Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Локации




Диксилэнд


Автор: tundruck73
Язык: Русский
Версия: Пре-альфа 2.6.4
Распространение: Свободное распространение

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.


Добавлено: 10 Июля 2016 в 18:08 | Отредактировано:
Просмотров: 83194 | Загрузок: 5737 | Комментарии: 834

Понравилось: 412 пользователям




Авторы:

Идея и поддержка - Argyll.

Реализация - Tundruck73.

 Этот мод - попытка создать новый, обособленный от окрестностей Бостона, мир, который в перспективе должен стать платформой для модов поменьше. В принципе, данный материал можно было разместить в категории "Моды в разработке", но в связи с тем, что мод уже вполне играбелен, я решил этого не делать. Прототипом послужила большая территория на границе штатов Южная Каролина и Джорджия, с океанским побережьем и множеством небольших островов.

 О деталях. На данный момент уже готовы и частично заселены острова и достаточно обширный фрагмент материка, но работа продолжается, поэтому не удивляйтесь тому, что в определенном месте обустроенная территория заканчивается и начинается "стройплощадка". Впрочем. это до этого места еще нужно добраться. Для того, чтобы попасть в новый мир, найдите воздушный шар (он находится недалеко от гаража Атомных котов).

 
Карты пока нет, ибо мир еще не достроен, поэтому ориентироваться на местности иногда затруднительно. Если хотите экстренно покинуть Диксилэнд, наберите в консоли: 

coc SanctuaryBasementJahani и нажмите Enter. 

Вас телепортирует в подвальчик одного из домов в Санктуари.

 Установка только ручная: нужно скопировать содержимое архива в папку Data и активировать его в NMM. ВНИМАНИЕ: для работы мода необходимо DLC "Фар Харбор". Последняя версия делалась на игре 1.10.111.0, и я не могу гарантировать беспроблемной работы на более ранних версиях игры.

 Обновление от 01.08.2016: Существенно расширена территория, построен "город" Блаффтон, пока без интерьеров и с жителями-"болванчиками" (их лексикон и функционал очень ограничен).

 Обновление от 13.08.2016: В Блаффтоне построено шестнадцать интерьеров, изменен внешний облик города, добавлено несколько торговцев с солидным запасом крышек. Создан телепорт, дающий возможность добраться до города прямо от точки входа в Диксилэнд (для тех, кто не желает переться через всю огромную территорию). Расширен обитаемый мир.

 Обновление от 20.08.2016: перенесена конечная точка телепорта, теперь игрок оказывается не на берегу безымянного острова, а в окрестностях Блаффтона. Значительно расширен обитаемый мир, построено еще несколько ферм с мирными поселенцами.

 Обновление от 27.08.2016: добавлены новые поселения, мирные и враждебные.


 Обновление от 03.09.2016: исправлен ряд ошибок, расширен обитаемый мир.

 Обновление от 10.09.2016: расширение обитаемого мира, новые поселения и торговцы.

 Обновление от 27.09.2016: добавлен Гидрополис (город на воде), точнее, его надводная часть. Найти этот объект можно, если, выйдя из судна-телепорта, отправиться налево.

 Обновление от 23.10.2016: построены и заселены подземные уровни Гидрополиса. Вход в них расположен на маленьком островке рядом с надводным городом.

 Обновление от 08.11.2016: построен и заселен еще один подводно-подземный уровень Гидрополиса.

 Обновление от 14.11.2016: построено поселение курильщиков на полузатонувшем судне (если вы смотрели фильм "Водный мир" с К. Костнером, то знаете, кто такие курильщики). Поселение находится недалеко от Гидрополиса.

 Обновление от 24.11.2016: построен город Харбор-Таун (пока без интерьеров). В отличие от других поселений, сооруженных из деревянного хлама, Харбор-Таун - обычный небольшой городок, сохранившийся с довоенных времен. Для удобства ориентировки в архив добавлен план местности, сделанный botuala, за что ему огромное спасибо.

 Обновление от 02.12.2016: в Харбор-Тауне построено больше двадцати обитаемых интерьеров.

 Обновление от 14.12.2016: существенно расширена территория.

 Обновление от 06.01.2017: построено два новых поселения - Костал-Виллидж и Джанктаун. Добавлены торговые караваны (пока малочисленные) и филиал караванной кампании "Невада-трейд" из Нового Вегаса.

