Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Локации




Диксилэнд


tundruck73


Автор: tundruck73
Версия: Пре-альфа 0.9.4
Распространение: Свободное распространение

Требования:
DLC #3 Far Harbor

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 10 Июля 2016 в 18:08 | Отредактировано:
Просмотров: 33153 | Загрузок: 2052 | Комментарии: 300


Авторы:

Идея и поддержка - Argyll.

Реализация - Tundruck73.

 Этот мод - попытка создать новый, обособленный от окрестностей Бостона, мир, который в перспективе должен стать платформой для модов поменьше. В принципе, данный материал можно было разместить в категории "Моды в разработке", но в связи с тем, что мод уже вполне играбелен, я решил этого не делать. Прототипом послужила большая территория на границе штатов Южная Каролина и Джорджия, с океанским побережьем и множеством небольших островов.

 О деталях. На данный момент уже готовы и частично заселены острова и достаточно обширный фрагмент материка, но работа продолжается, поэтому не удивляйтесь тому, что в определенном месте обустроенная территория заканчивается и начинается "стройплощадка". Впрочем. это до этого места еще нужно добраться. Для того, чтобы попасть в новый мир, найдите выброшенное на мель рыболовное судно (оно находится недалеко от гаража Атомных котов) и активируйте приставленную к его борту лестницу. 

 
Карты пока нет, ибо мир еще не достроен, поэтому ориентироваться на местности иногда затруднительно. Если хотите экстренно покинуть Диксилэнд, наберите в консоли: 

coc SanctuaryBasementJahani и нажмите Enter. 

Вас телепортирует в подвальчик одного из домов в Санктуари.

 Установка только ручная: нужно скопировать esp в папку Data и активировать его в NMM. ВНИМАНИЕ: для работы мода необходимо DLC "Фар Харбор".

 Обновление от 01.08.2016: Существенно расширена территория, построен "город" Блаффтон, пока без интерьеров и с жителями-"болванчиками" (их лексикон и функционал очень ограничен).

 Обновление от 13.08.2016: В Блаффтоне построено шестнадцать интерьеров, изменен внешний облик города, добавлено несколько торговцев с солидным запасом крышек. Создан телепорт, дающий возможность добраться до города прямо от точки входа в Диксилэнд (для тех, кто не желает переться через всю огромную территорию). Расширен обитаемый мир.

 Обновление от 20.08.2016: перенесена конечная точка телепорта, теперь игрок оказывается не на берегу безымянного острова, а в окрестностях Блаффтона. Значительно расширен обитаемый мир, построено еще несколько ферм с мирными поселенцами.

 Обновление от 27.08.2016: добавлены новые поселения, мирные и враждебные.


 Обновление от 03.09.2016: исправлен ряд ошибок, расширен обитаемый мир.

 Обновление от 10.09.2016: расширение обитаемого мира, новые поселения и торговцы.

 Обновление от 27.09.2016: добавлен Гидрополис (город на воде), точнее, его надводная часть. Найти этот объект можно, если, выйдя из судна-телепорта, отправиться налево.

 Обновление от 23.10.2016: построены и заселены подземные уровни Гидрополиса. Вход в них расположен на маленьком островке рядом с надводным городом.

 Обновление от 08.11.2016: построен и заселен еще один подводно-подземный уровень Гидрополиса.

 Обновление от 14.11.2016: построено поселение курильщиков на полузатонувшем судне (если вы смотрели фильм "Водный мир" с К. Костнером, то знаете, кто такие курильщики). Поселение находится недалеко от Гидрополиса.

 Обновление от 24.11.2016: построен город Харбор-Таун (пока без интерьеров). В отличие от других поселений, сооруженных из деревянного хлама, Харбор-Таун - обычный небольшой городок, сохранившийся с довоенных времен. Для удобства ориентировки в архив добавлен план местности, сделанный botuala, за что ему огромное спасибо.

 Обновление от 02.12.2016: в Харбор-Тауне построено больше двадцати обитаемых интерьеров.

