Главная » Каталог модов » Fallout: New Vegas » Инструментарий





Правильный Archive Invalidation для Fallout 3/NV


Автор: YikxX
Версия: 1.0
Лор: Не относится к миру игры
Распространение: Свободное распространение

Обсуждение Fallout: New Vegas на форуме игры.


Добавлено: 18 Января 2018 в 00:49 | Отредактировано:
Просмотров: 4235 | Загрузок: 685 | Комментарии: 40

Понравилось: 28 пользователям


На протяжении многих лет читая стенания пользователей в теме по ArchiveInvalidation Invalidated про то, как у них все текстуры послетали, вместе с русификацией и про прочие ужасы, решил, наконец, оформить все то, что я уже давно писал в той самой теме, в отдельную и внятную статью-раздачу.

Итак, первое. Начнем с того, что файл AII-FNV!.bsa в приснопамятном ArchiveInvalidation Invalidated имеет дату 10.05.2007 г. А исходя из логики обработки движком игры всех этих наворотов (объясняю по-простому) никакие текстуры и прочие добавленные модами файлы из других папок, которые были созданы после этой даты игра не увидит в принципе.
А теперь второе. Программой зачем-то создается файл в формате TXT, который прописывается в строчку SInvalidationFile= в файле Fallout.ini и, вроде как, должен указывать движку, какие внешние текстуры подключать. Да, так может оно и было во время релиза Fallout 3, но с тех пор много патчей утекло и вообще появился Вегас. Тем более непонятно, как движок переживет 2 взаимоисключающих метода валидации - с помощью файла и архива (Прим.: убрано в последней версии и на том спасибо).
И третье. Программа имеет отличное от FOMM/NVMM/NMM название архива и когда пользователь жмет Activate (а он его жмет, предварительно нажав на Deactivate - валидацию та включить нада), подключенными оказываются оба, с разными датами, вот тут свистопляска и начинается.
Подводим итог - нахлобучивание ArchiveInvalidation Invalidated на современные версии Fallout 3 или Fallout: New Vegas приводит (судя по отзывам) к 4-м различным результатам:
1. Какие-то 2-3 текстуры действительно появляются в игре (пользователю повезло);
2. Вообще все текстуры не видятся игрой и все перекрашивается в розовое;
3. Самый страшный вариант (крашится игра, слетает русификация, в общем полная переустановка);
4. Ядреная смесь из всех вышеперечисленных вариантов.
Плюсом программа, без ведома пользователя, зачем-то снова включает ускорение мыши в оконных меню, которое было отключено соотв. строчками в Fallout.ini, просто удаляя эти строчки. Зачем - неизвестно.


Ну а теперь, собственно, перейдем к тому, что нам со всем этим делать. Как всегда, у нас есть 2 выхода - полуавтоматический и полностью ручной. За полностью автоматическим - в тему по ArchiveInvalidation Invalidated и молитесь, что вам повезет.

Итак, способ первый - полуавтоматический:
1. Скачиваем и устанавливаем FOMM. Он универсальный, как для Fallout 3 так и для New Vegas, с возможностью переключения между списками модов, если стоят обе. При установке программа сама определит, где у вас установлена игра (если не сможет - укажите вручную), задействует валидацию текстур (примечание - иногда следует запустить программу, снять галочку в Tools - Archive Invalidation, закрыть программу, запустить программу, поставить галочку на место. Для NMM аналогично, разве что там вместо Archive Invalidation пункт меню называется Reset Archive Invalidation) и этого, в принципе достаточно, если бы не одно НО. А заключается это "но" в следующем - текстуры, созданные после даты установки вами FOMM игра опять не увидит. Очень неудобно для тех, кто давно имеет свою стабильную сборку модов и пользуется ею годами, невзирая на переустановку винды, т.к. после переустановки игра возвращается в рабочее состояние за 3 клика мышкой (ну или 4, не помню уже);
2. Вот тут то нам и поможет архив, прикрепленный снизу этой простыни текста. Распаковываем файл ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa (для Fallout 3) или Fallout - AI!.bsa (для Fallout: NV) из архива в папку Data игры, с заменой если понадобится. Все, на этом процесс правильного включения валидации будет завершен - наслаждайтесь!

