Добавлено: 18 Января 2016 в 08:45
| Отредактировано: Просмотров: 53669 | Загрузок: 11898 | Комментарии: 118
Понравилось:169 пользователям
Описание:
Модификация Spring Cleaning позволяет вам разбирать всякий мусор (и не только) в ваших поселениях, который вы при обычной игре разобрать не могли.
Эта модификация не страдает Reset bug'ом, который сбрасывает содержимое ваших контейнеров или силовую броню, как ее аналоги, поэтому вы спокойно можете ее использовать.
Известные проблемы:
1) Присутствует визуальный баг в ячейках поселений, из-за которого вы будете видеть их, наполненные водой. Пока я исправить это не могу и я попытался минимизировать этот баг насколько мог.
2) Ускорение не будет работать в поселениях, если вы не установите исправление, включенное в мод.
3) Некоторые уже созданные здания имеют проблема с расположением мебели, так что лучше скачайте мод Simple Intersection, так как он исправляет большинство таких проблем.
4) Если вы использовали версию 2.01 и удаляли какие-то объекты, то с установкой новой версии они вернутся. Это последнее обновление, из-за которого могут возвращаться статичные объекты.
Благодарности:
-Bethesda (за игру)
-Zilav из команды xEdit (за всю помощь с записями объектов)
-xEdit Team (за FO4Edit)
-Scrap Scrap (за изначальную идею, которую я продолжил в своем моде.)
Установка:
Лучший вариант - установка при помощи NMM - она русифицирована и проста.
Худший вариант - вручную:
Папка main version - основная версия
Папка optional_fullscraplist - все доступные опциональные объекты (требуется основная версия)
Папка optional_iniversion - возможность разбирать огромное количество объектов, но может сильно влиять на производительность Папка optional_seperate - то же самое, что и optional_fullscraplist, но все опциональные объекты в отдельных модулях, а не в одном. Папка sprintfix - исправление невозможности ускоряться в поселениях. Скинуть в папку Data.
История версий: 2.05:
Исправление багов:
-Убрана зависимость от мастера в опциональном плагине на разбор объектов.
Дополнения:
-Наконец добавлен Банкер-Хилл (рекомендую не разбирать стены из хлама, могут быть проблемы с LOD.)
Список разбора:
-Добавлены новые разбираемые объекты.
Нашел баг - отсутствие статичности объектов т.е. у меня установлен опциональный плагин на удаление только земли и грязи, однако сами дома в Секчуари и остальные зданиях стали лишь текстурами, на них нельзя поставить пулеметную вышку, ЛЭП и т.д. в кинотеатре в здании нельзя нормально расставить кровати. И чуть не забыл - при удалении зеленой изгороди и зданий - текстуры ( не дальней отрисовки, а все) начинаю глючить и то появляться, то нет, при проходе "бывшего" здания или изгороди - текстуры встают на место.
У меня всё работает. Что бы работал данный мод (а так-же и консольная команда <disable>) и всё корректно удалялось нужно зайти в папку "C:\Users\<Ваше учетная запись>\Documents\My Games\Fallout4" и в файлах "Fallout 4.ini" и "Fallout4Prefs.ini" в разделах [General] добавить строку: bUseCombinedObjects=0
Этого должно быть достаточно. Если на помогло, то тоже делаем с "Fallout4Prefs.ini" в папке, где у вас установлена игра (там будет ещё одна папка "Fallout4"), например “C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Fallout4” Если вы ранее уже что-то удаляли и безуспешно, наверное придётся загружать более ранее сохранение.
Ну а чтобы текстуры не пропадали поставьте мод "No More Disappearing Act": http://www.nexusmods.com/fallout....d%3D132 94%26user%3D1%26gid%3D1151&pUp=1 Проверено, работает. Только он должен стоять в самом низу. Если будете добавлять ещё моды, смещайте мод "No More Disappearing Act" вниз.
bUseCombinedObjects=0 Прочитал что это- не выключайте этот пункт ни в коем случае - сразу просадка ФПС в 2 раза! Для понимающих - это разница в рендере, не более, при ВКЛ (1) рендарится несколько предметов как один, при ВЫКЛ (0) рендерятся все по отдельности, что увеличивает нагрузку на комп.
Серьёзные люди, которые смогли бы точно ответить на твой вопрос, сюда не ходят. По моему при разборе растений этим модом, появляется какой-то новый ресурс, поэтому может глючить. Есть какая то программка для чистки сейвов (у неё в названии есть слово SAVE) - попробуй ею прогнать. Она должна вычистить все хвосты после удалённого мода. Поспрашивай на форуме точное название, или глянь здесь в базе.
