Главная » Каталог модов » Skyrim Special Edition » Глобальные





Static Skyrim


Автор: VS_Revan
Язык: Русский, Английский
Версия: 2.29 | смотреть историю (отдельная вкладка)
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение TES V: Skyrim Special Edition на форуме игры.

Добавлено: 05 Декабря 2016 в 20:14 | Отредактировано:
Просмотров: 19593 | Загрузок: 1508 | Комментарии: 483

Понравилось: 66 пользователям


 
Это страница Static Skyrim для Skyrim Special Edition
Ссылка на станицу мода для обычного Skyrim
 

-Короткое описание-

1) Статика. Уменьшение влияния автолевелинга.
2) Левелинг. Изменение типа прокачки навыков - основной способ через учителей. Расширение дерева прокачки.
3) Игровой процесс. Усложнение путем добавления и изменения механик и правил с целью повысить интерес.
*пообщаться по теме мода можно еще ЗДЕСЬ
 

-Лирическое отступление-

 
 


 
Костяк Static Skyrim (далее просто "Статика") был создан в 2012-ом году на основе трех столпов, указанных выше, и далее изменялся и усложнялся на основании тысяч отзывов, комментариев, дискуссий и предложений игроков.
Необходимое время для прохождения игры значительно увеличилось, и если вы любите играть не спеша, смакуя каждый данж и квест, готовы "терпеть, чтобы потом казнить", любите экспериментировать и находить лазейки в балансе, хотите получить новые ощущения от TES-V, то стоит присмотреться к Static Skyrim.
Большинство изменений самодокументированы в игре, очевидны или познаются опытным путем, но тем не менее ниже представлен более подробный список изменений. Если там нет интересующей вас информации, попытайтесь спросить в комментариях или на форуме - я или кто-то из сообщества могут помочь.
По поводу реализма: безусловно, Статика стремится к реализму и здравой логике, но в первую очередь - всегда геймплей.
Основная цель мода - переработка баланса для увеличения интереса игры. Именно поэтому Статика реализована по принципу "все в одном" и "без дополнительных настроек" - только так можно добиться корректной реализации баланса, а любые настройки в ребалансе (кроме косметических) стоит расценивать как халтуру. Еще раз повторюсь, это единственный реальный способ соединить тысячи взаимозависимых переменных, и Статика с этой задачей справляется весьма достойно.
 

-Подробное описание-

1) Новая игра.
Требуется при первой установке. Если есть предыдущие сохранения МОДА, то не требуется.


2) Конфликнтость.
В целом Статик очень стабилен, не нагружает систему избыточными скриптами и очень терпим в плане совместимости с другими модами.
Стоит расценивать мод как "базу для баланса" игры. Изменения вносились с учетом минимизации количества конфликтов с другими модами, но изменений настолько много, что их редко можно избежать (в особенности при установке Статики с другими геймплейными модами). Тут стоит подумать над очередностью подключения модов в лаунчере: если важнее баланс Статики, то нужно держать ее как можно ниже в порядке загрузки; если баланс Статики второстепенен, просто ставьте все приоритетное после нее - очень редко это действительно вредит игре.
В инсталляторе присутствуют патч совместимости для USSEP и твик для TheNoticeBoard.


3) Сложность.
Безусловно, игра стала сложнее. Так сложилось исторически, т.к. большая часть комьюнити - хардкорные игроки. Поэтому я рекомендую “новичка” на этапе знакомства с модом даже для опытных игроков. В целом, от "новичка" до "эксперта" сложность меняться будет, но не так сильно, как в оригинальной игре, но "мастер" - для серьезных хардкорщиков, а "легенда" - это запасной вариант для героев 70+ уровня на случай, если все еще хочется продолжать играть, но слишком все просто.
Сложнее всего будет на начальной стадии игры: врагов по зубам мало, квесты нужно выбирать попроще, денег постоянно не хватает, а путешествия походят на выживание в кошмаре. Важно помнить, что это "Статика", и однажды вы скажите: "Да придет Возмездие! Ахахаха...", ну или чет в этом духе.


4) Статика.
Значительно уменьшено влияние уровня персонажа на игровой мир. Это касается врагов, лута, артефактов, наград за задания, экономики, ловушек и прочего. Вообще мир не совсем статичен, а скорее проявляет некий компромисс между авто-левельным и полностью статичным в пользу последнего. Ну и, конечно же, этот мир более жесток и несправедлив по отношению к игроку (в сравнении с оригинальной игрой).
 
Подробнее о врагах: Диапазоны уровней заданы для большинства врагов и локаций. Пример:
Бандиты имеют диапазон уровней 7-20, и если главный герой уровня 3 входит в бандитскую локацию с диапазоном 10-15, то бандиты будут 7-10 уровней. В той же ситуации, но если у ГГ уровень 40, то бандиты будут 7-15 уровней.
У драугров такой диапазон составляет 35-52, так что стоит аккуратней выбирать квесты на начальном этапе.
На открытой местности можно наткнуться как на злокрыса, так и на оборотня на любом уровне.
Искусственный интеллект поумнел и пошустрел, а также стал контрастнее проявлять себя в бою в зависимости от класса (например, лучники более осторожны и наносят много урона, в то время как персонажи с щитами намного крепче, но не так опасны).
Так же многие враги получили новые способности, перки, расширение экипировки, были усилены многие боссы. Несколько примеров:
- Большинство врагов получили сопротивляемость к ядам 10-50%.
- Нежить и вампиры теперь не имеют иммунитета к яду, а их сопротивляемость равна 75% и 80% соответственно.
- Яды врагов и ловушек теперь намного смертоноснее и действуют до 30 секунд (впрочем, некоторые ингредиенты получили свойство "Противоядие", снимающее такие эффекты).
- Большинство боссов имеют иммунитет к параличу.
- Ловушки значительно усилены.
- Большинство врагов получили регенерацию здоровья для предотвращения злоупотребления "Hit & Run" тактикой. Скорость регенерации зависит от уровня/типа врага.
- Множество врагов получили дополнительные (не суммирующиеся с сопротивлениями) множители уменьшения входящего урона от стихий (до 30%).
- Введено такое свойство как "порог урона" (меньше для кинжалов, средний - одноручи, больше - для двуручей) врагам в зависимости от их уровня/типа. Пример: текущее оружие имеет показатель урона 20 и бьет по врагу с ПУ 19 => нанесено 1 урона. Если увеличить урон на 50% до 30, то наносить это оружие уже будет 11 урона => 1000% увеличение.
- Некоторые враги (например, нежить, вампиры, механизмы) получили уменьшение множителя скрытой атаки.
- Многие враги получили перки на увеличение шанса и множителя критической атаки.
- Некоторые враги получили дополнительные способности (например, сбивание с ног у великанов, драконов, оборотней, а стрелки и боссы фалмеров научились уходить в невидимость).
- Все щитовики получили способность отбивать попавшие в щит стрелы с вероятностью, равной прокачке навыка блокирования.
- Наносимый урон зависит от текущего значения выносливости (работает и у игрока): обычные атаки ослабляются примерно на треть, а силовые примерно в 3 раза, если персонаж выдохся.
- Булавы и кинжалы будут наносить дополнительный урон врагам в тяжелых доспехах и механизмам, а режуще-рубящие - тем, кто в легких.
- Некоторые враги (в основном боссы) менее восприимчивы к стрелковому урону и магии.
- Некоторые новые перки так же появились и у врагов, например, многие маги получили "Инерционный оберег" 1-го или 2-го ранга (во время каста оберега происходит уменьшение входящего урона от стрел/болтов на 35/50%, а так же шанс 35/50% полностью избежать урона от них).
- Многие враги получили перки на игнорирование брони (до 35%).
- Стрелки и звери получили перки на дополнительное игнорирование брони.
- Боссы действительно боссы.
- Область помощи союзникам увеличена (враги в соседних комнатах будут приходить на помощь атакованным союзникам).
- Стрелки и маги более уязвимы.
- NPC стреляют немного точнее.
- Добавлено несколько новых врагов.
- Переработаны ячейки спауна хищников, и теперь иногда могут попадаться во время странствий такие враги как атронахи, корусы/корусы-охотники, злокрысы, спригганы, матери-дымки, ледяные привидения, ворожеи, пауки, оборотни и т.п. Естественно, они все разделены по своим ореолам обитания.
- И т.д.
 
