Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Локации





Диксилэнд


Автор: tundruck73
Язык: Русский
Версия: Пре-альфа 1.2
Распространение: Свободное распространение

Требования:
DLC #3 Far Harbor

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 10 Июля 2016 в 18:08 | Отредактировано:
Просмотров: 53231 | Загрузок: 3600 | Комментарии: 498

Понравилось: 308 пользователям


Авторы:

Идея и поддержка - Argyll.

Реализация - Tundruck73.

 Этот мод - попытка создать новый, обособленный от окрестностей Бостона, мир, который в перспективе должен стать платформой для модов поменьше. В принципе, данный материал можно было разместить в категории "Моды в разработке", но в связи с тем, что мод уже вполне играбелен, я решил этого не делать. Прототипом послужила большая территория на границе штатов Южная Каролина и Джорджия, с океанским побережьем и множеством небольших островов.

 О деталях. На данный момент уже готовы и частично заселены острова и достаточно обширный фрагмент материка, но работа продолжается, поэтому не удивляйтесь тому, что в определенном месте обустроенная территория заканчивается и начинается "стройплощадка". Впрочем. это до этого места еще нужно добраться. Для того, чтобы попасть в новый мир, найдите воздушный шар (он находится недалеко от гаража Атомных котов).

 
Карты пока нет, ибо мир еще не достроен, поэтому ориентироваться на местности иногда затруднительно. Если хотите экстренно покинуть Диксилэнд, наберите в консоли: 

coc SanctuaryBasementJahani и нажмите Enter. 

Вас телепортирует в подвальчик одного из домов в Санктуари.

 Установка только ручная: нужно скопировать esp в папку Data и активировать его в NMM. ВНИМАНИЕ: для работы мода необходимо DLC "Фар Харбор".

 Обновление от 01.08.2016: Существенно расширена территория, построен "город" Блаффтон, пока без интерьеров и с жителями-"болванчиками" (их лексикон и функционал очень ограничен).

 Обновление от 13.08.2016: В Блаффтоне построено шестнадцать интерьеров, изменен внешний облик города, добавлено несколько торговцев с солидным запасом крышек. Создан телепорт, дающий возможность добраться до города прямо от точки входа в Диксилэнд (для тех, кто не желает переться через всю огромную территорию). Расширен обитаемый мир.

 Обновление от 20.08.2016: перенесена конечная точка телепорта, теперь игрок оказывается не на берегу безымянного острова, а в окрестностях Блаффтона. Значительно расширен обитаемый мир, построено еще несколько ферм с мирными поселенцами.

 Обновление от 27.08.2016: добавлены новые поселения, мирные и враждебные.


 Обновление от 03.09.2016: исправлен ряд ошибок, расширен обитаемый мир.

 Обновление от 10.09.2016: расширение обитаемого мира, новые поселения и торговцы.

 Обновление от 27.09.2016: добавлен Гидрополис (город на воде), точнее, его надводная часть. Найти этот объект можно, если, выйдя из судна-телепорта, отправиться налево.

 Обновление от 23.10.2016: построены и заселены подземные уровни Гидрополиса. Вход в них расположен на маленьком островке рядом с надводным городом.

 Обновление от 08.11.2016: построен и заселен еще один подводно-подземный уровень Гидрополиса.

 Обновление от 14.11.2016: построено поселение курильщиков на полузатонувшем судне (если вы смотрели фильм "Водный мир" с К. Костнером, то знаете, кто такие курильщики). Поселение находится недалеко от Гидрополиса.

 Обновление от 24.11.2016: построен город Харбор-Таун (пока без интерьеров). В отличие от других поселений, сооруженных из деревянного хлама, Харбор-Таун - обычный небольшой городок, сохранившийся с довоенных времен. Для удобства ориентировки в архив добавлен план местности, сделанный botuala, за что ему огромное спасибо.

 Обновление от 02.12.2016: в Харбор-Тауне построено больше двадцати обитаемых интерьеров.

 Обновление от 14.12.2016: существенно расширена территория.

