногда можно купить особые продукты питания.
- Торговцы иногда продают дорогие уникальные мечи.
- Добавлена способность усиливать доспехи через рецепты в кузнице с существенным повышением их цен.
- Переработка цен на бижутерию, зелья, шкуры, оружие, броню, зачарования и т.п.
- Повышены награды в сундуках более сложных подземелий, сундуках, найденных по "картам сокровищ".
- Повышены награды на трупах многих врагов.
- Увеличены размеры штрафов.
- Увеличены цены услуг извозчиков, снятия комнаты, наемников.
- И т.д.


5) Левелинг.
Стандартный способ прокачки навыков от использования остался, но значительно замедлился. Основной способ теперь - через тренировки у мастеров, деньги = опыт, что ощутимо влияет на экономику и значимость денег.
Изменение деревьев навыков: около 100 новых сбалансированных перков, замена/изменение/совмещение многих из оригинальной игры.
Ребаланс стартовых характеристик и бонусов рас.
Правки знаковых камней.
При первой смене локации, ГГ получит 3 базовых очка способностей.
При каждом первом посещении знакового камня, ГГ получит в награду очко способности.
Добавлена возможность купить основные атрибуты, очки перков и прокачать все навыки на 1 у Даники.
Из рун 3-го ранга (новый тип экипировки) можно создать свитки, дающие одно очко способности при прочтении.
 
Подробнее о прокачке навыков: Повторюсь, основной способ прокачивать навыки теперь - за золото у учителей.
- Зависимость количества необходимого опыта от уровня навыка экспоненциальная - на высоких уровнях навыка поднять его очень сложно. Т.е. на 15-ом уровне навыка скорость прокачки медленнее примерно в 10 раз, а на 80-ом - примерно в 100 раз. Это довольно грубое "примерно", и для каждого навыка расчеты отличаются, но принцип такой.
- Поэтому мастера учат до 99-го уровня навыка включительно.
- Количество уроков на уровень - 90.
- Необходимое количество золота за урок до 60-го уровня навыка примерно 700, с 60 до 80 - примерно 1600, с 80 до 99 - примерно 3500.
- У учителей навыков поправлен скрипт накопления золота, и после урока у них нельзя будет своровать все отданные деньги, а только около 100 монет. Учителям, у которых небыло этого скрипта, он добавлен.
 
Подробнее о расах: - Убрана регенерация здоровья.
- Снижение скорости регенерации запаса сил и магии зависят от расы, но в среднем уменьшение регенерации запаса сил снижено с 5% до 4%, магии - с 3% до 2%. К примеру, эти значения у орков составляют 1.75% и 4.5%, а у альтмеров - 2.4% и 3.2%. Эта разница намного больше, чем может показаться на первый взгляд, т.к. это базовые значения, которые будут умножены на все возможные модификаторы.
- Стартовый переносимый вес снижен в среднем до 200 единиц (опять же зависит от расы).
- Стартовые значения навыков немного снижены и зависят от предрасположенностей рас.
- Базовые значения атрибутов так же варьируются в зависимости от расы, но в среднем увеличено здоровье на 50, т.е.: 100 здоровья, 50 магии, 50 запаса сил (для сравнения: у альтмеров 70 здоровья, 90 магии, 40 запаса сил).
- Бонус атрибута при повышении уровня снижен, и теперь составляет 5 единиц.
- Бонус грузоподъемности от запаса сил при повышении уровня увеличен, и теперь составляет 10 единиц.
- Набрать кап сопротивления магии, стихиям и ядам в статике гораздо сложнее, поэтому стартовые бонусы сопротивлений уменьшены (хотя их влияние значительно увеличено). К примеру, норды получат лишь 35% сопротивления холоду, аналогично для других сопротивлений других рас, кроме бретонов - они получают 15% сопротивления магии.
- Лошади: в 2 раза увеличены значения запаса сил и скорости ее регенерации, скорость передвижения в спринте немного увеличена.
 
Подробнее о знаковых камнях: - Повторюсь, что при первой активации каждого знакового камня ГГ получит очко способности. Принимать знак при этом не обязательно.
- Сами эффекты знаковых камней немного переработаны. В основном это связанно с бесполезностью эффектов повышения скорости прокачки навыков в Статике, отсутствием регенерации здоровья и принципом усложнения получения сопротивляемостей:
"Камень Воина" - увеличивает физический урон 10%.
"Камень Мага" - усиливает заклинания на 10%.
"Камень Вора" - повышает успех скрытности на 15%.
"Камень Леди" - запас сил восстанавливается на 25% быстрее. Восстанавливает 1 здоровья в секунду.
"Камень Лорда" - добавляет 50 единиц к броне и 10% сопротивления магии.
"Камень Любовника" - повышает выгодность торговли 10%.
"Камень Коня" -  увеличивает переносимый вес на 150.
 
Подробнее о перках: Я не предоставлю здесь полный список новых/измененных перков, но опишу общую концепцию с некоторыми примерами.

Перки оригинала.
Здесь множество изменений, но вряд ли будет заметна большая разница:
- Большинство перков просто понерфлено: скучные перки как "+20% эффективности..." превратились в "+16/+28/+37/+44/+50%", перки уменьшения веса брони теперь уменьшают его не полностью (-70% для легкой, -40% для тяжелой - значительное влияние на скрытность), бонус доработки кузнечного дела +50% (+65% для всего последним перком) и т.д.
- Некоторые полностью заменены на новые в виду того, что были бесполезными/слишком мощными/не подходили (Воин тени, Травник, Тишина, Бережливый охотник, Замочный мастер, Ключник).
- Некоторые понерфлены более креативно: "Лёгкий шаг" работает только в режиме скрытности (для NPC по старому), "Ударная волна" срабатывает только в 30% случаев.
- Некоторые переработаны: ранги "Щитоносца" теперь имеют дополнительное снижения входящего урона во время блока против определенного вооружения, основные перки разрушения дают усиление урона вместо понижения стоимости заклинаний (касается и чар разрушения).
- Некоторые объеденены в один: "Носитель яда" + "Накладные карманы", "Дезориентация" + "Фокусник", "Стальные кулаки" + "Мягкая подбивка" и т.д.
- Некоторые стали более благоприятными для синергии: "Крылья ветра", "Отражение ударов", "Ловкий боец", "В яблочко" (старый "Снайпер"), "Центр тяжести", к примеру, работают для любой брони/оружия, перки "+% эффективности брони" работают даже при трех составляющих доспехов, сила "Рубаки" не зависит от материала топора и т.д.

Новые перки.
Многие из новых перков работают при определенных условиях, но для обоих основных источников урона. Примеры (описания как в игре):
- "Грязный бой" (Скрытность) - Атаки и заклинания в спину смертоноснее на 35%, фланговые - на 15%.
- "Паладин" (Восстановление) - Увеличивает силу заклинаний и физический урон против нежити и вампиров на 25%. Лечащие заклинания также восстанавливают запас сил.
- "Палач" (Двуручное оружие) - Увеличивает наносимый урон пропорционально текущему здоровью жертвы (+100%, если здоровье цели ниже 10%, не дает бонусов при значении выше 50%).
- "Снайпер" (Стрельба) - Увеличивает наносимый урон пропорционально расстоянию до цели (на максимальной дистанции - двойной урон). Половина бонуса для урона магией.
- "Не поднимайся" (Иллюзия) - Физический и элементальный урон увеличен на 35% против сбитых с ног, спящих, сидящих или парализованных врагов.
- "Антимаг" (Тяжелая броня) - Увеличивает физический урон и силу заклинаний электричества на 25% против магов.
- "Пробивающий блок" (Одноручное оружие) - Силовая атака в блок любым оружием сильнее в полтора раза. Врагам тяжелее блокировать обычные атаки.
- "Стресс" (Двуручное оружие) - Каждый удар любым оружием наносит 80 урона магии с вероятностью в 35%.
- "Сломать строй" (Двуручное оружие) - Увеличивает наносимый урон пропорционально текущему количеству врагов в группе (+10% за врага, кроме первого, но не более +50%, половинный эффект для заклинаний).
- и т. д.