 Обновление от 25.01.2017: построен бункер NORAD, который находится недалеко от Джанктауна (ориентир - спутниковая антенна).

 Обновление от 22.02.2017: построено поселение Потомков смотрителя маяка и завод "Феникс", расширена территория.

 Обновление от 08.03.2017: построено поселение китобоев Причардвилл, расширена территория.

 Обновление от 26.03.2017: построено поселение мирных пиратов Новая Тортуга на заброшенной буровой платформе. Попасть туда можно из Причардвилла: нужно доплыть до дальнего острова и прогуляться вдоль берега. Острова советую обследовать тщательно, ибо там есть сюрпризы.

 Обновление от 05.05.2017: значительно расширена территория, переделана "доставка до пункта назначения" (теперь это воздушный шар). Перенесено место прибытия в Диксидэнд.

  Обновление от 26.05.2017: построен бункер "Стронгхолд", населенный роботами-коммунистами, взбунтовавшимися против своих хозяев - людей. 

 Обновление от 22.06.2017: построен рынок на острове (недалеко от входа в бункер "Стронгхолд").

 Обновление от 18.07.2017: сделано несколько новых островов, на самом большом из них построено поселение Вернонберг.

 Обновление от 01.08.2017: построен парящий в воздухе город Колумбия, попасть в него можно с острова, на котором расположен Вернонберг.

 Обновление от 10.08.2017: создано поселение миролюбивых супермутантов, исповедующих буддизм. Оно расположено на острове недалеко от Колумбии.

 Обновление от 11.09.2017: добавлен первый небольшой квест "Передел собственности", получить который можно на острове супермутантов-буддистов, если зайти в их поселок через вход, который находится ближе к берегу. Проблемы:
1. Реплики диалогов "висят" на экране очень долго, потому как нет озвучки. Не прерывайте диалог во избежание проблем с прохождением.
2. Почему-то не отображаются квестовые маркеры (подозреваю, что причина - отсутствие карты, но это не точно). Рекомендую внимательно читать записки и подсказки к заданиям, чтобы не запутаться.
Переделан способ доставки до Диксилэнда. Теперь это не лестница-дверь, а полноценный телепорт при помощи терминала, стоящего в корзине воздушного шара. Билет стоит 100 крышек.
Также добавлены квесты "Переезд в Гидрополис", который можно взять у Элис Фаулер в Джанктауне, и "Непочетная отставка", его дает отставная амазонка Мэйми Ван Дорен в поселке у маяка.

 Обновление от 27.09.2017: добавлены небольшие квесты "Опасный бизнес" (чтобы получить его, найдите разгромленный караван на дороге в окрестностях Харбор-Тауна) и "Библиофил" (2 части, для получения квеста изучите терминал в здании завода "Феникс").

 Обновление от 09.10.2017: добавлены небольшие квесты "Пиратская история" и "Артефакт". Первый даст вам предводительница пиратов Генриетта Морган на Новой Тортуге. Второй квест можно получить, если найти в комоде, который стоит в заброшенном доме на острове, прибор под названием "прецезионный криптоанализатор". ВАЖНО: не пытайтесь убить Пророка Комстока и Джека Воробья. Все равно не получится.

 Обновление от 22.10.2017: добавлены квесты "Трудно быть Пророком" и "Vox populi". Первый квест запускается с терминала, управляющего криптоанализатором (терминал появится после прохождения квеста "Артефакт 2"). Второй начнется после окончания первого.

 Обновление от 12.11.2017: добавлены квесты "В интересах революции" и "Мститель". Первый начнется, если побывать в Колумбии после завершения квеста "Vox populi". Второй можно получить, если найти возле дороги, ведущей из Джанктауна в Костал-Виллидж, труп Наоми Тиссандье и порыться в ее карманах.

 Обновление от 03.12.2017: добавлены квесты "Черная бухгалтерия" (начнется после завершения квеста "Мститель", если вы вернете украденные документы в авиакомпанию, а потом заглянете в бухгалтерию) и "Охотники за головами". Второй квест начнется, если побродить около заброшенного дома, в котором обитают мусорщики, он находится рядом с дорогой, ведущей из Причардвилла к заводу "Феникс". 