 Обновление от 06.01.2017: построено два новых поселения - Костал-Виллидж и Джанктаун. Добавлены торговые караваны (пока малочисленные) и филиал караванной кампании "Невада-трейд" из Нового Вегаса.

 Обновление от 25.01.2017: построен бункер NORAD, который находится недалеко от Джанктауна (ориентир - спутниковая антенна).

 Обновление от 22.02.2017: построено поселение Потомков смотрителя маяка и завод "Феникс", расширена территория.

 Обновление от 08.03.2017: построено поселение китобоев Причардвилл, расширена территория.

 Обновление от 26.03.2017: построено поселение мирных пиратов Новая Тортуга на заброшенной буровой платформе. Попасть туда можно из Причардвилла: нужно доплыть до дальнего острова и прогуляться вдоль берега. Острова советую обследовать тщательно, ибо там есть сюрпризы.

 Обновление от 05.05.2017: значительно расширена территория, переделана "доставка до пункта назначения" (теперь это воздушный шар). Перенесено место прибытия в Диксидэнд.

  Обновление от 26.05.2017: построен бункер "Стронгхолд", населенный роботами-коммунистами, взбунтовавшимися против своих хозяев - людей. 

 Обновление от 22.06.2017: построен рынок на острове (недалеко от входа в бункер "Стронгхолд").

 Обновление от 18.07.2017: сделано несколько новых островов, на самом большом из них построено поселение Вернонберг.

 Обновление от 01.08.2017: построен парящий в воздухе город Колумбия, попасть в него можно с острова, на котором расположен Вернонберг.

 Обновление от 10.08.2017: создано поселение миролюбивых супермутантов, исповедующих буддизм. Оно расположено на острове недалеко от Колумбии.












Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 498 1 2 3 ... 9 10 »

0
№:498 от Alexandriya777
1643725
|Пользователь | в 12:24 (17 Августа 2017)
В роликах все супер! КАЧАЮ! Надеюсь запустится на нексусе без проблЭм. 5+ за работу! ok
Посмотреть профиль Alexandriya777

0
№:496 от Alex_C
16183
| Проверенный | в 16:07 (15 Августа 2017)
В данной версии есть какрта в пип-бое?
Есть лоды? В ранних версиях бесило что идешь как в тумане - непонятно куда, окружение прямо в упор прорисовывается.
Посмотреть профиль Alex_C

0
№:497 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 16:16 (15 Августа 2017)
Карты нет и LOD`ов пока тоже нет. Мир же не доделан :)
Посмотреть профиль tundruck73

+2
№:493 от vel800
1408510
| Проверенный | в 06:35 (11 Августа 2017)
tundruck73, спасибо большое! Как всегда, порадовали!
1. Кстати, только в этот раз обратил внимание на платформу под летающей Колумбией. В прошлый раз не заметил, а там ещё и казарма охраны есть. Думал, что и какое - то подъёмное устройство на ней имеется, но такового не оказалось. Ещё выяснилось, что моя снайперская винтовка снизу достаёт до платформ Колумбии вверху. Гулефобы, так и не поняли, откуда их отстреливают.
2. Поселение мутантов понравилось, как и его жители. Давно буддистов уважаю.
Посмотреть профиль vel800

+1
№:494 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 07:36 (11 Августа 2017)
И вам спасибо :) 
В прошлый раз вы, наверное, еще раннюю версию использовали, казармы внизу там действительно не было. Я ее позже построил.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:492 от k9870987
1602100
| Проверенный | в 18:17 (10 Августа 2017)
с трамваем торопиться не нужно   :D  хочется "сладенького" сейчас-качаем что есть,есть возможность подождать-глотаем слюнки в ожидании нового мира. там автор обещал ещё и квестовую  линию (и сюжет и проходняковые квесты) так что будет полноценное ДЛС
Посмотреть профиль k9870987

0
№:489 от STELS_BOY
621203
| Гражданин | в 21:40 (08 Августа 2017)
Не судьба сделать все что было задумано, а затем уже выставить свое творение, зачем делать мелкими кусочками? Мне это напоминает игры в раннем доступе, которые никогда из него не выходят....
Посмотреть профиль STELS_BOY

