Главная » Каталог модов » Моды в разработке » TES V: Skyrim




[WIP] Истинно-фентезийный Скайрим


Lexo


Автор: LEXO
Язык: Русский
Версия: 0.75
Распространение: Требуется разрешение от автора
Лор: Полностью подходит для мира игры

Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше
DLC: Dawnguard
DLC: Dragonborn

Добавлено: 16 Апреля 2016 в 00:31 | Отредактировано:
Просмотров: 4364 | Комментарии: 48


Вот и наступило долгожданное обновление темы, что бы показать, что я ещё работаю. Простите, что так долго, но делать такой мод одному – тяжкое дело…
Итак, снова здравствуйте!
 
Я - LEXO. С давних пор я хотел найти хороший мод на изменение стандартных талантов Скайрима. Но, к моему несчастью, ни одного достойного мода я так и не нашёл. Из-за того, что у меня было слишком мало опыта в модостроении, сам я делать не брался... Но когда я вступил в команду SkyRenegats (Выпущенный мод - Цитадель Порядка, делающийся мод - Рассвет Джиггалага), мои навыки стали расти в геометрической прогрессии... И вот однажды настал день, когда я смог заняться этим делом... но и тут возникли проблемы:
На некоторые деревья способностей у меня просто не хватало ума придумать таланты... а некоторые таланты движком Скайрима оказалось просто невозможно сделать. В итоге я уже больше полугода не могу завершить свой мод. Поэтому мне необходима ваша помощь. Идеи, способы реализации, отдельные скрипты. В общем, всё, что может сделать мой мод лучше.
 
Итак, основная идея - сделать Скайрим максимально интересным и фентезийным.
Кто-то спросит "А как же баланс?"
Таким я отвечу "Не смешите мои даэдрические ботинки! Это игра, а не ММОРПГ!" Я хочу сделать так, что бы можно было почувствовать себя истинным воином, магом, вором или смешанным классом... но не читерным, что бы убивать всех одним заклинанием (это скучно).
 
Так же, во ВСЕХ деревьях талантов я постарался сделать ровно по 20 талантов. Ещё я полностью избавился от талантов, которые можно развивать по 2 и 3 раза. Ну ни к чему это. Кроме того, любителей эстетики должен обрадовать тот факт, что все таланты распределены так, что они повторяют рисунок созвездия (иногда приходилось чуть ли не час убить на то, что бы правильно расставить звёзды).
Далее, я постараюсь кратко, но существенно изложить то, что я уже сделал...

 

МАГИЯ
 

В пяти основных школах магии я придумал всё. Это однозначно.

- Ветки, отвечающие за мастерство (новичок, ученик и т.п.) будут сильно отличаться.
Например, в разрушении останется уменьшение затрат магии (ведь это боевая магия, а значит, заклинания надо кастовать часто), в то время, как в иллюзиях от мастерства будет зависеть уровень существ, на которых можно будет наложить иллюзии.

 

- почти не будет талантов, которые просто увеличивают силу заклинаний (не считая магии разрушения). Чаще всего, таланты будут добавлять новые дополнительные эффекты заклинаниям, тем самым делая игру за мага куда интереснее.

 

Кроме того, в каждую школу магии я вставил заклинания, которые будут наносить урон. Проще говоря, атакующие заклинания. В том числе и в иллюзии...

 

Более того, я вернул в школу изменения заклинания, которые будут влиять на повышение/понижение навыков и атрибутов. Казалось бы, зачем это надо? Тупое повышение цифры… но… новые таланты будут часто давать бонусы в зависимости от уровня навыка, что делает эту цифру важнее.

 

Зачарование будет очень интересным. Туда добавятся таланты для посохов, а так же... пожалуй, оставлю эту интересность в секрете, поскольку ещё не до конца сделано из-за сложностей.

 

ВОЙНА
 

Тут я тоже старался сделать таланты как можно интереснее и разнообразнее:

 

- в чём преимущество одноручного? Оно лёгкое и ловкое, по-этому там больше уклон на скорость атаки и различные критические атаки.

- чем двуручное лучше? Оно тяжёлое и наносит больше урона, поэтому больше направлено на грубую силу и силовые атаки.

- чем лёгкая броня удобнее? Тем, что в ней легче передвигаться, поэтому большинство способностей будут работать во время движения и на него же влиять.