Способ второй - полностью ручной:
1. Открываем файл Fallout.ini и добавляем строчку bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 в конец раздела [General]. Должно получиться что-то типа этого:

2. Меняем строчку bInvalidateOlderFiles=0 в разделе [Archive] на bInvalidateOlderFiles=1
3. Приводим строчку SArchiveList= в этом же разделе к следующему виду (для Вегаса):

Для Fallout 3:

4. Делаем то же самое, что и в пункте 2 для полуавтоматического способа.


Отличия от валидации с помощью Fallout New Vegas ArchiveInvalidation Invalidated!.exe:
1. Полная прозрачность, вы точно знаете, что делаете и для чего. Никакая программа не лезет куда не надо и не удаляет там то, о чем ее не просили;
2. BSA-архив, гарантирующий беспроблемное подключение измененных/добавленных модами текстур, мешей, звуков и элементов меню, в течении как минимум ближайщих 7-ми лет (только кидайте, пожалуйста, все это в правильные папки);
3. Не требуется устанавливать никаких дополнительных пакетов, что-то там запускать от админа и прочую ересь.


Ну и несколько завершающих слов. Хотелось бы выразить благодарность Николаю (Hellraiser) за идею с датой файла и Timeslip - за FOMM. Без вас отличного, уже на протяжении 5-ти лет, отображения текстур лежащих в Data, у меня бы не было.

P.S. Мой юный читатель (хотя в наше время это выражение - скорее исключение, чем правило), я был бы тебе очень благодарен, если бы ты тут не писал "У миня все работаит через ArchiveInvalidation Invalidated.exe, чо за чуш ту тут напесал?!!!111" и другие подобные комментарии. Работает и ладно, возьми с полки пирожок. А статья написана для тех, кому нужно чтобы это действительно и гарантированно работало. Если я как-то оскорбил твою веру - просто пройди мимо, крестоносец из тебя вряд ли получится. Спасибо.











Теги: валидация текстур, Fallout 3, Archive Invalidation, Fallout: New - Vegas, ArchiveInvalidation Invalidated


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 40

0
№:40 от Rinoe
1788630
|Пользователь | в 10:36 (17 Апреля 2018)
Установил, помню подобный мод ставил на фаллаут 3 )
Посмотреть профиль Rinoe Ответить на это сообщение

0
№:39 от AlanWesker78
1648339
| Проверенный | в 12:42 (27 Марта 2018)
Скрины в студию
Посмотреть профиль AlanWesker78 Ответить на это сообщение

0
№:38 от gruzhik
445831
| Проверенный | в 03:21 (25 Февраля 2018)
Спасибо очень помогло thanks
Посмотреть профиль gruzhik Ответить на это сообщение

0
№:37 от RandomNick
1755606
|Пользователь | в 19:18 (17 Февраля 2018)
Не понял что за руководство  dash
Посмотреть профиль RandomNick Ответить на это сообщение

0
№:36 от djsave
10363
| Гражданин | в 12:29 (03 Февраля 2018)
Наверно кому то не везет, как хорошо что я не в их числе :-)). С момента появления FOMM только им и пользуюсь и проблем с валидацией никогда не было.
Предположу что раз автор материала провел исследования и выяснил причины появления каких то проблем в виду неправильной валидации значит имеет место быть таким проблемам, а значит все просто, у тебя нет проблем - почитал и прошел мимо, есть траблы - попробуй сделать как тут рекомендуют, может поможет.
За сим откланиваюсь. ok
Посмотреть профиль djsave Ответить на это сообщение

