Главная » Каталог модов » Neverwinter Nights 2 » Прочее




Kaedrin's PrC Pack / Новые престиж-классы от Kaedrin'а


Автор: Kaedrin
Автор перевода: Lavallet
Язык: Русский
Версия: 1.42.1
Распространение: Ни при каких условиях

Обсуждение Neverwinter Nights II на форуме игры.


Добавлено: 01 Февраля 2018 в 08:34
Отредактировано: | Убраны TLK-файлы из архивов.
Просмотров: 4748 | Загрузок: 544 | Комментарии: 67

Понравилось: 44 пользователям





Легендарный мод для Neverwinter Nights 2 теперь на русском!

Мод добавляет в игру 4 новых базовых класса, 45 новых престиж-классов, свыше 150 новых зак-линаний и навыков, 36 новых доменов для священников и 18 переработанных старых, несколько новых рас, а также вносит множество изменений в уже представленные в игре классы, заклина-ния и навыки, приводя их в большее соответствие официальным правилам D&D 3.5 и исправляя разнообразные баги (с полным перечнем изменений можно ознакомиться на официальном сайте). Среди прочего, добавлена возможность создавать на верстаке снаряды для стрелкового и мета-тельного оружия, а также возможность зачаровывать такое оружие, переработана система пре-вращения в дикую форму у друидов, добавлена книга заклинаний для ассасинов и чёрных стра-жей, вместе с новым улучшенным слугой для чёрных стражей. И многое-многое другое.

Новые базовые классы
Новые престиж-классы
Изменённые оригинальные классы
Новые навыки
Новые заклинания и инвокации

Особенности перевода:
  1. Основан на исправленной версии официальной локализации от [rus].
  2. Исправлено дополнительно множество опечаток, переработано всё форматирование, добавлена буква ё во все тексты базовой игры и её дополнений.
  3. К описаниям всех новых навыков и заклинаний добавлена справочная информация, аналогично тому, как это сделано для оригинальных навыков и заклинаний в упомянутом выше переводе от [rus].


  1. Извлеките папку «Kaedrin's PrC Pack» из скачанного архива в папку по адресу: ...\Документы\Neverwinter Nights 2\override.
  2. Установите обновленные русские версии файлов Dialog.tlk и DialogF.tlk.
Рекомендуется сделать резервные копии всех заменяемых файлов.
Мод будет несовместим с любым другим модом, который изменяет те же самые файлы.
Чтобы удалить мод, просто удалите ранее перемещенные файлы.

 


Original Mod Page
Спасибо Kaedrin за создание этого замечательного мода!
Также спасибо сайту modgames.net за то, что он есть!








Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 67

0
№:65 от elvensenate
1797229
| Проверенный | в 15:12 (09 Мая 2018)
Добрый день.
Установлено Золотое издание (ОК+Маска+Шторм). С Вашим модом происходит постоянная ошибка при крафтинге: кузнечный верстак не реагирует на молоток (рецепт собрал правильно, много раз перепроверял и перепробовал). Магический верстак проста выкидывает из игры. Пробовал все то же самое, убрав папка из "Мои документы" - все нормально работает. Подскажете, в чем проблема?
Посмотреть профиль elvensenate Ответить на это сообщение

0
№:66 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 16:30 (09 Мая 2018)
Добрый день. Это очень странно, т.к. мод за много лет был оттестирован на предмет серьёзных ошибок. Других модов не стоит? Можете сам сейв куда-нибудь залить (например, на Яндекс.Диск) и написать, что конкретно вы делали? Чтобы я мог у себя воспроизвести эту ошибку и по возможности её исправить.
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:67 от elvensenate
1797229
| Проверенный | в 13:24 (11 Мая 2018)
Прошу прощения, я уже разобрался.
Я просто не установил последний патч, а игру покупал несколько лет назад. Сейчас все хорошо.
Мод - супер, спасибо огромное!!!
Посмотреть профиль elvensenate Ответить на это сообщение