 Обновление от 14.12.2016: существенно расширена территория.

 Обновление от 06.01.2017: построено два новых поселения - Костал-Виллидж и Джанктаун. Добавлены торговые караваны (пока малочисленные) и филиал караванной кампании "Невада-трейд" из Нового Вегаса.

 Обновление от 25.01.2017: построен бункер NORAD, который находится недалеко от Джанктауна (ориентир - спутниковая антенна).

 Обновление от 22.02.2017: построено поселение Потомков смотрителя маяка и завод "Феникс", расширена территория.











Скриншоты (больше):




Понравилось: 194




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 300 1 2 3 ... 6 7 »

0
№:297 от Apostol072
656353
| Проверенный | в 14:12 (23 Февраля 2017)
tundruck73 Мод реально крут! Руки ровные! Вкус есть! Лорность аж по локтям стекает!
Желаю удачи в работе!!! good
Посмотреть профиль Apostol072

0
№:294 от svetov71
1492301
| Проверенный | в 17:17 (22 Февраля 2017)
Спасибо.И врагов пожалуйста побольше! Зря я что ли бег прокачивал!
Посмотреть профиль svetov71

0
№:300 от botuala
204583
| Проверенный | в 02:05 (Вчера)
На острова сходи, те которые на западе, там врагов на всех хватит.
Посмотреть профиль botuala

0
№:291 от svetov71
1492301
| Проверенный | в 16:35 (22 Февраля 2017)
Ну вот обновление 22 02 2017. Как его добавить к тому что я скачал месяц назад?
Посмотреть профиль svetov71

+1
№:292 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 17:04 (22 Февраля 2017)
Все, теперь дошло до меня :) 
Просто скопируйте новый esp в папку Data и согласитесь на замену.
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:289 от svetov71
1492301
| Проверенный | в 16:16 (22 Февраля 2017)
Спасибо автору .Особенно понравились туррэли.Хотябы не стреляют горохом!Хотелось бы врагов большее количество! Подскажите плиз как добавлять к моду обновления?
Посмотреть профиль svetov71

+1
№:290 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 16:20 (22 Февраля 2017)
Не совсем понял ваш вопрос. К какому моду вы хотите добавить обновления?
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:298 от Jigurdasmw
619083
| Проверенный | в 20:25 (23 Февраля 2017)
Здравствуйте. У меня такой же вопрос: устанавливал через NMM, то как его обновить теперь?
Посмотреть профиль Jigurdasmw

+1
№:299 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 20:41 (23 Февраля 2017)
На установку с помощью NMM я не рассчитывал, но, думаю, обновить несложно. Вручную скопируйте новый esp в папку Data и согласитесь на замену.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:288 от clintik15
921105
| Проверенный | в 13:24 (22 Февраля 2017)
Ребята, понимаю, что не по теме, но кто подскажет где найти мод на восстановление боевой зоны в фол4? Этот мод мелькал на modgames, но сейчас я найти его не могу(
Посмотреть профиль clintik15

0
№:295 от Dominion
102983
| Гражданин | в 02:09 (23 Февраля 2017)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21498/?
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20717/?
выбирай любой, суть схожа, функционал немного разный, все есть в видео.
Посмотреть профиль Dominion

0
№:296 от clintik15
921105
| Проверенный | в 11:14 (23 Февраля 2017)
Спасибо огромное!
Посмотреть профиль clintik15

0
№:286 от Leonid_First
28562
| Проверенный | в 12:31 (22 Февраля 2017)
по поводу карты. она взята из головы или была отчасти  скомунизденна с реального острова? вода имеет свойство сглаживать и размывать неровности ... я имею в виду верхнюю левую часть. ровная дуга с заливом была бы более реалистична. можно скопипастить форму, к примеру, с курильских островов.
Посмотреть профиль Leonid_First