Другие основаны на состоянии персонажа:
- "Инерционный Оберег" (Восстановление) - При удержании оберега, заклинатель получает на 50% меньше урона от стрел и болтов, а также имеет 50% шанс полностью избежать таких попаданий.
- "Морфаллаксис" (Алхимия) - Пассивно увеличивает регенерацию здоровья на 1.5 за секунду, если текущее здоровье менее 90% от максимума. Это значение удваивается за каждые 25% отсутствующего здоровья (75%, 50%, 25%) до максимума 12.
- "Загнанный Зверь" (Карманные кражи) - Если уровень здоровья ниже 51%, урон увеличится на 35% (сила заклинаний на 20%).
- "Передислокация" (Карманные кражи) - Входящий урон снижен на 30% во время спринта или в режиме скрытности. Не срабатывает при блоке.
- "Познай себя" (Алхимия) - Получаемый магический урон уменьшается в зависимости от текущего значения магии (на 10%, если магия не ниже 100; на 30% - если выше 300).
- "Неистовость" (Тяжелая броня) - Если вы не блокируете, каждая атака противника в ближнем бою повышает вашу скорость атаки на 5%. Суммируется до 5 раз.

Некоторые дают больше свободы:
- "Вселяющий ужас" (Красноречие) - Оборонительная способность врагов понижается на 40%, если вы не используете шлем.
- "Заботливый Лидер" (Красноречие) - В бою ваши атаки, крики, заклинания школы разрушения, эффекты гранат, эффекты специальных болтов и стрел не наносят урона членам вашей группы. Кроме того, ваши ловушки не срабатывают от вас или членов вашей группы.
- "Знание простых материалов" (Взлом) - Уровень брони/урона железных, стальных, деревянных, кожаных, сыромятных, клепаных, хитиновых, костяных и серебряных изделий увеличен на 25%.
- "Свободный стиль" (Одноручное оружие) - Скорость нанесения ударов и урон от одноручного оружия в правой руке увеличиваются на 30%, если левая рука свободна, использует заклинание или гранату.
- "Мистический Взлом" (Взлом) - Дает заклинание "Телекинетический взлом", которое позволяет взламывать большинство дверей и сундуков с расстояния, тратя отмычки. Количество необходимых отмычек зависит от уровня замка, уровня навыков Взлома и Изменения, а также способностей Взлома.

А некоторые открывают новые механики:
- "Гренадер" (Кузнечное дело) - Позволяет ковать железные гранаты.
- "Специальная амуниция" (Кузнечное дело) - Позволяет ковать специальные стальные болты и железные стрелы.
- "Мастер ловушек" (Кузнечное дело) - Позволяет ковать капканы, которые наносят больше урона более могущественным целям. Использование из инвентаря установит ловушку. Активация стоя заберет ее обратно, в режиме скрытности - разрядит/зарядит.
- "Токсичные зелья" (Алхимия) - Позволяет вам варить в котелке сильные, но ядовитые зелья.
- "Секретный рецепт" (Алхимия) - Позволяет варить в котелке зелья алхимика на основе яблока силы, моркови магии и помидора здоровья.
- "Перелом душ" (Зачарование) - Дает заклинание "Перелом душ". Сила заклинания растет с уровнем навыка зачарования.
*Каждый из них как небольшой мод сам по себе.

Еще немного слов.
Внимательнее читайте описание - большая часть новых перков не имеет дополнительных требований для работы, а трактовать новые перки нужно прямо: что написано, то и дает. Так же намного дешевле выучить всего понемногу, чем одну ветку в потолок, а синергия перков из разных навыков может дать колоссальный прирост, тем более что бесполезных веток для боя нет.
Возьмем, к примеру, упомянутый "Не поднимайся":
- "Оратор" (Красноречие) даст возможность использовать "фус ро да" чаще - враги лежат на земле и получают дополнительный урон;
- "Гренадер" (Кузнечное дело) даст возможность использовать гранаты "Ударной волны" - аналогично;
- "Специальная амуниция" (Кузнечное дело) даст возможность использовать "Тяжелые стрелы/болты" - аналогично;
- "Концентрированный яд" (Алхимия) даст возможность парализовать трех врагов одной склянкой - аналогично;
- "Выбить опору" (Блок) даст возможность сбивать противников с ног (силовой удар плашмя против атакующего силовой атакой врага) - аналогично;
- "Баланс масс" (Легкая броня) так же сбивание с ног (силовая атака в спринте) - и снова тоже самое.


6) Механики.
Множество изменений обычных механик игры и добавление новых. Изменения коснулись алхимии, зачарования, кузнечного дела, заклинаний, правил ведения боя, скрытности, критических ударов, механики запаса сил, взлома, карманных краж, сопротивляемостей и прочего. Добавлены механики болевых эффектов, капканов, гранат, специальных стрел/болтов, пожирания душ, авто-взлома замков и другие.
 
Подробнее о сопротивляемостях: В Статике присутствует принцип усложнения получения сопротивлений магии, яду, огню, холоду и электричеству.
Это выражено в понижении силы зачарований (к слову, однотипные не суммируются), зелий, перков, расовых бонусов и прочих эффектов (например, от "Избранника Мары"). Сам порог сопротивлений ограничен 75%.
Для брони также предел уменьшения урона - 75% при 750 показателе.
 
Подробнее об алхимии: - Изменены эффекты многих ингредиентов. 
- Переработана сила/длительность большинства алхимических эффектов для корректировки баланса и большего соответствия статическому миру (например, снижена длительность яда бешенства, но значительно повышен уровень применимости).
- Увеличен разброс силы эффекта ингредиента в зависимости от сложности получения самого ингредиента (например, зелье "восстановления здоровья" из сердца даэдра будет во много раз сильнее аналога из глаза саблезуба).
- Также некоторые эффекты стало сложнее получить (например, "Паралич": проще всего через собачий корень и клык саблезуба).
- Переработаны цены на зелья и ингредиенты (в том числе создаваемые героем).
- Зелья восстановления атрибута теперь работают не моментально, а растянуты во времени. Более слабые зелья можно объединять в более сильные в котелке.
Например, восстановление "Зелье лечения I-VI": восстанавливает 2-14 ед. здоровья в секунду на протяжении трех минут.
Стоит отметить, что однотипные действия зелий не складываются (работает сильнейшее).
- Статик коснулся и эффектов еды: в целом они гораздо слабее алхимических, но действуют намного дольше. У свойств еды бывают схожие алхимическим действия, которые суммируются с ними, но не с другими аналогичными эффектами пищи.
Зелья восстановления атрибут получили новые модели.
- Яды также не складываются и растянуты во времени (стоит отметить, что яды врагов на ГГ складываются). Добавлено несколько новых ядов:
"Роковой урон здоровью" - значительно мощнее обычного, но срабатывает только если у цели в момент отравления меньше 60% здоровья.
"Урон света" - мощный урон, но срабатывает только на нежити и вампирах (повторюсь, у них теперь не иммунитет к яду, а сопротивления в 75% и 80% соответственно).
- В ингредиенты добавлены некоторые эффекты:
"Исцеление болей" - исцеляет болевые эффекты (см. подробнее о болевых эффектах).
"Противоядия" - снимает негативные алхимические эффекты и яды (важный эффект, т.к. яды теперь представляют серьезную угрозу).
"Хождение по воде" - позволяет ходить по воде.
"Реакции" - замедляет время на несколько секунд.
"Каменная кожа" - длительный эффект, снижающий входящий урон на 10%.
- Убраны зелья и эффекты повышения кузнечного дела и зачарования.
- Эффекты повышения сопротивлений ослаблены, но увеличена их длительность.
- В бочки/мешки с едой добавлены особые продукты питания: яблоко силы, помидор здоровья и морковь магии. При съедании они навсегда повышают соответствующий атрибут на 1. Новый перк в ветке алхимии позволит варить в котелке зелья из этих продуктов, которые при использовании повысят соответствующий атрибут на 3.
- В ветку алхимии добавлен перк, позволяющий варить в котелке токсичные зелья. Длительность таких зелий составляет 20 минут. Каждое такое зелье имеет показатель токсичности. Если превысить допустимый порог токсичности, персонаж начнет получать периодический урон во времени зависимый от уровня передозировки. Каждое зелье имеет положительный и отрицательный эффект. Перк "Чистота" урежет отрицательный эффект вдвое. Также есть и другие перки, позволяющие выжимать больше из этой механики: повышение порога интоксикации и повышения уровня навыков в зависимости от интоксикации. Всего зелий 19, плюс детоксин (отменяет действия зелий и снимает токсичность). Несколько примеров токсичных зелий (без "Чистоты"):
"Х Адреналин" - Увеличивает скорость атаки на 20%. Понижает запас сил на 100. Понижает здоровье на 100. Повышает токсичность на 25.
"Х Пламя" - Наносимый урон огнем увеличен на 30%. Понижает сопротивление холоду на 30%. Понижает сопротивление электричеству на 30%. Повышает токсичность на 25.
"Х Призрак" - Урон скрытой атаки повышен на 50%. Понижает запас сил на 80. Понижает замас маны на 80. Повышает токсичность на 20.
"Х Мул" - Повышает переносимый вес на 170. Понижает скорость передвижения на 12%. Повышает токсичность на 5.
"Х Саблезуб" - Повышает скорость передвижения на 15%. Получаемый физический и магический урон увеличен на 15%. Повышает токсичность на 15.
"Х Серебро" - Увеличивает физический и магический урон по нежити на 25%. Входящий физический урон от живых увеличен на 20%. Любой входящий магический урон увеличен на 15%. Повышает токсичность на 15.
"Х Волк" - Восстанавливает 3 единицы здоровья, магии и запаса сил в секунду. Понижает переносимый вес на 150. Повышает токсичность на 10.
 