+10
№:490 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 05:33 (09 Августа 2017)
Нет, не судьба. В таком формате мод вполне играбелен, у него есть своя аудитория, которая быстро найдет ошибки (а я смогу исправить их по горячим следам) и живо отреагирует на каждое обновление. Даже если меня завтра трамвай переедет, пользователям будет доступен огромный и густонаселенный, хотя и не доделанный мир, а не обещания, скриншоты и трейлеры, как это бывает со многими "глобальными мегапроектами" :)
Посмотреть профиль tundruck73

+3
№:491 от Zaurus
280985
| Проверенный | в 13:24 (10 Августа 2017)
Пока мод не зафиналите от трамваев держитесь подальше, пажаласта. )
Посмотреть профиль Zaurus

0
№:484 от SERMIH
1545461
| Проверенный | в 12:48 (06 Августа 2017)
Спасибо автору за огромный труд!
Как я понял - это очень красивая, антуражная и суровая стрелялка.   good
С неожиданно выпрыгивающими, как чёртики из табакерки,  зверушками и пиратами...
Ни "Здрасте", ни "как дела" - а сразу, сходу в тебя из всех калибров  :D
Или там все таки есть какие то квесты,  а я не с той стороны подошел ?

PS. турели на пиратских кораблях не по детски суровы...
PS2. Ходить все время по дну в силовой броне как то неприлично. В надежде, что появятся мостки
PS3. Ну и очень хочется карту в Пип-бое
:D
Посмотреть профиль SERMIH

+1
№:485 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 13:20 (06 Августа 2017)
Вы с той стороны подошли, все в порядке. Квестов действительно пока нет, но в ближайшем будущем я ими займусь.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:486 от botuala
204583
| Проверенный | в 03:37 (07 Августа 2017)
PS2. Ходить все время по дну в силовой броне как то неприлично. В надежде, что появятся мостки.
Ставь Бесконечный джет-пак, и будет счастье.
Посмотреть профиль botuala

0
№:488 от vel800
1408510
| Проверенный | в 22:40 (07 Августа 2017)
Дельный совет! Я давно им пользуюсь и на Остров хожу без силовой брони. Это делает путешествие, ещё более сложным в боевом аспекте.
Посмотреть профиль vel800

+1
№:495 от SERMIH
1545461
| Проверенный | в 11:11 (11 Августа 2017)
я по дну хожу в Квант Х-01, пока не разу не видел, чтобы индикатор жизни под водой дергался... Просто медленно, и заблудиться можно  :D

Посмотреть профиль SERMIH

0
№:487 от vel800
1408510
| Проверенный | в 22:37 (07 Августа 2017)
Действительно, суровая стрелялка, пожалуй, там не на большом острове, а на архипелаге маленьких островов к Западу от большого. На тех маленьких островках обитает великое множество врагов всех мастей и тварей всех пород!
Посмотреть профиль vel800

0
№:481 от Renc0
1027767
| Проверенный | в 15:56 (04 Августа 2017)
Предложение к авторам-для реализации одного небольшого ютуб проекта фоллаут тематики требуется помощь/консультация в моддинге.Уместен взаимный пиар,за подробностями обращайтесь по адресу: https://vk.com/0ver9k5000
Посмотреть профиль Renc0

+2
№:474 от Al_Hazred
1304286
| Проверенный | в 00:08 (04 Августа 2017)
Уважаемый  tundruck73, с нетерпением жду, когда мод выйдет из состояния "Пре-альфа". Понимаю, работа титаническая, практически целое ДСЛ придумать и вытянуть. Не могу читать дважды одни и те-же книги и с трудом переигрываю даже особо понравившиеся игры. Жду, когда выйдет окончательная версия, что-бы поиграть с удовольствием, без возможных глюков, в течении игры испытывая только восхищение и благодарность создателю шедевра. Терплю и жду... уже перс 156 лвл...
P.S. Если понравится, готов (в разумных пределах) поблагодарить не только словами.
Посмотреть профиль Al_Hazred

