Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Локации




Диксилэнд


tundruck73


Автор: tundruck73
Версия: Пре-альфа 0.9
Распространение: Свободное распространение

Требования:
DLC #3 Far Harbor

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 10 Июля 2016 в 18:08 | Отредактировано:
Просмотров: 24371 | Загрузок: 1396 | Комментарии: 206


Авторы:

Идея и поддержка - Argyll.

Реализация - Tundruck73.

 Этот мод - попытка создать новый, обособленный от окрестностей Бостона, мир, который в перспективе должен стать платформой для модов поменьше. В принципе, данный материал можно было разместить в категории "Моды в разработке", но в связи с тем, что мод уже вполне играбелен, я решил этого не делать. Прототипом послужила большая территория на границе штатов Южная Каролина и Джорджия, с океанским побережьем и множеством небольших островов.

 О деталях. На данный момент уже готовы и частично заселены острова и достаточно обширный фрагмент материка, но работа продолжается, поэтому не удивляйтесь тому, что в определенном месте обустроенная территория заканчивается и начинается "стройплощадка". Впрочем. это до этого места еще нужно добраться. Для того, чтобы попасть в новый мир, найдите выброшенное на мель рыболовное судно (оно находится недалеко от гаража Атомных котов) и активируйте приставленную к его борту лестницу. 

 
Карты пока нет, ибо мир еще не достроен, поэтому ориентироваться на местности иногда затруднительно. Если хотите экстренно покинуть Диксилэнд, наберите в консоли: 

coc SanctuaryBasementJahani и нажмите Enter. 

Вас телепортирует в подвальчик одного из домов в Санктуари.

 Установка только ручная: нужно скопировать esp в папку Data и активировать его в NMM. ВНИМАНИЕ: для работы мода необходимо DLC "Фар Харбор".

 Обновление от 01.08.2016: Существенно расширена территория, построен "город" Блаффтон, пока без интерьеров и с жителями-"болванчиками" (их лексикон и функционал очень ограничен).

 Обновление от 13.08.2016: В Блаффтоне построено шестнадцать интерьеров, изменен внешний облик города, добавлено несколько торговцев с солидным запасом крышек. Создан телепорт, дающий возможность добраться до города прямо от точки входа в Диксилэнд (для тех, кто не желает переться через всю огромную территорию). Расширен обитаемый мир.

 Обновление от 20.08.2016: перенесена конечная точка телепорта, теперь игрок оказывается не на берегу безымянного острова, а в окрестностях Блаффтона. Значительно расширен обитаемый мир, построено еще несколько ферм с мирными поселенцами.

 Обновление от 27.08.2016: добавлены новые поселения, мирные и враждебные.


 Обновление от 03.09.2016: исправлен ряд ошибок, расширен обитаемый мир.

 Обновление от 10.09.2016: расширение обитаемого мира, новые поселения и торговцы.

 Обновление от 27.09.2016: добавлен Гидрополис (город на воде), точнее, его надводная часть. Найти этот объект можно, если, выйдя из судна-телепорта, отправиться налево.

 Обновление от 23.10.2016: построены и заселены подземные уровни Гидрополиса. Вход в них расположен на маленьком островке рядом с надводным городом.

 Обновление от 08.11.2016: построен и заселен еще один подводно-подземный уровень Гидрополиса.

 Обновление от 14.11.2016: построено поселение курильщиков на полузатонувшем судне (если вы смотрели фильм "Водный мир" с К. Костнером, то знаете, кто такие курильщики). Поселение находится недалеко от Гидрополиса.

 Обновление от 24.11.2016: построен город Харбор-Таун (пока без интерьеров). В отличие от других поселений, сооруженных из деревянного хлама, Харбор-Таун - обычный небольшой городок, сохранившийся с довоенных времен. Для удобства ориентировки в архив добавлен план местности, сделанный botuala, за что ему огромное спасибо.

 Обновление от 02.12.2016: в Харбор-Тауне построено больше двадцати обитаемых интерьеров.