+2
№:35 от ApeX
28652
| Страж | в 20:34 (24 Января 2018)
Photon9, здравая критика означает нормальный разговор без навешивания ярлыков. Если что не нравится - на форуме есть тема по жалобам. Никто здесь свободу слова не отменяет. Одно условие к общению : не нарушать правила. Сообщения не по теме, кстати, относятся к нарушениям.
Посмотреть профиль ApeX Ответить на это сообщение

+4
№:34 от Nalia
164556
| Модератор | в 21:49 (23 Января 2018)
Скрыла все провокационные комментарии. Теперь сто раз подумайте, прежде чем снова попытаться начать холивар. В следующий раз полетят головы. Моё предупреждение касается обеих сторон!
Посмотреть профиль Nalia Ответить на это сообщение

0
№:29 от zapsib18
449858
| Проверенный | в 17:03 (22 Января 2018)
Попробовал на тройке,установил интерьеры,валидацию не делал,запустил игру,хорошо играем,это было вчера,сегодня захожу в игру,надо было поправить здоровье героине,блин анимация на прием пищи и напитков не работает,и не то что анимация,а в интерфейсе здоровья не добавляется,аналогично со стимулятором,что за бред,выхожу из игры,переустанавливаю моды на продукты и стимуляторы,запускаю игру,валидацию опять не делаю,игра вылетает...и не только,комп отключается, появляется синий экран с каким то текстом,тупо принудительно отключаю комп.Делаю себе кофе,сигаретку и думаю,что делать.Запустил комп,грузился долго,благо у меня копии bsa-файлов и тройки и вегаса,заменил,сделал как раньше валидацию и для вегаса тоже,запустил игру...слава богу,все работает.Вывод,для себя,не все золото,что блестит...как то так.
Посмотреть профиль zapsib18 Ответить на это сообщение

+1
№:31 от YikxX
121509
| Гражданин | в 18:28 (22 Января 2018)
Вообще не делал? Тогда чему ты удивляешься?
И да, видя что комп выкидывает синий экран (сильно подозреваю, что с руганью на ntfs.sys) просто перезаписать поверх битые архивы игры, увидеть, что все работает и решить, что это из-за валидации - ну такое себе.
И как ты вообще смог Activate нажать, она же неактивна, если валидация уже включена "местным" методом? ;)
Посмотреть профиль YikxX Ответить на это сообщение

0
№:32 от zapsib18
449858
| Проверенный | в 18:35 (22 Января 2018)
Запутали то нужна валидация,то не нужна.Все для себя вопрос закрыл,чуть игру с этими экспериментами себе не сломал.
Посмотреть профиль zapsib18 Ответить на это сообщение

+1
№:33 от YikxX
121509
| Гражданин | в 18:40 (22 Января 2018)
Я нигде не писал, что она не нужна. Игру вам сломали не эксперименты, а ваше железо. Совет - проверьте винт, пока он у вас окончательно не осыпался и не похоронил все, что на нем есть. Но вы можете не слушать советов и решать для себя - это ваше право.
Посмотреть профиль YikxX Ответить на это сообщение

0
№:26 от zapsib18
449858
| Проверенный | в 16:22 (21 Января 2018)
Установил достаточно серьезную модификацию EVE ,думаю большинство про нее знают,я же ставлю впервые,так как нелюбитель энергооружия,после установки решил не проводить валидацию,просто отметил галочкой исполнительный файл в fomm...и все,запустил игру,пока никаких нарушений не вижу...но все это еще ни о чем не говорит...посмотрим.
Посмотреть профиль zapsib18 Ответить на это сообщение

0
№:25 от ApeX
28652
| Страж | в 14:28 (21 Января 2018)
Photon9, блокировка на 1 день +20 % по 2.1.1.
YikxX, меньше внимания. Есть кнопки соответствующие.
Посмотреть профиль ApeX Ответить на это сообщение

0
№:14 от zapsib18
449858
| Проверенный | в 23:50 (19 Января 2018)
Мне только пришлось выполнить замену bsa.файлов,правда не знаю зачем я это сделал,они одинаковые,замены в файлах ini делать не пришлось,там и так все поменено,к чему я это,узнать работает ли данная модификация не могу,как оценить то,модов стоит буран,все летает. unsure
Посмотреть профиль zapsib18 Ответить на это сообщение

