Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Локации




Диксилэнд


tundruck73


Автор: tundruck73
Версия: Пре-альфа 0.9.2
Распространение: Свободное распространение

Требования:
DLC #3 Far Harbor

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 10 Июля 2016 в 18:08 | Отредактировано:
Просмотров: 29414 | Загрузок: 1759 | Комментарии: 254


Авторы:

Идея и поддержка - Argyll.

Реализация - Tundruck73.

 Этот мод - попытка создать новый, обособленный от окрестностей Бостона, мир, который в перспективе должен стать платформой для модов поменьше. В принципе, данный материал можно было разместить в категории "Моды в разработке", но в связи с тем, что мод уже вполне играбелен, я решил этого не делать. Прототипом послужила большая территория на границе штатов Южная Каролина и Джорджия, с океанским побережьем и множеством небольших островов.

 О деталях. На данный момент уже готовы и частично заселены острова и достаточно обширный фрагмент материка, но работа продолжается, поэтому не удивляйтесь тому, что в определенном месте обустроенная территория заканчивается и начинается "стройплощадка". Впрочем. это до этого места еще нужно добраться. Для того, чтобы попасть в новый мир, найдите выброшенное на мель рыболовное судно (оно находится недалеко от гаража Атомных котов) и активируйте приставленную к его борту лестницу. 

 
Карты пока нет, ибо мир еще не достроен, поэтому ориентироваться на местности иногда затруднительно. Если хотите экстренно покинуть Диксилэнд, наберите в консоли: 

coc SanctuaryBasementJahani и нажмите Enter. 

Вас телепортирует в подвальчик одного из домов в Санктуари.

 Установка только ручная: нужно скопировать esp в папку Data и активировать его в NMM. ВНИМАНИЕ: для работы мода необходимо DLC "Фар Харбор".

 Обновление от 01.08.2016: Существенно расширена территория, построен "город" Блаффтон, пока без интерьеров и с жителями-"болванчиками" (их лексикон и функционал очень ограничен).

 Обновление от 13.08.2016: В Блаффтоне построено шестнадцать интерьеров, изменен внешний облик города, добавлено несколько торговцев с солидным запасом крышек. Создан телепорт, дающий возможность добраться до города прямо от точки входа в Диксилэнд (для тех, кто не желает переться через всю огромную территорию). Расширен обитаемый мир.

 Обновление от 20.08.2016: перенесена конечная точка телепорта, теперь игрок оказывается не на берегу безымянного острова, а в окрестностях Блаффтона. Значительно расширен обитаемый мир, построено еще несколько ферм с мирными поселенцами.

 Обновление от 27.08.2016: добавлены новые поселения, мирные и враждебные.


 Обновление от 03.09.2016: исправлен ряд ошибок, расширен обитаемый мир.

 Обновление от 10.09.2016: расширение обитаемого мира, новые поселения и торговцы.

 Обновление от 27.09.2016: добавлен Гидрополис (город на воде), точнее, его надводная часть. Найти этот объект можно, если, выйдя из судна-телепорта, отправиться налево.

 Обновление от 23.10.2016: построены и заселены подземные уровни Гидрополиса. Вход в них расположен на маленьком островке рядом с надводным городом.

 Обновление от 08.11.2016: построен и заселен еще один подводно-подземный уровень Гидрополиса.

 Обновление от 14.11.2016: построено поселение курильщиков на полузатонувшем судне (если вы смотрели фильм "Водный мир" с К. Костнером, то знаете, кто такие курильщики). Поселение находится недалеко от Гидрополиса.

 Обновление от 24.11.2016: построен город Харбор-Таун (пока без интерьеров). В отличие от других поселений, сооруженных из деревянного хлама, Харбор-Таун - обычный небольшой городок, сохранившийся с довоенных времен. Для удобства ориентировки в архив добавлен план местности, сделанный botuala, за что ему огромное спасибо.

 Обновление от 02.12.2016: в Харбор-Тауне построено больше двадцати обитаемых интерьеров.

 Обновление от 14.12.2016: существенно расширена территория.

 Обновление от 06.01.2017: построено два новых поселения - Костал-Виллидж и Джанктаун. Добавлены торговые караваны (пока малочисленные) и филиал караванной кампании "Невада-трейд" из Нового Вегаса.