0
№:64 от MrVic
1660129
| Модмейкер | в 17:02 (22 Апреля 2018)
Госоподи! Да этот мод на все 10\10! Такой гигантский труд! БРАВО!  :D А мод затрагивает файлы с элементами интерфейса? Просто New BlackUI v3 for Tchos HD UI не хотелось бы терять в этой всей идиллии... Хотя мозжечком чувствую, что по-любому перекрёстные моменты будут... эх, придётся опять лопатить всё, искать спецпрограммами совпадения, добавлять\убирать элементы...  :(
Посмотреть профиль MrVic Ответить на это сообщение

0
№:55 от Kabold
1656526
| Проверенный | в 03:22 (13 Апреля 2018)
Хотел спросить такую вещь можно ли как нибудь обмануть игру и заместо базовых классов персонажей начать сразу с престижа? Или каким нибудь скриптом потом уже удалить базовый класс, чтобы остался только престиж ибо количество всех возможных мультиклассов не превышает 4 штуки...
Посмотреть профиль Kabold Ответить на это сообщение

0
№:56 от Ауранг
1540597
| Локализатор | в 19:56 (13 Апреля 2018)
С помощью gffeditorа можно удалить базовые классы, а точнее изменить б. класс на престиж. 

Посмотреть профиль Ауранг Ответить на это сообщение

0
№:57 от Kabold
1656526
| Проверенный | в 21:27 (13 Апреля 2018)
Ауранг , Ух ты! А где этот эдитор скачать? 
Я нашел какой то в сети но мой антивир его определил как троян и не дал скачать. 
И еще, будет ли учтен базовый класс после удаления или можно будет взять все 4 престижа?
Посмотреть профиль Kabold Ответить на это сообщение

0
№:58 от Ауранг
1540597
| Локализатор | в 22:26 (13 Апреля 2018)
Тут. его можно скачать.

Посмотреть профиль Ауранг Ответить на это сообщение

0
№:59 от Kabold
1656526
| Проверенный | в 02:56 (14 Апреля 2018)
Спасибо  Ауранг за мод эдитор. Штука хорошая.
Однако заметил вот что.
 
А так же 
Посмотреть профиль Kabold Ответить на это сообщение

0
№:60 от Ауранг
1540597
| Локализатор | в 21:30 (14 Апреля 2018)
Судя по всему, у подобных престижей, наподобие кастерских, есть требование:  Колдовство определенного базового кастера (жрец\колдун\черн и т.д) и при удаление этого б. класса, престижу неоткуда брать прогрессию в уровне заклинателя, а значит и сами заклинания.

Посмотреть профиль Ауранг Ответить на это сообщение

0
№:61 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 21:37 (14 Апреля 2018)
Месье знает толк в извращениях.

1. Книгу заклинаний предоставляет сам базовый класс. Престиж-класс просто «перенаправляет» прогрессию в этот базовый класс через навык «Колдовство X». Если базового класса нет – нет и книги заклинаний. Без уровней в престиж-классе навык «Колдовство X» бесполезен.

2. Работа многих классовых навыков зависит от уровня в соответствующем классе. Навыки-то у вас, конечно, останутся после удаления класса таким способом, только работать они в большинстве своём не будут.
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:62 от Kabold
1656526
| Проверенный | в 00:08 (15 Апреля 2018)
Лавалет, Ауранг, да я понял что скиллы остаются. Но ведь дело в том, что их и в ручную можно вбить через консоль. 
А нельзя ли как то прописать книгу заклинаний в престиж классы? Или например сделать так, чтобы они ее видели даже в том случае если базовый класс кастера удален? 
Чтобы он как бы оставался в виртуальном плане и не мешал развитию перса в престиж классах и их количестве 
Где то прописать книгу заклинаний базового кастера так, чтобы она была видна модифицированным классам из класс листа
Посмотреть профиль Kabold Ответить на это сообщение

0
№:63 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 00:09 (15 Апреля 2018)
Цитата
А нельзя ли ...
Нельзя.
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:53 от YuiLee
29823
| Проверенный | в 20:42 (22 Марта 2018)
Большое спасибо!
Вот и появился повод снова пройти NWN2 несколько раз. А потом "Долину Ледяного Ветра". А ещё говорят где-то Балдур на этом движке существует...
Посмотреть профиль YuiLee Ответить на это сообщение

