Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Локации




Диксилэнд


Автор: tundruck73
Язык: Русский
Версия: 1.3
Распространение: Свободное распространение

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.


Добавлено: 10 Июля 2016 в 18:08 | Отредактировано:
Просмотров: 88170 | Загрузок: 6138 | Комментарии: 893

Понравилось: 430 пользователям




Авторы:

Идея и поддержка - Argyll.

Реализация - Tundruck73.

 Этот мод - попытка создать новый, обособленный от окрестностей Бостона, мир, который в перспективе должен стать платформой для модов поменьше. В принципе, данный материал можно было разместить в категории "Моды в разработке", но в связи с тем, что мод уже вполне играбелен, я решил этого не делать. Прототипом послужила большая территория на границе штатов Южная Каролина и Джорджия, с океанским побережьем и множеством небольших островов.

 О деталях. На данный момент уже готовы и частично заселены острова и достаточно обширный фрагмент материка, но работа продолжается, поэтому не удивляйтесь тому, что в определенном месте обустроенная территория заканчивается и начинается "стройплощадка". Впрочем. это до этого места еще нужно добраться. Для того, чтобы попасть в новый мир, найдите воздушный шар (он находится недалеко от гаража Атомных котов).

 
Карты пока нет, ибо мир еще не достроен, поэтому ориентироваться на местности иногда затруднительно. Если хотите экстренно покинуть Диксилэнд, наберите в консоли: 

coc SanctuaryBasementJahani и нажмите Enter. 

Вас телепортирует в подвальчик одного из домов в Санктуари.

 Установка только ручная: нужно скопировать содержимое архива в папку Data и активировать его в NMM. ВНИМАНИЕ: для работы мода необходимо DLC "Фар Харбор". Последняя версия делалась на игре 1.10.114, и я не могу гарантировать беспроблемной работы на более ранних версиях игры.

 Обновление от 01.08.2016: Существенно расширена территория, построен "город" Блаффтон, пока без интерьеров и с жителями-"болванчиками" (их лексикон и функционал очень ограничен).

 Обновление от 13.08.2016: В Блаффтоне построено шестнадцать интерьеров, изменен внешний облик города, добавлено несколько торговцев с солидным запасом крышек. Создан телепорт, дающий возможность добраться до города прямо от точки входа в Диксилэнд (для тех, кто не желает переться через всю огромную территорию). Расширен обитаемый мир.

 Обновление от 20.08.2016: перенесена конечная точка телепорта, теперь игрок оказывается не на берегу безымянного острова, а в окрестностях Блаффтона. Значительно расширен обитаемый мир, построено еще несколько ферм с мирными поселенцами.

 Обновление от 27.08.2016: добавлены новые поселения, мирные и враждебные.


 Обновление от 03.09.2016: исправлен ряд ошибок, расширен обитаемый мир.

 Обновление от 10.09.2016: расширение обитаемого мира, новые поселения и торговцы.

 Обновление от 27.09.2016: добавлен Гидрополис (город на воде), точнее, его надводная часть. Найти этот объект можно, если, выйдя из судна-телепорта, отправиться налево.

 Обновление от 23.10.2016: построены и заселены подземные уровни Гидрополиса. Вход в них расположен на маленьком островке рядом с надводным городом.

 Обновление от 08.11.2016: построен и заселен еще один подводно-подземный уровень Гидрополиса.

 Обновление от 14.11.2016: построено поселение курильщиков на полузатонувшем судне (если вы смотрели фильм "Водный мир" с К. Костнером, то знаете, кто такие курильщики). Поселение находится недалеко от Гидрополиса.

 Обновление от 24.11.2016: построен город Харбор-Таун (пока без интерьеров). В отличие от других поселений, сооруженных из деревянного хлама, Харбор-Таун - обычный небольшой городок, сохранившийся с довоенных времен. Для удобства ориентировки в архив добавлен план местности, сделанный botuala, за что ему огромное спасибо.

 Обновление от 02.12.2016: в Харбор-Тауне построено больше двадцати обитаемых интерьеров.