 Обновление от 22.12.2017: добавлен квестик "Часть чего-то большего", сделанный по мотивам игровой серии Borderlands. Чтобы получить его, пообщайтесь с Патрицией Таннис, она живет в Джанктауне. Благодарю Elianora, у которой я позаимствовал очки для Таннис.

 Обновление от 07.01.2018: добавлен квест "Бандитский апокалипсис", который станет доступным после окончания квеста "Часть чего-то большего". Получить его можно у Елены Пирс, живущей в Харбор-Тауне. Построен небольшой городок Линчвуд, находящийся в отдельном ворлдспейсе, добираться туда из Диксилэнда придется на воздушном шаре.

 Обновление от 27.01.2018: добавлен квест "Знакомство с Джеком". Получить его можно после окончания "Бандитского апокалипсиса", для этого нужно найти в окрестностях Харбор-Тауна Гейдж и пообщаться с ней.

 Обновление от 03.03.2018: добавлен квест "Рождение нации". Получить его можно у Сэмюэла Тернера на острове с рабами и рабовладельцами. Остров расположен поблизости от входа в бункер NORAD.
Перекомпиллированы стартовые скрипты в квесте "Знакомство с Джеком", но гарантировать, что он теперь работает, я не могу, ибо у меня он и раньше работал без проблем.

 Обновление от 08.04.2018: добавлен квест "Планета обезьян". Получить его можно, если прогуляться по берегу океана рядом со входом в бункер "Стронгхолд" (с роботами). Прогуливаться следует напротив ворот в решетчатой ограде (они там одни, не ошибетесь).

Обновление от 20.05.2018: добавлен квест "Остаться в живых". Получить его можно у девушки по имени Элизабет Такер, она находится в Причардвилле, в клубе "Веселый юнга". Не забудьте скопировать в свою Data папку Meshes из архива, она обновлена. Да, и огромное спасибо m150 за модельку монстра.

 Обновление от 02.06.2018: немного расширена территория, построен городок Хартфорд и летающий офис работорговой компании "О`Хара" в небе над ним. Все это можно найти рядом с Рынком.

 Обновление от 09.06.2018: добавлен квестик "Свежий взгляд на конкуренцию". Получить его можно у Харви Лаффера, директора компании "О`Хара" (находится в летающем офисе).

 Мини-обновление от 20.06.2018: добавлены маленькие квестики "Смерть мерзкая от наркотиков" и "Старые друзья". Получить первый можно у "Наркоманки", которая обитает на причале в Хартфорде. Второй - у Грегори Пондсмита, он тоже живет в Хартфорде, в "Подсобном помещении".

 Обновление от 29.07.2018: построен новый город Джексон и добавлен квест "История одного города". Взять его можно в Доме семьи Филан. Также добавлен еще один маленький квестик в Хартфорде, он называется "Травматическая ампутация". Берется в одном из подсобных помещений.

 Обновление от 11.09.2018: построен новый городок Александрия и добавлен квест "Ходячие мертвецы". Получить его можно в бункере "Мидуэй" (вход в него расположен на маленьком островке рядом с Джексоном), если реанимировать мужика, "замороженного" в одной из криокамер. Кроме того, я, кажется, разобрался, почему некоторые квесты переставали запускаться, и попытался починить квест "Знакомство с Джеком". Проверить, работает он или нет, я, к сожалению, пока не могу, но есть робкая надежда, что работает.









Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 834 1 2 3 ... 15 16 »

0
№:834 от vlasundra
1516256
| Проверенный | в 17:28 (Вчера)
Квест "Знакомство с Джеком" работает. Спасибо, что сделали.
Посмотреть профиль vlasundra

0
№:833 от tresser1
56346
| Проверенный | в 08:27 (Вчера)
vel800, Спасибо!!
Посмотреть профиль tresser1

0
№:831 от tresser1
56346
| Проверенный | в 19:33 (21 Сентября 2018)
Доброго всем времени суток!