0
№:478 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 05:01 (04 Августа 2017)
Спасибо :) Ждать окончательной версии придется долго, тут вы правы. Хотя я постараюсь, насколько это возможно, не затягивать процесс.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:470 от vel800
1408510
| Проверенный | в 20:43 (02 Августа 2017)
Большое спасибо автору за очередное расширение Острова, мир которого становится всё интереснее и разнообразнее! Вот, только во всех последних обновлениях добавляются, в основном, негативные, на мой взгляд, персонажи. Колумбия оказалась населена "гулефобами", которые ненавидят гулей и называют их уродами. Один из жителей считает, что "Внизу люди терпят гулей и поэтому живут по уши в дерьме, но здесь, в Колумбии, у них всего два варианта - клетка или петля! Клетки, действительно, имеются. И - не пустые. А сами? В их общежитии и зале собраний - кучи мусора по углам! Условие вступления в клан - убить десяток гулей и кошку. Кошки то, чем им не угодили? Естественно, что здесь не обошлось без "идейного наставника". Некий пророк Комсток, думаю, и есть их "министр пропаганды". Его самого я не встретил, но в его доме с соответствующими атрибутами побывал. Само поселение мне понравилось. Много торговцев, бар "Форт - Самтер". Очень необычно и живописно. Но, вспомнились мне слова ди - джея "New Three Dog radio": "Гули - тоже люди! Но, следует отличать мирных гулей от диких, чей мозг заживо съела радиация". Как - то, так. Для эксперимента решил "испытать на вшивость" этих без апеляционных граждан. Вояки из них оказались никакие. Вооружение, в основном, рычажные карабины, как известно, маломощные и с низкой скорострельностью. Завали в эту их Клумбию, не те мирные гули, которые в клетках, а дикие раздувшиеся и светящиеся, то порвали бы они этих колумбийцев на раз. Кстати, впервые, удалось обнаружить ключик от клетки в карманах у начальника майора Джеймса Кроу.  Ещё раз спасибо за увлекательное путешествие!
Скрины.
Посмотреть профиль vel800

0
№:471 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 08:02 (03 Августа 2017)
Спасибо 
Только что залил несколько измененную и дополненную версию 1.1.5а.

А Захария Хейл Комсток - главный в Колумбии, днем он находится на местном "лобном месте", где виселицы установлены:
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:479 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 05:09 (04 Августа 2017)
Да, по поводу условий вступления в клан и убийства кота. Это нетолерантный анекдот позапрошлого века, только там не о гулях шла речь.

P.S. А что у вас с текстурами на первой картинке? Там возле причала должны быть "гравийные" декали, а у вас я их почему-то не вижу.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:482 от vel800
1408510
| Проверенный | в 20:15 (05 Августа 2017)
Не в курсе, что такое "гравийные декали", но, если чего нет, возможно по причине слабости моего "железа". Во - первых: пришлось установить облегчённые текстуры Wasterland 512 ( с ванильными, комп не тянет игру, вообще), во - вторых: приходится играть на минимальных настройках графики, в - третьих: установлен мод,  убирающий всяческую мелочь (мелкие частицы мусора, камешки и проч., которые отрисовуются случайным образом, при развёртывании картинки). Короче, всё, что не принципиально важное, "положено на алтарь" повышения производительности. Обидно, но что поделаешь.
Посмотреть профиль vel800

0
№:483 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 04:53 (06 Августа 2017)
Понятно... Вот эти самые "гравийные декали" в редакторе (синие стрелочки):

а вот в игре:

Эти штуки позволяют нанести на практически любую поверхность определенные текстуры (пятна крови, серенький гравий или логотип "Vim"), в данном случае таким образом я обошел ограничение редактора, не всегда позволяющего красить землю так, как хотелось бы :)
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:465 от Мольфар
451299
| Проверенный | в 18:48 (01 Августа 2017)
Парящий остров? Ну это же перебор, не?
Посмотреть профиль Мольфар

+1
№:466 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 19:01 (01 Августа 2017)
Почему перебор? Все нормально, это же сказка, пусть и для взрослых :D
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:472 от beria2
595709
| Проверенный | в 14:49 (03 Августа 2017)
Да нет, действительно перебор. Надо все же различать научную фантастику и сказку. Интерес как-то резко упал
Посмотреть профиль beria2

