Главная » Каталог модов » Моды в разработке » TES V: Skyrim





[WIP] Истинно-фентезийный Скайрим


Автор: LEXO
Язык: Русский
Версия: 0.75
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше
DLC: Dawnguard
DLC: Dragonborn

Добавлено: 16 Апреля 2016 в 00:31 | Отредактировано:
Просмотров: 5861 | Комментарии: 88

Понравилось: 41 пользователям


Вот и наступило долгожданное обновление темы, что бы показать, что я ещё работаю. Простите, что так долго, но делать такой мод одному – тяжкое дело…
Итак, снова здравствуйте!
 
Я - LEXO. С давних пор я хотел найти хороший мод на изменение стандартных талантов Скайрима. Но, к моему несчастью, ни одного достойного мода я так и не нашёл. Из-за того, что у меня было слишком мало опыта в модостроении, сам я делать не брался... Но когда я вступил в команду SkyRenegats (Выпущенный мод - Цитадель Порядка, делающийся мод - Рассвет Джиггалага), мои навыки стали расти в геометрической прогрессии... И вот однажды настал день, когда я смог заняться этим делом... но и тут возникли проблемы:
На некоторые деревья способностей у меня просто не хватало ума придумать таланты... а некоторые таланты движком Скайрима оказалось просто невозможно сделать. В итоге я уже больше полугода не могу завершить свой мод. Поэтому мне необходима ваша помощь. Идеи, способы реализации, отдельные скрипты. В общем, всё, что может сделать мой мод лучше.
 
Итак, основная идея - сделать Скайрим максимально интересным и фентезийным.
Кто-то спросит "А как же баланс?"
Таким я отвечу "Не смешите мои даэдрические ботинки! Это игра, а не ММОРПГ!" Я хочу сделать так, что бы можно было почувствовать себя истинным воином, магом, вором или смешанным классом... но не читерным, что бы убивать всех одним заклинанием (это скучно).
 
Так же, во ВСЕХ деревьях талантов я постарался сделать ровно по 20 талантов. Ещё я полностью избавился от талантов, которые можно развивать по 2 и 3 раза. Ну ни к чему это. Кроме того, любителей эстетики должен обрадовать тот факт, что все таланты распределены так, что они повторяют рисунок созвездия (иногда приходилось чуть ли не час убить на то, что бы правильно расставить звёзды).
Далее, я постараюсь кратко, но существенно изложить то, что я уже сделал...

 

МАГИЯ
 

В пяти основных школах магии я придумал всё. Это однозначно.

- Ветки, отвечающие за мастерство (новичок, ученик и т.п.) будут сильно отличаться.
Например, в разрушении останется уменьшение затрат магии (ведь это боевая магия, а значит, заклинания надо кастовать часто), в то время, как в иллюзиях от мастерства будет зависеть уровень существ, на которых можно будет наложить иллюзии.

 

- почти не будет талантов, которые просто увеличивают силу заклинаний (не считая магии разрушения). Чаще всего, таланты будут добавлять новые дополнительные эффекты заклинаниям, тем самым делая игру за мага куда интереснее.

 

Кроме того, в каждую школу магии я вставил заклинания, которые будут наносить урон. Проще говоря, атакующие заклинания. В том числе и в иллюзии...

 

Более того, я вернул в школу изменения заклинания, которые будут влиять на повышение/понижение навыков и атрибутов. Казалось бы, зачем это надо? Тупое повышение цифры… но… новые таланты будут часто давать бонусы в зависимости от уровня навыка, что делает эту цифру важнее.

 

Зачарование будет очень интересным. Туда добавятся таланты для посохов, а так же... пожалуй, оставлю эту интересность в секрете, поскольку ещё не до конца сделано из-за сложностей.

 

ВОЙНА
 

Тут я тоже старался сделать таланты как можно интереснее и разнообразнее:

 

- в чём преимущество одноручного? Оно лёгкое и ловкое, по-этому там больше уклон на скорость атаки и различные критические атаки.