Вопросы:
1. Где находится бункер "Стронгхолд"?
2 Как (откуда) добраться на шаре, до Линчвуда?
Посмотреть профиль tresser1

0
№:832 от vel800
1408510
| Проверенный | в 21:03 (21 Сентября 2018)
1. Бункер "Стронгхолд" находится недалеко от рынка (см. сообщение №424). Вход - люк в сарае у дороги.
2. До Линчвуда можно добраться из офиса воздушной компании. Там терминал нужно использовать.
Посмотреть профиль vel800

0
№:830 от matildon
913741
| Проверенный | в 16:50 (21 Сентября 2018)
Мод конечно интересный, автору благодарность... но сжирание 10-15 фпс конечно не радует совсем :(
Посмотреть профиль matildon

0
№:829 от Iolis
837181
| Проверенный | в 18:18 (18 Сентября 2018)
№:827 отtundruck73.
№:828 от vel800.
    Спасибо...  :)
Посмотреть профиль Iolis

0
№:828 от vel800
1408510
| Проверенный | в 17:31 (18 Сентября 2018)
Цитата Iolis;822 ()
А вот как начать квест "Знакомство с Джеком" я так и не понял. В процессе исследования острова, что ли, на него только наткнуться можно? Или ещё как?

Обновление от 27.01.2018: добавлен квест "Знакомство с Джеком". Получить его можно после окончания "Бандитского
апокалипсиса", для этого нужно найти в окрестностях Харбор-Тауна Гейдж и
пообщаться с ней.
Если двигаться от Харбор - Тауна в направлении островка с появившимся бункером и высокой мачтой, то по правую сторону от дороги у самых скал увидите костёр, возле которого сидит девушка и робот - помощник торчит. Это и есть Гейдж. После разговора с ней запускается квест. Бункер с мачтой - это бункер "Гипериона".
Посмотреть профиль vel800

0
№:826 от Iolis
837181
| Проверенный | в 18:13 (17 Сентября 2018)
Что ж... про Александрию понятно, хотя бОльшая "скученность" (чем хотелось бы наблюдать)  межквестовых "перебежек" (разумеется в рамках одного и того же квеста)  воспринимается как-то несколько... ну сумбурно, что ли... из-за их скученности и, так сказать "плотноразмещённости"... А можно ли расчитывать на то, что в последующих, нововведённых в мод квестов, такого наблюдаться уже не будет? Перенести, например, некоторую часть действующих квестовых лиц (или даже просто заданий типа "поди туда-принеси-сюда") в "Содружество"... Ну хотя бы, скажем, с целью расширения географии "проделок" тех или иных островитян?.. Это и простора для действия добавит, и не будет ощущения, что островные жители наглухо изолированы от "внешнего мира" и просто "тупо" варятся на своих островах в собственном соку...Что как-то нелогично даже... Имеется ведь сообщение с "Большой Землёй"? Имеется. Значит местные хулиганы, проныры и пройдохи всех мастей вряд ли стали бы ограничивать себя в своих действиях исключительно и только территорией острова... На то ведь они и пройдохи... :) А то ведь что получается? Получается, что о существовании островной "авиакомпании", что чуть ли не регулярно осуществляет перелёты между островом и материком, известно только самой же "авиакомпании" и ещё (видимо в качестве исключения), самому ГГ... И всё. Остальные же обитатели тупы и слепы, и даже в упор, не замечают пролетающие над головой аэростаты... Не, как-то оно не того... И потом, даже находясь на островах "Диксилэнда", всё равно имеешь "удовольствие" получать "СМСки" из того мира, что зовётся "Содружество", о необходимости ну прямо таки немедленно пробежаться, к примеру, до "Фар Харбора", дабы десятка полтора твоих вооружённых до зубов поселенцев (и защищённых до кучи крупнокалиберными пулемётными турелями) не огрёбся бы от пары заблудших полуголых бандюков с пукалками из водопроводной трубы... А так, при наличии квестов территориально связанных не только с островными землями, можно было бы и попутно заскочить куда нибудь, дать по мордам неприятелю, выполнить при этом поручение взятое на островах, и вернуться обратно... В общем как-то так... 
   А, и ещё...  Что это за линейка такая квестов "по мотивам Borderlands 2"? Куда идти и откуда начинать, что бы не накосячить при прохождении, и в итоге не угробить все грядущие за начальным квестом,  все остальные?..
Посмотреть профиль Iolis