+1
№:287 от Лисa
218117
| Гражданин | в 13:13 (22 Февраля 2017)
Бомбардировка, военные действия, в любом районе, способны так преобразить ландшафт, что объяснить простейшими\очевидными законами и логиками странность форм и линий будет не возможно. В общем сделано всё правильно - куда кривая вывезет. И это единственное и верное решение. Автор - молодец!!!  good
Посмотреть профиль Лисa

+1
№:293 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 17:08 (22 Февраля 2017)
Карта - компиляция реальной местности и моих фантазий. Возможно, кое-где очертания берегов далеки от совершенства, но что сделано, то сделано. Уже готовые территории останутся такими, какие они есть.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:284 от Iolis
837181
| Проверенный | в 12:03 (22 Февраля 2017)
Ага, прогуляться... :) :) Туда как только "загуляешь" (сразу после экрана загрузки), так тут же, с ходу, влетаешь в радостно распахнутые "объятия" тамошних бандюков, что ошиваются сразу у берега где точка перехода "материк-остров"... У меня там с ними ( и при уровне ГГ за сотку), такая свара вышла, что еле-еле отхлестались от них и разумеется не без ущерба для себя любимых, и с миллионом потраченных патронов... Зато вот на днях ещё разок туда заглянули (при подтягивающемся уровне 161), и вот тут уже все как по маслу. Быстренько со всеми ворогами разделались, и побежали (наконец то!) заниматься исследованием новых территорий... Вот такое вот "загуляешь" вышло... :) И это только что касаемо "хомо разбойникус", а вот про живность некоторую я вообще молчу. Тех вообще лучше десятой дорогой обходить даже при наличии сильного вооружения. Ну например есть там какой то... электроболотник что ли... так он, в открытом бою если, со второго-третьего раза дух вышибает из ГГ напрочь... В общем будьте осторожны, неосторожно загулявшие туда... :)
Посмотреть профиль Iolis

0
№:285 от Leonid_First
28562
| Проверенный | в 12:29 (22 Февраля 2017)
при уровне 600, можно голышом кромсать стреляющих боссов соло без компаньонов.
Посмотреть профиль Leonid_First

0
№:282 от Skamp
509209
| Локализатор| в 08:07 (22 Февраля 2017)
Сейчас играю фолл4 на 16 уровне. На островах враги уровневые? Или попозже туда ломиться?
Посмотреть профиль Skamp

0
№:283 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 08:09 (22 Февраля 2017)
Можете и прогуляться, почему нет? Враги там всякие есть :)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:280 от sever89
54492
| Проверенный | в 17:00 (20 Февраля 2017)
привет,а когда планируется выход новой версии?
Посмотреть профиль sever89