Скриншоты (больше):




Понравилось: 149




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 206 1 2 3 4 5 »

0
№:206 от botuala
204583
| Проверенный | в 04:10 (Вчера)
Цитата vel800;202
... у маленького островка с обломком высоковольтной вышки (интересно, откуда линия тянулась?).
Так известно куда, плыви на север  :) .
Посмотреть профиль botuala

0
№:204 от diak1
132876
| Проверенный | в 15:19 (04 Декабря 2016)
Кровать не могу найти( одни матрасы, как то не удобно!!! Так задумано или баг у меня?
Посмотреть профиль diak1

0
№:205 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 16:25 (04 Декабря 2016)
Кроватки в городах, там их ищите.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:202 от vel800
1408510
| Проверенный | в 00:50 (04 Декабря 2016)
1. Да, порадовали! По количеству мест "купить - продать" Харбор - Таун даст фору любому самому большому рынку Содружества и Ядер - Мира!
2. Посидели в ресторане. Интеръер, на мой взгляд, до ресторана не дотягивает, но для мира, перенёсшего такой катаклизм, возможно и оправдан. Кстати, посуду на столах, наверное, стоит зафиксировать, а то, стали усаживаться и со стола бутылки и посуда посыпалась. Появились и совсем уж интересные заведения - офис мера (с двумя секретутками ему не скучно, думаю); адвокатская контора, офис работорговой компании (т.е. на этой "земле обетованной" работорговля не запрещена), штаб местной самообороны и даже нарко притон. Это уже основа для разработки и реализации, каких - то, пусть коротких, но квестовых задумок. В одном из жилых домов обнаружили тела семьи, убитой рад тараканами. В целом, складывается общая картина. Этот край, что - то, типа "Тортуги" Содружества. Масса бандитов, охотники за сокровищами, амазонки (пока, не ясно, чем промышляют), наркоманьё и прочий сброд, типа, супер мутантов и работорговцев. Нормальные люди тоже присутствуют - в городах Блаффтон, в котором есть школа для детей и даже церклвь и Гидрополис. Есть и фермы, на которых честным трудом фермеры зарабатывают хлеб насущный.
3. К сожалению, пока всё очень неопределённо. Жители острова очень настороженно относятся к незнакомцам или откровенно посылают "далеко". Но, торговля - двигатель прогресса. Купля - продажа осуществляется без проблем. Пока не реализован механизм сосуществования жителей острова. По идее, рейдеры должны нападать на поселения и воевать с амазонками и кладоискательницами. Супер мутанты должны нападать и воевать со всеми, т.к. считают себя самой сильной и достойной расой пост ядерного мира. Пока этого нет.
4. К сожалению, я ничего не смыслю в программировании, но очень не помешало бы спрятать в разных укромных местах острова пещеры, гроты, заброшенные колодцы с сундуками сокровищ, типа, того сейфа, который лежит в полузатопленной лодке у маленького островка с обломком высоковольтной вышки (интересно, откуда линия тянулась?).  Кладоискатели есть и, судя по их сундукам, находят они не мало, но где?
 Спасибо большое автору мода за его энтузиазм и упорство. Нужно отметить, что темпы работы, учитывая, что всё создаёт один человек, просто, поражают!
Посмотреть профиль vel800

0
№:203 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 02:52 (04 Декабря 2016)
Спасибо за развернутый отзыв. Да, мир пока несовершенен, а очень многое из задуманного я даже еще не начинал реализовывать, но я работаю над этим. Доберусь и до взаимодействия между фракциями. Отдельное спасибо за идею по поводу "кладов", этот момент я как-то упустил из виду.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:201 от vel800
1408510
| Проверенный | в 22:56 (02 Декабря 2016)
Прекрасно! Отправляюсь на остров!
Посмотреть профиль vel800

0
№:198 от Bayard
992164
| Проверенный | в 14:35 (02 Декабря 2016)
Вот там-то пригодится мой Южный крест ( Боевой флаг Конфедерации ).  ;)
А то, как-то экзотично он смотрится в Бостоне ... И да же, более чем ...
CSA
Посмотреть профиль Bayard

