Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Поселения и строительство




Place Everywhere / Размещай где угодно


ArXangel


Автор: TheLich
Версия: 1.16.5.722
Распространение: Требуется разрешение от автора
Лор: Полностью подходит для мира игры

Требования:
Требования написаны в описании

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 20 Октября 2016 в 21:24 | Отредактировано:
Просмотров: 2650 | Загрузок: 271 | Комментарии: 10






С помощью этого плагина для F4SE вы сможете разместить объекты в режиме строительства практически где угодно - внутри других объектов, в воде и даже просто в воздухе.
Также все только разбираемые (желтые) объекты теперь можно перемещать. Можно перетаскивать объекты за границу поселения и оставлять их там. Хотя автор не советует это делать.
Если хотите увеличить границы поселения, то лучше использовать моды типа Build High (хотя с ним тоже надо быть осторожными, т.к. он конфликтует с модами, которые позволяют разбирать большее кол-во хлама, а также может привести к сбросу ячейки - cell reset).

Возможность строить объекты в воде, породила обратный эффект - объекты, которые раньше можно было строить только в воде, теперь можно строить везде. Можно водоочистители теперь понатыкать где угодно.

Теперь можно двигать мастерскую, силовую броню и еще множество различных объектов, которые раньше нельзя было двигать (по умолчанию этот режим выключен - для включения жмем INS).

Требования для постройки (только на земле, внутри границ поселения) автор не убирал.
Единственная проблема с этими требованиями в том, что если они не выполнены, то объект построить будет нельзя, хотя он и будет отображен как готовый к постройке. Надо просто запомнить, что если для постройки объекту нужна земля (морковка например), то строить надо на земле.
Можно построить там, где требования будут выполнены, а потом переместить уже куда захотите.

Можно выключать таймер закрытия режиме строительства, когда вы выходите за границы поселения. Таким образом можно таскать построенные вещи за границы поселения так далеко, пока не надоест. Хотя автор не уверен, что это не вызовет проблемы в дальнейшем, поэтому используйте эту фичу на свой страх и риск.
  • Вы можете точно (с заданным шагом) вращать подсвеченный объект по всем трем осям с помощью кнопок мыши (по умолчанию) или колеса мыши (опция настраивается в конфиге).
  • Нажатие на CTRL меняет ось вращения. Кнопки - и + на цифровом блоке меняют шаг угла вращения.
  • Вы можете точно (с заданным шагом) передвигать подсвеченный объект по всем направлениям с помощью кнопок на цифровом блоке (NumLock должен быть включен). 4,6 - влево, вправо, 2,8 - вниз, вверх, 7,9 - к игроку, от игрока. Кнопки / и * на цифровой клавиатуре меняют шаг перемещения.
  • Вы можете изменить размер объекта с помощью кнопок на цифровом блоке: 1,3 - уменьшить, увеличить; точка - вернуть оригинальный размер.

Для того чтобы точное вращение/перемещение/изменение размера сработали, изменяемый объект должен быть только подсвечен (когда курсор на него наводишь и контуры обводятся),
а не выбран/подобран (т.е. он не должен болтаться перед игроком).



Последние 10 действий (точных перемещений/вращений/изменений размера)
могут быть отменены с помощью кнопки Backspace.

Можно скопировать/запомнить параметры подсвеченного объекта (положение, углы поворота, размер) с помощью кнопки =, а затем эти параметры могут быть применены к любому другому объекту.
1,2,3 (верхний цифровой ряд) - положение по осям X,Y,Z;
4, 5, 6 - углы поворота по осям X,Y,Z;
7 - размер;
0 - применить все параметры.

Все действия по горячим клавишам выводят уведомления.
Все уведомления можно изменить в файле конфигурации (Data\F4SE\Plugins\place.ini)
Если у Вас еще нет place.ini, переименуйте place.ini.example, который идет в комплекте с плагином, в place.ini
Информация о том, что делает каждая опция, находится в файле place.ini.help.txt

Если вам остальные фичи , кроме 'no-red', не нужны - установите один из спец. конфигов
(ссылки находятся ниже в разделе "Установка").