0
№:281 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 17:35 (20 Февраля 2017)
Думаю, в течение ближайшей недели. Если все получится так, как задумано.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:278 от Razorblade
15297
| Проверенный | в 14:27 (15 Февраля 2017)
Хочу вставить свои 5 копеек, для начала - Спасибо за отличный мод, мне очень понравилось и надеюсь на его развитие. Однако, немнго критики( но не принимайте ее слишком сильно всерьез, мод реально очень порадовал):
1. Не совсем логичны некоторые интерьеры, особенно Бунекр NORAD, который меня поразил огромным количеством мусора, при том, что там живут люди( как в прочем и бункер Амазонок). Заваленная лестница - отличное место для мусорки, куда "местные жители" могли бы оттащить все барахло, мусор, чьи-то ошметки, но нет - все под ногами (я понимаю, что для создания атмосферы нужен разбросаный мусор, ошметки, но не в таком диком количестве), на крайняк этот самый мусор мог бы служить "оборонительными укреплениями", кстати, которых нет, что очень странно (я не думаю, что жители "интерьера" очень хотели, чтоб кто-то пришел и завалил всех).
2. Экстерьер... мне понравилась идея автора, что люди строятся на прибрежных скалах, но выполненый таким образом остров, создает очень ощутимый коридор, но все расположено так, чтобы видеть следующую "локацию" или ее намек в виде света костра, при том, что из-за отстутсвия "удаленных лодов" ориентироваться иногда реально туго (спасает только компас), дальше мне не совсем понятно как в 200 метрах могут уживаться толпа рейдеров и несколько мирных жителей, я из фермы обстреливал "поеселение рейдеров" с огромным успехом, при этом на моем 78 лвл битвы в чистом поле против этой-же толпы частенько вынуждают меня жрать все, что попало под руку (т.е. силы рейдеров огромны, чтоб зачистить ближайшие фермы). Впечатление очень сильно поменялось когда я дошел до Харбортауна и Гидрополиса - Гидрополис шикарен, но я не понял как в него попасть, поэтому доплыл... но это как-то глупо, ведь вода не особо чистая, людям надо ходить на берег, а сообщения с сушей, как и с нижними этажами нету, но при этом тетка сидящая рядом с горящим винтокрылом спокойно может перебраться через воду. нижние этажи мен нчень понравились, чего не могу сказать о моем компе, просадки на "нижнем этаже" были до 1 фпс, и выше 35 не поднимались.
В поселении Курильщиков стоило бы на "палубе" сделать пару магазинчиков с вывесками или натянуть тенты как в Даймонд сити, это бы немного оживило поселение
Очень понравилась "локация" с легендарным туманником и горящим "поселением".
Когда я дошел до севера большого острова и не нашел мост ведущий к харбор-тауну, то немного опечалился, хоть бревно какое-нибудь лежало или дерево.
Сам Харбор-таун - красиво, но вопрос, а откуда все материалы на постройку, всего, что есть на острове. Мало промышленного мусора, почти в каждой деревне - ветряк из двигаетля, добавить бы дорогу, автобусы в качестве стен, лодки-дома... БОЛЬШЕ ДЕРЕВЬЕВ и пеньки от вырубок.
Дальше, если идти в сторону Коастал Виллидж , я "наткнулся" на "засаду" рейдеров (все в скобках, потому, что я их увидел издалека) и меня возмутил лагерь бандюганов - ночью он виден отовсюду и единственное, что мне мешало - ОДНО ДЕРЕВО, за которым пряталася ШАЙКА бандитов с костром( для примера в Ф4 между закусочной друмлин и конкордом есть "такое-же" место, но сделано немного грамотнее, немного в низине, чтоб не было издалека видно костер, закрыто скалами со стороны дороги, так-что нерадивый путник может расстаться с крышками и жизнью практически без проблем для рейдеров)
Джанктаун - прям шикарно
ЗЫ, а так, идея добавить в мод оружие с этого сайта, типа KN44, LCAR итд, в виде "уникальных" трофеев в разных бункерах
Посмотреть профиль Razorblade

0
№:279 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 19:51 (15 Февраля 2017)
Спасибо за отзыв, прочел  и принял к сведению.
С критикой согласен, многие места я и сам бы сейчас "сконструировал" иначе. Возможно, в будущем что-то будет изменено, но пока рано об этом говорить.

Что касается оружия из сторонних модов (о котором надо еще с авторами договориться), то пока мне не хотелось бы отягощать файл какими-то дополнительными ресурсами, сначала надо хотя бы стройку закончить.

А обновление будет в ближайшее время, сейчас я работаю над ним.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:274 от vel800
1408510
| Проверенный | в 21:58 (12 Февраля 2017)
Спасибо автору за продолжение работы над этим модом! На мой взгляд, расширение органично вписывается в общую концепцию. По - поводу интерьера бункера, думаю: "Ну, а как должен выглядеть старый военный бункер, в котором обитает, не обслуга отеля "Хилтон", а мародёры (ешё один вид местной живности)? Джек - Пот оказался, совсем и не в бункере, а на катере у берега. Я, было, подумал, что эти мародёры непродуктивно мародёрствуют. Но, ошибся. Очень интересна предыстория, которую можно узнать из записей в компах. Особенно меня тронуло письмо генерала своей семье.  Когда такое читаешь, задумываешься: "Те господа, которые меряются ядерными чемоданчиками, они понимают, что победивших не будет и сколько жизней будет разрушено?" В целом, впечатления очень хорошие! Ещё раз, спасибо!
Посмотреть профиль vel800

