Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Локации




Диксилэнд


Автор: tundruck73
Язык: Русский
Версия: Пре-альфа 2.4
Распространение: Свободное распространение

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.


Добавлено: 10 Июля 2016 в 18:08 | Отредактировано:
Просмотров: 75901 | Загрузок: 5157 | Комментарии: 771

Понравилось: 386 пользователям




Авторы:

Идея и поддержка - Argyll.

Реализация - Tundruck73.

 Этот мод - попытка создать новый, обособленный от окрестностей Бостона, мир, который в перспективе должен стать платформой для модов поменьше. В принципе, данный материал можно было разместить в категории "Моды в разработке", но в связи с тем, что мод уже вполне играбелен, я решил этого не делать. Прототипом послужила большая территория на границе штатов Южная Каролина и Джорджия, с океанским побережьем и множеством небольших островов.

 О деталях. На данный момент уже готовы и частично заселены острова и достаточно обширный фрагмент материка, но работа продолжается, поэтому не удивляйтесь тому, что в определенном месте обустроенная территория заканчивается и начинается "стройплощадка". Впрочем. это до этого места еще нужно добраться. Для того, чтобы попасть в новый мир, найдите воздушный шар (он находится недалеко от гаража Атомных котов).

 
Карты пока нет, ибо мир еще не достроен, поэтому ориентироваться на местности иногда затруднительно. Если хотите экстренно покинуть Диксилэнд, наберите в консоли: 

coc SanctuaryBasementJahani и нажмите Enter. 

Вас телепортирует в подвальчик одного из домов в Санктуари.

 Установка только ручная: нужно скопировать содержимое архива в папку Data и активировать его в NMM. ВНИМАНИЕ: для работы мода необходимо DLC "Фар Харбор". Последняя версия делалась на игре 1.10.82.0, и я не могу гарантировать беспроблемной работы на более ранних версиях игры.

 Обновление от 01.08.2016: Существенно расширена территория, построен "город" Блаффтон, пока без интерьеров и с жителями-"болванчиками" (их лексикон и функционал очень ограничен).

 Обновление от 13.08.2016: В Блаффтоне построено шестнадцать интерьеров, изменен внешний облик города, добавлено несколько торговцев с солидным запасом крышек. Создан телепорт, дающий возможность добраться до города прямо от точки входа в Диксилэнд (для тех, кто не желает переться через всю огромную территорию). Расширен обитаемый мир.

 Обновление от 20.08.2016: перенесена конечная точка телепорта, теперь игрок оказывается не на берегу безымянного острова, а в окрестностях Блаффтона. Значительно расширен обитаемый мир, построено еще несколько ферм с мирными поселенцами.

 Обновление от 27.08.2016: добавлены новые поселения, мирные и враждебные.


 Обновление от 03.09.2016: исправлен ряд ошибок, расширен обитаемый мир.

 Обновление от 10.09.2016: расширение обитаемого мира, новые поселения и торговцы.

 Обновление от 27.09.2016: добавлен Гидрополис (город на воде), точнее, его надводная часть. Найти этот объект можно, если, выйдя из судна-телепорта, отправиться налево.

 Обновление от 23.10.2016: построены и заселены подземные уровни Гидрополиса. Вход в них расположен на маленьком островке рядом с надводным городом.

 Обновление от 08.11.2016: построен и заселен еще один подводно-подземный уровень Гидрополиса.

 Обновление от 14.11.2016: построено поселение курильщиков на полузатонувшем судне (если вы смотрели фильм "Водный мир" с К. Костнером, то знаете, кто такие курильщики). Поселение находится недалеко от Гидрополиса.

 Обновление от 24.11.2016: построен город Харбор-Таун (пока без интерьеров). В отличие от других поселений, сооруженных из деревянного хлама, Харбор-Таун - обычный небольшой городок, сохранившийся с довоенных времен. Для удобства ориентировки в архив добавлен план местности, сделанный botuala, за что ему огромное спасибо.

 Обновление от 02.12.2016: в Харбор-Тауне построено больше двадцати обитаемых интерьеров.

 Обновление от 14.12.2016: существенно расширена территория.

 Обновление от 06.01.2017: построено два новых поселения - Костал-Виллидж и Джанктаун. Добавлены торговые караваны (пока малочисленные) и филиал караванной кампании "Невада-трейд" из Нового Вегаса.