- чем двуручное лучше? Оно тяжёлое и наносит больше урона, поэтому больше направлено на грубую силу и силовые атаки.

- чем лёгкая броня удобнее? Тем, что в ней легче передвигаться, поэтому большинство способностей будут работать во время движения и на него же влиять.

- для чего носят тяжёлую броню? Что бы лучше защищала. Поэтому в тяжёлой броне больше уклона на броню и на стоячее положение (не особо побегаешь в латном комплекте)

- щиты... По-сути, это что-то среднее между бронёй и оружием, а потому, я почти ничего не менял - всё так же 2 ответвления: для блокирования и для удара щитом. Просто я добавил дополнительных способностей. Ну и ещё парочку пассивных.

- луки. И не только… теперь дерево стрельбы разделено на луки и арбалеты.



СКРЫТНОСТЬ
 

Оказалось самой сложной частью жизнь благородного довакина. В навыках скрытности всё отлично: есть и для ассассина-воина, и для ассассина-мага.

- В карманных кражах я собираюсь вставить так же и навыки рукопашки, назвав всё это ловкостью рук.

- В красноречии делаю довакина-лидера и сквернослова. Первая - увеличивает показатели союзников, вторая - уменьшают боевой дух врага. Пока что это не вышло, но я ещё не теряю надежды. Так же будут таланты для ту’ума.

- Взлом... ну что тут скажешь - особо не придумаешь, поэтому пришлось выкручиваться: ломание автоматонов, новые сокровища в сундуках...

 

РЕМЕСЛО
 

Это очень интересная часть Скайрима. Алхимия, кузнец и зачарователь - все три мастерства стоит развивать, независимо от выбранного вами пути.

- Алхимия… алхимики не только варили зелья, но и пытались превращать одни вещества в другие… так давайте так и поступать.

- Для зачарователя, как упоминалось ранее, всё продумано.

- Кузнец. Ну, кузнец, ювелир, инженер… всё это как-то связанно.

И различные переплетения между ними.

 

КАМНИ-ХРАНИТЕЛИ
 

Они тоже не останутся такими, как прежде. Почти… кроме камней-хранителей. Их эффекты меня вполне устраивают.



Итак, многое сделано, но из-за сурового графика работы, намного меньше, чем планировалось и тем более меньше, чем хотелось бы. Стараюсь из-за всех сил сделать как можно быстрее.

 

 

Всем спасибо за внимание!













Теги: Skyrim, геймплей, Заклинания, перки, Скайрим, таланты


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 88 1 2 »

0
№:87 от Nikorasu
270058
| Проверенный | в 21:33 (27 Мая 2017)
Поймал себя на мысли, что каждый день чекаю этот мод, хочу сказать спасибо автору за его работу и то что он продолжает заниматься разработкой этого замечательного мода. ;)
Посмотреть профиль Nikorasu

+3
№:88 от Lexo
278241
| Гражданин | в 22:11 (03 Июня 2017)
А я каждый день его делаю... точнее, стараюсь... благодарю за надежды...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:83 от Jewelyn
40777
| Проверенный | в 08:15 (15 Мая 2017)

Цитата
- Алхимия… алхимики не только варили зелья, но и пытались превращать одни вещества в другие… так давайте так и поступать.
Напомнило Цельнометаллического Алхимика и тематику оной вселенной в целом  :D
Посмотреть профиль Jewelyn

0
№:85 от Lexo
278241
| Гражданин | в 13:59 (17 Мая 2017)
Никогда не слышал о таком... надеюсь, это хорошее напоминание?..
Посмотреть профиль Lexo

0
№:80 от Nikorasu
270058
| Проверенный | в 00:50 (08 Мая 2017)
Надеюсь, автор сделает некромантам какой-нибудь сильный мастер-спелл, сопоставимый с вратами обливиона из трейлера. ^_^ А ещё очень интересно при развитии ветки красноречия можно будет выпросить скидку? Или наоборот сделать наценку?
Посмотреть профиль Nikorasu