0
№:275 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 14:23 (13 Февраля 2017)
И вам спасибо за верность моему творению и развернутые отзывы. Продолжение уже не за горами :)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:276 от vel800
1408510
| Проверенный | в 17:51 (13 Февраля 2017)
Да, я бы давно туда отправился, но не заладилось у меня с одним, уникальным в своём роде, поселением. Было у меня желание - построить свой город. Но, после недели трудов (две - трети уже построил), игра стала вылетать постоянно. Пришлось всё бросить и откатиться. И большое Вам спасибо, за Вашу работу! Жду продолжения.
Посмотреть профиль vel800

0
№:277 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 18:03 (13 Февраля 2017)
Скоро будет, обещаю :)
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:273 от aliceschall
501179
| Проверенный | в 20:15 (06 Февраля 2017)
Я вот сейчас  подумала(немного не в тему) вот о чем, ковыряясь  в СК обнаружила что там есть возможность регулировать вероятность обнаружения , то есть создавать  зоны территории  где тебя или найдут или НЕ найдут, это к посту о траве.  даже в виде отдельного мода  весьма заманчиво.В рамках Дикси это будет весьма интиресно игроку- или лезть вперед на пляж под пулиметы, или тихоничко так...
Посмотреть профиль aliceschall

0
№:265 от InStarex
1365077
| Проверенный | в 14:37 (27 Января 2017)
Поставил себе CK. Попробую пошаманить с стенами в бункере NORAD, авось что выйдет.
Посмотреть профиль InStarex

0
№:266 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 15:27 (27 Января 2017)
Пошаманить - это хорошо :) Покажете потом, что получилось?
Посмотреть профиль tundruck73

+2
№:267 от soroka
182846
| Модмейкер | в 15:59 (27 Января 2017)
Сергей, шаманить с бубном хорошо, а с СК сам знаешь - для начала научиться ещё нужно   :D
Посмотреть профиль soroka

0
№:268 от InStarex
1365077
| Проверенный | в 16:41 (27 Января 2017)
Ну открыть интерьер бункера в редакторе и налепить еще объектов я думаю смогу  :)
Посмотреть профиль InStarex

0
№:270 от soroka
182846
| Модмейкер | в 21:24 (27 Января 2017)
Будем надеяться - думаю Сергей от помощи не откажется  :)
Посмотреть профиль soroka

0
№:269 от InStarex
1365077
| Проверенный | в 16:48 (27 Января 2017)
Если выйдет что-то толковое, то обязательно  :)
Посмотреть профиль InStarex

0
№:260 от InStarex
1365077
| Проверенный | в 22:49 (26 Января 2017)
В общем, пробежался по территориям мода. Очень клевая заготовка. Но очевидно, что сама суша слишком ровная, нужно больше пригорков и перепадов высот (скалы не в счет). Бункер NORAD получился неплохо, особенно порадовали записи в терминалах, сделаны очень профессионально. Но вот одинаковые серые стены бункера выглядят как-то не очень, имхо. Может деталей каких-то не хватает, не знаю...
Посмотреть профиль InStarex

0
№:261 от aliceschall
501179
| Проверенный | в 00:30 (27 Января 2017)
Остров такого размера по умолчанию  плосок, исключение атоллы тихого океана и острова  находящиеся на стыках тектонических плит. Бостон , с отплыванием от НЕГО на катере где ?) тыдык  сетка Антлантическое , там есть похожий островок.. плоский кстати https://upload.wikimedia.org/wikiped....map.svg
Посмотреть профиль aliceschall

0
№:264 от InStarex
1365077
| Проверенный | в 09:23 (27 Января 2017)
Неважно как оно в реальности должно быть. Может он и должен быть плоским, но в игре от такой плоскости общий вид острова только проигрывает. Ну и я не говорил о конкретных холмах, но перепады в виде ям и кочек +/-3 метра по высоте внесли бы существенное разнообразие. Естественно это лишь мое мнение.
Посмотреть профиль InStarex

0
№:262 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 06:58 (27 Января 2017)
А чем бы вы предложили "декорировать" эти стены? Я согласен, что они выглядят уныло, но, увы, так и не придумал, как это исправить.