Скриншоты (больше):




Понравилось: 172




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 254 1 2 3 4 5 6 »

+1
№:254 от aliceschall
501179
| Проверенный | в 11:30 (Вчера)
Героически  останавливаю себя от прогулок по Дикси) ибо с появлением квестовой состовляющей  не будет новизны открытий и приятных/не приятных сюрпризов :)  ЖДЕМ ФИНАЛАЛЬНОГО  РЕЛИЗА И ДЕРЖИМ  КУЛАЧКИ good
Посмотреть профиль aliceschall

0
№:250 от karachun14
827395
| Проверенный | в 10:21 (11 Января 2017)
Мод делали с помощью Creation Kit, в смысле редактировали и создавали сам мир? Или есть более адекватные инструменты?
Посмотреть профиль karachun14

+2
№:251 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 10:40 (11 Января 2017)
Увы, адекватнее, чем СК, пока еще ничего не придумано. Разумеется, мод сделан с его помощью.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:240 от GNOM003
1213107
| Проверенный | в 17:40 (09 Января 2017)
Мини-отзыв:
Думал подождать хотя бы до беты,но Содружество так надоело, что не выдержал и все же поставил Диксилэнд.
Как только зашел в мир сразу был атакован рейдерами,благо на мне была Китайская Стелс-броня поэтому уйти от них не составило проблемы.
Решил дойти до ближайшего города Блаффтона посмотреть как он выглядит и что же я увидел?Какое то подобие Даймонд-Сити в виде деревни.
Забил на Блаффтон пошел в Харбор-Таун,по пути встречались только хибары с поселенцами и это не очень хорошо,но что же я только о плохом.
После всего этого наткнулся на армейские склады со стрелками-кладоискателями и было довольно интересно изучать систему бункеров и тунелей пока я не попал на подземный завод где был убит хорошо спрятанной турелью.
После этого наткнулся на упавший винтокрыл вместе с торговцом из БС.Довольно оригинально +.
Пошел дальше наткнулся на горящую деревеньку и двух тумаников интересненько +.
И вот после пустой территории с маленькими деревеньками я наконец-то дошел до Харбор-Тауна,который оказался таким каким я представлял Даймонд-Сити.Но были и пару мелких недостатков таких как одинаковые двери что затрудняло поиск необходимой торговой лавки и неозвученные фразы поселенцев,лучше бы были оставлены ванильные фразы.
Пока на этом всё :)
Мнение представленое в отзыве сугубо индивидуальное.
Посмотреть профиль GNOM003

+1
№:241 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 18:15 (09 Января 2017)
Спасибо за отзыв :)
Ванильные фразы раньше были задействованы, но я их убрал. В данном случае они категорически не подходят: к примеру, заявление о том, что надо как-нибудь вернуться в Даймонд-сити, очень глупо звучит в местности, которая южнее Содружества на полторы тысячи километров.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:242 от GNOM003
1213107
| Проверенный | в 18:39 (09 Января 2017)
Эта фраза да,но есть фразы которые вполне нормально впишутся,даже фраза с чистыми ногтями будет получше чем просто текст)
Посмотреть профиль GNOM003

0
№:243 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 18:56 (09 Января 2017)
Какие-то фразы впишутся, вы правы, но в этом моде будет много диалогов, их все ванильная озвучка однозначно не спасет. Поэтому я не вижу смысла в ее выборочном использовании, за исключением персонажей, которые относятся к ванильным фракциям (торговцы или охранники караванов).
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:244 от GNOM003
1213107
| Проверенный | в 21:22 (09 Января 2017)
Почти у всех торговцев которых я встречал была одна и таже фраза их нужно разнообразить.Странно то, что некоторые поселенцы озвучены например:А?Да? т.е выборочная озвучка присутствует.
Посмотреть профиль GNOM003

0
№:245 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 22:28 (09 Января 2017)
Если разнообразить диалоги торговцев, то они будут говорить беззвучно, потому что озвучены либо универсальные реплики (которые вы можете услышать здесь), либо диалоги конкретных уникальных персонажей, таких, как Крикет или, допустим, Мо Кронин. Написать для каждого торгаша свои реплики я, конечно, могу, но в этом случае придется смириться с "немым кино".
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:238 от Miroslaw
1173415
| Проверенный | в 00:39 (09 Января 2017)
Что за мод на камеру от 1 лица на видео?
Посмотреть профиль Miroslaw

0
№:239 от botuala
204583
| Проверенный | в 01:53 (09 Января 2017)
Диксилэнд  :) .
Посмотреть профиль botuala

0
№:246 от nomak2k8
558818
| Проверенный | в 07:50 (11 Января 2017)
То-есть если поставить мод, то и в Содружестве будет такая же камера?
Посмотреть профиль nomak2k8

0
№:247 от botuala
204583
| Проверенный | в 08:00 (11 Января 2017)
Извини не понял, какая "такая же камера"?
Посмотреть профиль botuala