Подробнее о зачаровании: - Однотипные зачарования не складываются. К примеру, если на ГГ надето 2 предмета с чарами повышения сопротивления огню на 10% и на 20%, то сопротивление огню от чар будет 20%.
- Переработаны показатели стоимостей использования чар и увеличений стоимостей предметов от зачарования.
- Переработаны сила/длительность некоторых чар для большего соответствия статическому миру (например, продолжительность чар отпугивания нежити значительно урезана, но чары срабатывают на более высокоуровневых врагах).
- Убраны чары на повышение алхимии, кузнечного дела и скорости регенерации здоровья.
- Чары, уменьшающие стоимость заклинаний разрушения, теперь вместо этого увеличивают урон.
- Добавлены чары брони:
"Отражение" - отражает часть урона атакующему в ближнем бою.
"Скорости" - повышение скорости передвижения.
"Регенерации" - восстанавливает фиксированное число единиц здоровья в секунду.
- Добавлены чары оружия:
"Алмазная пыль" - суммирующийся урон от кровотечения по живым.
"Освящение" - урон по нежити.
"Уязвимость к магии" - суммирующийся эффект понижения сопротивления магии.
"Уязвимость к яду" - суммирующийся эффект понижения сопротивления ядам.
"Ржавчина" - суммирующийся эффект понижения брони.
Новые чары оружия значительно меньше расходуют заряд оружия.
- Поправлены чары некоторых посохов.
- Добавлены чары рун (новый тип экипировки), которые невозможно изучить и переложить на другие предметы. Зачарования "Скорости" и "Регенерации" рун суммируются с аналогичными чарами брони.
 
Подробнее о заклинаниях: - Переработана сила/длительность многих для большего соответствия статическому миру (например, продолжительность эффектов страха значительно урезана, но эффекты срабатывают на более высокоуровневых врагах).
- Переработаны стоимости маны/силы некоторых заклинаний (например, обереги требуют гораздо меньше маны, как и заклинание телекинеза, а водное дыхание длится дольше).
- Ребаланс призванного оружия.
- Добавлено заклинание ночного зрения (высокой длительности, рекаст снимает эффект). Для тех, кто любит "темные" моды.
- Добавлено заклинание "Телекинетический взлом" (через перк взлома), позволяющее взламывать замки ценой отмычек. Количество использованных отмычек зависит от прокачки взлома, школы изменения и перков взлома (тип сундука). Это своеобразная механика "авто-взлома" для тех, кто устал от взлома вручную.
- Добавлено заклинание "Перелом душ" (через перк зачарования). Сила и эффекты заклинания изменяются в зависимости от навыков/перков зачарования, колдовства и разрушения.
- Усилены крики огненного и ледяного дыхания.
- Добавлены свитки телепортации в города. Полезно не только для тех, кто играет без быстрого перемещения, но и для других целей: перемещение в город с перегрузом или под болевым эффектом (запрещает быстрое перемещение), а также для тактического отступления в бою.
 
Подробнее о кузнечном деле: - Добавлены рецепты на отмычки, элементы брони стражей рассвета, элементы брони скаалов, серебрянные мечи, некоторые ювелирные изделия, кожаный и сыромятный капюшоны.
- В крафт добавлен новый тип брони - кольчуги.
- Дополнены рецепты на стрелы перьями ястреба.
- Стальные болты возможно ковать изначально.
- Пара рецептов на доспехи ярла для заработка.
- Перки кузнечества позволяют добарабтывать изделия соответствующего материала на 50% сильнее (вместо на 100%). Драконья ковка делает это значение равным 60% для всех материалов (в том числе из других модов, если у них нет кейвордов). Перк "Реконструктор" дает дополнительный множитель в 40% для даэдрических артефактов.
- Присутствует альтернативный способ улучшения брони через рецепты в кузнице. Каждую доступную для ковки бронь можно усилить до 4х раз, каждый раз повышая значение брони. Улучшенные таким образом брони дорабатывать на станке нельзя. С каждым новым уровнем улучшения повышается и цена предмета (этим можно зарабатывать). Показатель брони 3го уровня улучшения немного выше, чем у доработанной на станке, 4й уровень - значительно выше. 4й уровень так же зачастую имеет несколько вариантов альтернативного вида брони (иногда с измененными характеристиками), но рецепты этого уровня становится доступным только при наличии специальных чертежей, которые можно найти в сундуках боссов. Сложность локации с сундуком влияет на шанс появления чертежей доспехов из более редких материалов (т.е. в сундуках боссов бандитов можно найти только чертежи 4го уровня на железные, кожаные, сыромятные и т.п. доспехи).
- По аналогии с улучшениями доспехов так же добавлены рецепты на улучшения арбалетов.
- С определенным перком в кузнечном деле можно ковать и устанавливать капканы. Подбирать/устанавливать можно только свои капканы. Они наносят больше урона более сильным врагам (поэтому полезны на любой стадии игры), а также замедляют цель при срабатывании. Механика их работы немного отличается от обычных капканов: зона срабатывания немного меньше, но гарантированно воздействует на цель - в целом на много более эффективны обычных капканов. Для установки капкана необходимо использовать его из инвентаря, и он тут же появится перед персонажем. Подбирается простой активацией стоя (в режиме скрытности активация приводит к разоружению/перезарядке).
- С определенным перком в кузнечном деле можно ковать специальные стрелы и болты. Болты имеют немного усиленный эффект чтобы компенсировать скорострельность. Специальные стрелы:
"Охотничья стрела" - Наносит животным 5 ед. урона в секунду в течение 20 с. Эффект суммируется.
"Посеребренная стрела" - Наносит 50 ед. урона нежити, вампирам или оборотням.
"Слезоточивая стрела" - Освещение не влияет на обнаружение, а также понижена скорость перемещения на 40% целей в области на протяжении 30 секунд. Не влияет на механизмы.
"Стрела со шрапнелью" - Наносит живой цели 7 ед. урона в секунду в течении 10 секунд. Двойной урон по вампирам. Эффект суммируется.
"Тяжелая стрела" - Сбивает большинство противников с ног.
"Стрела огня" - Взрывается, нанося 10 ед. урона огнем.
"Стрела льда" - Взрывается, нанося здоровью и запасу сил 10 ед. урона холодом.
"Стрела электричества" - Взрывается, нанося 10 ед. урона электричеством здоровью и вдвое меньше урона магии.
- С определенным перком в кузнечном деле можно ковать и использовать гранаты. Гранаты работают аналогично свиткам, берутся в левую руку, при броске летят по соответствующей дуговой траектории и взрываются в приличной области (с немаленькую комнату) нанося физический урон и дополнительный эффект, зависимый от типа гранаты:
"Кислотная граната" - Взрыв наносит 50 урона. Снижает сопротивления яду, магии и физическому урону на 30%. Наносит 6 ед. кислотного урона в секунду. Эффект длится 30 секунд. Кислотный урон суммируется.
"Морозная граната" - Взрыв наносит 30 урона. Снижает скорость передвижения и атаки на 35%. Наносит 7 ед. урона холодом в секунду. Эффект длится 15 секунд. Урон холодом суммируется.
"Солнечная граната" - Взрыв наносит 40 урона. Броня снижена на 450 в течении 15 секунд. Дополнительно наносит 160 урона нежити, вампирам и оборотням.
"Граната ударной волны" - Взрыв наносит 70 урона. Сбивает большинство противников с ног.
"Граната со шрапнелью" - Взрыв наносит 100 урона. Наносит живой цели 15 ед. урона в секунду в течении 10 секунд. Двойной урон кровопотери по вампирам. Эффект суммируется.
*кислота - не яд и работает на все (в том числе механизмы), кроме призраков.
- Добавлены рецепты на улучшение рун. Три руны 1-го уровня дают руну 2-го, три руны 2-го дают руну 3-го, а из рун 3-го уровня можно создавать свитки способностей (при прочтении дают очко способности).
 