Горячие клавиши по умолчанию:

F8 - включает/выключает основную функциональность плагина (если разрешили в конфиге)
F1 - включает/выключает режим прилипания объектов друг к другу (иногда надо отменить текущий выбранный объект, чтобы это сработало)
F2 - включает/выключает режим прилипания к земле/поверхности
F3 - включает/выключает режим прилипания к сетке (выравнивание текущего объекта относительно рядом стоящих)
F5 - включает/выключает таймер закрытия режима строительства, при нахождении за пределами поселения
F6 - включает/выключает режим, при котором удаление объекта (разбор/помещение в мастерскую), влечет за собой помещение в мастерскую всех прилепленных к нему объектов (таких, как постеры на стене).
F7 - заморозка текущего выбора - при наведении мыши на другой объект, подсвеченный объект не изменится.
INS - включение/выключение режима выбора дополнительных объектов (по умолчанию не выбираемых).

Numpad 0 - сброс поворота по осям X и Y
Numpad 5 - убрать эффект 'дрожания'
Numpad 2 - сдвинуть подсвеченный объект вниз
Numpad 8 - сдвинуть подсвеченный объект вверх
Numpad 4 - сдвинуть подсвеченный объект влево
Numpad 6 - сдвинуть подсвеченный объект вправо
Numpad 7 - сдвинуть подсвеченный объект к игроку
Numpad 9 - сдвинуть подсвеченный объект к игроку
Numpad 1 - уменьшить размер подсвеченного объекта на 10%
Numpad 3 - увеличить размер подсвеченного объекта на 10%
Numpad dot - установить размер подсвеченного объекта в 100%
Numpad minus - уменьшить шаг угла поворота
Numpad plus - увеличить шаг угла поворота
Numpad divide - уменьшить шаг перемещения
Numpad multiply - увеличить шаг перемещения
Shift - сменить ось вращения.
Backspace - Отменить последнее действие (точное перемещение/вращение/изменение размера).
'=' - запомнить параметры подсвеченного объекта (положение, угла поворота, размер)
1,2,3 - применить X,Y,Z координаты из памяти к подсвеченному объекту
4,5,6 - применить X,Y,Z углы поворота из памяти к подсвеченному объекту
7 - применить размер из памяти к подсвеченному объекту
0 - применить все параметры из памяти к подсвеченному объекту





ВНИМАНИЕ:
Для работы требуется установленный F4SE.

  • 1. Убедитесь что версия F4SE соответствует версии вашей игры.

  • 2. Установите этот плагин с помощью нексус-мод-менеджера (или любого другого менеджера модов), либо распакуйте архив с модом в папку игры.

  • 3. Убедитесь, что place.dll из архива находится в папке Data\F4SE\Plugins.

  • 4. Запускайте игру с помощью f4se_loader.exe (возможно, понадобится запускать от администратора).

 

Конфигурационный файл place.ini
(если его нет - переименуйте place.ini.example в place.ini)
находится в папке Data\F4SE\Plugins.


С его помощью вы можете настроить:

  • 1. В каком режиме будет запускаться плагин - всегда включен (в этом режиме нет кнопки выключения плагина и консольной команды, которая делает то же самое); переключаемый режим - плагин включен при запуске (кнопка выключения и консольная команда разрешены); переключаемый режим, плагин выключен при запуске (кнопка выключения и консольная команда разрешены).

  • 2. Все кнопки действий и переключателей.

  • 3. Все сообщения, которые выводятся при использовании переключателей и некоторых действий.
     


 Файл Place.ini (все кнопки отключены)

>>СКАЧАТЬ<<
 


 Файл Place.ini (все кнопки отключены, кроме F8)

>>СКАЧАТЬ<<
 








Удалите все файлы мода из папки Fallout 4\Data\


 


 


ВИДЕО:





БЛАГОДАРНОСТЬ
Original's Mod Page
 
Опубликовано с письменного разрешения автора - TheLich
Огромное спасибо автору за разработку модификации!