 Обновление от 14.12.2016: существенно расширена территория.

 Обновление от 06.01.2017: построено два новых поселения - Костал-Виллидж и Джанктаун. Добавлены торговые караваны (пока малочисленные) и филиал караванной кампании "Невада-трейд" из Нового Вегаса.

 Обновление от 25.01.2017: построен бункер NORAD, который находится недалеко от Джанктауна (ориентир - спутниковая антенна).

 Обновление от 22.02.2017: построено поселение Потомков смотрителя маяка и завод "Феникс", расширена территория.

 Обновление от 08.03.2017: построено поселение китобоев Причардвилл, расширена территория.

 Обновление от 26.03.2017: построено поселение мирных пиратов Новая Тортуга на заброшенной буровой платформе. Попасть туда можно из Причардвилла: нужно доплыть до дальнего острова и прогуляться вдоль берега. Острова советую обследовать тщательно, ибо там есть сюрпризы.

 Обновление от 05.05.2017: значительно расширена территория, переделана "доставка до пункта назначения" (теперь это воздушный шар). Перенесено место прибытия в Диксидэнд.

  Обновление от 26.05.2017: построен бункер "Стронгхолд", населенный роботами-коммунистами, взбунтовавшимися против своих хозяев - людей. 

 Обновление от 22.06.2017: построен рынок на острове (недалеко от входа в бункер "Стронгхолд").

 Обновление от 18.07.2017: сделано несколько новых островов, на самом большом из них построено поселение Вернонберг.

 Обновление от 01.08.2017: построен парящий в воздухе город Колумбия, попасть в него можно с острова, на котором расположен Вернонберг.

 Обновление от 10.08.2017: создано поселение миролюбивых супермутантов, исповедующих буддизм. Оно расположено на острове недалеко от Колумбии.

 Обновление от 11.09.2017: добавлен первый небольшой квест "Передел собственности", получить который можно на острове супермутантов-буддистов, если зайти в их поселок через вход, который находится ближе к берегу. Проблемы:
1. Реплики диалогов "висят" на экране очень долго, потому как нет озвучки. Не прерывайте диалог во избежание проблем с прохождением.
2. Почему-то не отображаются квестовые маркеры (подозреваю, что причина - отсутствие карты, но это не точно). Рекомендую внимательно читать записки и подсказки к заданиям, чтобы не запутаться.
Переделан способ доставки до Диксилэнда. Теперь это не лестница-дверь, а полноценный телепорт при помощи терминала, стоящего в корзине воздушного шара. Билет стоит 100 крышек.
Также добавлены квесты "Переезд в Гидрополис", который можно взять у Элис Фаулер в Джанктауне, и "Непочетная отставка", его дает отставная амазонка Мэйми Ван Дорен в поселке у маяка.

 Обновление от 27.09.2017: добавлены небольшие квесты "Опасный бизнес" (чтобы получить его, найдите разгромленный караван на дороге в окрестностях Харбор-Тауна) и "Библиофил" (2 части, для получения квеста изучите терминал в здании завода "Феникс").

 Обновление от 09.10.2017: добавлены небольшие квесты "Пиратская история" и "Артефакт". Первый даст вам предводительница пиратов Генриетта Морган на Новой Тортуге. Второй квест можно получить, если найти в комоде, который стоит в заброшенном доме на острове, прибор под названием "прецезионный криптоанализатор". ВАЖНО: не пытайтесь убить Пророка Комстока и Джека Воробья. Все равно не получится.

 Обновление от 22.10.2017: добавлены квесты "Трудно быть Пророком" и "Vox populi". Первый квест запускается с терминала, управляющего криптоанализатором (терминал появится после прохождения квеста "Артефакт 2"). Второй начнется после окончания первого.

 Обновление от 12.11.2017: добавлены квесты "В интересах революции" и "Мститель". Первый начнется, если побывать в Колумбии после завершения квеста "Vox populi". Второй можно получить, если найти возле дороги, ведущей из Джанктауна в Костал-Виллидж, труп Наоми Тиссандье и порыться в ее карманах.