Подробнее про лут: В целом, ужесточение и ребаланс:
- Предметы из таких материалов как даэдрический/драконий невозможно найти в сундуках, на трупах или получить в награду.
- Стекло/сталгрим/эбонит иногда встречаются на трупах высокоуровневых врагов и очень редко в сундуках.
- Предметы с топовыми чарами также очень редки.
- Сложность данжа только дает шанс более качественного эквипа, а не гарантирует таковой.
- Усиление орочьего вооружения.
- Ребаланс древненордской, изгойской, фалмерской и прочих экипировок.
- Ребаланс призванного оружия.
- Ребаланс серебряного оружия и оружия стражи рассвета (теперь оно имеет ощутимый бонус против вампиров, нежити и оборотней).
- Несколько новых зачарований добавлены в уровневые списки (чары брони добавлены посредством замены чар кузнечного дела и алхимии, чары оружия - путем добавления новых предметов в уровневые списки стального и орочьего вооружения).
- В уровневые списки добавлены капюшоны.
- В уровневые списки добавлен новый тип брони - кольчуги.
- Добавлено 3 арбалета (ретекстуры стального).
- Добавлено несколько уникальных мечей (некоторые с новыми моделями) в лут боссов вампиров и драконов.
- В лут боссов и сундуки боссов добавлены руны (новый тип экипировки, подробней в разделе механик).
- В сундуки боссов добавлены чертежи улучшений брони (подробней в разделе механик).
- В лут овощей добавлены особые продукты питания, которые навсегда повышают соответствующие характеристики (перк в ветке алхимии дает возможность варить усиленные зелья с этих продуктов).
- В лут свитков добавлены свитки телепортации в города.
- Среди бандитов и солдат/стражников могут встречаться арбалетчики.
- На бандитах не может быть двемерской/эльфийской брони и брони из редких материалов, но в целом расширена их экипировка броней/оружием солдат гражданской войны (т.к. среди бандитов могут быть дезертиры и мародеры), кольчужной броней, броней/оружием из DLC.
- Аналогично с бандитами расширена экипировка вампиров, но у них могут встречаться экземпляры из редких материалов.
- Вампиры иногда использую зачарованное оружие (а также бандиты, но реже и худшего качества).
- Братья Бури получили расширение формы в основном за счет кольчуг и оружия в виде орочьего и нордского.
- Стражники получили расширение ассортимента шлемов.
- Только "эбонитовые" драугры теперь имеют эбонитовое вооружение.
- Оружие драугров расширено орочьими и нордскими экземплярами, а щиты - прочным и мятым железными и нордским, убрано прочее не древненордское вооружение.
- Не все доспехи можно снять с трупов врагов.
- У врагов иногда попадаются "улучшенные" доспехи с незначительными ретекстурами.
- Незначительные правки лута животных.
- Увеличено количество золота на трупах боссов, драугров, вампиров.
- Увеличено количество золота в кошельках.
- Прочие мелочи в таком же контексте.
 
Подробнее о квестах: - Повышены награды за выполнение многих заданий. В основном это касается повторяемых заданий (убийство великанов, бандитов, изгоев, монстров, заказы краж и т.п.).
- Уровень героя только дает шанс более высококачественной награды за выполнение задания, а не гарант таковой. Максимальные шансы появляются в среднем по достижению 30-го уровня.
- Артефакты (в том числе даэрические) не зависят от уровня и обычно являются сильнейшим вариантом оригинала, некоторые подверглись ребалансу в той или иной степени (например, усилен лук Ауриэля).
- Становясь таном, игрок в награду получает уникальное оружие (например, Лук Фолкрита, имеющий повышенный урон против животных).
- Значительно понижен шанс нападения дракона на города.
- Очень сильно порезан шанс нападения вампиров на город и значительно понижен шанс нападения вампиров во время путешествий.
- Понижен шанс появления вора в городах.
- Шансы прочих событий во время путешествий слегка увеличены.
 
Подробнее об экономике: Ввиду увеличения важности денег в Скайриме, переосмыслены и способы заработка, а также ценности многих предметов. Самые важные изменения:
- Значительно ужесточен бартер (теперь следует прокачивать красноречие, т.к. по сути это % скорости получения опыта).
- Уровень ГГ практически не влияет на ассортимент у торговцев (полный ассортимент открывается по достижению 30го уровня).
- Слитки и руду очень редко можно купить у торговцев, за исключением стали, железа и корунда.
- У торговцев свитками можно иногда купить свитки телепортации в города.
- У торговцев продуктами иногда можно купить особые продукты питания.
- Торговцы иногда продают дорогие уникальные мечи.
- Добавлена способность усиливать доспехи через рецепты в кузнице с существенным повышением их цен.
- Переработка цен на бижутерию, зелья, шкуры, оружие, броню, зачарования и т.п.
- Повышены награды в сундуках более сложных подземелий, сундуках, найденных по "картам сокровищ".
- Повышены награды на трупах многих врагов.
- Увеличены размеры штрафов.
- Увеличены цены услуг извозчиков, снятия комнаты, наемников.
- И т.д.


5) Левелинг.
Стандартный способ прокачки навыков от использования остался, но значительно замедлился. Основной способ теперь - через тренировки у мастеров, деньги = опыт, что ощутимо влияет на экономику и значимость денег.
Изменение деревьев навыков: более 50 новых сбалансированных перков, замена/изменение/совмещение многих из оригинальной игры.
Ребаланс стартовых характеристик и бонусов рас.
Правки знаковых камней.
При первой смене локации, ГГ получит 3 базовых очка способностей.
При каждом первом посещении знакового камня, ГГ получит в награду очко способности.
Добавлена возможность купить основные атрибуты и очки перков у Даники.
Из рун 3-го ранга (новый тип экипировки) можно создать свитки, дающие одно очко способности при прочтении.
 
Подробнее о прокачке навыков: Повторюсь, основной способ прокачивать навыки теперь - за золото у учителей.
- Зависимость количества необходимого опыта от уровня навыка экспоненциальная - на высоких уровнях навыка поднять его очень сложно. Т.е. на 15-ом уровне навыка скорость прокачки медленнее примерно в 10 раз, а на 80-ом - примерно в 100 раз. Это довольно грубое "примерно", и для каждого навыка расчеты отличаются, но принцип такой.
- Поэтому мастера учат до 99-го уровня навыка включительно.
- Количество уроков на уровень - 90.
- Необходимое количество золота за урок до 60-го уровня навыка примерно 700, с 60 до 80 - примерно 1600, с 80 до 99 - примерно 3500.
- У учителей навыков поправлен скрипт накопления золота, и после урока у них нельзя будет своровать все отданные деньги, а только около 100 монет. Учителям, у которых небыло этого скрипта, он добавлен.
 