- для чего носят тяжёлую броню? Что бы лучше защищала. Поэтому в тяжёлой броне больше уклона на броню и на стоячее положение (не особо побегаешь в латном комплекте)

- щиты... По-сути, это что-то среднее между бронёй и оружием, а потому, я почти ничего не менял - всё так же 2 ответвления: для блокирования и для удара щитом. Просто я добавил дополнительных способностей. Ну и ещё парочку пассивных.

- луки. И не только… теперь дерево стрельбы разделено на луки и арбалеты.



СКРЫТНОСТЬ
 

Оказалось самой сложной частью жизнь благородного довакина. В навыках скрытности всё отлично: есть и для ассассина-воина, и для ассассина-мага.

- В карманных кражах я собираюсь вставить так же и навыки рукопашки, назвав всё это ловкостью рук.

- В красноречии делаю довакина-лидера и сквернослова. Первая - увеличивает показатели союзников, вторая - уменьшают боевой дух врага. Пока что это не вышло, но я ещё не теряю надежды. Так же будут таланты для ту’ума.

- Взлом... ну что тут скажешь - особо не придумаешь, поэтому пришлось выкручиваться: ломание автоматонов, новые сокровища в сундуках...

 

РЕМЕСЛО
 

Это очень интересная часть Скайрима. Алхимия, кузнец и зачарователь - все три мастерства стоит развивать, независимо от выбранного вами пути.

- Алхимия… алхимики не только варили зелья, но и пытались превращать одни вещества в другие… так давайте так и поступать.

- Для зачарователя, как упоминалось ранее, всё продумано.

- Кузнец. Ну, кузнец, ювелир, инженер… всё это как-то связанно.

И различные переплетения между ними.

 

КАМНИ-ХРАНИТЕЛИ
 

Они тоже не останутся такими, как прежде. Почти… кроме камней-хранителей. Их эффекты меня вполне устраивают.



Итак, многое сделано, но из-за сурового графика работы, намного меньше, чем планировалось и тем более меньше, чем хотелось бы. Стараюсь из-за всех сил сделать как можно быстрее.

 

 

Всем спасибо за внимание!













Теги: Skyrim, геймплей, Заклинания, перки, Скайрим, таланты



Понравилось: 26




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 48 1 2 »

0
№:47 от Ribellion
1445006
| Проверенный | в 11:28 (21 Февраля 2017)
Может заодно и версию для SE сделаете ?
Посмотреть профиль Ribellion

+1
№:48 от Lexo
278241
| Гражданин | в 21:55 (23 Февраля 2017)
Ну да, я планировал... но, поскольку, начал я его делать почти полтора года назад, то, пока что завершу с Легендарным, а потом постараюсь и для Специального...
Посмотреть профиль Lexo

+1
№:46 от Lexo
278241
| Гражданин | в 09:04 (16 Февраля 2017)
Итак, есть отличная новость - наконец-то получилось сделать заклинание взлома. Так же смогу сделать и взлом оружием, так что, навыки взлома станут лучше. Но по-прежнему не хватает одного таланта. Если есть идеи, помимо взлома автоматонов и новых предметов в сундуках - предлагайте.
Посмотреть профиль Lexo

0
№:43 от danis19981024
297610
| Проверенный | в 21:37 (10 Февраля 2017)
Много очень крутых заклинаний, особенно мне понравился перк землятрясение, очень веслелый. Но хочется чтоб заклинания вроде колапса и пирокинеза не ломали баланс ,а так  же хочется чтоб эти способности были даны вражеским воинам и магам. Для зрелищности боев и веселья. Желаю удачи.)))
Посмотреть профиль danis19981024

0
№:44 от Lexo
278241
| Гражданин | в 22:16 (10 Февраля 2017)
Ну, пирокинез будет жрать много маны, так что, только мастера разрушения смогут его нормально использовать... гравитационный коллапс будет дольше кастоваться и тоже много маны жрать, поскольку так же будет уровнем мастера. Но...

Отдельная информация специально для вас: гравитационные заклинания - не наносят урона. Они созданы для замедления врагов, пошатывания и снижения их запаса сил (против воинов). Однако, с одним талантом в магии изменения они превратятся в атакующие заклинания.

Против магов у меня предусмотрены эфирные заклинания.