Подробнее о скрытности: Успех скрытности зависит от освещения, шума и уровня навыка. Каждый из этих факторов зависит от расстояния. Влияние всех составляющих в Статике увеличено.
- Освещение. Кроме увеличения влияния, угол зрения врагов немного уменьшен. Так же есть специальные стрелы/болты с "ослепляющим" эффектом (через перк в кузнечном деле).
- Шум. Выражен в экипированном весе. Так как перки брони уменьшают ее вес не полностью, базовый вес брони имеет увеличенную важность. "Ходьба" во время скрытности позволяет издавать меньше шума. Также стоит упомянуть руны "Гравитации" (дополнительный множитель уменьшения экипированного веса).
- Навык. Увеличение влияния также касается и врагов (чуткие враги становятся более чуткими). В Статике добавлены дополнительные штрафы навыка скрытности от количества экипированных элементов тяжелой брони, размера экипированного оружия и факта экипировки щита (эти штрафы можно отменить через перки в дереве скрытности).
- Время поиска увеличено до 30 секунд.
- Множители дополнительного урона скрытой атаки уменьшены для одноручного и стрелкового оружия. Также некоторые враги (как вампиры, нежить, механизмы) имеют сопротивляемость для таких атак (множитель ослабления).
- Также добавлены дополнительные факторы: использует ли цель шлем? это нежить/механизм? каково текущее время суток? Они незначительные и малозаметные, но есть.
 
Подробнее о болевых эффектах: Болевые эффекты - это дебафы, которые можно получить в бою (всего 16 типов) или во время странствий (всего 5 типов). Эффект в бою зависит от типа источника урона, в путешествиях - просто рандом. Вероятность получить эффект зависит так же от текущего количества здоровья. Длительность эффектов 15-20 минут. На персонаже может висеть сразу несколько таких эффектов. Если есть хотя бы один такой эффект, то дополнительно вешается эффект "Боль", который наносит небольшое количество периодического урона, запрещая ожидание и быстрое перемещение. Исцелиться от таких эффектов можно использовав "Зелье Реконструкции" (старое "Зелье исцеления болезней") или сварив зелье "Исцеления болей". Также можно дать эффекту пройти самому - в этом случае ГГ получит на всегда прибавку к одному из атрибутов +2. Использование карет может быть смертельно под эффектом "Боль", но свитки телепортации безопасны. Несколько примеров болевых эффектов:
"Тяжелый удар: Внутреннее кровотечение" - Здоровье снижено на 40 ед. на протяжении 900 секунд. Увеличит максимум здоровья на 2 по истечению действия эффекта.
"Пробитый блок: Перелом запястья" - Блокирование на 40% менее эффективно на протяжении 900 секунд. Увеличит максимум запаса сил на 2 по истечению действия эффекта.
"Шок: Тремор" - Стрельба на 40% менее эффективна на протяжении 900 секунд. Увеличит максимум магии на 2 по истечению действия эффекта.
"Мороз: Аэроэмболизм" - Скорость восстановления запаса сил снижена на 40% на протяжении 900 секунд. Увеличит максимум магии на 2 по истечению действия эффекта.
"Рваная рана: Инфекция" - Скрытность на 30% хуже на протяжении 900 секунд. Увеличит максимум запаса сил на 2 по истечению действия эффекта.
"Недостатки путешествий: Вывих лодыжки" - Скорость понижена на 10% на протяжении 780 секунд. Увеличит максимум здоровья на 2 по истечению действия эффекта.
 
Подробнее о рунах: Руны - новый тип экипировки, ближе всего походят на бижутерию, вешаются слева на пояс и имеют оригинальные зачарования. Всего рун 8 типов по 3 уровня на каждый. Руны с эффектами "Скорости" и "Регенерации" суммируются с аналогичными чарами брони. Чары с рун невозможно снять и переложить на другие предметы. Добыть можно только в бою с трупов боссов и "тяжелых" врагов (великаны, драконы) или в сундуках боссов. Руны можно улучшать в кузнице (из трех первого уровня - одну второго и т.п.). С каждым уровнем сила руны вырастает примерно в 2 раза. Из рун третьего уровня можно создавать свитки способностей (дадут очко способности). Несколько примеров рун третьего уровня:
"Руна Защита III" - повышает броню на 100.
"Руна Ржавчина III" - Оборонительная способность врагов снижена на 30%.
"Руна Ночь III" - В ночное время (18 - 6) увеличивает урон оружия и заклинаний на 20%.
"Руна Гравитация III" - Вес экипировки снижен на 40%.
 
Подробнее о запасе сил: - Текущий уровень запаса сил влияет на наносимый физический урон: снижается на 6% за каждые 10% недостающего запаса сил (вплоть до 54% снижения).
- Аналогично влияние и на дополнительный критический урон, но слабее: снижается на 8% за каждые 20% недостающего запаса сил.
- Удержание тетива лука расходует запас сил. Это справедливо и для прицеливания из арбалета, проведения обычных атак и удержания блока, но в гораздо меньшей степени.
- Невозможно сразу провести повторную силовую атаку (должно пройти 4 секунды).
- Расход запаса сил на силовые удары и удары плашмя немного уменьшен.
- Урон силовых атак немного увеличен.
 
Подробнее о критическом уроне:Следует отметить, что критический урон - отдельный тип урона и рассчитывается отдельно: не умножается на базовый и скрытный урон, не получает бонусов/штрафов от увеличения/уменьшения физического урона - только от модификаторов "увеличения дополнительного критического урона", по умолчанию равен примерно половине базового урона оружия, может быть уменьшен только блоком, но полностью игнорирует броню и является дополнительным к основной атаке уроном.
- Базовый критический урон значительно увеличен (~в 3 раза для оружия ближнего боя и ~2.5 для дальнего).
- Перки на мечи больше не дают шанс критического удара и вместо этого понижают расход запаса сил на силовые удары.
- Первый перк одноручного/двуручного оружия дает шанс в 5% критического удара.
- Перки критического выстрела дают 5%/8% шанса и 40% увеличения дополнительного урона критического выстрела.
- Перки на силовой удар в спринте дают только 40% дополнительного критического урона.
- Основные перки взлома так же дают увеличение критического урона (+30% за перк).
- Основные перки карманника так же повышают шанс любого (в том числе безоружного) критического удара (+2% за уровень).
 