0
№:248 от nomak2k8
558818
| Проверенный | в 09:03 (11 Января 2017)
Вы ответили человеку на вопрос, так вот и я про ту же камеру!
Посмотреть профиль nomak2k8

0
№:249 от botuala
204583
| Проверенный | в 09:12 (11 Января 2017)
Чего то я теряю нить разговора, можно поподробнее, а ещё лучше со скриншотами.
Посмотреть профиль botuala

0
№:252 от Miroslaw
1173415
| Проверенный | в 03:32 (13 Января 2017)
Я про мод который изменяет прицел от 1 лица. На видео видно что прицел не привязан к центру экрана, а двигается свободно и камера плавно доводится до него ври повороте в сторону.
Посмотреть профиль Miroslaw

0
№:253 от botuala
204583
| Проверенный | в 04:18 (13 Января 2017)
Увы, это не мод, это косяк загрузки на YouTube, честно  :) . Закидывал нормальное видео. Перезаливать - лень.
Посмотреть профиль botuala

+2
№:235 от vel800
1408510
| Проверенный | в 18:16 (07 Января 2017)
tundruck73, большое спасибо за то, что не оставляете работу над Вашим Островом!
1. Остров становится, всё "загогулестей". Последнее расширение представляет, довольно, узкую полосу суши, по которой идёт дорога.
2. Появился новый вид местной "фауны" - "бандиты", которых мы встретили, когда они напали на караван. Бандитов угомонили, но охранников каравана они успели убить.
3. Необычная встреча произошла и с работорговцами. Т.к. считаю торговлю людьми делом позорным, а по мирному решить вопрос они не захотели, пришлось их "уволить". Но, рабыни, которые после смерти своих хозяев поначалу освободились, затем снова уселись у дороги, сведя руки за спиной и никуда не стали уходить. Наверное, другой жизни они не знают.
4. Жители обоих небольших новых поселений считают их "дырой мира" (наверное, так оно и есть), жалуются на беспросветную скукотищу и бесцельное существование. Кристал - Виллидж разгромлен конкретно - все дома полуразрушены, а вот, Джанктаун, хотя и застроен хибарами из кровельного железа, но имеет свою охрану, тюрьму, бар и филиал караванной фирмы. Там же можно продать - купить, если нужно чего.
5. Винтокрыл БС "заблудился" в этих краях и разбился у самой дороги. Мусорщики активно собирают металлолом, а как - же такую шару упустить?
6. Ну, и малость позабавились, наблюдая ха болотником, застрявшем в кузове бусика. Типа, улитка в раковине.
Посмотреть профиль vel800

0
№:236 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 19:05 (07 Января 2017)
Спасибо за развернутый отзыв, прочел с интересом :) Рабыни пока не рассчитаны на другое поведение, кроме сидения в клетке, отсюда такой результат.
Охранники караванов  - если так можно выразиться, "расходный материал", они смертны (потом воскреснут), а вот сами торговцы и брамины не могут погибнуть от рук каких-то бандитов с большой дороги, их может убить лишь ГГ.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:232 от ogr
565110
| Проверенный | в 04:28 (07 Января 2017)
Возврат не через консоль сделай и будет норм, и карту мало мальскую, а так даже просто полазить  а потом в подвальчики телепортироваться посредством тильды не охота
Посмотреть профиль ogr

0
№:233 от botuala
204583
| Проверенный | в 09:38 (07 Января 2017)
Прошу прощения, а с кем это org разговаривает?
Посмотреть профиль botuala

+1
№:237 от BeSPridel
800959
| Проверенный | в 20:19 (08 Января 2017)
не знаю,я включал любой квест из ориг. игры и по нему возвращался через точку входа.Так что претензия не обоснованная.
Посмотреть профиль BeSPridel

0
№:230 от GNOM003
1213107
| Проверенный | в 20:48 (06 Января 2017)
tundruck73, Хотелось бы узнать продают ли торговцы в Диксилэнде оружие,патроны из дополнение Far Harbor и Nuka World?
Посмотреть профиль GNOM003

0
№:231 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 21:15 (06 Января 2017)
Да, оружие и боеприпасы из "Фар Харбора" там можно купить. Из "Нюки" нет, это DLC я не задействовал, хотя рассматриваю такую возможность в будущем.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:234 от GNOM003
1213107
| Проверенный | в 11:59 (07 Января 2017)
Спасибо за ответ.
Посмотреть профиль GNOM003