0
№:193 от j20j20
361602
| Проверенный | в 20:52 (29 Ноября 2016)
мужуки в платьях никуда не делись.
Посмотреть профиль j20j20

0
№:194 от vel800
1408510
| Проверенный | в 21:18 (29 Ноября 2016)
Зато, появились девушки без платьев :D
Посмотреть профиль vel800

0
№:195 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 01:14 (30 Ноября 2016)
Это вы о чем?
Что касается мужиков в детских платьях, то я все же думаю, что в этом какой-то ваш мод виноват. Больше никто их не встречал.
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:197 от j20j20
361602
| Проверенный | в 19:55 (30 Ноября 2016)
не критично, главное чтоб одежда не повлияла на их поведение )))
Посмотреть профиль j20j20

0
№:196 от j20j20
361602
| Проверенный | в 19:55 (30 Ноября 2016)
где же они ? скорей, сюда!
Посмотреть профиль j20j20

0
№:191 от vel800
1408510
| Проверенный | в 02:06 (29 Ноября 2016)
Правду люди говорят: "Поспешишь - людей насмешишь!" Ну, что же - есть повод ещё раз побывать на острове и фейсы "курильщикам" поправить. Заодно и новую броню "Сириус" проверю в экстремальных условиях. Давно из силовой не вылезал, но эта - понравилась.
Посмотреть профиль vel800

+1
№:192 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 02:32 (29 Ноября 2016)
Сильно курильщиков не обижайте, они мне еще понадобятся :)
Кстати, рекомендую вам вот этот хостинг картинок. Просто копируете в сообщение самую первую ссылку, которая "Код фото для форума, чата".
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:189 от vel800
1408510
| Проверенный | в 16:11 (28 Ноября 2016)
Прогулялись до Харбор - тауна. Как всегда, очень интересно. В этот раз никаких "водоплавающих" турелей не наблюдалось (наверное, это был, какой - то устойчивый глюк у меня). Зато, какое зрелище впервые довелось увидеть у поселения супер мутантов - массовое купание мутантов при луне. Как романтично! Правда, ни рожами, ни кожами на русалок не похожи.
Новый городок, пока - в зачаточном состоянии. Одна небольшая улица, дома все заколочены, несколько хозяйственных построек и маленькая пристань. Кстати, не видно, ни ферм - огородов, ни водоснабжения. Наверное, это всё - в будущем. Позабавили некоторые фразы из диалогов местных.
Я оторопел. Такое слышать в присутствии моих спутниц? Чтобы сразу получить, как выражается Кейт: "По самому дорогому?" :D
Но, не нашёл на прежнем месте селения "курильщиков". Хотел им морды понабивать, но не вышло. Зато, там появилось несколько хижин, каких - то непонятных людишек.  По внешнему виду на бандитов не похожи, но в клетках держат рабынь. Причём, рабыням, даже разговаривать запрещено, иначе "им не поздоровится".
Уважаемый автор, не бросайте работу над своим замечательным островом!
Посмотреть профиль vel800

+1
№:190 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 16:58 (28 Ноября 2016)
Поселение курильщиков на месте, вот оно (вид с острова, на котором находится спуск на нижние уровни Гидрополиса):

А те "непонятные людишки" - вроде как фермеры-рабовладельцы, им рабы по штату полагаются.
Город Харбор-Таун сейчас активно развивается, я занят созданием интерьеров для него. Думаю, в окончательной редакции заколоченных домов там не останется вообще, все двери будут юзабельны.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:188 от alexxander
1418128
|Пользователь | в 22:35 (26 Ноября 2016)
Автор продолжайте работу дальше, мод хороший локация просторная, отдельное спасибо за карту местности, я ее распечатал, легче ориентироваться. Ждем хороших интересных квестов. good
Посмотреть профиль alexxander