 Обновление от 03.12.2017: добавлены квесты "Черная бухгалтерия" (начнется после завершения квеста "Мститель", если вы вернете украденные документы в авиакомпанию, а потом заглянете в бухгалтерию) и "Охотники за головами". Второй квест начнется, если побродить около заброшенного дома, в котором обитают мусорщики, он находится рядом с дорогой, ведущей из Причардвилла к заводу "Феникс". 

 Обновление от 22.12.2017: добавлен квестик "Часть чего-то большего", сделанный по мотивам игровой серии Borderlands. Чтобы получить его, пообщайтесь с Патрицией Таннис, она живет в Джанктауне. Благодарю Elianora, у которой я позаимствовал очки для Таннис.

 Обновление от 07.01.2018: добавлен квест "Бандитский апокалипсис", который станет доступным после окончания квеста "Часть чего-то большего". Получить его можно у Елены Пирс, живущей в Харбор-Тауне. Построен небольшой городок Линчвуд, находящийся в отдельном ворлдспейсе, добираться туда из Диксилэнда придется на воздушном шаре.

 Обновление от 27.01.2018: добавлен квест "Знакомство с Джеком". Получить его можно после окончания "Бандитского апокалипсиса", для этого нужно найти в окрестностях Харбор-Тауна Гейдж и пообщаться с ней.

 Обновление от 03.03.2018: добавлен квест "Рождение нации". Получить его можно у Сэмюэла Тернера на острове с рабами и рабовладельцами. Остров расположен поблизости от входа в бункер NORAD.
Перекомпиллированы стартовые скрипты в квесте "Знакомство с Джеком", но гарантировать, что он теперь работает, я не могу, ибо у меня он и раньше работал без проблем.

 Обновление от 08.04.2018: добавлен квест "Планета обезьян". Получить его можно, если прогуляться по берегу океана рядом со входом в бункер "Стронгхолд" (с роботами). Прогуливаться следует напротив ворот в решетчатой ограде (они там одни, не ошибетесь).

Обновление от 20.05.2018: добавлен квест "Остаться в живых". Получить его можно у девушки по имени Элизабет Такер, она находится в Причардвилле, в клубе "Веселый юнга". Не забудьте скопировать в свою Data папку Meshes из архива, она обновлена. Да, и огромное спасибо m150 за модельку монстра.

 Обновление от 02.06.2018: немного расширена территория, построен городок Хартфорд и летающий офис работорговой компании "О`Хара" в небе над ним. Все это можно найти рядом с Рынком.

 Обновление от 09.06.2018: добавлен квестик "Свежий взгляд на конкуренцию". Получить его можно у Харви Лаффера, директора компании "О`Хара" (находится в летающем офисе).

 Мини-обновление от 20.06.2018: добавлены маленькие квестики "Смерть мерзкая от наркотиков" и "Старые друзья". Получить первый можно у "Наркоманки", которая обитает на причале в Хартфорде. Второй - у Грегори Пондсмита, он тоже живет в Хартфорде, в "Подсобном помещении".

 Обновление от 29.07.2018: построен новый город Джексон и добавлен квест "История одного города". Взять его можно в Доме семьи Филан. Также добавлен еще один маленький квестик в Хартфорде, он называется "Травматическая ампутация". Берется в одном из подсобных помещений.

 Обновление от 11.09.2018: построен новый городок Александрия и добавлен квест "Ходячие мертвецы". Получить его можно в бункере "Мидуэй" (вход в него расположен на маленьком островке рядом с Джексоном), если реанимировать мужика, "замороженного" в одной из криокамер. Кроме того, я, кажется, разобрался, почему некоторые квесты переставали запускаться, и попытался починить квест "Знакомство с Джеком". Проверить, работает он или нет, я, к сожалению, пока не могу, но есть робкая надежда, что работает.