Подробнее о расах: - Убрана регенерация здоровья.
- Снижение скорости регенерации запаса сил и магии зависят от расы, но в среднем уменьшение регенерации запаса сил снижено с 5% до 4%, магии - с 3% до 2%. К примеру, эти значения у орков составляют 1.75% и 4.5%, а у альтмеров - 2.4% и 3.2%. Эта разница намного больше, чем может показаться на первый взгляд, т.к. это базовые значения, которые будут умножены на все возможные модификаторы.
- Стартовый переносимый вес снижен в среднем до 200 единиц (опять же зависит от расы).
- Стартовые значения навыков немного снижены и зависят от предрасположенностей рас.
- Базовые значения атрибутов так же варьируются в зависимости от расы, но в среднем увеличено здоровье на 50, т.е.: 100 здоровья, 50 магии, 50 запаса сил (для сравнения: у альтмеров 70 здоровья, 90 магии, 40 запаса сил).
- Бонус атрибута при повышении уровня снижен, и теперь составляет 5 единиц.
- Бонус грузоподъемности от запаса сил при повышении уровня увеличен, и теперь составляет 10 единиц.
- Набрать кап сопротивления магии, стихиям и ядам в статике гораздо сложнее, поэтому стартовые бонусы сопротивлений уменьшены (хотя их влияние значительно увеличено). К примеру, норды получат лишь 35% сопротивления холоду, аналогично для других сопротивлений других рас, кроме бретонов - они получают 15% сопротивления магии.
- Лошади: в 2 раза увеличены значения запаса сил и скорости ее регенерации, скорость передвижения в спринте немного увеличена.
 
Подробнее о знаковых камнях: - Повторюсь, что при первой активации каждого знакового камня ГГ получит очко способности. Принимать знак при этом не обязательно.
- Сами эффекты знаковых камней немного переработаны. В основном это связанно с бесполезностью эффектов повышения скорости прокачки навыков в Статике, отсутствием регенерации здоровья и принципом усложнения получения сопротивляемостей:
"Камень Воина" - увеличивает показатель брони на 10%.
"Камень Мага" - усиливает заклинания на 10%.
"Камень Вора" - повышает успех скрытности на 10%.
"Камень Леди" - запас сил восстанавливается на 25% быстрее. Восстанавливает 1 здоровья в секунду.
"Камень Лорда" - добавляет 50 единиц к броне и 10% сопротивления магии.
"Камень Любовника" - повышает выгодность торговли 10%.
"Камень Коня" -  увеличивает переносимый вес на 150.
 
Подробнее о перках: Я не предоставлю здесь полный список новых/измененных перков, но опишу общую концепцию с некоторыми примерами.

Перки оригинала.
Здесь множество изменений, но вряд ли будет заметна большая разница:
- Большинство перков просто понерфлено: скучные перки как "+20% эффективности..." превратились в "+10/+15%", перки уменьшения веса брони теперь уменьшают его не полностью (-70% для легкой, -40% для тяжелой - значительное влияние на скрытность), бонус доработки кузнечного дела +50% (+60% для всего последним перком) и т.д.
- Некоторые полностью заменены на новые в виду того, что были бесполезными/слишком мощными/не подходили (Воин тени, Травник, Тишина, Бережливый охотник, Замочный мастер, Ключник).
- Некоторые понерфлены более креативно: "Лёгкий шаг" работает только в режиме скрытности (для NPC по старому), "Ударная волна" срабатывает только в 30% случаев.
- Некоторые переработаны: ранги "Щитоносца" теперь имеют дополнительное снижения входящего урона во время блока против определенного вооружения, основные перки разрушения дают усиление урона вместо понижения стоимости заклинаний (касается и чар разрушения).
- Некоторые объеденены в один: "Носитель яда" + "Накладные карманы", "Дезориентация" + "Фокусник", "Стальные кулаки" + "Мягкая подбивка" и т.д.
- Некоторые стали более благоприятными для синергии: "Крылья ветра", "Отражение ударов", "Ловкий боец", "В яблочко" (старый "Снайпер"), "Центр тяжести", к примеру, работают для любой брони/оружия, перки "+% эффективности брони" работают даже при трех составляющих доспехов, сила "Рубаки" не зависит от материала топора и т.д.

Новые перки.
Многие из новых перков работают при определенных условиях, но для обоих основных источников урона. Примеры (описания как в игре):
- "Грязный бой" (Скрытность) - Атаки и заклинания в спину смертоноснее на 35%, фланговые - на 15%.
- "Паладин" (Восстановление) - Увеличивает силу заклинаний и физический урон против нежити и вампиров на 25%. Лечащие заклинания также восстанавливают запас сил.
- "Палач" (Двуручное оружие) - Увеличивает наносимый урон пропорционально текущему здоровью жертвы (+100%, если здоровье цели ниже 10%, не дает бонусов при значении выше 50%).
- "Снайпер" (Стрельба) - Увеличивает наносимый урон пропорционально расстоянию до цели (на максимальной дистанции - двойной урон). Половина бонуса для урона магией.
- "Не поднимайся" (Иллюзия) - Физический и элементальный урон увеличен на 35% против сбитых с ног, спящих, сидящих или парализованных врагов.
- "Антимаг" (Тяжелая броня) - Увеличивает физический урон и силу заклинаний электричества на 25% против магов.
- "Пробивающий блок" (Одноручное оружие) - Силовая атака в блок любым оружием сильнее в полтора раза. Врагам тяжелее блокировать обычные атаки.
- "Стресс" (Двуручное оружие) - Каждый удар любым оружием наносит 80 урона магии с вероятностью в 35%.
- "Сломать строй" (Двуручное оружие) - Увеличивает наносимый урон пропорционально текущему количеству врагов в группе (+10% за врага, кроме первого, но не более +50%, половинный эффект для заклинаний).
- и т. д.

Другие основаны на состоянии персонажа:
- "Инерционный Оберег" (Восстановление) - При удержании оберега, заклинатель получает на 50% меньше урона от стрел и болтов, а также имеет 50% шанс полностью избежать таких попаданий.
- "Морфаллаксис" (Алхимия) - Пассивно увеличивает регенерацию здоровья на 1.5 за секунду, если текущее здоровье менее 90% от максимума. Это значение удваивается за каждые 25% отсутствующего здоровья (75%, 50%, 25%) до максимума 12.
- "Загнанный Зверь" (Карманные кражи) - Если уровень здоровья ниже 51%, урон увеличится на 35% (сила заклинаний на 20%).
- "Передислокация" (Карманные кражи) - Входящий урон снижен на 30% во время спринта или в режиме скрытности. Не срабатывает при блоке.
- "Познай себя" (Алхимия) - Получаемый магический урон уменьшается в зависимости от текущего значения магии (на 10%, если магия не ниже 100; на 30% - если выше 300).
- "Неистовость" (Тяжелая броня) - Если вы не блокируете, каждая атака противника в ближнем бою повышает вашу скорость атаки на 5%. Суммируется до 5 раз.

Некоторые дают больше свободы:
- "Вселяющий ужас" (Красноречие) - Оборонительная способность врагов понижается на 40%, если вы не используете шлем.
- "Заботливый Лидер" (Красноречие) - В бою ваши атаки, крики, заклинания школы разрушения, эффекты гранат, эффекты специальных болтов и стрел не наносят урона членам вашей группы. Кроме того, ваши ловушки не срабатывают от вас или членов вашей группы.
- "Знание простых материалов" (Взлом) - Уровень брони/урона железных, стальных, деревянных, кожаных, сыромятных, клепаных, хитиновых, костяных и серебряных изделий увеличен на 25%.
- "Свободный стиль" (Одноручное оружие) - Скорость нанесения ударов и урон от одноручного оружия в правой руке увеличиваются на 30%, если левая рука свободна, использует заклинание или гранату.
- "Мистический Взлом" (Взлом) - Дает заклинание "Телекинетический взлом", которое позволяет взламывать большинство дверей и сундуков с расстояния, тратя отмычки. Количество необходимых отмычек зависит от уровня замка, уровня навыков Взлома и Изменения, а также способностей Взлома.

А некоторые открывают новые механики:
- "Гренадер" (Кузнечное дело) - Позволяет ковать железные гранаты.
- "Специальная амуниция" (Кузнечное дело) - Позволяет ковать специальные стальные болты и железные стрелы.
- "Мастер ловушек" (Кузнечное дело) - Позволяет ковать капканы, которые наносят больше урона более могущественным целям. Использование из инвентаря установит ловушку. Активация стоя заберет ее обратно, в режиме скрытности - разрядит/зарядит.
- "Токсичные зелья" (Алхимия) - Позволяет вам варить в котелке сильные, но ядовитые зелья.
- "Секретный рецепт" (Алхимия) - Позволяет варить в котелке зелья алхимика на основе яблока силы, моркови магии и помидора здоровья.
- "Перелом душ" (Зачарование) - Дает заклинание "Перелом душ". Сила заклинания растет с уровнем навыка зачарования.
*Каждый из них как небольшой мод сам по себе.