0
№:81 от Lexo
278241
| Гражданин | в 19:32 (09 Мая 2017)
Как в стандартном Скайриме? - заклинания уровня мастер - значит ритуальные... я с таким подходом совершенно не согласен! У меня заклинания мастера и ритуалы - совершенно разные вещи. Врата Обливиона - это ритуал. И я хочу вставить в каждый вид магии такие ритуалы. Правда, не для всего удалось придумать... но некромантия - это для чего этот мод и создавался... так что... надеюсь, у меня получится сделать то, что я планирую...

а вот по поводу красноречия... это одна из самых сложных для меня веток, т.к. там вообще всё странно сделано... так что, пока ничего не буду обещать на этот счёт...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:82 от Nikorasu
270058
| Проверенный | в 20:47 (09 Мая 2017)
Нет я просто имел в виду какую нибудь мощную плюшку как врата обливиона для тех кто будет играть колдуном через даэдра этот спелл оправдывает стремление персонажа на взаимодействие с даэдра и я надеюсь на что то подобное для некромантов(я так сказать не сточки зрения механики говорю, а скорее внутри игровой атмосферы и некой логики) что касается красноречия мне лично очень обидно, что прокачивая его я не могу на этом зарабатывать, как это делают те кто что то производит алхимики там кузнецы и т.д. по факту пойти по линии торговца или заработать на многочисленные дорогостоящие заклинания чрезвычайно не удобно и приходиться либо вступать в другие гильдии или браться за все задания которые предусматривают оплату в то время как ветка красноречия простаивает :(
Посмотреть профиль Nikorasu

0
№:84 от Lexo
278241
| Гражданин | в 13:58 (17 Мая 2017)
Согласен - красноречие одна из самых странных веток... я в ней никогда не развивал ни 1 таланта (хотя развивал само красноречие, разумеется)... думал сделать самый крутой талант... который как раз нацелен на то, что бы зарабатывать... но что бы его сделать нужно создавать квест (а я в квестах вообще не шарю), прописывать диалоги... в общем, та ещё затея... поэтому, вообще ничего по поводу красноречия не буду говорить...

А по поводу некромантии - не сомневайтесь... когда мой мод выйдет (а он выйдет) - вы сможете почувствовать себя более-менее настоящим некромантом... а не шарлатаном, который магией поднимает бесполезные тела...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:86 от Nikorasu
270058
| Проверенный | в 00:17 (19 Мая 2017)
Вот за некромантию спасибо, а на счет красноречия не беспокойтесь когда выйдем мы посмотрим и сами выпросим чего не хватает)
Посмотреть профиль Nikorasu

0
№:77 от Jewelyn
40777
| Проверенный | в 14:47 (04 Мая 2017)
Жду с нетерпением 1.0 версию этого мода. Очень импонирует настрой автора и его энтузиазм  good
Посмотреть профиль Jewelyn

0
№:78 от Nikorasu
270058
| Проверенный | в 00:43 (05 Мая 2017)
поддерживаю, жду релиза мода и хотел бы поскорее его установить, исходя из идей автора я более чем уверен в том что мод наконец добавит в скайрим то чего ему так долго не хватало. ^_^
Посмотреть профиль Nikorasu

0
№:79 от Lexo
278241
| Гражданин | в 13:49 (06 Мая 2017)
Сам с нетерпением жду... да только тот факт, что половина из запланированного не возможно сделать и приходится искать обходные пути продлевает сроки каждый раз - пока придумаешь обходной путь, пока его сделаешь...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:73 от Dowabrin
861179
| Проверенный | в 11:01 (16 Апреля 2017)
Если подумать, то можно сделать вывод , что крик замедление времени может быть полезен для вора.
Посмотреть профиль Dowabrin