 Обновление от 26.09.2018: построен завод компании Georgia-pacific (он расположен недалеко от Александрии), добавлен квест "Ходячие мертвецы-2". Получить его можно в терминале, стоящем в подземном хранилище пресной воды, где прячутся выжившие, но для этого у вас должен быть пройден квест "Ходячие мертвецы". Просто прочтите запись "Поиски Шейна Уолша".

 Обновление от 02.10.2018: на острове рядом с заводом компании Georgia-pacific построено Аббатство Святого Варфоломея. Пока без квестов, но с аббатом, монахами и воспитанниками.

 Обновление от 11.10.2018: добавлен квест "Проблемы в аббатстве", который дает Преподобный Энтони Фишер из Аббатства Святого Варфоломея, и небольшой отдельный мир Элизиум с одноименным островом.

 Обновление от 05.11.2018: недалеко от берега рядом с заводом компании Georgia-pacific построена водозаборная опреснительная станция. Если вы прочитаете записку, лежащую в кармане трупа, который находится в помещении  этой станции, то получите небольшой квестик "Искатели сокровищ".

 Обновление от 18.11.2018: неподалеку от завода компании Georgia-pacific построена плавучая закусочная на понтоне. Поговорив с посетительницей по имени Меган Сандерс, можно получить квест "Превентивный удар".









Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 893 1 2 3 ... 16 17 »

+1
№:893 от vel800
1408510
| Проверенный | в 15:23 (18 Ноября 2018)
Квест "Превентивный удар" - небольшой, но показался мне, достаточно, интересным. Тем, кто будет проходить нужно знать, что Мегги О'Доннел, по ходу, станет компаньоном, но, выдав ей другое оружие и боеприпасы, учтите, что она их тратит. Нужно контролировать. Одному будет очень тяжело! Особенно, на базе амазонок.
Посмотреть профиль vel800 Ответить на это сообщение

+1
№:892 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 14:18 (18 Ноября 2018)
Немного картинок из обновления от 18.11.2018:

Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:890 от eull
1570468
| Проверенный | в 16:35 (12 Ноября 2018)
Как купить билет? Версия игры подходит.

 И почему я выйти потом немогу с шара когда скипаю терминал?

:D  :D
Посмотреть профиль eull Ответить на это сообщение

0
№:891 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 17:53 (13 Ноября 2018)
У вас версия 1.10.114.0? Если да, то должна быть возможность купить билет, я совсем недавно проверял. Может быть, у вас нет 100 крышек?
С вылезанием из гондолы там есть небольшая проблемка: горшок с огнем слишком низко висит. Давно хочу его немного поднять, но все как-то руки не доходят.

UPD: только сейчас сообразил, что запись "Купить билет" должна быть в любом случае, версия игры тут роли не играет. Единственное условие ее появления - наличие у игрока минимум 100 крышек.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:886 от vel800
1408510
| Проверенный | в 22:54 (06 Ноября 2018)
tundruck73, спасибо за обновление! "Искатели сокровищ" прошёл. Всё работает. Никаких глюков и тормозов. Квест небольшой, но по - моему, достаточно, интересный. Опреснительная станция понравилась. Очень хорошо смотрится. Единственная трудность у меня возникла при поиске тела мусорщика, у которого находится записка, с прочтения которой начинается квест. Там было очень много болотников и оно оказалось под трупом огромной матки болотников. Вот, чего не понял, кто убил Мэта? Сестра? Она так потом за него убивалась!
Посмотреть профиль vel800 Ответить на это сообщение

0
№:887 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 23:27 (06 Ноября 2018)
Вашему Мэтту не повезло, у меня во время теста все иначе сложилось :D 
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:888 от vel800
1408510
| Проверенный | в 23:38 (06 Ноября 2018)
Да, как же так вышло? Но, всё так быстро произошло, что я, даже не заметил откуда прилетело. :(
Посмотреть профиль vel800 Ответить на это сообщение

0
№:889 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 22:55 (07 Ноября 2018)
Там этот вопрос оставлен на волю случая, выживает тот, кому повезет . Или тот, кому удалось подобрать более крутую пушку во время предыдущих перестрелок.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