0
№:827 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 03:34 (18 Сентября 2018)
Квесты по мотивам Borderlands 2 начинаются с квеста "Часть чего-то большего". Чтобы получить его, пообщайтесь с Патрицией Таннис, она живет в Джанктауне.
Поломать там что-то сложно, но иногда неочевидно, как начать следующий квест, поэтому советую почитать описание мода начиная с "Обновления от 22.12.2017".
А ваши предложения меня заинтересовали, нужно будет их обдумать :)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:823 от Iolis
837181
| Проверенный | в 19:00 (16 Сентября 2018)
...ага... в описаниях версий мода обнаружил таки как "Знакомство с Джеком" начать... А вообще имеет ли какое-то значение, при начале прохождения квестов, их хронологический порядок (они между собой как-то связаны?), или можно в любое время с любого квеста начинать прохождение любого из них?..
Посмотреть профиль Iolis

0
№:824 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 03:46 (17 Сентября 2018)
Да, ту линейку квестов "по мотивам Borderlands 2" можно проходить только в строго определенном порядке, окончание одного запускает следующий.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:822 от Iolis
837181
| Проверенный | в 18:52 (16 Сентября 2018)
Прошел квест в деревушке "Александрия"... Правда, несмотря на её историю от 18... какого-то там года (с её неграми-рабами и табачными плантациями) этот населённый пункт на, даже, более ли менее крупноватое по размерам поселение ну никак не тянет. Может  можно создать поменьше воды да побольше домов? Или может пускай даже некоторые улицы и дома на сваях стоять будут ( эдакая а-ля микро-Венеция), если по другому по суше  никак?.. Так вот... сам квест прошел ровно и без глюков. И это на моей дремучей версии 1.8.7.0.1... Единственно что несколько затянутыми во времени (от одного фрагмента диалога к другому) переключения диалогов происходят, но это уже не от версии игры зависит, а, насколько я понимаю, от "неозвученности" разговаривающих... А вот квестовая беготня от одного угла дома до другого, который расположен в двух шагах от первого... Ну...  Как-то это не очень игрового простора предоставляет игроку при переходах от одной части квеста к другому... В частности и от этого тоже предложение возникает городишко побольше сделать, учитывая (конечно же), и его давнее происхождение...
  А вот как начать квест "Знакомство с Джеком" я так и не понял. В процессе исследования острова, что ли, на него только наткнуться можно? Или ещё как? Да кстати и с другими тоже самое...
Посмотреть профиль Iolis

0
№:825 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 03:56 (17 Сентября 2018)
Согласен, что Александрия не совсем тянет на городок с несколькими столетиями истории, только теперь уже поздно там что-либо переделывать. То есть переделать, конечно, можно, но в данный момент я занят второй "серией" квеста про зомби с новыми территориями, персонажами и т.п. Возвращаться к апгрейду Александрии как-то не сильно хочется, хотя ваши предложения разумны.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:821 от NEOyoyo
16459
| Проверенный | в 08:13 (13 Сентября 2018)
Очень круто! good  История продолжается)
Посмотреть профиль NEOyoyo

0
№:815 от vel800
1408510
| Проверенный | в 15:10 (12 Сентября 2018)
1.

2.
Посмотреть профиль vel800

0
№:816 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 16:09 (12 Сентября 2018)
Квест про Джека все-таки заработал?! Ура, это очень-очень здорово :D Кстати, там из убитого Джека выпадает вознаграждение, но его можно не заметить: сделано оно на основе крышек, выпадающих при взрыве крышко-мины, поэтому не сильно бросается в глаза. 
Что касается последнего квеста, то да, продолжение будет обязательно. Я уже в общих чертах продумал его концепцию. Огромное спасибо за подробный отзыв!
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:817 от vel800
1408510
| Проверенный | в 16:27 (12 Сентября 2018)
Вознаграждение я заметил и подобрал, т.к. я специально не прокачивал до максимума перк "собиратель крышек", чтобы не нагружать и без того слабенькую видео карту, а тут вывалилось такое!
Посмотреть профиль vel800

0
№:818 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 16:45 (12 Сентября 2018)
lol Понятненько. 
А вот продолжения той линейки квестов, пожалуй, не стоит сильно ждать, потому как из-за этой проблемы с незапуском мой энтузиазм по поводу них уже улетучился. Но кто знает, возможно, он когда-нибудь вернется.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:819 от vel800
1408510
| Проверенный | в 18:27 (12 Сентября 2018)
В продолжении с Джеком будет, что - то связанное с городом с городом Линчвуд? Такой там пейзажик нетипичный. Жаль, что такая локация осталась не при делах.
Посмотреть профиль vel800