0
№:75 от Dragооn
544194
| Проверенный | в 15:44 (18 Апреля 2017)
Смотря какие настройки, у меня одна стрела в голову без шлема может убить, по этому замедление даже для воина пригодится и не важно какой у тебя уровень, одна стрела - один труп  ^_^
Посмотреть профиль Dragооn

+2
№:76 от Lexo
278241
| Гражданин | в 19:07 (19 Апреля 2017)
А как по мне, то я вообще не понимаю, зачем тут эти комментарии...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:72 от Deredro
1550607
|Пользователь | в 22:13 (15 Апреля 2017)
Прошу прощения, но не могли бы вы сказать, примерно на сколько процентов, готов мод на данный момент?
Посмотреть профиль Deredro

0
№:74 от Lexo
278241
| Гражданин | в 21:15 (16 Апреля 2017)
Рядом с названием мода написана его версия... так я примерно изображаю процент готовности мода...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:67 от Nikorasu
270058
| Проверенный | в 20:33 (01 Апреля 2017)
кстати вы не думали как нибудь использовать ту шикарную анимацию выползания скелетов из земли которая была в давнгарде?
Посмотреть профиль Nikorasu

0
№:68 от Lexo
278241
| Гражданин | в 10:07 (08 Апреля 2017)
Разумеется думал. К сожалению, это невозможно, поскольку для этой анимации требуется прямая связь между рефом НИПа и рефом засады - т.е. и первое и второе должны стоять в мире, поэтому невозможно с помощью заклинания перетащить оба объекта и установить между ними связь...

Но я придумал забавную альтернативу... думаю, она всем понравится...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:69 от Nikorasu
270058
| Проверенный | в 14:48 (08 Апреля 2017)
Кстати что вы думаете о заклинании оживления, но в качестве ауры дабы создать эффект когда только что убитый снова встает, думаю это было бы эффектно. Также очень не хватает команд для призванных и оживленных, элементарных атаковать стоять/следовать было бы более чем достаточно.
Посмотреть профиль Nikorasu

0
№:70 от Lexo
278241
| Гражданин | в 21:19 (08 Апреля 2017)
Да, я пытаюсь расширить геймплей некроманта. Довольно сложно, учитывая то, что я мало разбираюсь в скриптах и в крейшен ките почти ничего не получается, но я прикладываю большие усилия... надеюсь, мои идеи удадутся...

А по-поводу ауры оживления - у меня будет одна очень страшная вещь... по страшнее ауры...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:71 от Nikorasu
270058
| Проверенный | в 22:00 (08 Апреля 2017)
Просто на всякий случай, я встречал нечто подобное в моде темные маневры.
Посмотреть профиль Nikorasu

0
№:59 от Lexo
278241
| Гражданин | в 21:26 (21 Марта 2017)
Народ, у меня небольшая загвоздка... не получается создать эффект ослабления вражеской силы заклинаний (да-да, есть сопротивление магии, но это не то, что мне нужно)... если кто знает, или видел мод, где такое есть, будьте добры поделиться, как это сделать...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:58 от _BLacKIce_
1529142
| Проверенный | в 11:49 (17 Марта 2017)
Вам стоит обращать внимание , на серии игр witcher и kingom come develance , так как уклон идет , на жизненные навыки по выживанию , к тому же вашу фентезийность испортят - консольные коды ^_^
Посмотреть профиль _BLacKIce_