А по поводу "были даны вражеским магам" - да, я планировал раздать заклинания врагам... надеюсь, у меня это получится. Правда, придётся создавать много новых НИПов, например, ученика\адепта\мастера Изменения, или пси-магов...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:42 от liubei
670773
| Проверенный | в 17:33 (09 Февраля 2017)
Будет ли тестовая версия данного шедевра?
Посмотреть профиль liubei

0
№:45 от Lexo
278241
| Гражданин | в 22:19 (10 Февраля 2017)
Тестовая - навряд ли... для проверки у меня есть брат, 2 компьютера и несколько друзей... выпускать, скорее всего, буду только готовый мод.
Посмотреть профиль Lexo

0
№:40 от Гарфилд
46728
| Проверенный | в 03:35 (03 Февраля 2017)
из-за роцка не стал смотреть видео
Посмотреть профиль Гарфилд

0
№:38 от Takano77
1495614
| Проверенный | в 22:21 (01 Февраля 2017)
Полагаю, что  игру придётся начинать по новой?
Посмотреть профиль Takano77

0
№:39 от Lexo
278241
| Гражданин | в 09:40 (02 Февраля 2017)
Вообще я делаю мод на своём старом сохранении, но боюсь, что да - лучше начать заново. Как бы я не старался, некоторые вещи работают неверно...

Но я не буду, как некоторые, каждый месяц обновлять мод и писать, что бы начинали заново. Когда я выпущу, я буду ещё какое-то время работать над обновлением, если, конечно, это будет иметь смысл.
Посмотреть профиль Lexo

0
№:37 от Unlogin
936430
| Проверенный | в 22:15 (01 Февраля 2017)
Видос вообще кайфовый! Особенно концовка! Ждём полного мода и начинаем новую игру!
Посмотреть профиль Unlogin

0
№:36 от Lexo
278241
| Гражданин | в 14:25 (31 Января 2017)
Ну, тема, если что, обновлена... наслаждайтесь... только у меня проблема: не хватает 3-4 таланта для взлома. Поэтому, вопрос: будем думать вместе, или оставлять 16 талантов в этом дереве?

Уже сделал: 2 таланта, добавляющие редкие и наборные артефакты в сундуки (по типу искателя сокровищ), взлом автоматонов, что бы отключить их, и ещё один забавный, который я оставлю в секрете, пока что...

Взлом магией и оружием, пока не получается (да, знаю, что есть такие моды - смотрел их, повторял то, что в них есть, но, пока что, почему-то не работает)...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:35 от truninsasha
754513
| Проверенный | в 12:04 (02 Января 2017)
Хм..... не знаю поможет ли но советую при разработке обратить внимание на спеллы из Dragon Age. Тот же "кошмар наяву" хорошо для урона иллюзией подойдет
Посмотреть профиль truninsasha

0
№:33 от Ribellion
1445006
| Проверенный | в 16:22 (17 Декабря 2016)
Когда он примерно будет готов для тестирования ?
Посмотреть профиль Ribellion

0
№:34 от Lexo
278241
| Гражданин | в 20:03 (18 Декабря 2016)
Хороший вопрос. Если бы не месяц работы без выходных (НГ заставляет всех всё делать БЫСТРЕЕ и БОЛЬШЕ), возможно, ближайшее время уже было бы что-то... к тому же постоянно втыкаюсь в странные вещи, которые Крейшен Кит ни в какую не хочет делать... порой неделю убиваю на один только эффект...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:30 от Illumind
1424043
| Проверенный | в 20:34 (01 Ноября 2016)
Давно мечтал про магию крови в скайриме,подумай про это))))
Посмотреть профиль Illumind

0
№:31 от Lexo
278241
| Гражданин | в 20:53 (11 Ноября 2016)
Специальная информация для вас: она там будет... только, в отличии от этого мода там трата здоровья будет только в ритуальных заклинаниях... в основном, там надо брать кровь врагов и над ними колдовать...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:32 от Illumind
1424043
| Проверенный | в 02:33 (15 Ноября 2016)
спасибо,очень жду мод,так как ординатор достал уже
Посмотреть профиль Illumind

0
№:29 от Lexo
278241
| Гражданин | в 19:51 (01 Ноября 2016)
Готовлю небольшое обновление темы...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:26 от kavsional
942506
| Проверенный | в 19:01 (12 Октября 2016)
А что если полностью переделать навык Колдовства. Поделить на 2 пункта(1 призыв даэдра,2 некромант) Некромантом можно сделать более тонкую "настройку".
1 Некромант не сможет сразу из мёртвого тела сделать трэла,ему для это придётся проводить ритуал.
2 Cам ритуал,можно сделать  как-то так: пентаграммы,тело мертвого гуманоида и полный череп Аркима (можно сделать пентаграмму из угля,уголь пригодится)
3 Череп Аркима-это вещь предназначена чтобы ловить сущность человека(вот я накурился  lol lol )
Посмотреть профиль kavsional