0
№:820 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 18:55 (12 Сентября 2018)
Пока сложно сказать, я уже, наверное, полгода не думал о продолжении той истории. С того момента, когда стало ясно, что "Знакомство с Джеком" не заводится, а я понять не могу, почему. Поживем - увидим.
А пейзаж нетипичный там потому, что мир отдельный и никак не связанный с Диксилэндом. Если в Диксилэнде изначально уровень моря выше, чем уровень суши, которую приходится вытягивать из-под воды, то в Линчвуде все наоборот: вода где-то глубоко под землей.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:811 от Raptr227
1654026
| Проверенный | в 16:02 (16 Августа 2018)
Скрипт покупки билета почему то не срабатывает, версия игры стимовская: 1.10.106.0.0
может есть хотя бы консольная комманда что бы попасть на эту локацию? просто посмотреть хочется
Посмотреть профиль Raptr227

0
№:812 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 04:52 (17 Августа 2018)
Странно unsure Консольная команда, конечно, есть, но если у вас с билетом не получается, то и с остальными скриптами могут проблемы возникнуть. Вот:

Coc a000100Mon0Int1
Coc a01a01aSkyCity1
Coc a01a01bbIostCell1
Coc a100aPlatform1
Coc a100AwhalerInt1
Coc a100light
Coc a1aCellHT1
Coc a1autoCell1
Coc a1cellBunker11
Coc a1cellSh1

Любая из этих команд телепортирует вас в какой-нибудь из интерьеров Диксилэнда.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:813 от Raptr227
1654026
| Проверенный | в 16:41 (17 Августа 2018)
Спасибо, ввёл первую же команду и попал в чей то дом, удалось посмотреть на локацию, в прочем прикольно, и по архитектуре довольно необычно, вот правда ИМХО надоест быстро, но всё же как на первый раз мне понравилось, с жителями говорить не пытался и не знаю что там с остальными скриптами.
Посмотреть профиль Raptr227

0
№:814 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 17:04 (17 Августа 2018)
Там мир достаточно большой, поговорить можно много с кем :D
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:809 от vel800
1408510
| Проверенный | в 01:35 (12 Августа 2018)
Хочу поблагодарить автораза работу и пожелать ему успехов в дальнейшей работе над этим замечательным
проектом! Прошёл квесты из двух последних обновлений. Главное - без тормозов и
глюков, но возникли некоторые вопросы."История одного
города".

 
"Травматическая
ампутация".

 
"Старые
друзья".
Посмотреть профиль vel800

0
№:810 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 04:12 (12 Августа 2018)
Спасибо :D
"Как назвать банки, дающие кредиты под 24%"? Ну... Я бы ответил, но здесь за такой ответ и забанить могут.
Согласен, в квестах есть, мягко говоря, спорные моменты. Что поделать, драматургия никогда не была моим сильным коньком blush
Посмотреть профиль tundruck73

+2
№:808 от serega
1032
| Гражданин | в 11:31 (30 Июля 2018)
шайбу-шайбу,ой! карту-карту-карту!!!! ;)
Посмотреть профиль serega

+2
№:807 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 05:44 (30 Июля 2018)
Немного картинок из обновления от 29.07.2018:

Посмотреть профиль tundruck73

0
№:803 от TRX
423875
| Проверенный | в 02:37 (21 Июля 2018)
Прошел "Артефакт2", тыкаю на терминале "Запустить Трудно быть пророком"... и ничего. Квест сразу активируется, или где-то что-то найти или кого-то встретить нужно?
Посмотреть профиль TRX

0
№:804 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 03:57 (22 Июля 2018)
Я уже, если честно, не помню. Может быть, там с Комстоком нужно поговорить?
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:805 от TRX
423875
| Проверенный | в 08:19 (22 Июля 2018)
Пробовал... он проповеди дурацкие читает, общаться не хочет... ID квеста не подскажете?
Посмотреть профиль TRX

0
№:806 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 18:16 (22 Июля 2018)
Странно, неужели сломалось что-то? unsure 