По поводу рельефа я тоже соглашусь, можно было его сделать и более разнообразным. Уже готовые территории останутся такими, какие они есть, а вот в работе над новыми землями я постараюсь учесть критику 
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:263 от InStarex
1365077
| Проверенный | в 09:21 (27 Января 2017)
Труб, вентиляций, вывесок, информационных стендов и прочих мелочей можно налепить. Взять из технических коридоров метро или убежищ. ИМХО. Сделать с этими деталями один коридор и посмотреть, как оно будет выглядеть.
Посмотреть профиль InStarex

0
№:271 от aliceschall
501179
| Проверенный | в 19:59 (06 Февраля 2017)
По идее, если военный  обьект заброшен и НЕ населен(был населен) все строго по фэншую Нато, минимум не нужной инфы, ну максимум Кошачья лапка на дверках шкафчиков в раздевалке да над кроваткой) ну плюс всяческие плакаты из Серии -Мы победим, Бди и Фраг не пройдет.Ну надписи вечные на стенах туалетов...а ВОООТ если воякеры свалили (сдохли и тд) тут  может буть все что угодно..Впрочем не все.Кому кроме рэйдеров и полоумных супермутантов там надписи да черепа с мясом развешивать ?. Нормальному поселенцу заботы то нет кроме как НАЙТИ чем намолевать на стенах)выжить бы
Посмотреть профиль aliceschall

0
№:272 от aliceschall
501179
| Проверенный | в 20:07 (06 Февраля 2017)
А по поводу территории - каменюк накидать побольше, да травы повыше ) и вуаля ok  никто и не просечет плоскости бытия )
Посмотреть профиль aliceschall

0
№:259 от InStarex
1365077
| Проверенный | в 16:57 (26 Января 2017)
Очень долго держался, чтобы не скачать мод до определенной его завершенности. Но сегодня наверно все же опробую. Заранее спасибо автору за труды.
Посмотреть профиль InStarex

0
№:256 от sega2000
174416
| Проверенный | в 14:22 (21 Января 2017)
Я так и не понял, что примерно из себя будет представлять мод в финале? Конструктор для других модов или все-таки что-то свое?
Нет идей сделать свой мод что-то на подобии Lonesome Road? Длинное и трудное приключение.
Посмотреть профиль sega2000

0
№:257 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 14:43 (21 Января 2017)
Разумеется, это будет "что-то свое". Большой мир, где найдется место для приключений, которые еще только предстоит сделать.
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:258 от botuala
204583
| Проверенный | в 15:04 (21 Января 2017)
Если примерно, то можно глянуть тут:
Универ
Округ
Посмотреть профиль botuala

+2
№:255 от vaselevs
601669
| Проверенный | в 22:31 (19 Января 2017)
Давно слежу но ни разу его не ставил. подожду финалку. словно новое длс :)
Посмотреть профиль vaselevs

+4
№:254 от aliceschall
501179
| Проверенный | в 11:30 (17 Января 2017)
Героически  останавливаю себя от прогулок по Дикси) ибо с появлением квестовой состовляющей  не будет новизны открытий и приятных/не приятных сюрпризов :)  ЖДЕМ ФИНАЛАЛЬНОГО  РЕЛИЗА И ДЕРЖИМ  КУЛАЧКИ good
Посмотреть профиль aliceschall

0
№:250 от karachun14
827395
| Проверенный | в 10:21 (11 Января 2017)
Мод делали с помощью Creation Kit, в смысле редактировали и создавали сам мир? Или есть более адекватные инструменты?
Посмотреть профиль karachun14