+1
№:15 от YikxX
121509
| Гражданин | в 02:09 (20 Января 2018)
Чтобы кидать новые текстуры, меши, звуки, элементы меню в соотв. папки игры и не париться, что что-то там не увидится, еще этак лет 7. От неправильного кидания, типа тупой распаковки модов с FOMod в Data это, конечно, не спасет, но такой задачи и не стояло.
Одинаковые, да не совсем. ;)
Посмотреть профиль YikxX Ответить на это сообщение

+2
№:16 от zapsib18
449858
| Проверенный | в 02:27 (20 Января 2018)
Вот этак лет через 7 и поставлю оценку :D .
Посмотреть профиль zapsib18 Ответить на это сообщение

+1
№:23 от YikxX
121509
| Гражданин | в 13:48 (20 Января 2018)
Да хоть через 15, тоже мне напугал. :D
Посмотреть профиль YikxX Ответить на это сообщение

0
№:13 от Superhoodie
1646489
| Проверенный | в 21:34 (19 Января 2018)
Все отлично работает.Огромное спасибо) good
Посмотреть профиль Superhoodie Ответить на это сообщение

0
№:17 от zapsib18
449858
| Проверенный | в 02:34 (20 Января 2018)
Как Вы определили ? Мне очень интересно. unsure
Посмотреть профиль zapsib18 Ответить на это сообщение

+1
№:10 от YikxX
121509
| Гражданин | в 13:03 (19 Января 2018)
Уже даже иностранцы все давно поняли, а поколение младое да горячее все пытается поломать копья на ровном месте. :D А описанный здесь способ еще и позволяет вообще забыть про валидацию на время, пока живы папка с игрой и Fallout.ini И никаких фреймворков ставить не надо. Это ли не чудо? (с)
Но в секте Мыша0270, видимо, уже зависимость от кактуса и его вкуса :D
Посмотреть профиль YikxX Ответить на это сообщение

+1
№:27 от kavunenko
130439
| Проверенный | в 16:38 (22 Января 2018)
Хоть убей, не понимаю в чём суть проблемы описанного в посту. Насколько мне хватило моей смекалки понять, описывается то, что текстуры, установленные ПОСЛЕ применения валидации, игра не видит и что два метода валидации с exe-шника в папке с игрой и с FOMM-а висят друг на друге? Если так, то у меня висит и то, и другое, целый пак всевозможных модификаций, собранных лет эдак за 5 и валидацию за эти 5 лет проводил всего один раз - нажал Activate и забыл. За всё время ни разу не встречал всеми известных красных треугольников.
Так что либо я не разобрался и неверно понял пост, либо в нём написана полная чушь.
Посмотреть профиль kavunenko Ответить на это сообщение

+1
№:30 от ApeX
28652
| Страж | в 17:12 (22 Января 2018)
Цитата kavunenko;30 ()
всеми известных красных треугольников.
Такие ромбы свидетельствуют о проблеме с моделями, а не текстурами. Например, если указанная в плагине модель отсутствует на своем месте.
Посмотреть профиль ApeX Ответить на это сообщение

+1
№:8 от Evoice
3790
| Модмейкер | в 08:47 (19 Января 2018)
Вангую,что через пару-тройку модов чудо-геймер опять не увидит простыню спасения и слёзы опять польются рекой.
Может закрепить  в "инструментарии"  к обеим играм?
PS  а у меня всё итак работает. Foom работает правЫльно.)
Посмотреть профиль Evoice Ответить на это сообщение

0
№:7 от babayk
1204142
| Проверенный | в 08:29 (19 Января 2018)
Ну  незнаю как у  других , но  это прога идёт  норм , даже  я когда собирал  себе  сборочку  модов наоборот помогла , да  бывало  некоторые  моды  крашились ,  но не все  не знаю  какая может тут быть  проблема в установке, файлы в папку дата  а  типо лаунчера  в   основную.. mellow
Посмотреть профиль babayk Ответить на это сообщение