Прочие механики: - Отключен авто-прицел.
- Множитель скорости регенерации запаса сил в бою увеличен с 0.35 до 0.5.
- Множитель скорости регенерации маны в бою увеличен с 0.33 до 0.4.
- Усложнены карманные кражи (влияние веса и ценности предметов увеличено).
- Усложнен взлом (намного проще становится только при взятии соответствующего замку перка).
- Блок более эффективен (особенно с прокачанными навыком и перками). Ослаблен эффект поглощения против силовых атак. Блокирование атак отнимает запас сил.
- Некоторые фиксы багов оригинальной игры (т.к. в Статике эти баги ощущались гораздо острее).


7) Рекомендуемые моды.
- Обучение перкам – МАСТ ХЭВ для статики. Изначально статика включала в себя мод "Покупка перков", но Temp значительно усовершенствовал эту идею – так что настоятельно рекомендую;
- Доски объявлений - отлично дополняет начальный этап игры в Статике (т.к. в начале выбор заданий не велик).
- моды на выживаемость (Frostfall, iNeeds + You Hunger, если хардкора все еще мало);
- Carriage and Ferry Travel Overhaul и Convenient Horses (если планируется игра без быстрого перемещения);
- любые паки оружия и брони;
- моды на расширение заклинаний;
- любые косметические, звуковые, анимационные и моды на скелет (типа меч/щит на спине);
- любые новые квесты.
 
Установка:
Используя NMM (или аналог), выбрать язык (русский/английский) и дополнительные патчи (пока доступно только патч для "Неофициального патча" и твик для "Досок объявлений").

-Дополнительно-
Музыкальный Мод (по желанию)
Обучение перкам (рекомендуется)

Удаление:
Используя NMM (или аналог). Стоит отметить, что после удаления вряд ли получится продолжить начатую в Статике игру.

Обновление:
Удалить старую версию, установить новую, загрузить сохранение дважды.

P.S.
Обсуждение мода - сюда.
Приятной игры!





Видео | Videos:













Скриншоты | Images (больше):


Теги: автолевелинг, статик, геймплей, SSE, готика, хардкор, Skyrim, статический, VS_Revan, статика


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 668 1 2 3 ... 10 11 »

+1
№:660 от Oliver
1565810
| Проверенный | в 08:35 (11 Февраля 2018)
После Статика я со снисходительной улыбкой смотрю на аццоф который прошли Скайрим на "легенде", у них бы стул сгорел бы еще в Хелгене dash
Посмотреть профиль Oliver

+2
№:662 от efimoch
382387
| Проверенный | в 14:35 (11 Февраля 2018)
Да нормально всё проходится и в статике, раньше начинал на адепте, сейчас начал на эксперте. Стало заметно сложней на старте, но потом уже к 10-му уровню игра выравнивается. Просто важно понимать, что в "Статике" всё возможно, но не всё сразу. Ну и спутники очень важны, нужен кто то кто прикрывал бы спину.
Конечно есть и те кто сразу на легенде стартуют, но мне нервы важней чем такое испытание :)
Посмотреть профиль efimoch

0
№:664 от MrMistik
986259
| Проверенный | в 22:57 (12 Февраля 2018)
поставь wild cat с плагином реалистичный урон) в купе со статикой - 90% врагов на адепте будут тебя убивать с одного удара. Если его настроить соответственно)
Посмотреть профиль MrMistik

+2
№:665 от efimoch
382387
| Проверенный | в 23:24 (12 Февраля 2018)
Я пробовал его и долго играл с ним, и у меня была дилемма оставлять его или играть без него, я выбрал второе. И могу тебя заверить он облегчает геймплей "Статики" даже если выкрутить себе всё в минус.
И вообще какие я только комбинации комбат модов не пробовал и пришёл к выводу ими можно больше сломать, чем дополнить игровой баланс "Статики". Но это для меня, а так вообще дело вкуса.
Посмотреть профиль efimoch

0
№:666 от Oliver
1565810
| Проверенный | в 09:15 (13 Февраля 2018)
Насколько помню, что в части поведения врагов в бою Static в большинстве своем повторяет Wildcat.
Посмотреть профиль Oliver

0
№:667 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 11:31 (13 Февраля 2018)
Это WC повторяет Static!  :)
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:668 от MrMistik
986259
| Проверенный | в 15:03 (13 Февраля 2018)
Мне нравится играть с wc и прокачкой параметров) но статик - это основа, без которой никуда)
Посмотреть профиль MrMistik

+1
№:659 от Oliver
1565810
| Проверенный | в 08:27 (11 Февраля 2018)
SkyrimSouls - Unpaused Game Menus
Для Ъ-хардкора и реализьму ok
Посмотреть профиль Oliver

0
№:661 от efimoch
382387
| Проверенный | в 14:12 (11 Февраля 2018)
Действительно хорошая вещь, спасибо за наводку.
Посмотреть профиль efimoch

+1
№:663 от efimoch
382387
| Проверенный | в 16:41 (11 Февраля 2018)
К нему надо плагин на расширения горячих клавиш, а то дефолтных категорически не хватает. К примеру на разблокировку NUM клавиш, а то так они просто дублируют дефолтные. Может есть такой на примете?
Я помню такой только для Облы встречал, для Ская не встречал.
Посмотреть профиль efimoch

+1
№:656 от MrMistik
986259
| Проверенный | в 23:24 (09 Февраля 2018)
Ещё к этому моду советую поставить Usage-Based Attributes Leveling (реалистичная прокачка параметров). Для sse версии нет, но ванильная на se работает прекрасно (нужны skse и SkyUI). Как по мне, они просто созданы друг для друга)
Посмотреть профиль MrMistik

0
№:657 от efimoch
382387
| Проверенный | в 00:19 (11 Февраля 2018)
C этим модом персонаж становится очень быстро невероятно могущественным. И статик молниеносно потеряет свою хардкордность, в следствие чего к игре быстро угаснет интерес. Я его пробовал в LE на реквиеме, на статике нет. Но думая разница будет не особа отличатся, потому и такой вывод.
Посмотреть профиль efimoch

0
№:658 от MrMistik
986259
| Проверенный | в 02:10 (11 Февраля 2018)
Так скорость прироста можно регулировать. Да, магии у меня сейчас уже порядка 400, но подавляющее большинство врагов меня убивает с одного удара. Плюс, со статикой драконы довольно мощные, так что самое оно) Потом, мой стиль игры скорее всего сделает меня персом с кучей магии, но со стартовым кол-вом жизни, так что норм. Да и мне очень нравится перманентное развитие героя)
Посмотреть профиль MrMistik

+1
№:654 от MrMistik
986259
| Проверенный | в 21:37 (06 Февраля 2018)
Просто пост благодарности автору мода. Уже не представляю скайрим без данного мода. Огромное спасибо за труды.  thanks
Посмотреть профиль MrMistik

+1
№:655 от Oliver
1565810
| Проверенный | в 09:03 (07 Февраля 2018)
2 2 8
Static не бросим
:D
Посмотреть профиль Oliver

0
№:650 от qweqweqwe
957752
| Проверенный | в 21:16 (24 Января 2018)
А можно как-то достать отдельно кольчугу для братьев бури, уж больно она обалденная, и левл листы чтобы бб её носили конечно тоже, заранее спасибо
Посмотреть профиль qweqweqwe

0
№:651 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 12:22 (25 Января 2018)
неа, эксклюзив для статики (разве что ты моддер и можешь для себя такое склепать)
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:652 от Oliver
1565810
| Проверенный | в 15:05 (25 Января 2018)
А улучшенные варианты брони используют свои текстуры или установленные? Заметил, что например Железная броня I хуже по качеству чем обычная.
Посмотреть профиль Oliver

0
№:653 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 20:09 (25 Января 2018)
свои, на 4й апгрейде можно выбрать вариант внешки (в т.ч. и из стандартных). хотя Железная I по идее должна быть из стандартных
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:642 от fenix129
1000427
| Проверенный | в 19:12 (16 Января 2018)
Привет! При включении мода названия некоторых предметов пишутся крякозябрами. Отключаю мод - опять на русском языке. Кроме Статика стоит только альтернативный старт. Может, кто-нибудь посоветует, что делать?