Еще немного слов.
Внимательнее читайте описание - большая часть новых перков не имеет дополнительных требований для работы, а трактовать новые перки нужно прямо: что написано, то и дает. Так же намного дешевле выучить всего понемногу, чем одну ветку в потолок, а синергия перков из разных навыков может дать колоссальный прирост, тем более что бесполезных веток для боя нет.
Возьмем, к примеру, упомянутый "Не поднимайся":
- "Оратор" (Красноречие) даст возможность использовать "фус ро да" чаще - враги лежат на земле и получают дополнительный урон;
- "Гренадер" (Кузнечное дело) даст возможность использовать гранаты "Ударной волны" - аналогично;
- "Специальная амуниция" (Кузнечное дело) даст возможность использовать "Тяжелые стрелы/болты" - аналогично;
- "Концентрированный яд" (Алхимия) даст возможность парализовать трех врагов одной склянкой - аналогично;
- "Выбить опору" (Блок) даст возможность сбивать противников с ног (силовой удар плашмя против атакующего силовой атакой врага) - аналогично;
- "Баланс масс" (Легкая броня) так же сбивание с ног (силовая атака в спринте) - и снова тоже самое.


6) Механики.
Множество изменений обычных механик игры и добавление новых. Изменения коснулись алхимии, зачарования, кузнечного дела, заклинаний, правил ведения боя, скрытности, взлома, карманных краж, сопротивляемостей и прочего. Добавлены механики болевых эффектов, капканов, гранат, специальных стрел/болтов, пожирания душ, авто-взлома замков и другие.
 
Подробнее о сопротивляемостях: В Статике присутствует принцип усложнения получения сопротивлений магии, яду, огню, холоду и электричеству.
Это выражено в понижении силы зачарований (к слову, однотипные не суммируются), зелий, перков, расовых бонусов и прочих эффектов (например, от "Избранника Мары"). Сам порог сопротивлений ограничен 75%.
Для брони также предел уменьшения урона - 75% при 750 показателе.
Само распределение уменьшения урона теперь не линейно: при сопротивлении в 10%, уменьшение урона на самом деле будет 20%. При значениях сопротивлений больше 50% все по-старому. Сделано для небольшого упрощения игры на раннем этапе.
 
Подробнее об алхимии: - Изменены эффекты многих ингредиентов. 
- Переработана сила/длительность большинства алхимических эффектов для корректировки баланса и большего соответствия статическому миру (например, снижена длительность яда бешенства, но значительно повышен уровень применимости).
- Увеличен разброс силы эффекта ингредиента в зависимости от сложности получения самого ингредиента (например, зелье "восстановления здоровья" из сердца даэдра будет во много раз сильнее аналога из глаза саблезуба).
- Также некоторые эффекты стало сложнее получить (например, "Паралич": проще всего через собачий корень и клык саблезуба).
- Переработаны цены на зелья и ингредиенты (в том числе создаваемые героем).
- Зелья восстановления атрибута теперь работают не моментально, а растянуты во времени. Более слабые зелья можно объединять в более сильные в котелке. Слабые зелья работают дольше, но восстанавливают слабее. Например, восстановление здоровья:
Зелье лечения I - восстанавливает 2 ед. здоровья в секунду на протяжении 180 секунд.
Зелье лечения II - восстанавливает 4 ед. здоровья в секунду на протяжении 180 секунд.
Зелье лечения III - восстанавливает 6 ед. здоровья в секунду на протяжении 150 секунд.
Зелье лечения IV - восстанавливает 8 ед. здоровья в секунду на протяжении 120 секунд.
Зелье лечения V - восстанавливает 12 ед. здоровья в секунду на протяжении 120 секунд.
Зелье лечения - Идеальное - восстанавливает 25 ед. здоровья в секунду на протяжении 15 секунд.
Стоит отметить, что однотипные действия зелий не складываются (работает сильнейшее).
Зелья восстановления атрибута получили новые модели.
- Яды также не складываются и растянуты во времени (стоит отметить, что яды врагов на ГГ складываются). Добавлено несколько новых ядов:
"Роковой урон здоровью" - значительно мощнее обычного, но срабатывает только если у цели в момент отравления меньше 60% здоровья.
"Урон света" - мощный урон, но срабатывает только на нежити и вампирах (повторюсь, у них теперь не иммунитет к яду, а сопротивления в 75% и 80% соответственно).
- В ингредиенты добавлены некоторые эффекты:
"Исцеление болей" - исцеляет болевые эффекты (см. подробнее о болевых эффектах).
"Противоядия" - снимает негативные алхимические эффекты и яды (важный эффект, т.к. яды теперь представляют серьезную угрозу).
"Хождение по воде" - позволяет ходить по воде.
"Реакции" - замедляет время на несколько секунд.
"Каменная кожа" - длительный эффект, снижающий входящий урон на 10%.
- Убраны зелья и эффекты повышения кузнечного дела и зачарования.
- Эффекты повышения сопротивлений ослаблены, но увеличена их длительность.
- В бочки/мешки с едой добавлены особые продукты питания: яблоко силы, помидор здоровья и морковь магии. При съедании они навсегда повышают соответствующий атрибут на 1. Новый перк в ветке алхимии позволит варить в котелке зелья из этих продуктов, которые при использовании повысят соответствующий атрибут на 3.
- В ветку алхимии добавлен перк, позволяющий варить в котелке токсичные зелья. Длительность таких зелий составляет 20 минут. Каждое такое зелье имеет показатель токсичности. Если превысить допустимый порог токсичности, персонаж начнет получать периодический урон во времени зависимый от уровня передозировки. Каждое зелье имеет положительный и отрицательный эффект. Перк "Чистота" урежет отрицательный эффект вдвое. Также есть и другие перки, позволяющие выжимать больше из этой механики: повышение порога интоксикации и повышения уровня навыков в зависимости от интоксикации. Всего зелий 19, плюс детоксин (отменяет действия зелий и снимает токсичность). Несколько примеров токсичных зелий (без "Чистоты"):
"Х Адреналин" - Увеличивает скорость атаки на 20%. Понижает запас сил на 100. Понижает здоровье на 100. Повышает токсичность на 25.
"Х Пламя" - Наносимый урон огнем увеличен на 30%. Понижает сопротивление холоду на 30%. Понижает сопротивление электричеству на 30%. Повышает токсичность на 25.
"Х Призрак" - Урон скрытой атаки повышен на 50%. Понижает запас сил на 80. Понижает замас маны на 80. Повышает токсичность на 20.
"Х Мул" - Повышает переносимый вес на 170. Понижает скорость передвижения на 12%. Повышает токсичность на 5.
"Х Саблезуб" - Повышает скорость передвижения на 15%. Получаемый физический и магический урон увеличен на 15%. Повышает токсичность на 15.
"Х Серебро" - Увеличивает физический и магический урон по нежити на 25%. Входящий физический урон от живых увеличен на 20%. Любой входящий магический урон увеличен на 15%. Повышает токсичность на 15.
"Х Волк" - Восстанавливает 3 единицы здоровья, магии и запаса сил в секунду. Понижает переносимый вес на 150. Повышает токсичность на 10.
 