0
№:6 от Kamilot
60498
| Проверенный | в 00:04 (19 Января 2018)
Наконец-то можно не бояться ставить эту программу! Отлично. Большое спасибо за материал good
Посмотреть профиль Kamilot Ответить на это сообщение

0
№:4 от Back
44788
| Проверенный | в 23:04 (18 Января 2018)
Доброго времени суток, Yikxx, и все уважаемые форумчане! Спасибо за материал, однако имеется вопрос! Подскажите, пожалуйста, как быть тогда с инвалидацией в FOMM, отключить её там вообще?!! Или просто сделать всё, как сказано в инструкции, но не отключать её в FOMM? Так как пользуюсь инвалидацией из FOMM, и вроде бы все работает, но тоже предпочитаю 100% работоспособность.
Посмотреть профиль Back Ответить на это сообщение

+2
№:5 от YikxX
121509
| Гражданин | в 23:23 (18 Января 2018)
Приветствую! Если bsa из описания способов у вас в Data уже есть, просто закиньте нужный файл из архива, с заменой. Если файла нет - отключить валидацию в FOMM, потом включить, потом закинуть в Data файлик из архива, соответствующий вашей игре, с заменой.
Посмотреть профиль YikxX Ответить на это сообщение

0
№:9 от Back
44788
| Проверенный | в 11:25 (19 Января 2018)
Здравствуйте, еще раз! Да, файл был! - Заменил, буду пробовать! Спасибо Вам за ответ, и материал, всего доброго!   giverose
Посмотреть профиль Back Ответить на это сообщение

+4
№:3 от ApeX
28652
| Страж | в 21:41 (18 Января 2018)
YikxX, Решил не мытьем, так катаньем? :D +
Посмотреть профиль ApeX Ответить на это сообщение

+4
№:1 от Dorubut2k30
1554649
| Проверенный | в 21:10 (18 Января 2018)
"Подводим итог - нахлобучивание ArchiveInvalidation Invalidated на современные версии Fallout 3 или Fallout: New Vegas приводит (судя по отзывам) к 4-м различным результатам:
1. Какие-то 2-3 текстуры действительно появляются в игре (пользователю повезло);
2. Вообще все текстуры не видятся игрой и все перекрашивается в розовое;
3. Самый страшный вариант (крашится игра, слетает русификация, в общем полная переустановка);
4. Ядреная смесь из всех вышеперечисленных вариантов."

Не знаю, у меня ничего из этого нету. Все текстуры появляются, а про слет русика в первый раз слышу. У меня стимовская версия Вегаса, когда играл на пиратке тоже такого не было.
Посмотреть профиль Dorubut2k30 Ответить на это сообщение

+3
№:2 от YikxX
121509
| Гражданин | в 21:23 (18 Января 2018)
Тебе написанного в постскриптуме мало или еще как-то объяснить? ) Может поэтому ты ничего и не слышал, что дальше 3-х строчек описания тебе прочитать вломы. ;)
Посмотреть профиль YikxX Ответить на это сообщение

+1
№:11 от smetu2009
373187
| Проверенный | в 18:20 (19 Января 2018)
Дело в том, что если у доброй половины пользователей все хорошо с ArchiveInvalidation, то это не везение а что то другое.
Посмотреть профиль smetu2009 Ответить на это сообщение

+1
№:12 от YikxX
121509
| Гражданин | в 20:10 (19 Января 2018)
Дело в том, что добрую половину давно пора менять на доброе целое. Для этого эта раздача и создана.
Посмотреть профиль YikxX Ответить на это сообщение

+1
№:18 от smetu2009
373187
| Проверенный | в 11:36 (20 Января 2018)
Согласен, но имхо - это сложнее чем скачать ехе файл и надеяться на удачу.
Мне например влом это все проделывать, даже под страхом сноса игры (коих я уже по 5+ раз устанавливал и скайрим, и фол 3 и вегас).