0
№:54 от Razоr
2119
| Гражданин | в 22:00 (27 Марта 2018)
Только не стоит забывать, что все эти модули - любительские работы со всеми вытекающими. Тот же ремейк IWD в плане дизайна локаций и персонажей будет куда слабее полулибительского премиум-модуля "Mysteries of Westgate" ;)
Посмотреть профиль Razоr Ответить на это сообщение

+1
№:44 от Divelik
1071452
| Проверенный | в 02:57 (19 Марта 2018)
Могу задать вопрос если можно, как чк адского пламени вернуть возможность не тратить телосложение на абилки есл ты обладаеш иммунитетом, а то из-за одного "исправления" приходится весь мод косить(
Посмотреть профиль Divelik Ответить на это сообщение

+1
№:45 от Van_Winkle
16519
| Гражданин | в 11:59 (20 Марта 2018)
Хм, пришел озвучить такую же просьбу - нигде в игре после установки мода не нашел, что теперь правила изменились и Адское пламя больше не работает с иммункой... Я конечно и без него проживу, но смысла в данном изменении не вижу.
Посмотреть профиль Van_Winkle Ответить на это сообщение

+1
№:46 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 12:24 (20 Марта 2018)
Вы плохо читали описания. Я об этом написал как в самой игре, так и в ридми. Вечером пришлю файлы, позволяющие откатить это изменение.
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:47 от Divelik
1071452
| Проверенный | в 14:25 (20 Марта 2018)
Спасибки ждём файл)
Посмотреть профиль Divelik Ответить на это сообщение

0
№:48 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 15:16 (21 Марта 2018)
Вот. А отвечая про смысл исправления: нравится использовать баги – дело исключительно ваше.

upd: Обновил архив по ссылке выше, перекачайте. Убрал вывод всплывающего над головой у персонажа сообщения об уменьшении телосложения в случае наличия у него иммунитета к уменьшению характеристик, а также поправил небольшую допущенную мной ранее ошибку.
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:49 от Van_Winkle
16519
| Гражданин | в 17:13 (22 Марта 2018)
Спасибо) Но разве это баг? В оригинальном описании же написано, что если есть иммунка, то телосложение не ухудшается при использовании скиллов ХФ...
Посмотреть профиль Van_Winkle Ответить на это сообщение

0
№:50 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 17:18 (22 Марта 2018)
Это не в оригинальном описании написано, а в той "подкорректированной" версии русской локализации, которой вы пользуетесь. Её автор просто отразил вещи так, как они фактически представлены в немодифицированной игре. В оригинальном же англоязычном описании написано следующее:
Цитата
Because the diabolical forces behind the power of hellfire demand part of your essence in exchange for this granted power, if you do not have a Constitution score or are somehow immune to Constitution damage, you cannot use this ability.
Т.е. по правилам D&D эта способность не должна работать с иммунитетом. Бесплатно вам демонические силы не будут свою мощь предоставлять.
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:51 от Van_Winkle
16519
| Гражданин | в 18:26 (22 Марта 2018)
А я свято верил, что так и должно быть... Тогда не буду багоюзить - у меня и так дроу-чернокнижница без порезки уровня бегает. Совсем от имбовости опухнет  :D  P.S. Но тогда реально не понятно, на кой этот Хелфаер варлок сдался с такими минусами.
Посмотреть профиль Van_Winkle Ответить на это сообщение

+1
№:52 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 18:48 (22 Марта 2018)
Сам по себе класс довольно спорный, имхо. В настолках, насколько я понимаю, его берут в связке с какими-то престиж-классами, которые могут лечить урон абилкам достаточно часто. Но в настолках и выбор престиж-классов/навыков намного больше, можно брать больше 4-х классов одновременно. В NWN2 ЧК АО, конечно, теряет свою привлекательность без этого бага...  Тут уж пусть каждый сам решает, использовать этот эксплойт с иммунитетом или нет. Автор мода вот посчитал нужным убрать его, его выбор можно понять. В конце концов, главное, чтобы игра приносила вам удовольствие, а правила – дело десятое ;)
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:43 от sekstmajor
1654302
|Пользователь | в 18:00 (18 Марта 2018)
Охо, вот это подгон для любителей D&D! Моё уважение переводчику - завидую вашему упорству!
Посмотреть профиль sekstmajor Ответить на это сообщение