0
№:186 от vel800
1408510
| Проверенный | в 13:35 (26 Ноября 2016)
Спасибо человеку за карту! Теперь стало понятно устройство острова. А я, никак не мог разобраться, как получается, что при переходе через проливчик у входа на остров, не можешь добраться до Гидрополиса.
Посмотреть профиль vel800

+1
№:187 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 13:45 (26 Ноября 2016)
Кстати, вы можете поблагодарить автора карты botuala плюсиком в репутацию ;)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:199 от faust666999
1035698
| Проверенный | в 16:42 (02 Декабря 2016)
А можно поделиться картой??? unsure
Посмотреть профиль faust666999

0
№:200 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 16:47 (02 Декабря 2016)
Она в архиве лежит. Входит в "комплект поставки".
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:182 от vel800
1408510
| Проверенный | в 14:54 (25 Ноября 2016)
Огромное спасибо автору за то, что продолжает работу над этим интереснейшим проектом! Сейчас же отправляюсь искать новый город. А, план местности - это, как? Открывать другой прогой или можно, прямо в игре пользоваться?
Посмотреть профиль vel800

+2
№:183 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 15:50 (25 Ноября 2016)
В игру этот план пока никак не интегрирован, это дело будущего. Просто картинка со картой, на которую нанесены основные ориентиры, добавленная в архив.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:185 от GNOM003
1213107
| Проверенный | в 22:45 (25 Ноября 2016)
Большое спасибо за частые обновления и поддержку мода :D
Посмотреть профиль GNOM003

0
№:177 от j20j20
361602
| Проверенный | в 23:35 (24 Ноября 2016)
О.да ! Еще куры водолазы прикололи , которые как дюгони на дне прудов траву щиплют. Это жесть почище мужиков в платьях. Ваще сюр...
Посмотреть профиль j20j20

0
№:176 от j20j20
361602
| Проверенный | в 23:33 (24 Ноября 2016)
Ну вот опять жалуюсь. Приходишь в блаффтон в пинджаке с электрическими искрами и опять жалит от моего прикида всех подряд. А охранников сильней всего. Ну почему прикол с тесла-броней такой не исправимый? этож ваниль...
Посмотреть профиль j20j20

+4
№:178 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 00:55 (25 Ноября 2016)
А вы попроще одевайтесь. Тогда и люди к вам потянутся :)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:174 от deimosfobos
1397621
| Проверенный | в 21:15 (24 Ноября 2016)
А там торговцы есть? Куча классного железа, охота кому-нибудь загнать по сходной цене)))
Посмотреть профиль deimosfobos

+1
№:175 от j20j20
361602
| Проверенный | в 23:31 (24 Ноября 2016)
там есть куча чумоданов по сравнению с которыми твоя куча железа просто пыль под ногами )))
Посмотреть профиль j20j20

0
№:179 от deimosfobos
1397621
| Проверенный | в 06:10 (25 Ноября 2016)
Нашел чумоданы и торговцев. Только народ какой-то не общительный. Спящий работник торговли, даже не поднимется поболтать - так лёжа на полу и торгует. Странно это всё...)))
Посмотреть профиль deimosfobos

0
№:180 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 06:27 (25 Ноября 2016)
Это вам повезло. Они не все там круглосуточно торгуют, кое-кто может ночью и послать куда-нибудь :)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:184 от deimosfobos
1397621
| Проверенный | в 16:59 (25 Ноября 2016)
Ещё пока не посылали - видимо, хорошо выгляжу)))
Посмотреть профиль deimosfobos

0
№:173 от demon33251
1259972
| Проверенный | в 17:10 (24 Ноября 2016)
зашибись мод , а то мир фолыча и так маленький , а с этим модом хоть побольше будет
Посмотреть профиль demon33251

+2
№:172 от SkynyrdLynyrd
1430005
| Проверенный | в 07:19 (22 Ноября 2016)
Ахахахахахаа... Дикси?! Неожидал! YEAH, BABY! THE SOUTH WILL RISE AGAIN! :D
Посмотреть профиль SkynyrdLynyrd