0
№:62 от Lexo
278241
| Гражданин | в 14:40 (26 Марта 2017)
Ненавижу игры жанра выживания... мне бы в действительности выжить, вот ещё в игре этого не хватало...
а на счёт консолей... ну, если кому-то с моим модом она и понадобится, то я могу только посоветовать такому человеку убрать пару-тройку модов на выживания и неубиваемых драконов...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:54 от Ribellion
1445006
| Проверенный | в 01:59 (16 Марта 2017)
Ну по поводу магии желательно заклинания сделать поубойнее, а то в стандартном Скайриме отыгрывать мага на легендарке очень проблематично...
Короче куча разных заклинаний и поубойнее, также желательно сделать заклинание на подобии "Сольный концерт окато" в моде Apocalypse - Magic of Skyrim, только не откровенный чит как там, а чтобы на весь комплекс заклинаний мана расходовалась.
В том же моде есть ещё одно очень полезнае заклинание "Плащ Душ" - которое работает по площади, но оптимизировать по поводу опять же потребления маны - по идее жрать должно очень много маны...
Посмотреть профиль Ribellion

0
№:55 от Lexo
278241
| Гражданин | в 16:01 (16 Марта 2017)
Меня тоже смущают заклинания уровня мастер - они просто массовые... но можно же вложить всю эту мощь в один шарик, или в тонкую струю, что бы уменьшить площадь, но увеличить убойность. Так что, будьте уверены, что эта часть уже продуманна...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:53 от Jewelyn
40777
| Проверенный | в 13:46 (15 Марта 2017)
-Можно чисто для разнообразия:
скопировать ледяной вихрь, поменять стихию (цвет) на огонь.
скопировать огненный шар (10.5 взрыв) и поменять стихию на лёд
в итоге получим 2 новых заклинания, которые будут хоть и до боли знакомы, но с другой стороны, мне кажется, по первой будет непривычно а следовательно = занятно.
-Привязать урон заклинаний в школе разрушения к базовому показателю маны, что даст нам прирост урона даже после прокачки школы на 100, более того, будет ризон не зачарить на 100% экономию а на что то более интересное/полезное.
Посмотреть профиль Jewelyn

0
№:56 от Lexo
278241
| Гражданин | в 16:03 (16 Марта 2017)
К мане я привязывать не буду, но усиление заклинаний будет, не сомневайтесь. Кстати, магия Разрушения - школа, в которой будет добавлено (новых!) меньше всего заклинаний, т.к. она более-менее приемлема. А вот в остальных школах это катастрофа, сколько нужно сделать...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:57 от Jewelyn
40777
| Проверенный | в 16:43 (16 Марта 2017)
Я эту идею сам пару раз пытался реализовать, но так ничего и не вышло, да и нет столько свободного времени, что бы CK осваивать.
И кстати, ванильные школы магий меня вполне удовлетворяли всегда, кроме этой заморочки со школой разрушения. Ну уж больно примитивно как по мне, делать 100% экономию маны зачарованием сета шмота....
Не канонично что ли, Я считаю что сила мага это именно запас магии, а чем этот запас больше = тем разрушительней его способности, но кто я такой, что бы указывать кому, и как делать моды  :D
А то выходит, что любой дурак с мизерным запасом маны может творить любые заклинания....с другой стороны, те же воины, как бы они сильно не перековали свою броню, больше чем 85% резиста им не добится, я бы такое ограничение ввёл и на экономию МР магам. И тут же бы появился резон развивать персонажа не в жир а в маг. потенциал.
Посмотреть профиль Jewelyn

0
№:60 от Lexo
278241
| Гражданин | в 19:19 (25 Марта 2017)
Если хотите сделать мод на усиление магии при росте количества маны - это легко, могу подсказать как... а вот как сделать ограничение уменьшения затрат магии - не уверен... но попробовать можно...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:61 от Jewelyn
40777
| Проверенный | в 10:50 (26 Марта 2017)
У меня получилось подвязать только под общее количество, то бишь, с зачарованных шмоток на количество маны тоже добавлялся урон к заклинаниям, а это совсем не то что мне было нужно.
Именно базовая характеристика должна была влиять на урон способностей. В множителях хоть и есть урон*MP, но как Я уже сказал, это немного не то, а точней совсем не то.