0
№:42 от tiran103
1427318
| Проверенный | в 13:53 (13 Марта 2018)
Мод офигенный + если использовать мод на мультиклассовость напарников можно собирать различные комбинации! Респект автору и переводчику!!! good
Посмотреть профиль tiran103 Ответить на это сообщение

0
№:39 от Nich
121027
| Гражданин | в 15:00 (09 Марта 2018)
Вопрос немного не в тему, но планируется ли перевод Cyphre's PrC Pack ?
Посмотреть профиль Nich Ответить на это сообщение

+1
№:40 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 18:21 (09 Марта 2018)
Планируется. В настоящий момент переводится NWN1 Style Familiars 1.1.1, а после него, скорее всего, возьмусь за перевод названного вами мода (я уже посмотрел все файлы при переводе Cyphre's Companion Pack, там не очень много текста).
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:41 от Nich
121027
| Гражданин | в 19:05 (09 Марта 2018)
Отличные новости, с нетерпением ждем)
Посмотреть профиль Nich Ответить на это сообщение

0
№:36 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 07:29 (02 Марта 2018)
Перевод обновлен до версии 1.1:
- Расширены описания всех божеств (добавлена информация об уровне силы каждого божества, его принадлежности к какому-либо из пантеонов, месте обитания, священном символе, пастве, мировоззрении его священников/паладинов/рейнджеров, а также информация о доступных доменах). Скриншот;
- Исправлены различные мелкие ошибки и неточности;
- Добавлена совместимость с модом "Тёмная душа" (вам необходимо дополнительно удалить файлы feat.2da и spells.2da, которые будут находиться в папке override в корневой папке игры после установки указанного мода, а также использовать TLK-файлы от моего перевода Kаedrin's PrC Pack).
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:37 от базилисса
856824
| Модератор | в 09:11 (02 Марта 2018)
Достойная уважения скрупулёзность и почти научный подход к проделанной работе. Только попонятнее объясните особенно... одарённым... Эти файлы, которые Вы назвали сейчас, при установке "Тёмной души" удаляем из КП? Или из "Тёмной души"?
Посмотреть профиль базилисса Ответить на это сообщение

0
№:38 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 18:26 (02 Марта 2018)
При установке «Тёмная душа» переписывает файлы Dialog.TLK и DialogF.TLK в папке «...\Мои документы\Neverwinter Nights 2» и создаёт новую папку dark_soul в папке «<Путь к папке с игрой>\override» (в ней, среди прочего, лежат два названных файла). Вам необходимо удалить два этих файла именно из этой папки, а также заменить обратно переписанные TLK-файлы на те, что идут с моим переводом КП. Последнее актуально только в том случае, если вы ставили ТД уже после установки КП.
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

+1
№:35 от Kabold
1656526
| Проверенный | в 08:10 (22 Февраля 2018)
Ну наконец то я дождался. Думал обманите. Ребята я вас люблю. Знал бы не начинал Ассасин истоки. Болшое спс 
Почитал перевод немного, просто супер, переводчику (-ам) зачет. Просто спецы. Ухо и глаз радует. Труд конечно титанический. Не думал что справитесь с такой работой. А ведь многие начинали и бросали. Вы МОЛОДЦЫ
Посмотреть профиль Kabold Ответить на это сообщение

0
№:33 от MrVic
1660129
| Модмейкер | в 12:43 (21 Февраля 2018)
Госоподи! Да этот мод на все 10\10! Такой гигантский труд! БРАВО!  :D Lavallet, А мод затрагивает файлы с элементами интерфейса? Просто New BlackUI v3 for Tchos HD UI не хотелось бы терять в этой всей идиллии... Хотя мозжечком чувствую, что по-любому перекрёстные моменты будут... эх, придётся опять лопатить всё, искать спецпрограммами совпадения, добавлять\убирать элементы...  :(
Посмотреть профиль MrVic Ответить на это сообщение

0
№:34 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 12:55 (21 Февраля 2018)
Пару xml-файлов изменяет.
А для быстрого поиска конфликтов рекомендую использовать NWN2 Advanced Launcher.
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:29 от Упыревский
554486
| Проверенный | в 04:55 (12 Февраля 2018)
Ну, заяц, погоди) теперь будет смысл переиграть это)
Посмотреть профиль Упыревский Ответить на это сообщение