Подробнее о зачаровании: - Однотипные зачарования не складываются. К примеру, если на ГГ надето 2 предмета с чарами повышения сопротивления огню на 10% и на 20%, то сопротивление огню от чар будет 20%.
- Переработаны показатели стоимостей использования чар и увеличений стоимостей предметов от зачарования.
- Переработаны сила/длительность некоторых чар для большего соответствия статическому миру (например, продолжительность чар отпугивания нежити значительно урезана, но чары срабатывают на более высокоуровневых врагах).
- Убраны чары на повышение алхимии, кузнечного дела и скорости регенерации здоровья.
- Чары, уменьшающие стоимость заклинаний разрушения, теперь вместо этого увеличивают урон.
- Добавлены чары брони:
"Отражение" - отражает часть урона атакующему в ближнем бою.
"Скорости" - повышение скорости передвижения.
"Регенерации" - восстанавливает фиксированное число единиц здоровья в секунду.
- Добавлены чары оружия:
"Алмазная пыль" - суммирующийся урон от кровотечения по живым.
"Освящение" - урон по нежити.
"Уязвимость к магии" - суммирующийся эффект понижения сопротивления магии.
"Уязвимость к яду" - суммирующийся эффект понижения сопротивления ядам.
"Ржавчина" - суммирующийся эффект понижения брони.
Новые чары оружия значительно меньше расходуют заряд оружия.
- Поправлены чары некоторых посохов.
- Добавлены чары рун (новый тип экипировки), которые невозможно изучить и переложить на другие предметы. Зачарования "Скорости" и "Регенерации" рун суммируются с аналогичными чарами брони.
 
Подробнее о заклинаниях: - Переработана сила/длительность многих для большего соответствия статическому миру (например, продолжительность эффектов страха значительно урезана, но эффекты срабатывают на более высокоуровневых врагах).
- Переработаны стоимости маны/силы некоторых заклинаний (например, обереги требуют гораздо меньше маны, как и заклинание телекинеза, а водное дыхание длится дольше).
- Ребаланс призванного оружия.
- Добавлено заклинание ночного зрения (высокой длительности, рекаст снимает эффект). Для тех, кто любит "темные" моды.
- Добавлено заклинание "Телекинетический взлом" (через перк взлома), позволяющее взламывать замки ценой отмычек. Количество использованных отмычек зависит от прокачки взлома, школы изменения и перков взлома (тип сундука). Это своеобразная механика "авто-взлома" для тех, кто устал от взлома вручную.
- Добавлено заклинание "Перелом душ" (через перк зачарования). Сила и эффекты заклинания изменяются в зависимости от навыков/перков зачарования, колдовства и разрушения.
- Усилены крики огненного и ледяного дыхания.
- Добавлены свитки телепортации в города. Полезно не только для тех, кто играет без быстрого перемещения, но и для других целей: перемещение в город с перегрузом или под болевым эффектом (запрещает быстрое перемещение), а также для тактического отступления в бою.
 
Подробнее о кузнечном деле: - Добавлены рецепты на отмычки, элементы брони стражей рассвета, элементы брони скаалов, серебрянные мечи, некоторые ювелирные изделия, кожаный и сыромятный капюшоны.
- В крафт добавлен новый тип брони - кольчуги.
- Дополнены рецепты на стрелы перьями ястреба.
- Стальные болты возможно ковать изначально.
- Пара рецептов на доспехи ярла для заработка.
- Перки кузнечества позволяют добарабтывать изделия соответствующего материала на 50% сильнее (вместо на 100%). Драконья ковка делает это значение равным 60% для всех материалов (в том числе из других модов, если у них нет кейвордов). Перк "Реконструктор" дает дополнительный множитель в 40% для даэдрических артефактов.
- Присутствует альтернативный способ улучшения брони через рецепты в кузнице. Каждую доступную для ковки бронь можно усилить до 4х раз, каждый раз повышая значение брони. Улучшенные таким образом брони дорабатывать на станке нельзя. С каждым новым уровнем улучшения повышается и цена предмета (этим можно зарабатывать). Показатель брони 3го уровня улучшения немного выше, чем у доработанной на станке, 4й уровень - значительно выше. 4й уровень так же зачастую имеет несколько вариантов альтернативного вида брони (иногда с измененными характеристиками), но рецепты этого уровня становится доступным только при наличии специальных чертежей, которые можно найти в сундуках боссов. Сложность локации с сундуком влияет на шанс появления чертежей доспехов из более редких материалов (т.е. в сундуках боссов бандитов можно найти только чертежи 4го уровня на железные, кожаные, сыромятные и т.п. доспехи).
- По аналогии с улучшениями доспехов так же добавлены рецепты на улучшения арбалетов.
- С определенным перком в кузнечном деле можно ковать и устанавливать капканы. Подбирать/устанавливать можно только свои капканы. Они наносят больше урона более сильным врагам (поэтому полезны на любой стадии игры), а также замедляют цель при срабатывании. Механика их работы немного отличается от обычных капканов: зона срабатывания немного меньше, но гарантированно воздействует на цель - в целом на много более эффективны обычных капканов. Для установки капкана необходимо использовать его из инвентаря, и он тут же появится перед персонажем. Подбирается простой активацией стоя (в режиме скрытности активация приводит к разоружению/перезарядке).
- С определенным перком в кузнечном деле можно ковать специальные стрелы и болты. Болты имеют немного усиленный эффект чтобы компенсировать скорострельность. Специальные стрелы:
"Охотничья стрела" - Наносит животным 5 ед. урона в секунду в течение 20 с. Эффект суммируется.
"Посеребренная стрела" - Наносит 50 ед. урона нежити, вампирам или оборотням.
"Слезоточивая стрела" - Освещение не влияет на обнаружение, а также понижена скорость перемещения на 40% целей в области на протяжении 30 секунд. Не влияет на механизмы.
"Стрела со шрапнелью" - Наносит живой цели 7 ед. урона в секунду в течении 10 секунд. Двойной урон по вампирам. Эффект суммируется.
"Тяжелая стрела" - Сбивает большинство противников с ног.
"Стрела огня" - Взрывается, нанося 10 ед. урона огнем.
"Стрела льда" - Взрывается, нанося здоровью и запасу сил 10 ед. урона холодом.
"Стрела электричества" - Взрывается, нанося 10 ед. урона электричеством здоровью и вдвое меньше урона магии.
- С определенным перком в кузнечном деле можно ковать и использовать гранаты. Гранаты работают аналогично свиткам, берутся в левую руку, при броске летят по соответствующей дуговой траектории и взрываются в приличной области (с немаленькую комнату) нанося физический урон и дополнительный эффект, зависимый от типа гранаты:
"Кислотная граната" - Взрыв наносит 50 урона. Снижает сопротивления яду, магии и физическому урону на 30%. Наносит 6 ед. кислотного урона в секунду. Эффект длится 30 секунд. Кислотный урон суммируется.
"Морозная граната" - Взрыв наносит 30 урона. Снижает скорость передвижения и атаки на 35%. Наносит 7 ед. урона холодом в секунду. Эффект длится 15 секунд. Урон холодом суммируется.
"Солнечная граната" - Взрыв наносит 40 урона. Броня снижена на 450 в течении 15 секунд. Дополнительно наносит 160 урона нежити, вампирам и оборотням.
"Граната ударной волны" - Взрыв наносит 70 урона. Сбивает большинство противников с ног.
"Граната со шрапнелью" - Взрыв наносит 100 урона. Наносит живой цели 15 ед. урона в секунду в течении 10 секунд. Двойной урон кровопотери по вампирам. Эффект суммируется.
*кислота - не яд и работает на все (в том числе механизмы), кроме призраков.
- Добавлены рецепты на улучшение рун. Три руны 1-го уровня дают руну 2-го, три руны 2-го дают руну 3-го, а из рун 3-го уровня можно создавать свитки способностей (при прочтении дают очко способности).
 