 Обновление от 25.01.2017: построен бункер NORAD, который находится недалеко от Джанктауна (ориентир - спутниковая антенна).

 Обновление от 22.02.2017: построено поселение Потомков смотрителя маяка и завод "Феникс", расширена территория.

 Обновление от 08.03.2017: построено поселение китобоев Причардвилл, расширена территория.

 Обновление от 26.03.2017: построено поселение мирных пиратов Новая Тортуга на заброшенной буровой платформе. Попасть туда можно из Причардвилла: нужно доплыть до дальнего острова и прогуляться вдоль берега. Острова советую обследовать тщательно, ибо там есть сюрпризы.

 Обновление от 05.05.2017: значительно расширена территория, переделана "доставка до пункта назначения" (теперь это воздушный шар). Перенесено место прибытия в Диксидэнд.

  Обновление от 26.05.2017: построен бункер "Стронгхолд", населенный роботами-коммунистами, взбунтовавшимися против своих хозяев - людей. 

 Обновление от 22.06.2017: построен рынок на острове (недалеко от входа в бункер "Стронгхолд").

 Обновление от 18.07.2017: сделано несколько новых островов, на самом большом из них построено поселение Вернонберг.

 Обновление от 01.08.2017: построен парящий в воздухе город Колумбия, попасть в него можно с острова, на котором расположен Вернонберг.

 Обновление от 10.08.2017: создано поселение миролюбивых супермутантов, исповедующих буддизм. Оно расположено на острове недалеко от Колумбии.

 Обновление от 11.09.2017: добавлен первый небольшой квест "Передел собственности", получить который можно на острове супермутантов-буддистов, если зайти в их поселок через вход, который находится ближе к берегу. Проблемы:
1. Реплики диалогов "висят" на экране очень долго, потому как нет озвучки. Не прерывайте диалог во избежание проблем с прохождением.
2. Почему-то не отображаются квестовые маркеры (подозреваю, что причина - отсутствие карты, но это не точно). Рекомендую внимательно читать записки и подсказки к заданиям, чтобы не запутаться.
Переделан способ доставки до Диксилэнда. Теперь это не лестница-дверь, а полноценный телепорт при помощи терминала, стоящего в корзине воздушного шара. Билет стоит 100 крышек.
Также добавлены квесты "Переезд в Гидрополис", который можно взять у Элис Фаулер в Джанктауне, и "Непочетная отставка", его дает отставная амазонка Мэйми Ван Дорен в поселке у маяка.

 Обновление от 27.09.2017: добавлены небольшие квесты "Опасный бизнес" (чтобы получить его, найдите разгромленный караван на дороге в окрестностях Харбор-Тауна) и "Библиофил" (2 части, для получения квеста изучите терминал в здании завода "Феникс").

 Обновление от 09.10.2017: добавлены небольшие квесты "Пиратская история" и "Артефакт". Первый даст вам предводительница пиратов Генриетта Морган на Новой Тортуге. Второй квест можно получить, если найти в комоде, который стоит в заброшенном доме на острове, прибор под названием "прецезионный криптоанализатор". ВАЖНО: не пытайтесь убить Пророка Комстока и Джека Воробья. Все равно не получится.

 Обновление от 22.10.2017: добавлены квесты "Трудно быть Пророком" и "Vox populi". Первый квест запускается с терминала, управляющего криптоанализатором (терминал появится после прохождения квеста "Артефакт 2"). Второй начнется после окончания первого.

 Обновление от 12.11.2017: добавлены квесты "В интересах революции" и "Мститель". Первый начнется, если побывать в Колумбии после завершения квеста "Vox populi". Второй можно получить, если найти возле дороги, ведущей из Джанктауна в Костал-Виллидж, труп Наоми Тиссандье и порыться в ее карманах.

 Обновление от 03.12.2017: добавлены квесты "Черная бухгалтерия" (начнется после завершения квеста "Мститель", если вы вернете украденные документы в авиакомпанию, а потом заглянете в бухгалтерию) и "Охотники за головами". Второй квест начнется, если побродить около заброшенного дома, в котором обитают мусорщики, он находится рядом с дорогой, ведущей из Причардвилла к заводу "Феникс". 

 Обновление от 22.12.2017: добавлен квестик "Часть чего-то большего", сделанный по мотивам игровой серии Borderlands. Чтобы получить его, пообщайтесь с Патрицией Таннис, она живет в Джанктауне. Благодарю Elianora, у которой я позаимствовал очки для Таннис.