0
№:20 от Chemicalblast
1045474
| Проверенный | в 12:16 (03 Февраля 2018)
Подскажите, требуется ли начинать новую игру для того, чтобы работали все нововведения? Или все будет работать и на старых сохранениях?
Посмотреть профиль Chemicalblast Ответить на это сообщение

+1
№:21 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 12:18 (03 Февраля 2018)
Всё должно работать на старых.
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:12 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 06:39 (02 Февраля 2018)
Добавил нормальное лого и исправил мелкую, но неприятную ошибку с отсутствовавшим закрывающим тегом в описании Воина тьмы, из-за чего половина текста окрашивалась в зелёный цвет. Архив по ссылкам выше обновлен. Кто уже скачал – перекачайте и замените свои TLK-файлы на те, что в архиве (изменения коснулись только их).
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:10 от Eksorcist
400395
| Проверенный | в 02:17 (02 Февраля 2018)
Я конечно понимаю, что с немецкого Hex- ведьма, но может боевой маг было бы все таки атмосфернее, а?? А для престиж класса Воин Дракона нужна раса панды однозначно, без нее никак. (минутка юмора от экзорциста).  :D
Посмотреть профиль Eksorcist Ответить на это сообщение

0
№:11 от Ауранг
1540597
| Локализатор | в 03:33 (02 Февраля 2018)

Боевой маг это мистический рыцарь.
Посмотреть профиль Ауранг Ответить на это сообщение

0
№:13 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 06:48 (02 Февраля 2018)
Собственно, Ауранг уже ответил. Это название давно стало общепринятым в русскоязычной среде.

К слову, Мистического рыцаря (того, что Eldritch Knight) из оригинальной игры мне пришлось переименовать в Рыцаря-таинника (исходный вариант названия из акелловской локализации), поскольку в КП уже есть свой Мистический рыцарь (Mystic Knight). Ничего лучше я не придумал, к сожалению.
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:28 от Упыревский
554486
| Проверенный | в 04:53 (12 Февраля 2018)
Уж лучше б тогда "Волшебный рыцарь"
Посмотреть профиль Упыревский Ответить на это сообщение

0
№:30 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 13:59 (12 Февраля 2018)
Нет, не лучше. Ваш вариант полностью искажает смысл.
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:31 от Упыревский
554486
| Проверенный | в 05:45 (14 Февраля 2018)
Смысл чего? Исходного названия?
А рыцарь-таинник- это вообще что? Если поднять церковно-славянские архаизмы, то такое слово в русском есть, только тут оно совсем не к месту. А в современном и слова такого нету. Есть "сверхъестественный".
Посмотреть профиль Упыревский Ответить на это сообщение

+2
№:32 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 06:57 (14 Февраля 2018)
Отвечу кратко, поскольку мне совершенно не интересен этот спор ни о чём. EK – это прежде всего практик тайной магии. В мультивселенной D&D тайная, или арканная магия представлена как своего рода эзотерика, особый вид искусства, недоступный непосвящённым. Одно из значений слова таинник – знающий тайну, хранитель тайны, посвящённый в тайну. Волшебный или сверхъестественный рыцарь – что это вообще такое? Ни о каком волшебном или сверхъестественном происхождении (а эти прилагательные ассоциируются именно с этим в данном случае) в оригинале речи не идёт. Это всего лишь боец, совмещающий боевые искусства с тайной магией. Можно было бы перевести как «таинственный рыцарь», но первый вариант мне нравится больше (при этом я не считаю его идеальным). И да, сверхъестественный – это не единственный перевод слова eldritch. В оригинале это «weird and sinister or ghostly».
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:14 от Eksorcist
400395
| Проверенный | в 13:20 (02 Февраля 2018)
В игре каждый второй класс может колдовать, так, что все они боевые моги?? Если ты по этому определяешь боевых магов то да вся игра состоит из боевых магов
Посмотреть профиль Eksorcist Ответить на это сообщение

0
№:15 от Ауранг
1540597
| Локализатор | в 17:30 (02 Февраля 2018)