Кстати, на другом сайте в одном комменте проскочила классная идея:
что если ученик пытается кастовать заклинание уровня эксперта или что то в таком духе, то его шваркает молнией или поджигает или замораживает, в общем шанс "критического промаха", при использовании спелов не по уровню.
Посмотреть профиль Jewelyn

0
№:63 от Lexo
278241
| Гражданин | в 19:41 (27 Марта 2017)
А, именно к базовому... тогда понятно...

А на счёт уровней навыка магии... Я как раз именно такую штуку и думал сделать... причём во всех сферах магии... вечно меня опережают...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:65 от Jewelyn
40777
| Проверенный | в 08:29 (28 Марта 2017)
Ты ещё можешь опередить "тех", кто просто пишет хорошие идеи = реализовав их, это пожалуй лучше чем грустить, что они не посетили тебя раньше кого то.
Делай мод, а поклонники оценят  good
Посмотреть профиль Jewelyn

0
№:66 от Lexo
278241
| Гражданин | в 23:50 (29 Марта 2017)
Да стараюсь... жаль, что Крейшен Кит так урезан (или я такой дурной), что половина эффектов вообще не получается... если бы не эти долгие муторные ковыряния над одним эффектом целую неделю, давно бы уже выпустил мод...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:50 от Nikorasu
270058
| Проверенный | в 20:45 (13 Марта 2017)
Вопрос будет ли мод модульным или комплексным? просто переживаю на счет совместимости, и хотелось бы узнать будет ли что-нибудь дающее профит от захвата душ кроме зачарования предметов?
Посмотреть профиль Nikorasu

0
№:51 от Lexo
278241
| Гражданин | в 22:32 (14 Марта 2017)
На счёт модульности - сложный вопрос. По необдуманности я сразу начал делать всё в одном ESP, так что, что бы сделать модули придётся из них удалять всё ненужное...

А на счёт захвата душ, пока не знаю... в колдовстве есть 2 штуки, которые не дают зачаровывать предметы, но усиливают колдуна... если у вас есть ещё идеи - предлагайте... заклинания ещё делаются, есть шанс что-то исправить\добавить...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:52 от Nikorasu
270058
| Проверенный | в 01:31 (15 Марта 2017)
Ну есть идея дать применение черным камням душ, согласно высказываниям маннимарко из обливиона есть способ получить часть силы души, возможно есть способ дать перманентный баф за их счет(взамен на них или при наличии определенного количества в инвентаре) либо характеристикам, либо колдовству(если это увеличит уровень доступных для поднятия трупов) возможно особой силой через перк или заклинание. Возможно у вас будет идея по лучше относительно этого.
Посмотреть профиль Nikorasu

0
№:64 от Lexo
278241
| Гражданин | в 19:43 (27 Марта 2017)
Хм... очень здравая идея... буду думать, как её использовать...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:49 от Lexo
278241
| Гражданин | в 21:53 (07 Марта 2017)
Слушайте, народ, у меня осталась финальная прямая в создании мода - надо сделать кучу новых заклинаний для всех школ и создаваемых объектов. Это займёт какое-то время. Если кто умеет работать в Крейшен Ките и хочет ускорить этот процесс, могу кинуть список заклинаний и рецептов, которые надо сделать, что бы вы заготовили, а я бы их потом в мод вставил. Если кого заинтересовало предложение, пишите в ЛС.
Посмотреть профиль Lexo

0
№:47 от Ribellion
1445006
| Проверенный | в 11:28 (21 Февраля 2017)
Может заодно и версию для SE сделаете ?
Посмотреть профиль Ribellion

+1
№:48 от Lexo
278241
| Гражданин | в 21:55 (23 Февраля 2017)
Ну да, я планировал... но, поскольку, начал я его делать почти полтора года назад, то, пока что завершу с Легендарным, а потом постараюсь и для Специального...
Посмотреть профиль Lexo