P.S. Если ставить статик для основного английского языка, то эти названия пишутся на английском. Т.е. названия предметов меняются в моде. Может, что-то с шрифтами? Несколько лет назад использовал обычный Скайрим и Статик нормально работал. Сейчас решил пройти игру еще разок, но уже с Специальным Скайримом, и что-то с шрифтами твориться.
Посмотреть профиль fenix129

0
№:643 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 20:03 (16 Января 2018)
скорей всего стандартная проблема кодировок. объяснить сложнее, чем решить. на сайте есть инфа по этому поводу, к примеру тут:
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:646 от Pentanol
1316347
| Проверенный | в 08:57 (20 Января 2018)
Привет, я наконец то вернулся, много чего изменилось в моде ? идейки подкидывал насчет баланса оборотней и вампиров помню, не реализовал еще ? 
гы год прошел.
Посмотреть профиль Pentanol

0
№:647 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 14:34 (21 Января 2018)
здравствуй
ну много чего делалось, что-то да и поправил, но далеко не все  :)
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:639 от Abiss
1707826
| Проверенный | в 20:15 (14 Января 2018)
Цитата VS_Revan;638 ()
1) На легенде? 2) Не статик.
3) Какой уровень?
1) да.
2) Ну если не статик, значит какой то конфликт, но я вроде у тебя спрашивал ты сказал конфликтов быть не должно и потом играл без статика до этого тоже куча модов стояло такого не наблюдалось. Ещё кстати наблюдал такую картину, вы видели где небудь что бы пещерный медведь бежал на ровне с лошадью в голопе?(поржал от души)
3) 24 уровень, вампир как будто на 10% хп получил бессмертие его бьёшь а ему пофиг) Маги тожежирные на уровне воинов в тяже как бы не правильно для меня.
Я не в коем случаи не говорю что мод плохой, задумка мода хорошая и многие вещи очень понравились, но некоторые вещи сильно бросаються в глаза и отбивают всю игру. Вообщем мне не зашёл.
Посмотреть профиль Abiss

+1
№:644 от Panopticum
1461847
| Проверенный | в 14:31 (17 Января 2018)
Ты просто еще мало лвл-ов набрал и перков изучил, вот и все дела) Привыкли на ванили на 10 лвл всех валить уже..а тут надо качаться. Насчет магов, то я на 50 лвл убиваю их почти с одного силового удара меча, а поначалу да были жесткими.
Посмотреть профиль Panopticum

+1
№:637 от Abiss
1707826
| Проверенный | в 07:34 (14 Января 2018)
Поиграв с этим модом в итоге снёс его по не сколько причинам 1) все звери включая крабов, медведей, волков регенерируются просто жесть, я понимаю оборотни , тролли, сприганны отхиливаются как бы правильно, но в этом же моде все поголовно хиляться, нет не какой реалистичности добавляет лишь лишний геморой на голову. 2) глючат враги, убил медведя а он на месте продолжает бежать и эту картину уже не в первый раз вижу. 3) бьюсь с вампиром довёл его до 10% хп и всё точко на этом у него хп встало намертво и с ним не возможно нечего сделать,так и не отнял остаток хп, я так понял враги охринительно усилены в домаге,а у гг понижен причём очень сильно, магов бьёш как будто они в тяже и у них хп по 50к, я считаю это не усиление сложности а лишний геморой. Моды кроме статика стоят на лошадь, повозки, 4 дополнения, и Immersive Citizens - AI Overhau всё, конфликта не с чем быть не может.
Посмотреть профиль Abiss

0
№:638 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 12:03 (14 Января 2018)
Ну не всем заходит...
ЗЫ:
1) На легенде?
2) Не статик.
3) Какой уровень?
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:640 от Oliver
1565810
| Проверенный | в 22:34 (14 Января 2018)
"Живые" трупы это либо ванильный баг, либо от другого мода. Встречал такое раньше без Статика.
Посмотреть профиль Oliver

+1
№:641 от megasword
34091
| Проверенный | в 21:16 (15 Января 2018)
рекомендуемый режим для любого игрока до 50 уровня - новичек и то вас будут шатать))
Посмотреть профиль megasword

0
№:645 от efimoch
382387
| Проверенный | в 06:42 (20 Января 2018)
Ну это кто как играет, мне вполне сносно на адепте с самого начала. Просто временно некоторые места и данжи приходится обходить стороной, а так если ставить сложность ниже становится слишком просто.
Посмотреть профиль efimoch

0
№:635 от Abiss
1707826
| Проверенный | в 11:27 (09 Января 2018)
Автор у тебя в описание мода вроде написано что эбонитовые вещи не продаются у торговцев, так вот в солитьюде у кузнеца я сегодня увидел щит, а я всего лишь 13 уровень. это у меня какая та проблема или я что то не понял?
Посмотреть профиль Abiss

0
№:636 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 12:06 (09 Января 2018)
думаю все ок, помню меня убедили открывать товары все раньше (т.к. "Статик"), да и стоит он все равно дорого, а толку от него без перков не много.
(даэдрик/драко если что продавать не должны)
Посмотреть профиль VS_Revan

+2
№:634 от Abiss
1707826
| Проверенный | в 03:48 (09 Января 2018)
А мод реально классный, чем больше играю тем больше затягивает очень интересно стало. Ещё раз спс автору за шикарный мод, дай бог тебе здоровья и успехов в личной жизни.
Посмотреть профиль Abiss

0
№:632 от megasword
34091
| Проверенный | в 23:34 (08 Января 2018)
мод меняет оборотней/вампиров? можно ставить на это дело сторонние моды?
Посмотреть профиль megasword

0
№:633 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 01:37 (09 Января 2018)
врагов да, а по прокачке нет. можно ставить сторонние моды (ну большинство) - по идее должно быть все ок (разве что вопрос баланса)
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:630 от ilav
510459
| Проверенный | в 22:21 (08 Января 2018)
В продолжение темы про зачарование на уменьшение резиста к яду, спустил троллю резист к яду до -866!!! Хватило простого яда, даже роковой не понадобился, это на моей x2 легендарной сложности, зачаровние похоже еще усиливается в зависимости от текущего значения резиста. В общем с ним однозначно что-то нужно делать, либо резать, либо вообще убирать.
Посмотреть профиль ilav

+1
№:628 от megasword
34091
| Проверенный | в 18:28 (08 Января 2018)
этот мод первый мне жопу так напрягал, начал играть на эксперте, на 20 м уровне когда пошел за сераной скинул на адепта, но все равно крипту ночной пустоты проходил часа 2, потратил все что было но получил много дорогого лута и позитива ибо сомневался что смогу до когца дойти)) даж на адепте 20 уровень воином с 2руком все что выше медведя обычного ваншотит, как то даже сомневаюсь в полезности перков на броню тяжолую
Посмотреть профиль megasword

0
№:621 от megasword
34091
| Проверенный | в 08:36 (08 Января 2018)
17 уровень сложность игры эксперт играю где то часов 70 (моды затрагивающие геймплей нет), ни одного зачарования оружия и брони нового не встречал кроме отражения которое заменяет оригинальные зачарования, в кузнице нет крафта тяжолой брони стражи рассвета, точнее есть только тело 3 уровня, но есть легкая с 1-3, кроме перчаток и т д
Посмотреть профиль megasword

+1
№:627 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 12:33 (08 Января 2018)
тело 3-й тяжелой получается из 2-й легкой, а прочее - нужно в крепости покупать.
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:618 от Abiss
1707826
| Проверенный | в 02:28 (08 Января 2018)
Так вот побегав по миру скажу так автору, реген очень сильно задран ток у наёмников, если учитывать что я всего лишь 5 уровень пока что, то для меня они просто не убиваемые играю естественно на легенде и приходиться каждый раз как их наймут бегать от них в поисках какого небудь крупного зверя иначе так их просто не победить даже с напарником, я так понял это как с вампирами, до них пока не дошёл.
Посмотреть профиль Abiss