Ко всему хотелось бы какую то статистику, информацию почему у половины таки "удача" срабатывает...если работает у нас, то зачем нам же все это переделывать? На кой черт вообще нужен этот ваш "новый и правильный метод"?
Но это уже мои придирки.
Спасибо за инструкцию, буду использовать как руки дойдут.
Посмотреть профиль smetu2009 Ответить на это сообщение

+2
№:19 от YikxX
121509
| Гражданин | в 12:51 (20 Января 2018)
Ответ в самом вопросе - что-бы не надеяться на удачу, а просто все работало. Вас лично кто-то заставляет что-то переделывать? Нет. У вас еще кактус недоеден. ;)
Придирки, говорите? Так и хочется ответить "Мыш, перелогинься!" :D
Посмотреть профиль YikxX Ответить на это сообщение

+2
№:20 от smetu2009
373187
| Проверенный | в 12:54 (20 Января 2018)
Чет я чувствовал, что сразу надо было конкретно сказать.

У вас нет никаких доказательств что ваш метод лучше работает и что проблему решает(с которой даже не все столкнулись, по правде).
Посмотреть профиль smetu2009 Ответить на это сообщение

+1
№:21 от ApeX
28652
| Страж | в 13:01 (20 Января 2018)

Цитата smetu2009;21 ()
с которой даже не все столкнулись, по правде).
Возможно потому и не столкнулись, что всегда пользовались FOMM, со времен Ф3.
Посмотреть профиль ApeX Ответить на это сообщение

0
№:22 от smetu2009
373187
| Проверенный | в 13:06 (20 Января 2018)
Я использовал фомм только последние 2 установки фолаута нв и 3.
До этого не помню проблем с Archive Invalidation ни разу.

Моя глупость? Да, была. Накосячил с ручной установкой? угу. Поставил англоязычный мод на русскую версию и часть перевода ушла? Было! 
Но чтоб Archive Invalidation что то ломал? неа.
Посмотреть профиль smetu2009 Ответить на это сообщение

+1
№:24 от YikxX
121509
| Гражданин | в 13:53 (20 Января 2018)
Наверное, вместо того, чтобы разобраться, в чем разница "старой" и "новой" валидации, ты тут флудить собрался до потери пульса? Ну удачи. Объяснять я ничего тебе и таким как ты не собираюсь, все уже в описании написано. Убеждать пользоваться правильной валидацией - тоже. Так что адью.
Посмотреть профиль YikxX Ответить на это сообщение

+3
№:28 от kavunenko
130439
| Проверенный | в 16:43 (22 Января 2018)
Интересный автор поста. Железно придерживается политики "Я тут прав, так что всем молчать", отвечая на конструктивную критику "Гуляй от сюда, Вася".
За такое автору минус в карму.
Посмотреть профиль kavunenko Ответить на это сообщение
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [277]
TES V: Skyrim [4101]
TES IV: Oblivion [554]
Fallout: New Vegas [2137]
Fallout 3 [1076]
Fallout 4 [805]
Dragon Age: Origins [622]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [229]
The Witcher 3: Wild Hunt [108]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [70]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [42]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [98]
Neverwinter Nights 2 [77]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [24]
Геймплей [383]
Интерфейс [25]
Реплейсеры [236]
Оружие [563]
Одежда [117]
Броня [223]
Квесты [104]
Ребаланс [22]
Радио [46]
Фракции [13]
Звуки [10]
Компаньоны [88]
Существа [8]
Дома и локации [237]
Расы [11]
Аддоны [5]
Реплейсеры тел [3]
Читерские предметы [18]
моды для TTW [0]
Моды для SFW [1]


Последние рецензии
KINGDOM COME: DELIVERANCE
Elex
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 392
Гостей: 212
Пользователей: 180




Вверх Вниз