Подробнее о скрытности: Успех скрытности зависит от освещения, шума и уровня навыка. Каждый из этих факторов зависит от расстояния. Влияние всех составляющих в Статике увеличено.
- Освещение. Кроме увеличения влияния, угол зрения врагов немного уменьшен. Так же есть специальные стрелы/болты с "ослепляющим" эффектом (через перк в кузнечном деле).
- Шум. Выражен в экипированном весе. Так как перки брони уменьшают ее вес не полностью, базовый вес брони имеет увеличенную важность. "Ходьба" во время скрытности позволяет издавать меньше шума. Также стоит упомянуть руны "Гравитации" (дополнительный множитель уменьшения экипированного веса).
- Навык. Увеличение влияния также касается и врагов (чуткие враги становятся более чуткими). В Статике добавлены дополнительные штрафы навыка скрытности от количества экипированных элементов тяжелой брони, размера экипированного оружия и факта экипировки щита (эти штрафы можно отменить через перки в дереве скрытности).
- Время поиска увеличено до 30 секунд.
- Множители дополнительного урона скрытой атаки уменьшены для одноручного и стрелкового оружия. Также некоторые враги (как вампиры, нежить, механизмы) имеют сопротивляемость для таких атак (множитель ослабления).
- Также добавлены дополнительные факторы: использует ли цель шлем? это нежить/механизм? каково текущее время суток? Они незначительные и малозаметные, но есть.
 
Подробнее о болевых эффектах: Болевые эффекты - это дебафы, которые можно получить в бою (всего 16 типов) или во время странствий (всего 5 типов). Эффект в бою зависит от типа источника урона, в путешествиях - просто рандом. Вероятность получить эффект в бою зависит так же от текущего количества здоровья. Длительность эффектов 15-20 минут. На персонаже может висеть сразу несколько таких эффектов. Если есть хотя бы один такой эффект, то дополнительно вешается эффект "Боль", который наносит небольшое количество периодического урона, запрещая ожидание и быстрое перемещение. Исцелиться от таких эффектов можно использовав "Зелье Реконструкции" (старое "Зелье исцеления болезней") или сварив зелье "Исцеления болей". Также можно дать эффекту пройти самому - в этом случае ГГ получит на всегда прибавку к одному из атрибутов +2. Использование карет может быть смертельно под эффектом "Боль", но свитки телепортации безопасны. Изредка "Боль" не снимается после завершения болевого эффекта - сохранение/загрузка решает проблему. Несколько примеров болевых эффектов:
"Тяжелый удар: Внутреннее кровотечение" - Здоровье снижено на 40 ед. на протяжении 900 секунд. Увеличит максимум здоровья на 2 по истечению действия эффекта.
"Пробитый блок: Перелом запястья" - Блокирование на 40% менее эффективно на протяжении 900 секунд. Увеличит максимум запаса сил на 2 по истечению действия эффекта.
"Шок: Тремор" - Стрельба на 40% менее эффективна на протяжении 900 секунд. Увеличит максимум магии на 2 по истечению действия эффекта.
"Мороз: Аэроэмболизм" - Скорость восстановления запаса сил снижена на 40% на протяжении 900 секунд. Увеличит максимум магии на 2 по истечению действия эффекта.
"Рваная рана: Инфекция" - Скрытность на 30% хуже на протяжении 900 секунд. Увеличит максимум запаса сил на 2 по истечению действия эффекта.
"Недостатки путешествий: Вывих лодыжки" - Скорость понижена на 10% на протяжении 780 секунд. Увеличит максимум здоровья на 2 по истечению действия эффекта.
 
Подробнее о рунах: Руны - новый тип экипировки, ближе всего походят на бижутерию, вешаются слева на пояс и имеют оригинальные зачарования. Всего рун 8 типов по 3 уровня на каждый. Руны с эффектами "Скорости" и "Регенерации" суммируются с аналогичными чарами брони. Чары с рун невозможно снять и переложить на другие предметы. Добыть можно только в бою с трупов боссов и "тяжелых" врагов (великаны, драконы) или в сундуках боссов. Руны можно улучшать в кузнице (из трех первого уровня - одну второго и т.п.). С каждым уровнем сила руны вырастает примерно в 2 раза. Из рун третьего уровня можно создавать свитки способностей (дадут очко способности). Несколько примеров рун третьего уровня:
"Руна Защита III" - повышает броню на 100.
"Руна Ржавчина III" - Оборонительная способность врагов снижена на 30%.
"Руна Ночь III" - В ночное время (18 - 6) увеличивает урон оружия и заклинаний на 20%.
"Руна Гравитация III" - Вес экипировки снижен на 40%.
 
Прочие механики: - Отключен авто-прицел.
- Множитель скорости регенерации запаса сил в бою увеличен с 0.35 до 0.7 (быстрее в 2 раза).
- Усложнены карманные кражи (влияние веса и ценности предметов увеличено).
- Усложнен взлом (намного проще становится только при взятии соответствующего замку перка).
- Повторюсь, что текущее значение запаса сил влияет на урон оружием (обычные атаки ослабляются примерно на 25%, а силовые примерно на 60%, если полоса запаса сил опустела).
- Блок более эффективен (особенно с прокачанными навыком и перками). Ослаблен эффект поглощения против силовых атак. Блокирование атак отнимает запас сил.
- Удержание тетива лука расходует запас сил. Это справедливо и для прицеливания из арбалета и удержания блока, но в гораздо меньшей степени.
- Невозможно сразу провести повторную силовую атаку (должно пройти 4 секунды).
- Некоторые фиксы багов оригинальной игры (т.к. в Статике эти баги ощущались гораздо острее).


7) Рекомендуемые моды.
- Обучение перкам – МАСТ ХЭВ для статики. Изначально статика включала в себя мод "Покупка перков", но Temp значительно усовершенствовал эту идею – так что настоятельно рекомендую;
- Доски объявлений - отлично дополняет начальный этап игры в Статике (т.к. в начале выбор заданий не велик).
- любые паки оружия и брони;
- моды на выживаемость (если хардкора все еще мало);
- моды на расширение заклинаний;
- любые косметические, звуковые, анимационные и моды на скелет (типа меч/щит на спине);
- любые новые квесты.
 
Установка:
Используя NMM (или аналог), выбрать язык (русский/английский) и дополнительные патчи (пока доступно только патч для "Неофициального патча" и твик для "Досок объявлений").

-Дополнительно-
Музыкальный Мод (по желанию)
Обучение перкам (рекомендуется) //сказать Темпу что нужна страница мода для SSE

Удаление:
Используя NMM (или аналог). Стоит отметить, что после удаления вряд ли получится продолжить начатую в Статике игру.

Обновление:
Удалить старую версию, установить новую, загрузить сохранение дважды.

P.S.
Обсуждение мода - сюда.
Приятной игры!











Скриншоты | Images (больше):


Теги: автолевелинг, статик, геймплей, SSE, готика, хардкор, Skyrim, статический, VS_Revan, статика


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 483 1 2 3 ... 7 8 »

0
№:482 от Ademiq
645127
| Проверенный | в 17:06 (13 Мая 2017)
Можно ли как то исправить этот бред? В голову по 100500 стрел приходится выпускать. Урон в любую часть тела одинаков.
Посмотреть профиль Ademiq

+1
№:483 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 18:57 (13 Мая 2017)
проблема в том, что нужно много в противника попадать или в том, что нет "location damage"?
если первое, то так и задумано - нужно качаться и использовать разные геймплейные приемы (иначе это будет шутер а не РПГ).
если второе, то к сожалению в скайриме это не предусмотрено, а любые встречаемые мной моды были до жути кривыми и перегруженными скриптовой логикой. мб с выходом skse64 ситуация изменится, а пока можно попытаться поюзать один из таких модов.
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:481 от Jestes
903222
| Проверенный | в 13:33 (13 Мая 2017)
Прекрасный мод!
Посмотреть профиль Jestes

+1
№:479 от Doneh
1533410
|Пользователь | в 11:08 (07 Мая 2017)
Заметил, что перк Свободный стиль для одноручного оружия не всегда работает. Например, после использования двуручного оружия или после применения заклинания Перелом души с двух рук. Как бы вот. Решает только сохранение/загрузка
Посмотреть профиль Doneh