+1
№:885 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 10:58 (05 Ноября 2018)
Немного картинок из обновления от 05.11.2018:

Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

+1
№:881 от baho666999
42916
| Проверенный | в 13:46 (27 Октября 2018)
Народ, а как скипать диалоги (с тем же челом которого выпустил из криокамеры), ну оочень долго с ним разговор идёт, я уже по 20 раз перечитал диалог а он всё не сменяется, и каждое окончание его небольшого квеста до боли в глазах ожидаю 10 минутные сабы dash (хотя порой сам квест делается гораздо быстрее), в оригинале диалоги скипаются на стрелочки, а тут ноль реагирования на это.
Посмотреть профиль baho666999 Ответить на это сообщение

0
№:882 от Сталкер
231582
| Проверенный | в 22:01 (01 Ноября 2018)
Мдя это действительно напрягает пока дождешся конца диалога... Квеста минут на 30 но с разговорами 2 часа уходит  :(
Посмотреть профиль Сталкер Ответить на это сообщение

0
№:883 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 16:14 (02 Ноября 2018)
К сожалению, это проблема, у которой нет решения. Озвучить диалоги у меня нет технической возможности, да и не занимался я этим никогда. Даже просто привязать к каждой реплике пустой звуковой файл нереально: реплик там больше десяти тысяч (и с каждым днем становится больше), я до пенсии бы все их перебирал.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:884 от paladinkolovrat
935382
| Проверенный | в 21:53 (02 Ноября 2018)
Посмотреть профиль paladinkolovrat Ответить на это сообщение

0
№:879 от hoplit
9247
| Гражданин | в 17:51 (24 Октября 2018)
Значит, большая территория на границе штатов Южная Каролина и Джорджия? Уже нравится! Знатно, знатно... И необычно. Не думаю, что кто-то в Fallout до этого так долго по островам бродил.
Посмотреть профиль hoplit Ответить на это сообщение

+1
№:878 от paladinkolovrat
935382
| Проверенный | в 22:49 (23 Октября 2018)
Цитата tundruck73;877 ()
внутренняя площадь
Если посмотреть на карту видно, что суша очерчивает некую площадь.
Вот именно вписанная часть водного пространства под этим и подразумевается.
Посмотреть профиль paladinkolovrat Ответить на это сообщение

+1
№:880 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 10:34 (25 Октября 2018)
Понял. Самое большее, что могу на данный момент обещать, это сделать там несколько небольших (или один большой) островов. Но это совершенно точно произойдет не завтра.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

+1
№:874 от paladinkolovrat
935382
| Проверенный | в 00:15 (23 Октября 2018)
Цитата paladinkolovrat;872 ()
Затопленных площадей
Таким образом можно существенно расширить игровую площадь, расставить развалины,чтобы ощущалось, что была Великая война.
И что Диксиленд это не заселенный неизвестно зачем островок в море, а полноценный затопленный район.
В принципе, хотелка вовсе напряжная, да?
Посмотреть профиль paladinkolovrat Ответить на это сообщение

0
№:875 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 15:48 (23 Октября 2018)
Все верно. Не спорю, ваша идея хорошая, но переделку всего рельефа и перерисовку навмеша я, к сожалению, не потяну.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:876 от paladinkolovrat
935382
| Проверенный | в 17:14 (23 Октября 2018)
Цитата tundruck73;875 ()
не потяну
Даже внутреннюю площадь?
Якобы Диксиленд затопленный холм.
Посмотреть профиль paladinkolovrat Ответить на это сообщение

0
№:877 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 22:28 (23 Октября 2018)
Простите, не совсем понял. Что значит "внутренняя площадь"?
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:872 от paladinkolovrat
935382
| Проверенный | в 13:16 (19 Октября 2018)
Может быть стоит добавить немало брода? Затопленных площадей? Карта уж больно кишкой выглядит, неплохо бы переплывы заменить на переброды.
Посмотреть профиль paladinkolovrat Ответить на это сообщение

