Автор:Arthmoor Автор перевода: Wehrwolf, Exotic
Язык: Русский
Версия: 4.0.1
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Ни при каких условиях
Добавлено: 29 Октября 2016 в 14:11
| Отредактировано: Просмотров: 44876 | Загрузок: 13112 | Комментарии: 17
Понравилось:86 пользователям
ОПИСАНИЕ:
Если вам надоело при начале новый игры каждый раз проходить Хелген, то этот плагин, определенно, для вас. Модификация "Живи Другой Жизнью" позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!
Обратите внимание, что из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Автор настоятельно рекомендует использовать утилиту BOSS для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима.
КАК НАЧАТЬ ГЛАВНЫЙ КВЕСТ:
Для большей части стартов, появится сообщение о квесте "Живи другой жизнью". У вас не будет активных заданий, которые будут говорить вам, куда вам идти. Когда вы будете готовы идти по главному квесту, поговорите с владельцем таверны и спросите его о слухах. Вы получите сообщение о Хелгене и вам скажут отправляться туда. Вы также можете отправиться в Хелген самостоятельно.
Главный квест также начнется, если вы присоединитесь к одной из сторон в гражданской войне и завершите две миссии за выбранную сторону, после чего вас пошлют в Вайтран. Как только вы туда прибудете, врата будут закрыты. Если вы подкупите или убедите стражников, следующий стражник, которого вы встретите, расскажет вам о нападении дракона на Хелген. Если вы расспросите его, он отправит вам в Хелген.
Если вам каким-то образом удастся избежать всех стражников и попасть в Драконий Предел без любых новостей о Хелгене, главный квест начнется автоматически при входе в главный зал. Это мера предосторожности, чтобы не "сломать" вам игру и прохождение.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
Протестировано и работает с Open Cities Skyrim.
Несовместимо с любым модом, которые убирают флаг "бессмертный" с любого НПС в Хелгене.
Song of Ice and Skyrim независимо от порядка загрузки вешает игру при загрузке тюремной ячейки.
Descent Into Madness независимо от порядка загрузки вешает игру при загрузке тюремной ячейки.
The Oblivion Racial Bonuses - модуль из Occupy Skyrim не совместим, так как OCS OSR.esp изменяет квест MQ101.
Sellswords не совместим, так как он меняет квест MQ101
The Forsworn Legacy - используйте версию "Savegame Version" и удалите Data\Scripts\QF_MQ101_0003372B.pex после установки. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРСИЮ "new game" - она работать не будет!
Helgen Reborn – с версии 105.3 полностью совместим
Return to Helgen (by Giskard) - частично совместим. Если вы хотите использовать их вместе, вы должны запустить события Хелгена ПЕРЕД отправкой в Солитьюд. Если отправитесь в Солитьюд перед Хельгеном, это нарушит цепочку событий и главный квест не стартует, а также остановится гражданская война.
Morskom Estate - С версии Morskom 1.3 полностью совместимы.
Shlongs of Skyrim - включайте этот мод только после поездки на повозке
Become High King of Skyrim - редактирует MQ101, но это "грязное" редактирование. Либо очистите мод через TES5Edit, либо загружайте его ПЕРЕД Live Another Life, иначе главное меню может зависнуть.
Better Vampires - Должен быть совместим без всяких проблем
Pirates of the Pacific - Были сообщения о том, что игрок спаунится за пределами карты
Buy_Whiterun3 - Опциональный "Новый старт" полностью не совместим. Просто не устанавливайте опциональный файл.
Requiem - конфликтует, но может работать вместе, если будет выше в списке загрузки.
Моды, изменяющие заброшенную тюрьму (cell 00021594) должны быть пропатчены, так как были изменены навмеши
Моды, изменяющие следующие квесты, не будут совместимы без патчей совместимости:
MQ101 - Unbound
MQ102 - Before the Storm
DialogueWhiterunGuardGateStop - охранник, который останавливает вас у врат Вайтрана
WERoad01 - Фермеры-беженцы после атаки дракона
Моды, редактирующие следующие скрипты, не будут совместимы без патча:
Привет! У меня кракозябры на статуи и кровати. При выборе "хочу сбежать из камеры" нигде нет отмычек. А при выборе "корабль разбился" игра виснет. Подскажите, что я могу делать не так?
Этот мод делает не проходимым квест "Сообщения для вайтрана" (Сципий перестаёт разговаривать с гг(За империю), У Ульфрика нету диалога(За Братьев)) гражданской войны. 3 дня мучался, а оказалось что виноват этот мод. очень жаль..
Да верно! Уже написал по этому поводу. Что то перепутано в переводе, квестовые записи не соответствуют маркерам на карте и т.п. у меня при выборе живу в лесу начинается в журнале кветовая линия якобы про темного Сэма, а маркер показывает в хелген.
ребят такая проблема запускаю игру(в любом варианте) у меня персонаж сидит в метре над землей с связанными руками. Что делать??(игра лицензия, другие плагины удалил даже,для исключение несовместимости)
Когда выбираешь вариант приплыть на корабле, крутишь мышкой когда плывешь и корабль перемещается вместе с движением мышки, можно залететь под любые текстуры.. У меня у одного такое?
Нашел ответ If you pick the ship arrival start for Raven Rock, the mouse is not being locked down for some reason when the function is called to run the animated ship ride. No know solution for this exists as of yet. Avoid moving the mouse. It will disrupt the scene, even though the boat will arrive properly. It just looks goofy as hell.
Это известная проблема только при прибытии в Воронью скалу, или как там правильный перевод) И автор не знает как её решить по ходу.
Там, на нексусе, кстати, описан еще список проблем, который по ходу никогда не будет решен, но явно русскоязычному сообществу полезно об этом знать, хорошо бы сюда загнать с переводом.
поговорите с владельцем таверны и спросите его о слухах.
Я стал орком и начал играть в орчьей крепости, подумал что надо прибежать в вайтран и как обычно поговорить с ярлом, но он ничего по поводу драконов не сказал. Помогите понять что за владелец таверны с коим надо поговорить и как присоедениться к одной из сторон?
Попробуй проще, до ковыляй до Хелгена, найди там труп искателя приключений. У него должен быть дневник, возьми его и прочти. Потом кажется надо будит найти пещеру, в ней будут лежать 1 имперец и один брат бури. Лечишь одного из них, сваливаете из пещеры. Ну а дальше все как в оригинале.
p.s. это все так, если альтернативный старт в se такой же как в оригинальном скае...