Посмотреть профиль Ауранг Ответить на это сообщение

0
№:16 от Razоr
2119
| Гражданин | в 18:55 (02 Февраля 2018)
Цитата
В игре каждый второй класс может колдовать, так, что все они боевые моги?? Если ты по этому определяешь боевых магов то да вся игра состоит из боевых магов

Под "боевым магом" обычно понимается персонаж, сочетающий в себе черты волшебника с воином. Из стандартных базовых классов под эту категорию худо-бедно подпадал только бард, поскольку именно ему были доступны волшебные заклинания, а не божественные или природные. Но засада здесь в том, что стереотипный боевой маг одинаково хорошо владеет и мечом, и магией, а бард в бою до воина и близко не дотягивает. Базовый модификатор атаки не тот.
Посмотреть профиль Razоr Ответить на это сообщение

0
№:25 от b2bw
1749019
| Проверенный | в 11:35 (06 Февраля 2018)
http://nwn2db.com/build/?124983 почитай если знаешь английский, если кратко то 30 бард>30 воин в плане боевки
Посмотреть профиль b2bw Ответить на это сообщение

0
№:26 от Razоr
2119
| Гражданин | в 19:55 (06 Февраля 2018)
Ну да, обкастованный по полной программе бард против чистого воина, честное сравнение, чего уж там. Правильно прокачанный воин с аналогичными усилениями разделает такого барда под орех хотя бы за большее число атак в раунд с куда большими модификаторами. А в случае удачного сбивающего удара или обезоруживания положение барда станет и без того грустным.
Посмотреть профиль Razоr Ответить на это сообщение

0
№:27 от b2bw
1749019
| Проверенный | в 14:36 (07 Февраля 2018)
В том то и дело что файту нужен сторонний обкаст, сам по себе он ничего сделать барду не сможет. Бард кстати 30 баб может довольно легко сделать, причем не только себе но и всей пати.
Посмотреть профиль b2bw Ответить на это сообщение

0
№:8 от Razоr
2119
| Гражданин | в 20:33 (01 Февраля 2018)
Поздравляю с завершением работ! Честно говоря, я и не надеялся увидеть этот мод в ближайшее время :)

Что ж, вот и появился стимул пройти-таки "Долину ледяного ветра" :)
Посмотреть профиль Razоr Ответить на это сообщение

0
№:9 от базилисса
856824
| Модератор | в 23:55 (01 Февраля 2018)
А после "Долины" с этим же модом пробегите "Белую Розу".)) Кстати, очень скоро мы опубликуем и продолжение "Розы", квестовый мод "В поисках рая". Большая часть перевода уже готова. С КП можно замечательно прогуляться по этим сюжеткам.
Посмотреть профиль базилисса Ответить на это сообщение

0
№:17 от Razоr
2119
| Гражданин | в 18:56 (02 Февраля 2018)
Вам бы в рекламные агенты идти, а не журналисты ;)
Посмотреть профиль Razоr Ответить на это сообщение

0
№:18 от базилисса
856824
| Модератор | в 19:17 (02 Февраля 2018)
Неужели сагитировала на прохождение? Просто не верю даже!))) Но, кроме шуток, с Каэдрин Пак всё это становится в разы интереснее. Возможностей больше. Не зря мы этот мод так ждали на русском и изводили Lavallet бесконичными "ну когда уже..."
Посмотреть профиль базилисса Ответить на это сообщение

0
№:19 от Razоr
2119
| Гражданин | в 20:14 (02 Февраля 2018)
Это я, скорее, с намёком на напор и настойчивость :)

Слишком много хороших игр на примете и слишком мало времени, которое я могу им уделить. У меня, например, до сих пор не сыграны Tyrrany, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2. И это не говоря о том, что весной выходит Pillars of Eternity 2: Deadfire. Так что, если я и доберусь до NWN2, то очень и очень нескоро :(
Посмотреть профиль Razоr Ответить на это сообщение

0
№:3 от базилисса
856824
| Модератор | в 12:04 (01 Февраля 2018)
Загрузила мод. Новые классы и престиж-классы уже вижу. Всё в порядке!))
Новые расы... Там ведь какие-то новые эльфы должны были возникнуть -- так что-то не возникли, только тот набор, который изначально в игре имелся. Из новых рас проявились вобще только драконы и духи. Драконы отображаются как чернолицые дворфы, при неоднократной попытке познакомиться с духами игра просто вылетала. Что-то не так у меня?
Посмотреть профиль базилисса Ответить на это сообщение

0
№:4 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 12:16 (01 Февраля 2018)
У вас стоят другие моды на расы, которые вызывают конфликт (мод с Нексуса на расу небожителей/полудемонов, например). Нужно понимать, что КП – это глобальный мод, он изменяет очень многие ключевые файлы и будет несовместим с любым другим модом, который изменяет те же самые файлы.