+2
№:251 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 10:40 (11 Января 2017)
Увы, адекватнее, чем СК, пока еще ничего не придумано. Разумеется, мод сделан с его помощью.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:240 от GNOM003
1213107
| Проверенный | в 17:40 (09 Января 2017)
Мини-отзыв:
Думал подождать хотя бы до беты,но Содружество так надоело, что не выдержал и все же поставил Диксилэнд.
Как только зашел в мир сразу был атакован рейдерами,благо на мне была Китайская Стелс-броня поэтому уйти от них не составило проблемы.
Решил дойти до ближайшего города Блаффтона посмотреть как он выглядит и что же я увидел?Какое то подобие Даймонд-Сити в виде деревни.
Забил на Блаффтон пошел в Харбор-Таун,по пути встречались только хибары с поселенцами и это не очень хорошо,но что же я только о плохом.
После всего этого наткнулся на армейские склады со стрелками-кладоискателями и было довольно интересно изучать систему бункеров и тунелей пока я не попал на подземный завод где был убит хорошо спрятанной турелью.
После этого наткнулся на упавший винтокрыл вместе с торговцом из БС.Довольно оригинально +.
Пошел дальше наткнулся на горящую деревеньку и двух тумаников интересненько +.
И вот после пустой территории с маленькими деревеньками я наконец-то дошел до Харбор-Тауна,который оказался таким каким я представлял Даймонд-Сити.Но были и пару мелких недостатков таких как одинаковые двери что затрудняло поиск необходимой торговой лавки и неозвученные фразы поселенцев,лучше бы были оставлены ванильные фразы.
Пока на этом всё :)
Мнение представленое в отзыве сугубо индивидуальное.
Посмотреть профиль GNOM003

+1
№:241 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 18:15 (09 Января 2017)
Спасибо за отзыв :)
Ванильные фразы раньше были задействованы, но я их убрал. В данном случае они категорически не подходят: к примеру, заявление о том, что надо как-нибудь вернуться в Даймонд-сити, очень глупо звучит в местности, которая южнее Содружества на полторы тысячи километров.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:242 от GNOM003
1213107
| Проверенный | в 18:39 (09 Января 2017)
Эта фраза да,но есть фразы которые вполне нормально впишутся,даже фраза с чистыми ногтями будет получше чем просто текст)
Посмотреть профиль GNOM003

0
№:243 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 18:56 (09 Января 2017)
Какие-то фразы впишутся, вы правы, но в этом моде будет много диалогов, их все ванильная озвучка однозначно не спасет. Поэтому я не вижу смысла в ее выборочном использовании, за исключением персонажей, которые относятся к ванильным фракциям (торговцы или охранники караванов).
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:244 от GNOM003
1213107
| Проверенный | в 21:22 (09 Января 2017)
Почти у всех торговцев которых я встречал была одна и таже фраза их нужно разнообразить.Странно то, что некоторые поселенцы озвучены например:А?Да? т.е выборочная озвучка присутствует.
Посмотреть профиль GNOM003

0
№:245 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 22:28 (09 Января 2017)
Если разнообразить диалоги торговцев, то они будут говорить беззвучно, потому что озвучены либо универсальные реплики (которые вы можете услышать здесь), либо диалоги конкретных уникальных персонажей, таких, как Крикет или, допустим, Мо Кронин. Написать для каждого торгаша свои реплики я, конечно, могу, но в этом случае придется смириться с "немым кино".
Посмотреть профиль tundruck73
1-20 21-40 41-60 ... 101-120 121-124
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [251]
Fallout 4 [768]
TES V: Skyrim [4026]
TES IV: Oblivion [548]
Fallout: New Vegas [2143]
Fallout 3 [1065]
Моды в разработке [42]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Origins [586]
Ведьмак 3 [72]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [66]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [42]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [94]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [26]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [29]
Геймплей [100]
Глобальные [8]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [21]
Информация [6]
Квесты [7]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [174]
Оружие [92]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [105]
Предметы [15]
Радио [27]
Спутники [14]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [22]
В разработке [4]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 473
Гостей: 237
Пользователей: 236




Вверх Вниз