0
№:170 от vel800
1408510
| Проверенный | в 13:55 (17 Ноября 2016)
1. Да, у меня установлен.
2. Турели видел в нескольких местах. Причём, система целеуказания у меня не сегодня появилась. Эти турели я видел и в предыдущих версиях мода. Вот, например, целых три. Убиваются из винтовки. W.A.T.S. показывает красивую картинку.
http://likepic.net/view/1/17/11/16/a4091701e3h960v8s8.jpeg.html
Посмотреть профиль vel800

0
№:171 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 14:26 (17 Ноября 2016)
Очень странно, не должно быть на дне никаких турелей. Только что посмотрел в редакторе, все они (26 рейдерских и 8 стрелковых) на месте стоят. На суше.
Ничего не понимаю unsure
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:168 от vel800
1408510
| Проверенный | в 08:16 (17 Ноября 2016)
1. Облазил остров, после последнего обновления трижды. Вроде, всё работает. Нашёл и поселение курильщиков. Только они, ещё и долбильщики - ширяльщики. Постоянно колют и вдыхают разные препараты. Кроме того, злые они и не добрые! Обещали дать в глаз! Есть там у них свой Дьякон, такой же не воспитанный.
2. Раньше не упоминал, ещё о нескольких интересных фишках этого острова. В некоторых местах турели установлены под водой. Я бы и не заметил, но теперь у меня есть система целеуказания. Она их и увидела.
3. Но, не понял. Или у меня, что - то не так, или в моде появилась ошибка. Бродил я там несколько часов реального времени и заметил, что ночь, какая - то очень длинная. Оказалось, что игрового времени прошло, чуть более часа. Два раза перезагружал игру. Не помогло. Выставил нормальное игровое время через консоль. О! Всё пошло, как надо! Утро пришло и я умиротворённый вернулся в Содружество.
Посмотреть профиль vel800

0
№:169 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 09:44 (17 Ноября 2016)
А где вы нашли эти подводные турели? Я их точно не ставил под воду, это глюк какой-то.
Кстати, а что у Дьякона с телом? У вас какой-то реплейсер установлен?
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:181 от Лисa
218117
| Гражданин | в 14:37 (25 Ноября 2016)
А странный баг с перемещающимися турелями есть и в оригинале. Частенько наблюдала как турель оказывалась не на месте. Локация "Продовольственный склад", к примеру, там же точка должна быть на площадке с рейдерами, а она сидит далеко в стороне - в кустах и с бездомными собаками воюет. И это не единственный пример. Получается, что пулемётики надо выгуливать, а то сами блуждать начинают.
Посмотреть профиль Лисa

0
№:166 от g36shturm
110350
| Проверенный | в 19:11 (16 Ноября 2016)
tundruck73, привет. Нижние уровни Гидрополиса назови: минус первый уровень, минус второй уровень и т.д., а то заплутать можно.
Посмотреть профиль g36shturm

0
№:167 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 19:46 (16 Ноября 2016)
Спасибо за идею, я подумаю над таким вариантом. Кстати, сегодня я залил версию, где вся ванильная рандомная болтовня персонажей заменена на уникальную, сделанную только для этого мода. Теперь жители Гидрополиса не будут говорить о том, что хотят когда-нибудь вернуться в Даймонд-сити, и рассказывать, как у них болит спина от работы на грядках :)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:165 от j20j20
361602
| Проверенный | в 18:44 (15 Ноября 2016)
ща я ваше блюдо по баллам оценю :D ©
Посмотреть профиль j20j20
1-20 21-40 41-60 61-80 81-90
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [217]
Fallout 4 [744]
TES V: Skyrim [4000]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [573]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [25]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [29]
Геймплей [97]
Глобальные [8]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [21]
Информация [6]
Квесты [3]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [172]
Оружие [85]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [101]
Предметы [15]
Радио [27]
Спутники [13]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [22]
В разработке [2]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 555
Гостей: 257
Пользователей: 298




Вверх Вниз