ID вот:
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:796 от trech
1818510
| Проверенный | в 18:58 (18 Июня 2018)
1.10.89.0, не прёт на этой версии игры
Посмотреть профиль trech

0
№:797 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 03:04 (19 Июня 2018)
А в чем это выражается? Именно на 1.10.89.0 была сделана последняя версия мода, вроде бы все должно работать.
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:798 от trech
1818510
| Проверенный | в 14:29 (19 Июня 2018)
с 50 попытки списали крышки а кнопки путешествия нету и пилот вечно говорит что надо 2-3 стакана водки выпить и свалить отсюда
Посмотреть профиль trech

0
№:799 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 18:11 (19 Июня 2018)
Очень странно unsure 
Я, конечно, могу еще раз протестировать эпизод с полетом на шаре, но еще позавчера там все нормально работало.
Ничего не понимаю.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:800 от Afinogen90
352203
| Проверенный | в 20:54 (07 Июля 2018)
У меня самая  последняя версия игры. Крышки списали, а как путешествовать непонятно. Может на худой конец скинете чит?
Посмотреть профиль Afinogen90

0
№:801 от Afinogen90
352203
| Проверенный | в 21:53 (07 Июля 2018)
Не. Разобрался. Думал, что тётя отправляет, как в морровинде ))
Посмотреть профиль Afinogen90

0
№:802 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 03:41 (08 Июля 2018)
То есть, все заработало? Ну и замечательно :D
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:794 от paladinkolovrat
935382
| Проверенный | в 14:10 (18 Июня 2018)
Цитата paladinkolovrat;790 ()
можно ЛОДы сделать
http://forum.step-project.com/topic/13451-xlodgen-terrain-lod-beta-for-fnv-fo3-fo4-fo4vr-tes5-sse-tes5vr/
Новая ссылка

Плюс, еще нужны ресурсы для качественной генерации отсюда(в шапке)
https://afkmods.iguanadons.net/index.p....n-xedit
Посмотреть профиль paladinkolovrat

0
№:795 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 14:40 (18 Июня 2018)
Пасиба :) 
Буду иметь ввиду.
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:793 от SeniorPomidor
1821999
| Проверенный | в 17:26 (17 Июня 2018)
Продолжительный и затяжной мод. Спасибо!
Посмотреть профиль SeniorPomidor

0
№:791 от vel800
1408510
| Проверенный | в 14:48 (12 Июня 2018)
Андрей, большое спасибо за то, что не бросаешь работу! Квест прошёл. Всё работает. Была, правда, заморочка - не понял, как "легально" вернуться
из офиса компании О"Хара на землю. Там возле терминала постоянно торчит
одна из охранниц. Перебил их всех прикладом и тогда выяснил, что с этого
терминала. После завершения квеста, решил избавить этот мир от
нехороших людей и перестрелял всех сотрудников офиса, но этот их директор оказался не убиваемый. Клетки открыл, а рабы оттуда не выходят. Наверное, рабская жизнь нравится!
Посмотреть профиль vel800

0
№:792 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 17:46 (12 Июня 2018)
:D Спасибо.
Сотрудников офиса вы, пожалуй, зря перебили, они еще могут понадобиться, но я могу понять вашу позицию.
Посмотреть профиль tundruck73
1-20 21-40 41-60 ... 281-300 301-314
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [288]
TES V: Skyrim [4121]
TES IV: Oblivion [507]
Fallout: New Vegas [2170]
Fallout 3 [1078]
Fallout 4 [843]
Dragon Age: Origins [603]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [229]
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [98]
Neverwinter Nights 2 [125]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [26]
Анимации [10]
Аудио [15]
Багфиксы [1]
Броня [31]
Геймплей [109]
Глобальные [11]
Графика и ENB [21]
Дома для игрока [9]
Интерфейс [25]
Информация [6]
Квесты [16]
Локации [18]
Мир и окружение [3]
Модели и текстуры [184]
Оружие [84]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [117]
Предметы [17]
Радио [32]
Спутники [24]
Существа [4]
Фракции [4]
Читерство [20]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени
FARCRY 5
KINGDOM COME: DELIVERANCE
Elex






Статистика
Онлайн всего: 218
Гостей: 135
Пользователей: 83




Вверх Вниз