0
№:480 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 19:54 (07 Мая 2017)
хм, посмотрим что можно сделать, но возможно просто механика определения условий в скайриме так работает с абилками (мб поэтому мы и не получили в оригинале дельных условных перков)
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:476 от TheExorcist
342921
| Проверенный | в 19:19 (02 Мая 2017)
Добрый день. Я перед этим модом поставил мод Town Guards armor retexture, который меняет броню стражи. Сегодня, когда начал играть заметил, что стража в стальной броне, а не в броне из мода, это ладно, но ещё на страже шлем полупрозрачный. Это из-за того что моды конфликтуют или причина в чём-то другом? И можно ли это как то исправить?
Посмотреть профиль TheExorcist

0
№:477 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 20:40 (02 Мая 2017)
в стальной только стражи вайтрана. а полупрозрачные шлемы - вряд-ли конфликт (это настройки материала меша), скорее сам мод такой. конечно странно, что ретекстур трогает модели, но стоит попробовать его ниже в порядке загрузки поставить.
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:478 от TheExorcist
342921
| Проверенный | в 21:52 (02 Мая 2017)
Проблема в другом моде оказалась , прошу прощения)
Посмотреть профиль TheExorcist

0
№:474 от Сенька
34181
| Проверенный | в 18:01 (01 Мая 2017)
Мне даже кажется, что меню перков имеет свое отдельное разрешение, потому что фиксы для широкоформаток зтрагивают ВСЕ кроме этого меню.
Посмотреть профиль Сенька

0
№:475 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 23:18 (01 Мая 2017)
да, там скорее просто свои привязки в параметрах интерфейса. попробуй сконтактировать с авторами этих фиксов и объяснить свою проблему.
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:473 от Сенька
34181
| Проверенный | в 17:46 (01 Мая 2017)
Моник 1280х1024 5:4. Реплейсеры ставлю через NMM ибо потом легче удалять.
Посмотреть профиль Сенька

0
№:471 от Сенька
34181
| Проверенный | в 16:00 (01 Мая 2017)
Самое интересное что данный баг присутствует независимо от плагинов
Посмотреть профиль Сенька

0
№:472 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 16:51 (01 Мая 2017)
плагины не обязательно должны быть подключены для работы (если это реплейсеры). или у тебя моник не 16:9?
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:468 от Сенька
34181
| Проверенный | в 15:40 (01 Мая 2017)
Посмотреть профиль Сенька

0
№:466 от Сенька
34181
| Проверенный | в 14:38 (01 Мая 2017)
Посмотреть профиль Сенька

0
№:467 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 15:33 (01 Мая 2017)
МГ говорит я не достоин смотреть скрины:

Цитата
Вы входите в группу пользователей, которым запрещено совершать данное действие.

Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:469 от Сенька
34181
| Проверенный | в 15:41 (01 Мая 2017)
попробуйте посмотреть через галерею
Посмотреть профиль Сенька

0
№:470 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 15:50 (01 Мая 2017)
аналогично. похоже я забанен от галереи. странно конечно - вроде сомнительного арта не заливал (вообще никакого не заливал)
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:464 от Сенька
34181
| Проверенный | в 11:04 (01 Мая 2017)
Разрешите вопрос? У меня проблема с меню перков. Описания не вмещаются на экране (выходят за пределы экрана), в связи с этим суть перка не до конца понятна. Как можно исправить эту "неудобность"?
P.S Разрешение менял, менял шрифт, менял размер шрифта, ничего не помогло.
Посмотреть профиль Сенька

0
№:465 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 11:32 (01 Мая 2017)
интересно. есть скрин?
на олдриме помню был мод интерфейса дерева навыков - стоит поискать такой на SSE - мб поможет. если "проблемных" перков не много и важно только узнать как они работают, то можно тут спросить или открыть через прожку переводов (xTranslator, например).
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:462 от Doneh
1533410
|Пользователь | в 15:51 (30 Апреля 2017)
id новых предметов можете опубликовать? Хочу сделать улучшенную вулканическую броню, а руны ночь I не хватает - ранее собрал три таких в одну II, а обратно никак. Искать долго
Посмотреть профиль Doneh

0
№:463 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 17:20 (30 Апреля 2017)
нет, так и интерес к игре потерять можно. советую похедхантить бандитов - быстрее всего найдешь, зато не будет ощущения "читерства", а скорее удовлетворения (не зря старался и все такое), считай за квест)
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:461 от Slam41
1322865
| Проверенный | в 22:45 (27 Апреля 2017)
На новичке играл))
Посмотреть профиль Slam41

+1
№:459 от Slam41
1322865
| Проверенный | в 22:30 (26 Апреля 2017)
мод жесткий, вкачал стрельбу со скрытностью не хило, валю кое-как драгунов по одному, но бабла реально не хватает. Зарабатываю тупо на квестах в гильдии воров, еще и бесят дебафы на перемещение, что усложняет игру. Но когда пришел в Марфал убить главаря вампиров, то был крайне удивлен, что при таком навыке стрельбы с ядом света отнимаю  у главоря 1 % хп, который регенится сразу)))). Короче пока забросил статик, решил на легенде сыграть с ординатором. Потом возможно вернусь в статик.
Посмотреть профиль Slam41

0
№:460 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 01:00 (27 Апреля 2017)
ты ж вроде еще неделю назад его пытался? все никак?
ну мб и правда не твое)
спасибо за фидбеки!
для статистики, что за сложность?
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:457 от Тихр
1556443
|Пользователь | в 15:15 (26 Апреля 2017)
Доброго времени суток. Подскажите нубу как выживать в этом моде в начале? Попробовал играть в начале за вора, если зачищать все дома и неписей можно нормально бабла вынести и слить все в кач, но проблема возникла в двух вещах. 1е это взял задание у Ги воров второстепенное, сказали иди укради обруч у орка, дошел до него, а украсть не как, оно на нем одето и все досвидос качай 100 карманные кражи и пройдешь ты квест на 800 монеток. 2я проблема была в каче взлома. Поначалу шло как обычно, каждый уровень по 5-10 септимов прибавлялось, тобиж 650-655-675, а потом вскочило до 1.7к за урок. Странно это не много как по мне. Дальше чо делать вообще понятия не имею.
Подскажите как допустим качать война если при этом не шарить по карманам у каждого встречного? Убить не кого не можешь кроме волков и крабиков, даже вступить в Саратники думаю не получится, Фаркаса тупо не пробью, а там хотя бы можно двуручку прокачать.
Посмотреть профиль Тихр

0
№:458 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 16:25 (26 Апреля 2017)
Цитата
- Необходимое количество золота за урок до 60-го уровня навыка примерно 700, с 60 до 80 - примерно 1600, с 80 до 99 - примерно 3500.
 т.е. мультикласс поощряется.
раз качаешь взлом, то квест на карманные лучше отменить тогда (через диалог) и брать на взом/уборку.
воину-стрелку по началу ближе всего - охота на оленей/лисиц/волков (дорогие шкуры). с перком на спец. стрелы/болты (охотничьи стрелы/болты) охотиться становится гораздо проще (можно валить всяких саблезубов/троллей/медведей) или с прокачанной стрельбой и перком "охотник".
воину-милишнику по началу сложнее. напарник - маст хэв. и ему скорее нужно комбинироваться с алхимией: травки/грибочки/ягодки собирать все, а потом варить из всего зелья (часть на продажу, часть на бой). и брать квесты на главарей бандитов в районах вайтрана/фолкрита/рифтена. гранаты хорошо еще - отлично ему подходят. еще как вариант качнуть перк капканов и брать заказы на гигантов - очень помогают.
а вообще в статике понятия "класс" сильно размыто - выживаешь как можешь (т.е. используешь все вышеперечисленное). и то, что якобы "воин", не должно мешать вызывать атронаха когда припечет (правда надо маны на него поднять, но и тут способов достаточно).
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:454 от Pascalio
1359074
| Проверенный | в 22:15 (23 Апреля 2017)
VS_Revan, оттестировал 2.3 ( черные головы пропали) !!! НО!!!!!!!!! Бандит-наркоман нормальный, но напрмер Утргред Несомленная и Изольда из Вайтрана все равно черные, я постерировал и могу сказать на 100% что это из за статики! Косяк в фесгене. :(
Посмотреть профиль Pascalio