0
№:224 от vel800
1408510
| Проверенный | в 22:50 (18 Декабря 2016)
Что же, Остров расширяется и это радует! Нашлись и небольшие сюрпризы на добавленной территории. Я бы и не обратил внимания, но Псина - заметил. Рядом с одним из домиков видно полузатопленную лодку. В ней - сейф с крышками. Сумма и небольшая, но "халява" всегда радует! И, ещё путешественника ожидает встреча с двумя монстрами, которые выпрыгивают из воды перед самым носом, после громкого хлопка. Я, чуть не обделался! Людям со слабым сердцем или очень чувствительно психикой, следует быть осторожными! :D
Посмотреть профиль vel800

0
№:222 от Zheksn
1461866
| Проверенный | в 20:30 (18 Декабря 2016)
А карта в пип-бое будет? Она вообще сложно делается?
Посмотреть профиль Zheksn

+1
№:223 от argyll
8126
| Гражданин | в 21:13 (18 Декабря 2016)
будет если мне удастся найти человека умеющего её делать
Посмотреть профиль argyll

0
№:225 от Zheksn
1461866
| Проверенный | в 22:08 (19 Декабря 2016)
На самом деле любой вариант облегчит путешествие, например: создать рацию в каждом поселении для быстрого перемещения (по принципу линий снабжения) или простой вариант с небольшими плакатами на которых будет карта с красной точкой (то где ты находишься).
Ещё заметил баг со всеми турелями, которые просто не хотят атаковать даже если по ним стрелять, хотя они помечаются как вражеские.
Посмотреть профиль Zheksn

0
№:219 от aliceschall
501179
| Проверенный | в 11:05 (18 Декабря 2016)
Неожиданно захотелось послушать на архипелаге*Радио Ян-Цзы* :) Полночи качала и искала  героическую музыку НОАК.. и знаете прикольно так )
Посмотреть профиль aliceschall

0
№:220 от aliceschall
501179
| Проверенный | в 14:39 (18 Декабря 2016)
Ну  почти )2britney.ru/Китайские+песни
Посмотреть профиль aliceschall

0
№:221 от aliceschall
501179
| Проверенный | в 14:41 (18 Декабря 2016)
А вообще странно :  при наличествующей  в гавани китайской АПЛ и  ее полусбрендившего кэпа не слушать радио КНР )
Посмотреть профиль aliceschall

0
№:226 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 14:28 (23 Декабря 2016)
Такой? :D 
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:227 от cat-boy
226722
| Проверенный | в 13:38 (02 Января 2017)
Сразу же захотелось внести свою лепту в дело повышения рождаемости китайцев.
Посмотреть профиль cat-boy

0
№:217 от GNOM003
1213107
| Проверенный | в 13:02 (16 Декабря 2016)
Мне кажется автор может сделать 2 мира беседки за года 4 в соло. :D
Посмотреть профиль GNOM003

0
№:218 от Паха007
93630
| Гражданин | в 20:14 (16 Декабря 2016)
Да уж, в скорости ему точно нет равных. :D
Посмотреть профиль Паха007

0
№:215 от aliceschall
501179
| Проверенный | в 23:22 (15 Декабря 2016)
Странный  вопрос-но уж ооочень хотелось задать. Будет ли на архипелаге радио,секретные подземные(подводные) базы ? :) http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20614/? оочень  в тему)
Посмотреть профиль aliceschall

0
№:216 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 05:52 (16 Декабря 2016)
Подводный/подземный город уже построен, еще есть подземный бункер и подземный завод. В планах на будущее есть и другие объекты, в том числе радиостанция.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:213 от shturmovik
749105
| Проверенный | в 18:41 (15 Декабря 2016)
Квэсты будут?
Посмотреть профиль shturmovik

0
№:214 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 19:42 (15 Декабря 2016)
Обязательно будут. Глупо строить такой большой мир только ради того, чтобы по нему погулять и пострелять в рейдеров.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:211 от demon33251
1259972
| Проверенный | в 08:38 (15 Декабря 2016)
а когда закончится работа на этим модом
Посмотреть профиль demon33251

0
№:212 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 09:19 (15 Декабря 2016)
Понятия не имею, но точно не завтра. И даже не через месяц.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:210 от Maksimiliys
1252415
| Проверенный | в 05:56 (15 Декабря 2016)
Доброго времени суток. Ребята помогите не соединяется с Яндекс диском.Что только не пробывал.Очень прошу.Помогите!!!
Посмотреть профиль Maksimiliys

0
№:209 от saf404
1208474
| Проверенный | в 03:56 (15 Декабря 2016)
Цитата tundruck73;208 ()
А зачем вам консоль? В описании же сказано:

"найдите выброшенное на мель рыболовное судно (оно находится недалеко от гаража Атомных котов) и активируйте приставленную к его борту лестницу. "
я слепой болван ((((((