0
№:619 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 02:49 (08 Января 2018)
Дело в "Легенде" - это запасная сложность для 70+ уровней когда возможно(!) станет слишком просто. Эх, я так часто это объяснял. Наверно надо убрать скачки множителей на легенде и мастере - люди упёрто отказываются играть на нормале (на чем задумано).
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:629 от ilav
510459
| Проверенный | в 20:37 (08 Января 2018)
Цитата VS_Revan;619 ()
Дело в "Легенде" - это запасная сложность для 70+ уровней когда возможно(!) станет слишком просто.
Странно, а мне уже становится относительно просто (по моим меркам) на моем 30 лвл, на легенде дополнительно усложненной, причем прилично, я уменьшил модификатор входящего урона для врагов в 2 раза, у тебя на легенде было 0.5 (если правильно помню), я поставил 0.25. В реквием играл вообще на 0.1 множителе. Единственно что доставляет неудобства это реген, не сказать, чтоб прям сильно, но раздражает. На драконах только прям бесит, снимешь ему 10% хп, он взлетит, полетает и садится с фул хп)
Не нужно рассчитывать только на определенную категорию людей, запросы и интересы у всех разные, выбор сложности есть почти во всех играх, и игры балансируют под все сложности. Кому-то нравится, чтобы было попроще, чтоб раскидывать врагов на лево и право как в диабло, кому-то посложнее, а кому-то чтоб прям каждый бой заставлял понервничать, искать определенные тактики, чтобы искать и использовать все возможности/хитрости/трюки для усиления перса, таких манчкинами зовут. И дополнительно чтобы отодвинуть момент игры когда станет просто, так как для меня это означает, что игра пройдена, а менять сложность по ходу игры мне не нравится, поэтому я начинаю сразу с самой высокой сложности, и кручусь как могу)
Посмотреть профиль ilav

0
№:631 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 22:44 (08 Января 2018)
ну так реген для того и введен - чтобы брать не измором, а тактикой и вертеться
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:622 от Oliver
1565810
| Проверенный | в 08:52 (08 Января 2018)
Шож вы такие упоротые? Меньше чем на легенде западло штоле? Чего тогда жалуетесь? dash
Посмотреть профиль Oliver

0
№:602 от Abiss
1707826
| Проверенный | в 00:10 (07 Января 2018)
Цитата ilav;600 ()
И вот этот реген жутко бесит, который регенит хп, как будто они банки нон стоп жрут. Яд реально бесполезен
Я конечно ещё не дошёл до вампиров, но я представить боюсь какой там реген у них если обычные бандиты регеняться хуже вампиров и троллей. Я их даже к тролю подвёл, так они даже чуть его не замочили они быстрее него отхиливаються. Не не реген дикий тут даже спорить нечего.
Посмотреть профиль Abiss

0
№:603 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 04:04 (07 Января 2018)
ну хз ребят, мб и правда конфликт (а то я бы ни разу не сказал бы что он дикий, ну разве что у драконов, но там так и задумано) - зацните видосики из описания - там Петреныч играет и у него реген у врагов как и положено - у вас так же?
Ах да, и может это исключительно у наемников так? Или у всех бандитов?
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:609 от Oliver
1565810
| Проверенный | в 16:16 (07 Января 2018)
У меня реген нормальный у бандитов. Наемники тоже. Разве что у дракона и троля заметно.

Может тут товарищи рубятся на легендарной сложномти, но на Адепте таких проблем нет. Статик грузится среди последних.
Посмотреть профиль Oliver

0
№:610 от ilav
510459
| Проверенный | в 19:24 (07 Января 2018)
Цитата
Может тут товарищи рубятся на легендарной сложноcти, но на Адепте таких проблем нет.
Да причем дополнительно усложненной), я об этом и писал ниже, что реген заточен только под адепт. Кстати тоже самое касается вампиров, слишком сильно увеличен урон от высасывание жизни, и они им моментально отхиливают хп, перебить отхил невозможно, может конечно левелу к 70 и получится), но на моем 30 они пока неубиваемы, обхожу стороной.
Посмотреть профиль ilav

0
№:611 от Oliver
1565810
| Проверенный | в 19:41 (07 Января 2018)
Звучит как
"Я приобрел ваши гантели, но решил, что их нужно раскалить перед занятиями. Почему мне так тяжело заниматься?"
Посмотреть профиль Oliver

0
№:612 от ilav
510459
| Проверенный | в 20:17 (07 Января 2018)
Не надо аналогий, мне нормально, проблема только в регене, который портит игру на легенде, но для себя я лично сразу все правлю. Все что я описал ниже, я исправил уже в своем патче для статики, в том числе и зачарование/крик смертный приговор пофиксил, сделал более сбалансированными, и многое другое, еще надо править перк на ПУ в тяже, потому что на легенде от него тоже толку мало. Я хочу сказать, что в статике есть какой-то баланс только под адепт, но есть и другие сложности и другие типы игроков, не казуальщики, а игра на адепте для меня именно такой и является, не плохо было бы подумать и о других сложностях. Но как я уже написал мне все равно исправит это Revan или нет, себе я все исправляю по ходу игры, просто пища для новой версии, если конечно она будет.
Посмотреть профиль ilav

+1
№:613 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 20:44 (07 Января 2018)
сложность меняет множитель "изменения здоровья". т.е. если враг наносит 10 дамага который режется броней в 2 раза, то изменение здоровья равно "-5", со множителем легенды, скажем х5, будет "-25". Я это к тому, что перк в тяж. броне реже урон ДО этого множителся, т.е. на легенде он блочит скажем не 5, 5х5=25 дамага.
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:615 от ilav
510459
| Проверенный | в 21:41 (07 Января 2018)
Я знаю что сложность это просто множители входящего урона для ГГ и входящего для НПС. Я помню небольшой тест делал, когда брал второй уровень этого перка, измерял входяший урон до и после, точные цифры я не помню, но изменение было не значительное. На легенде плюхи прилетают от 100 урона, двуручники ваншотят с примерно 300хп, и разницы с ним без него на глаз не видно, дорасту до 3го перка сделаю более точный тест.
Кстати по поводу вампиров, ради интереса вернул ванильный урон высасыванию жизни, и они стали убиваемы, стало возможно перебить их отхил от высасывания. Все же сильно задран урон от высасывания жизни в 2-3 раза, они из-за этого отхиливаются им моментально.
Посмотреть профиль ilav

0
№:620 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 02:52 (08 Января 2018)
против вампов отлично канают шрапнельные гранаты (или болты если лучник). яд света хорошо зайдет если сбить резист яду. ну и милишнику топор СР с чарами кровотока (и перком кровотока).
очень быстро вытекают если использовать все это вместе ok
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:623 от Oliver
1565810
| Проверенный | в 08:54 (08 Января 2018)
А еще ВАББАДЖЕК good
Посмотреть профиль Oliver

+1
№:626 от ilav
510459
| Проверенный | в 09:09 (08 Января 2018)
ваббаджек чит, стараюсь им пользоваться только в безвыходных ситуациях, когда обойти оступить невозможно, а грузить строе сохранение не охото)
Посмотреть профиль ilav

+1
№:625 от ilav
510459
| Проверенный | в 09:08 (08 Января 2018)
ядом света конечно пользуюсь, предварительно сбив резист до ~ -200, специально консолью проверяю их резист к яду, прежде чем использовать яд. но вампы за несколько секунд отхиливают больше, чем этот яд снимает за все время своего действия. Пользуюсь двуручной колотушкой СР, зачарованой на свет, урон в принципе нормально заходит, но до того момента пока они не начинают высасывать жизнь, чтобы его убить нужно зажать в углу, чтобы он не мог отступать и соответственно значительно реже высасывал жизнь, но это очень тяжело, а если вампиров 2, то невозможно. Поэтому я решил оставить ванильный урон от высасывания жизни, уж больно дико они им дамажат и отхиливаются.
Кстати по поводу зачарования на снятие резиста к яду помойму такая же имба как и ржавчина, тоже резать надо. Тех кто не способен отхиливаться, благодаря этому зачарованию легко завалить одним ядом, недавно гиганта убивал ядом в 2 захода, сначала обычным ядом, постреливая  из арбалета подождал пока хп упадет до 60%, потом повторно обработал кинжалом и траванул роковым ядом, отошел в сторонку и немного подождал, очень быстро окочурился и это на легендарной сложности.
Посмотреть профиль ilav