+1
№:46 от Lexo
278241
| Гражданин | в 09:04 (16 Февраля 2017)
Итак, есть отличная новость - наконец-то получилось сделать заклинание взлома. Так же смогу сделать и взлом оружием, так что, навыки взлома станут лучше. Но по-прежнему не хватает одного таланта. Если есть идеи, помимо взлома автоматонов и новых предметов в сундуках - предлагайте.
Посмотреть профиль Lexo

0
№:43 от danis19981024
297610
| Проверенный | в 21:37 (10 Февраля 2017)
Много очень крутых заклинаний, особенно мне понравился перк землятрясение, очень веслелый. Но хочется чтоб заклинания вроде колапса и пирокинеза не ломали баланс ,а так  же хочется чтоб эти способности были даны вражеским воинам и магам. Для зрелищности боев и веселья. Желаю удачи.)))
Посмотреть профиль danis19981024

0
№:44 от Lexo
278241
| Гражданин | в 22:16 (10 Февраля 2017)
Ну, пирокинез будет жрать много маны, так что, только мастера разрушения смогут его нормально использовать... гравитационный коллапс будет дольше кастоваться и тоже много маны жрать, поскольку так же будет уровнем мастера. Но...

Отдельная информация специально для вас: гравитационные заклинания - не наносят урона. Они созданы для замедления врагов, пошатывания и снижения их запаса сил (против воинов). Однако, с одним талантом в магии изменения они превратятся в атакующие заклинания.

Против магов у меня предусмотрены эфирные заклинания.

А по поводу "были даны вражеским магам" - да, я планировал раздать заклинания врагам... надеюсь, у меня это получится. Правда, придётся создавать много новых НИПов, например, ученика\адепта\мастера Изменения, или пси-магов...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:42 от liubei
670773
| Проверенный | в 17:33 (09 Февраля 2017)
Будет ли тестовая версия данного шедевра?
Посмотреть профиль liubei

0
№:45 от Lexo
278241
| Гражданин | в 22:19 (10 Февраля 2017)
Тестовая - навряд ли... для проверки у меня есть брат, 2 компьютера и несколько друзей... выпускать, скорее всего, буду только готовый мод.
Посмотреть профиль Lexo

0
№:40 от Гарфилд
46728
| Проверенный | в 03:35 (03 Февраля 2017)
из-за роцка не стал смотреть видео
Посмотреть профиль Гарфилд

0
№:38 от Takano77
1495614
| Проверенный | в 22:21 (01 Февраля 2017)
Полагаю, что  игру придётся начинать по новой?
Посмотреть профиль Takano77

0
№:39 от Lexo
278241
| Гражданин | в 09:40 (02 Февраля 2017)
Вообще я делаю мод на своём старом сохранении, но боюсь, что да - лучше начать заново. Как бы я не старался, некоторые вещи работают неверно...

Но я не буду, как некоторые, каждый месяц обновлять мод и писать, что бы начинали заново. Когда я выпущу, я буду ещё какое-то время работать над обновлением, если, конечно, это будет иметь смысл.
Посмотреть профиль Lexo

0
№:37 от Unlogin
936430
| Проверенный | в 22:15 (01 Февраля 2017)
Видос вообще кайфовый! Особенно концовка! Ждём полного мода и начинаем новую игру!
Посмотреть профиль Unlogin
1-20 21-35
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [256]
Fallout 4 [770]
Моды в разработке [48]
TES V: Skyrim [4059]
TES IV: Oblivion [549]
Fallout: New Vegas [2129]
Fallout 3 [1070]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [608]
Ведьмак 3 [102]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [67]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Skyrim Special Edition [0]
TES V: Skyrim [17]
TES IV: Oblivion [4]
Fallout 4 [4]
Fallout: New Vegas [10]
Fallout 3 [7]
S.T.A.L.K.E.R. [2]
Другие игры [4]


Последние рецензии
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 532
Гостей: 253
Пользователей: 279




Вверх Вниз