Gurvinok, В консоли смотришь ID предмета. Если начало FF - значит это временный предмет (я его себе так назвал), и ничего по цифрам не узнаешь. Если 00 - основа Ф4, иное - будешь искать какой мод у тебя под этим номером стоит. Запускаешь Fo4Edit, выбираешь Ф4, (твой мод, если цифры не 00), SC с esm расширением как пример для себя, и какой-нибудь файл SC с esp расширением (по умолчанию что-нибудь будет точно). В поиске забиваешь свой ID. В описании справа смотришь на какую основу он ссылается (некоторые кучи мусора состоят из разных предметов, но не объеденены, и поэтому ID у бочки и дерева разные, а бывает что из объединённых - тогда у них один ID) и добавляешь её в подходящую категорию в FormID List в esp файле. Там просто, в Constructible Object - список групп и какие ништяки при разборке получишь. В FormID List - список групп с разбираемыми предметами, и ссылка на соответствующую запись в Constructible Object. Возвращаясь чуть выше, если несколько предметов объединены - можно и сразу такой ID вписать, но он уникальный, и разберёт только эту кучу (вещь). А вот если вписать ID исходного предмета, то будет разбирать все такие же предметы по всей карте. Я когда находил что-то не разбираемое, прицеп например, то искал его исходник, потом в поиске вбивал ID исходника, фильтровал по EditorID и видел все возможные прицепы в игре - т.к. у них названия будут одинаковые, только в конце цифра меняться, и вносил в SC все типы прицепов. Чуть дольше, за то в следующий раз не будешь останавливать игру.
Я никого ни в чем не обвиняю. Я констатирую то что у меня работает без всяких описанных тобой проблем. За исключением мелких погрешностей из 2 пункта, ну и не совместимости с одним модом. При чем работает не только у меня (пример: semargl). У меня дома 2 компа (один мой, второй сына) и на обоих проблем не наблюдается. Если у Вас имеются какие то проблемы может стоит разобраться у себя. [вырезано]
Примечание модератора: Не стоит реагировать на провокации
Мод глючный: 1. При автосохранении пропадают все улучшения силовой брони в санктуарии. Она становится как только что найденная. Слетает абсолютно все. 2. Уаляются не все вещи. 3. Проблемы с поселенцами которые отвязываются от мест работы и от коек произвольно.
[вырезано] Мод норм. Работает на ура. Как писал ранее semargl : "... А я вот поставил, и уже давно, и всё работает, ничего не лагает. Я даже не настраивал ничего. Просто поставил по инструкции. И представьте себе, работает!" По 1 и 3 пунктам проблем не было и нет. Со 2 пунктом где то согласен. Например в Сэнкчуари-Хиллз, не удаляется часть крыши у одного из домов. Но это не критично, не удаляй этот дом и все. Или если знаешь как, то дополни список на разборку.
Есть один нюанс. Стоит этот мод, потом решил поставить мод на расширение границ строительства (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10226/?), после чего мод Разобрать неразбираемое перестает работать. Обидно. Пришлось отказаться от расширения.
З.Ы. semargl если не трудно можешь напиать здесь или в личку, как добавить в список объекты на разборку.
В общем так, это самый честный и откровенный отзыв по данному ресурсу. Люди, не ставьте этот гемор себе в компьютер, попробуйте найти что нибудь другое, спасибо всем за внимание, всем удачи.
Ну просто ахренительно содержательный отзыв!!! Ни одного факта - но "не ставьте"! А я вот поставил, и уже давно, и всё работает, ничего не лагает. Я даже не настраивал ничего. Просто поставил по инструкции. И представьте себе, работает! И даже сам дополняю список на разборку, когда встречается что что-то пропустили. И ничего сложного.
У кого глюки с текстурами при установке данного мода и прописыванию bUseCombinedObjects=0 в Fallout4.ini, в графе [Display]пропишите bUsePreCulledObjects=0.
Оп-а! Нашел! Но, прочтя комментарии решено не скачивать и само собой разумеется Не ставить. Буду ждать доработки мода, чтоб можно было сносить ВСЕ ДЫРЯВЫЕ дома и хибары. Разумеется двери вновь ставить там, где были до сноса.
Хорошая штука. Только опасная. Ненароком можно вообще всё убрать, голая земля только останется. В Сенкчури хотел убрать в домах хлам из углов, а убрал сам дом.) Но всё равно круто, поселенцы то чуханы, куда заселили - там и живут. Хоть в сортир их посели, нифига не приберутся.)
поселенцы то чуханы, куда заселили - там и живут. Хоть в сортир их посели, нифига не приберутся.)
Воот! Полностью с тобой согласен! Как же достали эти уроды! Нихера порядок не наведут в поселении, только ноют: "поселение конечно так себе..." - и ведь нет варианта чтоб ответить: "не нравится - проваливай!". Только выданное оружие и броню верни. Одел в лучшую броню, дал лучшее оружие - а они всё ноют и ноют, ноют и ноют! Даже работают херово - проще самому с грядок урожай собрать, чем дождаться пока это сделают они.
Установил через NMM и ничего... Вообще ничего не поменялось, так же не могу убирать мусор. При установке мода выскакивала надпись " the old fallout 4 ini edits are deprecated... "