0
№:870 от NaOgonek
1517580
|Пользователь | в 18:26 (17 Октября 2018)
Добрый день. Не срабатывает скрипт на перемещение. При выборе на терминале строчки "купить билет" пишет, что куплен успешно, но деньги не списываются и билет не появляется. При переходе с помощью консоли при разговоре с квестовым персонажем диалог доходит до реплики перед выбором действия (согласие/не согласие на начало квеста) и прерывается. Разговор начинается заново. Перемещение на "автобусе" внутри локации также недоступно. Странно. Да, и компаньон тоже не всегда появляется.
Посмотреть профиль NaOgonek Ответить на это сообщение

0
№:871 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 17:46 (18 Октября 2018)
К сожалению, проблема знакомая. Скрипты по неведомой мне причине не хотят работать, если игра у вас не той версии, на которой делалось последнее обновление, сейчас это версия 1.10.114.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:873 от vel800
1408510
| Проверенный | в 06:33 (20 Октября 2018)
Играю на ноуте средней мощи. Этот мод стоит, начиная, ещё с v.0.9 с копейками, т.е. - очень давно. Всё там у меня работает, только с недавнего времени враги на большом острове в некоторых местах или исчезли (например, рейдеры на старой точке входа, три амазонки, стерегущие свой набитый сундук в сарае, супермутанты в прселении недалеко от торговки возле горящего самолёта), или их стало меньше (наружная охрана у бункера охотников за сокровищами). Прошёл все квесты. Были проблемы с квестом "Знакомство с Джеком", но автор это исправил. Квест заработал и его я тоже прошёл. Дело, возможно, в вашей "кухне".
Посмотреть профиль vel800 Ответить на это сообщение

0
№:868 от SMaysk
344299
| Проверенный | в 20:04 (14 Октября 2018)
Карты пока нет, ибо мир еще не достроенТо есть мир новый недоделанный, а значит возможны баги и затруднения его прохождения. Спрашивается, а зачем недоделку выкладывать?
Посмотреть профиль SMaysk Ответить на это сообщение

+4
№:869 от ApeX
28652
| Модератор | в 22:33 (14 Октября 2018)
Пользователям нравится - об этом говорят количество лайков и комментариев.
А вот троллить и провоцировать нехорошо. :(
Посмотреть профиль ApeX Ответить на это сообщение

+1
№:867 от vel800
1408510
| Проверенный | в 08:59 (12 Октября 2018)
Спасибо автору за продолжение работы над проектом! Квест "Проблемы в аббатстве" работает без тормозов. Хотя он и не большой, но затрагивает очень болезненную тему. Как сказала Пресвитер Флоренс: "Каждый думает, что его вера, более правильная". Самое страшное, что многие верующие - фанатики, готовы убивать инакомыслящих.
Посмотреть профиль vel800 Ответить на это сообщение

0
№:865 от fuvuk
1843798
|Пользователь | в 08:16 (05 Октября 2018)
никак не могу туда отправиться, билет не покупается, сотрудник компании не отправляет, я может что ни так делаю
Посмотреть профиль fuvuk Ответить на это сообщение

+1
№:866 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 13:47 (05 Октября 2018)
На сотрудника авиакомпании внимания не обращайте, она там для мебели. Билет продается в терминале, в меню есть пункт "Купить билет". Но если у вас версия игры не 1.10.111.0 или выше (вчера она опять обновилась), скрипт может не сработать, у некоторых пользователей были такие проблемы. Как только билет добавится в ваш инвентарь, в меню терминала появится пункт "Совершить путешествие в Диксилэнд".
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:863 от Fairy5
1856495
| Проверенный | в 10:46 (04 Октября 2018)
скажи а как попасть в диксиленд? где находится?
Посмотреть профиль Fairy5 Ответить на это сообщение