0
№:648 от Oliver
1565810
| Проверенный | в 08:14 (22 Января 2018)
Вот насчет вапирсокого высасывания согласен. А можно ваш фикс на ванильное высасывание?
Посмотреть профиль Oliver

+1
№:649 от ilav
510459
| Проверенный | в 17:56 (24 Января 2018)
Посмотреть профиль ilav

+1
№:601 от Slect
346533
| Проверенный | в 23:41 (06 Января 2018)
Это нормально, что  обычная собака сильнее бандита? Там в пещере недалеко от Вайтрана ходит с лучником вместе. Кроме мода на пушистость зверям ничего не ставила. Бандит вылетает с одной плюхи под скрытностью. А собака... теряет 5% от общего хп, ХД.
Посмотреть профиль Slect

0
№:604 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 04:08 (07 Января 2018)
черт собаки... помню их апал, но по идее не на столько...
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:605 от Slect
346533
| Проверенный | в 14:53 (07 Января 2018)
У меня перс второго левла, она для меня не убиваема. Дезертира с его бешенным регеном еще вальнула в пещере около камней мага, вора и воина утыкав стрелами и стоя в воде. Он воды боялся. А с этой собакой ничего не сделаешь, она теперь такая же как и дезертир. Волки нервно курят в сторонке.
Посмотреть профиль Slect

0
№:606 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 15:17 (07 Января 2018)
спс - добавлю в список good
а пока можешь нанять себе псину в напарники (собачник у маркарта или СР) и устроить собачьи бои)
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:607 от Slect
346533
| Проверенный | в 15:24 (07 Января 2018)
Спасибо! Так щас и сделаю. Надеюсь в боях моя собака покажет себя круче его псины :D !
Посмотреть профиль Slect

0
№:608 от Oliver
1565810
| Проверенный | в 16:13 (07 Января 2018)
Я тоже эту собаку помню. Не помню где правда она.
Посмотреть профиль Oliver

0
№:614 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 21:00 (07 Января 2018)
хм, так если это ток одна такая собака, то это можно не трогать, разве что имя поменять, если ID-шник будет. будет не "Собака", а скажем "Пушок"
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:616 от Oliver
1565810
| Проверенный | в 23:17 (07 Января 2018)
В приюте Редорана эта собака.
Посмотреть профиль Oliver

+1
№:617 от Slect
346533
| Проверенный | в 00:08 (08 Января 2018)
Да, она там. И этот Пушок загрыз мою собаку( Но мы перезагрузились несколько раз и завалили Пушка. А то шибко обнаглел. Кстати несмотря что мою собаку сгрызли, она неплохо кладет бандитов и держит на себе боссов прям как танк. Сразу сбегали с ней по всем лидерам бандитов и пока она танкует их реально нашпиговать из арбалета. Вот бы ей еще рюкзак на спину и левел ап с перками и цены бы не было. И еще, когда она их кусает бывает критует и тогда бандюкам становится оочень больно. Вообщем, в статике мне моя собака понравилась, а Пушок нет.
Посмотреть профиль Slect

+1
№:624 от Oliver
1565810
| Проверенный | в 08:56 (08 Января 2018)
Да собака это ништяк, она низкая, можно поверх стрелять и она не мешается.
Посмотреть профиль Oliver

0
№:600 от ilav
510459
| Проверенный | в 23:10 (06 Января 2018)
Соглашусь с Abiss, реген явно лишний, не вписывается в лор/реалистичность и заточен под одну единственную сложность - нормал, но далеко не все играют на такой сложности, я например даже дополнительно усложнил легендарную сложность и играю с ней с самого начала, я такой жесткий хардкрощик)).  И вот этот реген жутко бесит, который регенит хп, как будто они банки нон стоп жрут. Яд реально бесполезен, какая-то польза от него есть, если активно пользоваться зачарованием на снижение резиста к яду.... зачаровать им кинжал, разогнать скорость атаки, и хорошенько обработать врага этим кинжалом на минус -200-300 резиста к яду, тогда даже на легендарной заметен яд.
Кстати по поводу сравнения с реквием, в начале на нем(на реквием) ни чуть не проще, даже сложнее, за исключением этого регена. А вот потом после левела 40-50+ даже на высокой сложности становится просто, а на легкой уже после 20-25лвл.
По поводу зачарований еще хочу отметить дисбаланс, например ржавчина, которая моментально загоняет в минус любой физрезист, плюс огромное количество зарядов делает его чуть ли не лучшим зачарованием, и особенно смешно смотрится на его фоне порезанный крик смертный приговор, который сносит максимум 15 брони, в ванили то он был мало полезен, когда сносил 75 брони у врага, а тут он вообще бесполезен. Вообщем нужны новые версии RSS с исправлением багов, дисбаланса и новыми плюшками, это намек 
Посмотреть профиль ilav

0
№:599 от Abiss
1707826
| Проверенный | в 20:49 (06 Января 2018)
Цитата далбаеб4500;596 ()
Чот тянет всех на хардкор, как я посмотрю))
А тянет потому что, такой какой они сделали скайрим в оригинале интерес к игре падает быстро, когда денег девать не куда, до 70уровня доходишь не успевая проходить пол сюжета, на врагов уже вообще внимания не обращаешь, так как это уже не враги которые падают и тупят на каждом шагу, алхимия ,зачаровка , кузнечка не какого баланса просто всё апнута, мало того апнута ещё и читерные, вот поэтому и приходиться в такие моды играть, хоть интерес к игре появляеться какой то.
Посмотреть профиль Abiss

0
№:598 от Abiss
1707826
| Проверенный | в 20:29 (06 Января 2018)
Цитата VS_Revan;595 ()
Что за яд использовался (должен в общем помогать)?
Яд обморожения который 10 единиц отнимает в течение 10 сек, я скажу больше он даже не успевает свой урон отнять какой ему положено, так как просто реген идёт дикий и когда яд заканчивается хп у них через 2 мин полное. Я конечно не учу автора, ему виднее, но отхил действительно у обычных бандюг как у вампиров, тролей, оборотней, я считаю это не правильно, к тому же когда ты ток пришёл в ривервуд и тебя сразу заказывают и приходят три громилы в тяже, где искать медведя или оборотня что бы их под него подставить, бегать по всему вайтрану с ними в поисках медведя? и не факт что этот же медведь тебя не прибьёт, короче лишний геморой. Ладно бог с ним автору виднее раз он так посчитал должно быть, я нашёл троля не подалёку ривервуда подвёл их, кое как запинали втроём, я, троль и фендал который падает от них с удара))) короче цирк был бесплатный. Играть можно, но на начале игры геморой 100%ый)
Посмотреть профиль Abiss
1-20 21-40 41-60 ... 181-200 201-210
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [272]
TES V: Skyrim [4096]
TES IV: Oblivion [550]
Fallout: New Vegas [2131]
Fallout 3 [1071]
Fallout 4 [791]
Dragon Age: Origins [622]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Inquisition [225]
The Witcher 3: Wild Hunt [108]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [70]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [42]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [98]
Neverwinter Nights 2 [67]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [11]
Анимации [5]
Броня [9]
Броня для CBBE/UNP/LB [7]
Глобальные [7]
Геймплей [44]
Графика [10]
Дома [13]
Звуки и аудио [3]
Измененные локации [10]
Инструкции [2]
Интерфейс [7]
Квесты [13]
Компаньоны [6]
Магия [6]
Мир и окружение [14]
Модели и текстуры [11]
Новые локации [5]
Одежда [6]
Оружие [16]
Патчи и исправления [7]
Персонажи [8]
Предметы [11]
Производительность [3]
Реплейсеры [9]
Реплейсеры тел [5]
Расы и внешность [10]
Существа [9]
Читерские предметы / Прочее [5]


Последние рецензии
Elex
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 180
Гостей: 105
Пользователей: 75




Вверх Вниз