Спасибо :)
Посмотреть профиль saf404

0
№:207 от saf404
1208474
| Проверенный | в 18:53 (14 Декабря 2016)
ну и как туда попасть на выживании где нет консоли ?
Посмотреть профиль saf404

0
№:208 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 19:26 (14 Декабря 2016)
А зачем вам консоль? В описании же сказано:

"найдите выброшенное на мель рыболовное судно (оно находится недалеко от гаража Атомных котов) и активируйте приставленную к его борту лестницу. "
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:206 от botuala
204583
| Проверенный | в 04:10 (05 Декабря 2016)
Цитата vel800;202
... у маленького островка с обломком высоковольтной вышки (интересно, откуда линия тянулась?).
Так известно куда, плыви на север  :) .
Посмотреть профиль botuala

0
№:204 от diak1
132876
| Проверенный | в 15:19 (04 Декабря 2016)
Кровать не могу найти( одни матрасы, как то не удобно!!! Так задумано или баг у меня?
Посмотреть профиль diak1

0
№:205 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 16:25 (04 Декабря 2016)
Кроватки в городах, там их ищите.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:202 от vel800
1408510
| Проверенный | в 00:50 (04 Декабря 2016)
1. Да, порадовали! По количеству мест "купить - продать" Харбор - Таун даст фору любому самому большому рынку Содружества и Ядер - Мира!
2. Посидели в ресторане. Интеръер, на мой взгляд, до ресторана не дотягивает, но для мира, перенёсшего такой катаклизм, возможно и оправдан. Кстати, посуду на столах, наверное, стоит зафиксировать, а то, стали усаживаться и со стола бутылки и посуда посыпалась. Появились и совсем уж интересные заведения - офис мера (с двумя секретутками ему не скучно, думаю); адвокатская контора, офис работорговой компании (т.е. на этой "земле обетованной" работорговля не запрещена), штаб местной самообороны и даже нарко притон. Это уже основа для разработки и реализации, каких - то, пусть коротких, но квестовых задумок. В одном из жилых домов обнаружили тела семьи, убитой рад тараканами. В целом, складывается общая картина. Этот край, что - то, типа "Тортуги" Содружества. Масса бандитов, охотники за сокровищами, амазонки (пока, не ясно, чем промышляют), наркоманьё и прочий сброд, типа, супер мутантов и работорговцев. Нормальные люди тоже присутствуют - в городах Блаффтон, в котором есть школа для детей и даже церклвь и Гидрополис. Есть и фермы, на которых честным трудом фермеры зарабатывают хлеб насущный.
3. К сожалению, пока всё очень неопределённо. Жители острова очень настороженно относятся к незнакомцам или откровенно посылают "далеко". Но, торговля - двигатель прогресса. Купля - продажа осуществляется без проблем. Пока не реализован механизм сосуществования жителей острова. По идее, рейдеры должны нападать на поселения и воевать с амазонками и кладоискательницами. Супер мутанты должны нападать и воевать со всеми, т.к. считают себя самой сильной и достойной расой пост ядерного мира. Пока этого нет.
4. К сожалению, я ничего не смыслю в программировании, но очень не помешало бы спрятать в разных укромных местах острова пещеры, гроты, заброшенные колодцы с сундуками сокровищ, типа, того сейфа, который лежит в полузатопленной лодке у маленького островка с обломком высоковольтной вышки (интересно, откуда линия тянулась?).  Кладоискатели есть и, судя по их сундукам, находят они не мало, но где?
 Спасибо большое автору мода за его энтузиазм и упорство. Нужно отметить, что темпы работы, учитывая, что всё создаёт один человек, просто, поражают!
Посмотреть профиль vel800

0
№:203 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 02:52 (04 Декабря 2016)
Спасибо за развернутый отзыв. Да, мир пока несовершенен, а очень многое из задуманного я даже еще не начинал реализовывать, но я работаю над этим. Доберусь и до взаимодействия между фракциями. Отдельное спасибо за идею по поводу "кладов", этот момент я как-то упустил из виду.
Посмотреть профиль tundruck73
1-20 21-40 41-60 61-80 81-100 101-107
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [243]
Fallout 4 [755]
TES V: Skyrim [4016]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2141]
Fallout 3 [1064]
Моды в разработке [41]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Origins [582]
Ведьмак 3 [71]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [66]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [94]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [25]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [29]
Геймплей [98]
Глобальные [8]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [21]
Информация [6]
Квесты [5]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [173]
Оружие [88]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [105]
Предметы [15]
Радио [27]
Спутники [13]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [22]
В разработке [2]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 709
Гостей: 342
Пользователей: 367




Вверх Вниз