+1
№:864 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 11:48 (04 Октября 2018)
Недалеко от гаража Атомных котов есть "аэровокзал" с воздушным шаром, надо им воспользоваться.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:861 от vel800
1408510
| Проверенный | в 07:48 (03 Октября 2018)
tundruck73, спасибо за обновление! Аббатство понравилось. Выглядит интересно. Несколько построек, даже крипта есть и келья Преподобного Фишера. Хотя кельей это трудно назвать. Такая домина! В терминале Фишера можно почитпть историю аббатства и узнать о проделках монахов.Те ещё перцы! А это меня, ещё и педофилом обозвали, хотя я подозреваю, что сами - такие. Дети говорят о, каких - то "...Особых отношениях с монахами, которых мне не понять" и живут, почему - то в келье настоятеля.
Посмотреть профиль vel800 Ответить на это сообщение

0
№:862 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 08:10 (03 Октября 2018)
lol
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:859 от vel800
1408510
| Проверенный | в 00:17 (03 Октября 2018)
Цитата paladinkolovrat;858 ()
Интересно, когда мод выйдет в бету или даже финал. Много ли еще запланировано?
Вопрос, конечно, интересный! dash
Посмотреть профиль vel800 Ответить на это сообщение

0
№:860 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 02:50 (03 Октября 2018)
По поводу финала пока ничего не скажу, а вот в версию 1.0 мод уже вышел. Вчера, второго октября.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:858 от paladinkolovrat
935382
| Проверенный | в 23:35 (30 Сентября 2018)
Интересно, когда мод выйдет в бету или даже финал. Много ли еще запланировано?
Посмотреть профиль paladinkolovrat Ответить на это сообщение

0
№:851 от tresser1
56346
| Проверенный | в 12:34 (28 Сентября 2018)
Как его почитить? ID - " (4e89c645) [EP]!!!
Посмотреть профиль tresser1 Ответить на это сообщение

0
№:850 от tresser1
56346
| Проверенный | в 12:32 (28 Сентября 2018)
Как, его можно было выкинуть?!? Он же  чума!!!
Посмотреть профиль tresser1 Ответить на это сообщение

0
№:853 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 12:48 (28 Сентября 2018)
:D Выкинуть или продать - ради бога, он же не квестовый предмет.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:854 от tresser1
56346
| Проверенный | в 12:56 (28 Сентября 2018)
Я, в смысле, не жалко было?!
Посмотреть профиль tresser1 Ответить на это сообщение

0
№:855 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 13:31 (28 Сентября 2018)
А, теперь понял. Жалко, конечно, но что делать, если он почему-то не появлялся в нужно месте? Все остальное уникальное оружие нормально спавнилось, а этот "генерал" объявил забастовку.

P.S. Кстати, спасибо за напоминание о нем. Надо бы, пожалуй, этот дробовик куда-нибудь в другое место засунуть.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:856 от tresser1
56346
| Проверенный | в 15:10 (29 Сентября 2018)
Я его нашел! В доме Шерами Грандин!
Посмотреть профиль tresser1 Ответить на это сообщение

0
№:857 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 17:27 (29 Сентября 2018)
Да? Наверное, я опять что-то напутал, видимо, там какое-то другое оружие пришлось выкинуть :D
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение
1-20 21-40 41-60 ... 301-320 321-340
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [288]
TES V: Skyrim [4114]
TES IV: Oblivion [509]
Fallout: New Vegas [2186]
Fallout 3 [1082]
Fallout 4 [802]
Dragon Age: Origins [605]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [166]
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
GTA SA [96]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [99]
Neverwinter Nights 2 [143]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [21]
Анимации [10]
Аудио [14]
Багфиксы [1]
Броня [33]
Геймплей [93]
Глобальные [11]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [9]
Интерфейс [23]
Информация [6]
Квесты [16]
Локации [18]
Мир и окружение [3]
Модели и текстуры [180]
Оружие [83]
Одежда [43]
Персонажи [7]
Поселения и строительство [107]
Предметы [17]
Радио [32]
Спутники [24]
Существа [4]
Фракции [4]
Читерство [16]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени
FARCRY 5
KINGDOM COME: DELIVERANCE
Elex






Статистика
Онлайн всего: 240
Гостей: 117
Пользователей: 123




Вверх Вниз