ДРУГИЕ МОДЫ АВТОРА:
PerkPointsPerLevel - плагин для F4SE, который позволяет установить сколько очков навыков будет даваться
при получении нового уровня.

Wasteland Scarves Extended - добавляет возможность применять моды к шарфам в Wateland Scarves.











Скриншоты (больше):




Понравилось: 13




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 10

0
№:10 от Professional868
821637
| Проверенный | в 18:07 (17 Ноября 2016)
Все проблема решилась, просто скачал этот же мод с Nexusmods и все заработало вот ссылка.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424/?
Посмотреть профиль Professional868

0
№:9 от Professional868
821637
| Проверенный | в 18:03 (17 Ноября 2016)
Fallout 4 обновился до новой версии, в следствие чего, обновился и Script Extender и мод перестал работать. Cтоит ждать обновления мода ???
Посмотреть профиль Professional868

+1
№:8 от Lokhausis
405226
| Проверенный | в 15:10 (17 Ноября 2016)
ArXangel, Fallout обновился до новой версии, в следствие чего, обновился и Script Extender. В связи с этим данный мод перестал работать. Не подскажите - стоит ждать обновления мода, или же это проблема с моей стороны?
Посмотреть профиль Lokhausis

+6
№:3 от voldemarsu
172641
| Гражданин | в 23:55 (20 Октября 2016)
А я что то не понял,а зачем вообще этот "головняк" нужен!? Фоллаут-это не Симс и не Майнкрафт, а тут прям феерия идиотизма. (Типа собери 50 канализационных люков и получи приз от водоканала - по аппарату Елизарова на каждую ногу бесплатно.) Лучше бы квесты делали кто нибудь,что ли.
Посмотреть профиль voldemarsu

+5
№:4 от ArXangel
5068
| Модератор | в 00:37 (21 Октября 2016)
Сделайте. Буду первой, кто скачает квест или любой другой классный мод от вас  ^_^ Жду с нетерпением
Посмотреть профиль ArXangel

0
№:5 от voldemarsu
172641
| Гражданин | в 11:27 (21 Октября 2016)
Ну для Фоллаута я не делаю как то. Так,для Скайрима по мелочи.
Посмотреть профиль voldemarsu

+1
№:7 от amikuss
1397000
| Гражданин | в 07:06 (05 Ноября 2016)
совсем не согласен лично мне от беготни и пальбы уже не очень особенно если игру прошел не один раз игр типа иди убей иди принеси море а вот что то создавать реально дифицит
Посмотреть профиль amikuss

+1
№:2 от ArXangel
5068
| Модератор | в 22:59 (20 Октября 2016)
Нельзя. В оригинальной игре существует лимит на высоту  closedeyes
Посмотреть профиль ArXangel

0
№:6 от Artanis2017
1405383
| Проверенный | в 19:12 (25 Октября 2016)
Лимит на высоту можно убрать другими модами (но не желательно) потому что может привести к багам, и насколько я помню даже без модов где-то в файлах Fallout 4 можно прописать в строке или строку на увелечение высоты постройки. помню раньше "хернёй страдал" строил несколько этажей, и.т.д для построение там турелей кроватей и прочего. в общем понял лучше всё же проходить сам fallout нежели заниматся ерундой создавая "поселение" ) которое убивает много времени)
Посмотреть профиль Artanis2017

0
№:1 от VanDarkholm
1265775
| Проверенный | в 22:32 (20 Октября 2016)
Интересненько!
Посмотреть профиль VanDarkholm
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [225]
Fallout 4 [746]
TES V: Skyrim [4003]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [574]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [25]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [29]
Геймплей [97]
Глобальные [8]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [21]
Информация [6]
Квесты [3]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [172]
Оружие [86]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [102]
Предметы [15]
Радио [27]
Спутники [13]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [22]
В разработке [2]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 303
Гостей: 142
Пользователей: 161




Вверх Вниз