0
№:28 от Lexo
278241
| Гражданин | в 18:58 (16 Октября 2016)
У меня колдовство делится на 5 частей:
- вызов существ
- призыв оружия и брони
- проклятья
- поднятие нежити (причём, идея с ритуалом у меня тоже есть, но, пока что, возникли проблемы с его воплощением)
- некроплазма (как я писал в описании мода, я в каждую школу вставил заклинания, наносящие прямой урон... так вот, эта часть именно для этого)
Посмотреть профиль Lexo

0
№:25 от harde
1317394
| Проверенный | в 19:36 (03 Октября 2016)
Была ли идея создать скилл повышающий скорость атаки(или повышающий что-то другое) одноручным мечём без использования чего-то во второй руке ? (То бишь поощряющие стиль боя завязанный на одной руке ,как у Аликрских воинов)
Посмотреть профиль harde

0
№:27 от Lexo
278241
| Гражданин | в 18:54 (16 Октября 2016)
Лично для вас небольшая информация.
В одноручном оружии идёт 2 разветвления: для боя с 2 руками и для боя со свободной левой рукой. В каждом ответвлении по 3 таланта.

+ по 2 таланта на каждый вид оружия: булавы, топоры и мечи с кинжалами (и ещё + 1 для кинжалов)

И несколько талантов общие для всего одноручного оружия...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:22 от ternovnik123
1375980
| Проверенный | в 11:25 (18 Августа 2016)
можешь почерпнуть идеи с других игр ,например с серии игр диабло 2 и 3 часть там много классов, 
может найдёшь что понравиться 
Вот ссылка на описание:

Посмотреть профиль ternovnik123

0
№:24 от Lexo
278241
| Гражданин | в 20:18 (02 Сентября 2016)
Специально для вас короткое дополнение описания: в школу колдовства вставляю заклинания-проклятия... вдохновлялся как раз некромантом из Диалбо 2...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:18 от ExploerTM
600876
| Проверенный | в 20:38 (15 Августа 2016)
Взлом можно использовать, чтобы взламывать двемерские механизмы, точнее подкрасться сзади, открыть крышку (взлом) и вытащить камень душ, отключив автоматоя. 

Алхимия + зачарование должна позволять создавать камни душ - ведь это вещество, обработанное особым образом. Если уж матушка-природа может создать камень душ, то чем человек/мер/каджит/аргонианин хуже?
Посмотреть профиль ExploerTM

0
№:20 от Lexo
278241
| Гражданин | в 20:59 (15 Августа 2016)
На счёт автоматонов - вы уже третий, кто это предлагает... определённо я так и сделаю... 

На счёт камней душ - отличная идея, только... теперь нужно придумать, из чего их синтезировать...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:21 от ExploerTM
600876
| Проверенный | в 09:41 (16 Августа 2016)
Живица сприггана может подойти и ещё что-то в таком духе.
Посмотреть профиль ExploerTM

0
№:17 от D3FunTik
914193
| Проверенный | в 19:19 (14 Августа 2016)
А можно ли, добавить возможность стать личем в ветке школы колдовства?
Посмотреть профиль D3FunTik

0
№:19 от Lexo
278241
| Гражданин | в 20:58 (15 Августа 2016)
Вы не поверите... я сам мечтаю об этом! Собственно, это одна из причин, почему мод так долго делается: экспериментирую с разными эффектами и скриптами... очень надеюсь, что мои труды не окажутся тщетными... потому что, ветка колдовства (и собственно, сам лич) - это то, ради чего я и начал делать весь этот мод...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:23 от D3FunTik
914193
| Проверенный | в 01:34 (19 Августа 2016)
Если так то Это ПатрисаюЩе, я очень желаю успехов в этом направлении и моду в целом! good Уверен что у вас всё получится! ok
Посмотреть профиль D3FunTik

0
№:41 от grognak
579185
| Проверенный | в 18:59 (03 Февраля 2017)
В моде Undead это доступно
Посмотреть профиль grognak

0
№:11 от stalker2
524713
| Проверенный | в 21:38 (30 Апреля 2016)
Посмотрел,почитал.Возможность "раскачать" Терминатора( судя по описанию данного будущего мода) никуда не денется.И в результате либо вообще не качать перки,либо играть на легенде.Тогда вообще какой смысл в данном моде.......Вопрос риторический.
Посмотреть профиль stalker2