0
№:455 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 01:26 (24 Апреля 2017)
дублирую сюда для тех кто не читает форум:
проблема скорей всего в конфликте с WICO, патч для него нужен и может когда-то будет, но пока нет.
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:456 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 22:23 (25 Апреля 2017)
Есть фикс от ветерана:
Цитата IOdissey ()
Я раньше где-то кидал ссылку на свой фикс для WICO и Static (для случая, когда Static грузится после WICO).
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:452 от Pascalio
1359074
| Проверенный | в 18:32 (23 Апреля 2017)
Не понимаю при установке Статики появляются черные головы, удаляю - нет голов черных. Пример такого глюка - бандит наркоман (башка черная ) тело нормальное , потом в Вайтране торгашка которой бивень принести надо.  :(
Посмотреть профиль Pascalio

0
№:453 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 18:52 (23 Апреля 2017)
о, как раз на форуме бетку 2.3 кинул которая должна это фиксить - чекни плиз и отпишись  :)
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:446 от fanfan12
1545872
| Проверенный | в 10:17 (23 Апреля 2017)
И исчо кошмарик - Ваббаджек в статике стал убивать ГГ. Нервозно как-то
Посмотреть профиль fanfan12

0
№:447 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 11:39 (23 Апреля 2017)
дак это вроде как и в оригинале было
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:450 от fanfan12
1545872
| Проверенный | в 14:11 (23 Апреля 2017)
Было, но 1/1024. В статике - пять раз за полный разряд палки.
Посмотреть профиль fanfan12

0
№:451 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 15:05 (23 Апреля 2017)
нууу, это же как в рулетке: "не готов проиграть - не играй"  :)
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:445 от fanfan12
1545872
| Проверенный | в 10:10 (23 Апреля 2017)
Поставил. Поперся. Зачистил Ветренный пик на 1м уровне в одиночку на легенде. Очень затягивает ;) Тушки зайчиков, лисичек и рыб-убийц из карманов выбрасываются и озомбляются, пока драугр двуручником замахвается - трапы его режут, ГГ демонически хохочет... босс был выманен на улицу и сброшен с высоты.
...7 левел , мирлуминира убить не можем третий день всем хором, несмотря на вписку в бой каджитского каравана , имперского конвоя, пары великанов с холодного ветра  и талморской группки. Кладбище вокруг башни.
 Для скуса поставил фростфалл(...очень здорово вышло ), хантерборн (замечательно. ), и реалистик неед (еда, вода, сон, болячки).
И вот он вопль - был какой-то мод, правящий еду. Там четко было сделано, что оголодание завязано на время и расход стамины, здоровья и магии. Т.е. что бы помахать двуручником - будь любезен сжевать ляжку оленя с караваем хлеба , запить ведром пивка и выспаться. Сжег 5к маны - все, сахарком пока не наешся нету тебе регена. Белки, жиры, углеводы, вроде немножко но занятно - обожравшийся хлебом маг бегать не может, но мана ему рекой.
Играл варваром-нордом - двуручник и легкая бронька. Дык диабет нажил пока разобрался.

Сичас все поломалось.. плачу сижу...
Посмотреть профиль fanfan12

0
№:448 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 11:47 (23 Апреля 2017)
опять легенда) что ж вам не играется на норме?) тут не нужно сложность искусственно подымать уровня эдак до 60-70.
а по поводу мода - что именно сломалось? и что за мод?
вообще я не любитель "babysit" механик: имхо, чаще они скучного гемора добавляют чем веселого хардкора. судя по описанию, точно SKSE на него не нужен и точно он для SSE? ну и с порядком загрузки поиграйся, или needs отключи - мб конфликт с им.
Посмотреть профиль VS_Revan

+1
№:449 от fanfan12
1545872
| Проверенный | в 14:09 (23 Апреля 2017)
ДЫк, ИНТЕРЕСНО!!! Приходится ломать голову в поиске решения, потом пальцы на клаве узлами чтоб решение реализовать.
Нашел причину - поломатость дает покупка перков. Причем вначале все нормально было, сейчас вылет при загрузке сейва.
 Убрал, поменял местами фростфалл и нидсы. Все заработало, но еда стала сильно ( :)) упрощенной.
 В ванилле нормой было забиться за трубы в двемерятнике и расстрелять из деревянного лука центуриона за недельку игрового времени. Что есть не верно для отыгрыша. В статкие - не выйдет. С фростфалл+нидс совсем не выйдет, ГГ отощает и помрет.
 В общем, статик+фростфалл+нидс+хантерборн почти идеал. Теперь можно вырезать бандюков в лагере, притащив стаю волков с вожаком.
Скайрим заблистал новыми гранями...
Посмотреть профиль fanfan12

0
№:443 от Slam41
1322865
| Проверенный | в 20:56 (18 Апреля 2017)
Дело в том что у меня все перки касающиеся урона с лука максимально прокачены (в ветке стрельба, в скрытности и даже в ветке колдовства урон на призванное оружее), а при попадании из режима скрытности с критом и с ядом на стрелах по моварду у него отбовляется только 1% хп)
Посмотреть профиль Slam41

0
№:444 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 23:42 (18 Апреля 2017)
"увечье" перк из скрытности против сильно толстых хорошо заходит, а добивать "палачом" из дв. оружия, так же "паладин" из восстановления маст хэв. можно еще наковать шрапнельных стрел - сильно зайдет. яд света нужно юзать после применения уязвимости к яду (не смешенным ядом, а отдельными), ну и сами яды из по-мощней ингредиентов нужны. крик подбери, руну. можно еще из красноречия на -армор без шлема взять, чары на дамаг лука. еще "токсичные зелья" наварить (да и обычные не помешают), кстати при передозе "токсичных" и перке из карманника + морфаллаксис можно тоже дико апнуть дамаг, но правда нужен кто-то чтобы танковал. зелья реакции полезны. общем думай - статика она такая)
Посмотреть профиль VS_Revan

0
№:441 от Slam41
1322865
| Проверенный | в 18:54 (18 Апреля 2017)
Как я понимаю если я не могу убить моварда вампира в марфале на 20 лвл с вкаченым луком до 70, то мне прийти туда уровней через 10? Урон растет с ростом уровня?
Посмотреть профиль Slam41

0
№:442 от VS_Revan
72286
| Модмейкер | в 20:23 (18 Апреля 2017)
урон только от уровня не растет. растет от перков, навыка, самого оружия и заточки. еще можно по слабостям бить - вампиры уязвимы для спец-стрел (серебро и шрапнель), ядов света (особенно с предварительным нанесением понижения резиста к яду), энчантов огня, руны ржавчины и т.п.
Посмотреть профиль VS_Revan
1-20 21-40 41-60 ... 121-140 141-144
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [255]
Fallout 4 [765]
Моды в разработке [48]
TES V: Skyrim [4051]
TES IV: Oblivion [549]
Fallout: New Vegas [2137]
Fallout 3 [1066]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [604]
Ведьмак 3 [95]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [67]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [11]
Анимации [5]
Броня [9]
Броня для CBBE/UNP/LB [6]
Глобальные [5]
Геймплей [39]
Графика [10]
Дома [13]
Звуки и аудио [2]
Измененные локации [10]
Инструкции [2]
Интерфейс [5]
Квесты [13]
Компаньоны [4]
Магия [6]
Мир и окружение [14]
Модели и текстуры [11]
Новые локации [5]
Одежда [6]
Оружие [15]
Патчи и исправления [7]
Персонажи [8]
Предметы [11]
Производительность [3]
Реплейсеры [7]
Реплейсеры тел [4]
Расы и внешность [10]
Существа [9]
Читерские предметы / Прочее [5]


Последние рецензии
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 319
Гостей: 172
Пользователей: 147




Вверх Вниз