0
№:473 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 14:55 (03 Августа 2017)
Я воспринимаю эту игру именно как сказку, но если кто-то видит в ней научную фантастику, я не против. Сколько людей, столько и мнений :)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:476 от igromag
22684
| Проверенный | в 03:15 (04 Августа 2017)
Я так понимаю эти железные шары это технология вакуумного дирижабля?
Посмотреть профиль igromag

0
№:477 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 04:59 (04 Августа 2017)
Я, откровенно говоря, считал, что там гелий или водород, но с вакуумом идея хорошая, мне очень нравится. Спасибо!
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:469 от botuala
204583
| Проверенный | в 16:37 (02 Августа 2017)
Старые технологии возвращаются, первый летающий остров действовал уже в 1727 году .
Посмотреть профиль botuala

0
№:475 от igromag
22684
| Проверенный | в 03:04 (04 Августа 2017)
Ну черт знает, дирижабли в мире fallout есть, так что какой ни будь город из кучи дирижаблей парящих в небе может быть. Только мне не нравиться слишком сильный копипаст из bioshock infinite, можно было придумать что свое оригинальное, а на оригинал оставить какую ни будь пасхалку. Я в обще очень ценю какие ни будь интересные идеи реализованные в виде гемплея локации или просто модели, но просто скопипастить из чужой игры локацию и не привнести в нее чего то нового, чего то от себя, это не айс.
Посмотреть профиль igromag

+1
№:480 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 07:44 (04 Августа 2017)
Я в этот "Биошок-инфинити" с огромным удовольствием играю, поэтому не стянуть оттуда парочку идей я просто не мог. Именно парочку, потому что стянуты только название города и имя его основателя, больше ничего. Дизайн локации совершенно иной.
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:464 от Zaurus
280985
| Проверенный | в 14:15 (01 Августа 2017)
Блин, народ создает целые свои миры, а у меня руки из жопы походу, читал туториалы по модостроению, мало чё понял. :D
Респект автору.
Посмотреть профиль Zaurus

0
№:468 от Lynx
388545
| Проверенный | в 13:19 (02 Августа 2017)
Не огорчайся - ты не одинок. Я открыл ККит для Скайрима и закрыл обратно. unsure
Посмотреть профиль Lynx

+1
№:463 от Bayard
992164
| Проверенный | в 11:57 (01 Августа 2017)
Я уже в нетерпении ...  ;) 
Очень уж хочется поразмахивать флагом Конфедерации.
Посмотреть профиль Bayard

0
№:461 от ValLera24
1425431
| Проверенный | в 10:02 (01 Августа 2017)
а можно уточнить,как происходит обнавление мода,путем наложения на старый без вясяких перезогрузок и начала игры заного, или тут требуються танцы с бубном, а то уж очеь хочться поиграть (потестить мод,хочться вступить в коммуну робото-таварищей :)  ),но не очень хочться начинать игру сначала  при каждом обнавление или чего нибуть подобного.
Посмотреть профиль ValLera24

+2
№:462 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 11:06 (01 Августа 2017)
Обновление простое, как топор: вы всего лишь заменяете старую версию esp-файла на новую. Никаких танцев с бубном нет, начинать новую игру не нужно :)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:467 от fanf3
959911
| Проверенный | в 20:54 (01 Августа 2017)
А это важное уточнение :)
Посмотреть профиль fanf3

+1
№:459 от GirlMonolith
1499344
| Проверенный | в 12:45 (20 Июля 2017)
Хех.Будем ждать пока мод уже допилят до финальной версии.А так спасибо за то что не забрасываете его)
Посмотреть профиль GirlMonolith

0
№:460 от vel800
1408510
| Проверенный | в 18:33 (24 Июля 2017)
Ждать, думаю, придётся долго! Уверяю Вас, что можно, хоть и не в полной мере, наслаждаться путешествуя по Острову и сейчас. Учитывая, что этот мод не конфликтует с другими подобными модами и, абсолютно, не "грузит" комп - я решил так. Хотя, конечно, выбор - дело вкуса!
Посмотреть профиль vel800