Конкретно с расами описанная вами проблема связана с одним-единственным файлом – racialsubtypes.2da. Поищите его дубликаты в папке override.

Добавить совместимость несложно в таком случае, но это придётся делать для каждого подобного мода. Напишите мне на почту, в общем.
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:5 от базилисса
856824
| Модератор | в 12:38 (01 Февраля 2018)
Да, у меня этот мод стоит, но Вы же мне вроде как совместимость его с другими модами уже регулировали. Правда, тогда КП ещё не было... Наверное, надо попробовать в свете новейших событий "помирить" этот мод с КП и -- выложить ео потом сюда в обновлённой версии, что ли? ^_^
Посмотреть профиль базилисса Ответить на это сообщение

+1
№:6 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 12:39 (01 Февраля 2018)
Конечно, добавить совместимость – дело пяти минут.
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:7 от Kamilot
60498
| Проверенный | в 13:12 (01 Февраля 2018)
Можно подробнее? Где можно найти соответствующий гайд?
Посмотреть профиль Kamilot Ответить на это сообщение

0
№:22 от Van_Winkle
16519
| Гражданин | в 14:15 (04 Февраля 2018)
У меня возник конфликт с модом, убирающим разрыв в уровнях для дроу, аасимаров и прочих тифлингов. Читерить, добавляя опыт консолью, не хочу, ибо тогда и напарники вырастут выше положенного. Можно как то поправить?
Посмотреть профиль Van_Winkle Ответить на это сообщение

+2
№:23 от Lavallet
551197
| Модмейкер | в 19:19 (04 Февраля 2018)
1. Удаляем мод, убирающий разрыв в уровнях.
2. Скачиваем программу TlkEdit2 (для её работы необходима бесплатная Java RE).
3. Открываем с её помощью файл «..\Kaedrin's PrC Pack\Core 2DA\racialsubtypes.2da».
4. Перед нами появляется окно с большой таблицей. Находим там колонку с заголовком ECL и ставим для всех строк 0 в ней.
Посмотреть профиль Lavallet Ответить на это сообщение

0
№:24 от Van_Winkle
16519
| Гражданин | в 12:23 (05 Февраля 2018)
Благодарю!
Посмотреть профиль Van_Winkle Ответить на это сообщение

0
№:2 от Вентус
117852
| Проверенный | в 11:23 (01 Февраля 2018)
Огромное спасибо за перевод!  good
Посмотреть профиль Вентус Ответить на это сообщение

+1
№:1 от базилисса
856824
| Модератор | в 09:21 (01 Февраля 2018)
Мы терпеливо ожидали завершения этого локализаторского проекта и -- вот он, наконец, результат! Спасибо, Lavallet! Теперь будем тестировать.))
Посмотреть профиль базилисса Ответить на это сообщение
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [284]
TES V: Skyrim [4118]
TES IV: Oblivion [506]
Fallout: New Vegas [2162]
Fallout 3 [1079]
Fallout 4 [820]
Dragon Age: Origins [606]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [229]
The Witcher 3: Wild Hunt [109]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [74]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [42]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [98]
Neverwinter Nights 2 [108]
Другие разделы

Подразделы:


Модули [20]
Интерфейс [14]
Визуальные эффекты [5]
Модели и текстуры [31]
Прочее [23]
Броня и оружие [15]


Последние рецензии
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени
FARCRY 5
KINGDOM COME: DELIVERANCE
Elex
Cuphead. Великое творение безумцев.
Следите за нами:






Статистика
Онлайн всего: 308
Гостей: 149
Пользователей: 159




Вверх Вниз