+1
№:12 от 451F
252240
| Проверенный | в 08:05 (05 Мая 2016)
Есть смысл. Ординатор - фигня полная. Нормальных магических способностей там мало (качаю ветку разрушения - молнии, каждый второй враг у меня улетает сквозь потолок помещений и не всегда оттуда выпадает). Да и особенностей с оружием мало. Скорость оружия хромая.
ПерМа - пляски с бубном ради той же раскачки терминатора. Скайре, кстт, тоже.
Скайрим реализм - слишком сложен в начале и слишком легок при мало-мальской раскачке.
Мисса Нигру еще не пробовал. Надо будет.
Посмотреть профиль 451F

0
№:13 от Lexo
278241
| Гражданин | в 16:30 (05 Мая 2016)
Буду надеяться, что оправдаю ваши ожидания.
Посмотреть профиль Lexo

0
№:15 от lizamafioza
770086
| Проверенный | в 23:35 (24 Июля 2016)
главное что бы не было в умениях война всякой магической ерунды ничего против магов не имею но не очень как то когда качаешь twohanded и твой яростный берсерк еще призывает непонятно откуда волка и копит не понятно какие заряды как это было в "ординаторе" просто хотелось бы что бы все четко по полочкам было сам я обычно начинаю с twohanded hevyarmor и потихоньку перехожу на лечение получается паладин потом качаю шит и меч ну и в конце лук вообщем что то я много текста написал  lol lol lol делай все ровно братан ))) и не нужны дурные перки как в ординаторе к примеру там было умение заточеные ножны весь инет перерыл ничего не нашел про заточеные ножны + я с топором бегаю короче все
Посмотреть профиль lizamafioza

0
№:16 от Lexo
278241
| Гражданин | в 21:32 (01 Августа 2016)
Вы как мысли мои читаете... именно такое и я хочу... но всё-таки в оружии будут пару способностей, которые по факту, являются магическими, но они объяснены логически, так что, воины останутся воинами... но только не из нашего мира, а из мира истинного фентези...
Посмотреть профиль Lexo

0
№:7 от FanatRPG
1131237
| Проверенный | в 19:15 (26 Апреля 2016)
Как на счёт того,что-бы ветку магов расширить?
Посмотреть профиль FanatRPG

+1
№:10 от Lexo
278241
| Гражданин | в 16:45 (27 Апреля 2016)
В плане чего?

Я мечтал расширить ветку разрушения, добавив остальные 3 элемента, как в моде элементальная магия (вода, земля и ветер)... но это по-прежнему была бы магия стихий, а не магия разрушения...

Потом я придумал добавить магии разрушения ещё 2 ветки (помимо стихий): смерть и хаос. Но когда я понял, сколько заклинаний придётся создавать (в стандартном Скайриме 3 ветки по 7-8 заклинаний [и того 21+], а в моём случае получится 18 веток по 8-9 заклинаний [и того 144+{-21 стандартных = 123}]), то решил оставить это гиблое дело, иначе будет как с Рассветом Джиггалага - 2 года работы, и ещё куча работы впереди...

Учитывая то, что с каждым днём в Скайрим играет всё меньше людей (а там уже, походу, и ТЕС6 не за горами), то я решил умерить свой пыл и поставить реальную цель. Если выпущу свой мод, и он многим понравится, то продолжу работу и буду расширять его. А пока что буду делать так.

А в каком плане вы предлагаете расширение?
Посмотреть профиль Lexo

0
№:5 от Donaath
1111988
| Проверенный | в 23:11 (23 Апреля 2016)
Как насчёт привязать заряд зачарованного оружия и посохов не к камням душ, а к магическому запасу игрока? То бишь на перезарядку будет тратиться запас маны, а не души в камнях. Реализовать это можно добавив соответствующий перк к школе зачарования (можно с привязкой к школе изменения).
Посмотреть профиль Donaath

0
№:6 от Lexo
278241
| Гражданин | в 22:56 (24 Апреля 2016)
Интересная мысль. Можно попытаться сделать такое...
Посмотреть профиль Lexo
1-20 21-22
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [255]
Fallout 4 [764]
TES V: Skyrim [4030]
TES IV: Oblivion [550]
Fallout: New Vegas [2131]
Fallout 3 [1062]
Моды в разработке [42]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Origins [586]
Ведьмак 3 [73]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [66]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [42]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [94]
Другие разделы

Подразделы:


Fallout 4 [0]
Fallout: New Vegas [10]
Fallout 3 [7]
Skyrim Special Edition [0]
TES V: Skyrim [17]
TES IV: Oblivion [3]
S.T.A.L.K.E.R. [2]
Другие игры [3]


Последние рецензии
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 613
Гостей: 271
Пользователей: 342




Вверх Вниз