0
№:457 от vel800
1408510
| Проверенный | в 17:08 (19 Июля 2017)
Уважаемый tundruck73, спасибо за очередное обновление Вашего творения! Новый городок отлично вписывается. Жители, правда, какие - то, запуганные, как советские диссиденты - жалуются на отсутствие демократии, но боятся, что за болтовню их упрячут в психушку. Хотя, таковой на Острове не видел. Одну дамочку, правда, встретил, очень политически продвинутую, но и она посоветовала "заткнуть свои политические взгляды в ..." Ну, вы поняли, куда. Мэра в его доме не застал. Посмотрел их общагу и другие дома - ничего, особо, интересного не увидел, но сундук с крышками поблизости нашёл. "Толкнул", кое - какое барахло торговке и отправился на маленький островок на Востоке. Там обнаружилось маленькое поселение - две дамочки и две коровы с кошкой. Только там заметил, что коровы есть, а кормушки для них - нет. Наверное, кукурузу, прямо на корню "сбривают". Оттуда решил отправиться, ещё  дальше на  Восток, чтобы выяснить, можно ли оттуда добраться до большого Острова. Плыть пришлось долго, но в конечном итоге мы оказались на западном берегу Острова у хижины торговки Энни Бинглоу (у неё живёт маленький ручной Удильщик). Неподалёку, но на противоположном берегу - поселение супер мутантов в очень тяжёлым сундуком ("не проходите мимо"). Мы и не прошли. Потом зашли в гости к искателям кладов. На том и закончилось наше путешествие - труба позвала спасать поселение Оберленд. А, забыл, что были же и у рынка. На соседних островах обнаружил, ещё одну банду - "охотники за головами". Раньше я их, как - то пропустил. Дело автора, конечно, но уже хотелось бы карту в Пип - Бое. Знаю, что это невозможно, пока полностью не будет закончена территория острова, но тем не менее...
Посмотреть профиль vel800

+1
№:458 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 17:20 (19 Июля 2017)
Как всегда, интересный и содержательный отзыв. Спасибо! :)

P.S. А мэр на работе, наверное, был.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:449 от оператор
81848
| Проверенный | в 15:17 (17 Июля 2017)
Уважаемый автор. Это у меня косяк или так происходит из-за того, что ещё не всё готово? При появлении "воздушных корсаров" звук от их воздушных шаров как-бы залипает и скимит постоянно. Так и должно быть?
Посмотреть профиль оператор

0
№:450 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 16:07 (17 Июля 2017)
Звук слышен вообще везде, независимо от местонахождения игрока? Если так, то это явный глюк, он должен звучать только рядом с дирижаблями корсаров.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:451 от оператор
81848
| Проверенный | в 01:25 (18 Июля 2017)
Только рядом с кораблями корсаров, но он постоянен. Есть ли возможность его по времени ограничить хотя-бы на время прибывания ГГ. Или установить озвучку от приземлившегося вертолёта где он плавно затухает?
Посмотреть профиль оператор

+1
№:452 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 04:29 (18 Июля 2017)
Ограничить звук можно, но винты все равно продолжат крутиться, бесшумно. Вам не кажется, что выглядеть это все будет по-дурацки? :D
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:453 от оператор
81848
| Проверенный | в 06:28 (18 Июля 2017)
Думаю будет. Но приглушить со временем хотя-бы на пол тона можно?
Посмотреть профиль оператор

0
№:454 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 07:08 (18 Июля 2017)
Насчет именно "приглушить" сомневаюсь. Подумаю, как можно решить эту проблему, но пока обещать ничего не буду.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:455 от оператор
81848
| Проверенный | в 07:36 (18 Июля 2017)
Благодарю. Если Вы не против попробую решить проблему для себя.  ok
Посмотреть профиль оператор

0
№:456 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 07:47 (18 Июля 2017)
Конечно, я не против :D
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:444 от Serz
1576249
| Проверенный | в 17:07 (02 Июля 2017)
Доброго времени суток всем!
За мод, большое СПАСИБО автору good
Вопрос к автору: будут ли привязываться какие-нибудь квесты в этом моде ?
Посмотреть профиль Serz

0
№:445 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 17:20 (04 Июля 2017)
Конечно, квесты будут.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:446 от Serz
1576249
| Проверенный | в 18:18 (05 Июля 2017)
Спасибо, удачи Вам  good
Посмотреть профиль Serz

0
№:443 от Zaurus
280985
| Проверенный | в 15:39 (02 Июля 2017)
Активно пилю свою сборку для первого прохождения Ф4.
Забираю мод, будет где развернуться. Спасибо автору! good
Посмотреть профиль Zaurus

0
№:441 от T1000nn
294556
| Проверенный | в 08:08 (01 Июля 2017)
Здравствуйте уважаемый автор мода.
вы карту к моду прикрутили?(это что б легче ориентироваться)
мод хороший! не забрасывайте его.
Посмотреть профиль T1000nn

0
№:442 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 09:41 (01 Июля 2017)
Не заброшу, в этом вы можете быть уверены. А карта пока только отдельная (не в "Пип-бое").
Посмотреть профиль tundruck73

+2
№:437 от Лисa
218117
| Гражданин | в 18:53 (27 Июня 2017)
Хочу предупредить игроков.  
Когда подходите к "рынку", внимательно смотрите в сторону входа. Неожиданно и очень быстро от туда выбегает спринтерская курица, хватайте и стреляйте в неё немедленно. Эта курица-наводчица. Она ждёт выживших, а как только увидит, то мчит доложить Амазонкам. Приходят Амазонки и очень плохо себя ведут. Мне вот повезло, я трёх зелёных амазонов с собой привела, все они большого роста и с пулемётами... очень жаль обитателей рынка  closedeyes  случайно украла просроченную жувачку и аминь... не выжил ни кто. А мои зелёные супер-амазоны-атаманы молча стояли и грустили, виновато оглядывались и нервно заправляли патрошки в магазин.
Посмотреть профиль Лисa

0
№:438 от vel800
1408510
| Проверенный | в 19:48 (28 Июня 2017)
Да, курица, действительно, "спринтерская", учитывая расстояние до бункера амазонок :D ! Может, мне повезло, но этих красавиц было совсем немного. Вот, что мне в этом моде, ещё нравится - красивые нетипичные лица жителей Острова. Я бы не отказался от возможности заменить ванильные лица жителей Содружества. Ещё заметил одну фишку - в предыдущей версии мода у блок - поста рейдеров оставил рейдерскую силовую броню без блока. При переустановке я всегда сначала сношу старую версию и затем ставлю новую. Пришли к этому посту, а там броня стоит.
Посмотреть профиль vel800

+2
№:439 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 04:29 (29 Июня 2017)
К созданию лиц у меня особый подход: я с самого начала для себя решил, что в этом моде чумазых страшилищ быть не должно :)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:440 от Лисa
218117
| Гражданин | в 10:27 (29 Июня 2017)
vel800,
Всего четыре наглые девки, делов-то  ^_^  Вроде бы всегда появляются только четыре и явно не на рынок пришли, а пройти ритуал посвящения в супер амазонистые Амазонки: перстрелка с Главной Героиней или Героем - это честь для всех жителей игры\дополнений\модов. Кстати, ритуал завершается тем, что им отсекаю левую грудь, привязывают к волосам огромных мух и кормят гнилым мясом, такшта смерть от рук Выживших - это ещё вполне гуманно.
Посмотреть профиль Лисa
1-20 21-40 41-60 ... 161-180 181-192
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [256]
Fallout 4 [775]
Моды в разработке [50]
TES V: Skyrim [4075]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2125]
Fallout 3 [1069]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [610]
Ведьмак 3 [104]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [68]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [26]
Анимации [9]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [32]
Геймплей [101]
Глобальные [9]
Графика и ENB [21]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [22]
Информация [6]
Квесты [9]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [173]
Оружие [84]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [108]
Предметы [17]
Радио [29]
Спутники [18]
Существа [4]
Фракции [4]
Читерство [20]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 368
Гостей: 179
Пользователей: 189




Вверх Вниз