 Обновление от 07.01.2018: добавлен квест "Бандитский апокалипсис", который станет доступным после окончания квеста "Часть чего-то большего". Получить его можно у Елены Пирс, живущей в Харбор-Тауне. Построен небольшой городок Линчвуд, находящийся в отдельном ворлдспейсе, добираться туда из Диксилэнда придется на воздушном шаре.

 Обновление от 27.01.2018: добавлен квест "Знакомство с Джеком". Получить его можно после окончания "Бандитского апокалипсиса", для этого нужно найти в окрестностях Харбор-Тауна Гейдж и пообщаться с ней.

 Обновление от 03.03.2018: добавлен квест "Рождение нации". Получить его можно у Сэмюэла Тернера на острове с рабами и рабовладельцами. Остров расположен поблизости от входа в бункер NORAD.
Перекомпиллированы стартовые скрипты в квесте "Знакомство с Джеком", но гарантировать, что он теперь работает, я не могу, ибо у меня он и раньше работал без проблем.

 Обновление от 08.04.2018: добавлен квест "Планета обезьян". Получить его можно, если прогуляться по берегу океана рядом со входом в бункер "Стронгхолд" (с роботами). Прогуливаться следует напротив ворот в решетчатой ограде (они там одни, не ошибетесь).

Обновление от 20.05.2018: добавлен квест "Остаться в живых". Получить его можно у девушки по имени Элизабет Такер, она находится в Причардвилле, в клубе "Веселый юнга". Не забудьте скопировать в свою Data папку Meshes из архива, она обновлена. Да, и огромное спасибо m150 за модельку монстра.









Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 771 1 2 3 ... 14 15 »

0
№:771 от vel800
1408510
| Проверенный | в 18:47 (Сегодня)
tundruck73, поздравляю с удачным завершением работы над этим квестом и спасибо за удовольствие! На мой взгляд, этот квест, наиболее сбалансированный из всех предыдущих, кроме "Знакомства с Джеком" (у меня он не запустился). Здесь всё работает безупречно, нет долгой тупой беготни по просторам и сам квест интересен. Остаться в живых, действительно, достаточно сложно, а неожиданный сюжетный поворот с кораблём инопланетян, ещё более усложняет задачу. Эти головастики появляются внезапно и бьют очень больно. В моём случае та девчонка, с которой выбирались из этой передряги - погибла в неравном бою, хотя моя незаменимая спутница Хизер нам спину прикрывала. Короче, лёгкая прогулка не предполагается!
Посмотреть профиль vel800 Ответить на это сообщение

0
№:765 от Antey
24202
| Проверенный | в 09:23 (Вчера)
Привет Тундрик73, отличный мрд все работает и летает но есть две просьбы, это можно ли реализовать переход к следующему диалогу щелчком мыши как в основной игре, а то почти 20 секунд ждать это долго и вторая просьба добавить патрон 7.62.
Интересный глюк появился, у меня остался неразобранный но уже не исправный телепорт в институт а после установки мода он заработал а вдруг тебе пригодится.
Посмотреть профиль Antey Ответить на это сообщение

0
№:766 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 15:06 (Вчера)
Телепорт заработал? Странно unsure

А что за патрон 7, 62? В игре же есть калибр 308, это, если я не ошибаюсь, 7,62 × 51 мм НАТО.

Диалоги висят на экране действительно очень долго, но исправить это я, к сожалению, не могу. Нужна либо озвучка, либо прикрепленный к каждой реплике пустой звуковой файл, оба этих варианта для меня недостижимы.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:767 от Antey
24202
| Проверенный | в 15:59 (Вчера)
Свсибо за ответ
Вопрос про патроны снимаю потому как появились.
А нужен он для мода АК русская винтовка от мастерашифу.
И еще есть ли мастерская и если есть то где?
Посмотреть профиль Antey Ответить на это сообщение

0
№:768 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 16:21 (Вчера)
Мастерской в моде нет. По крайней мере, пока нет.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:761 от dementor6
1805703
| Проверенный | в 15:27 (22 Мая 2018)
Добрый день. Не ругайте, но.... подошел к шару воздушному, возле атомных котов, поднялся на площадку, поговорил типо с девушкой, сел в карзину, купил билет за 100 крышек - и ничего не происходит.... Подскажите, как попасть на острова
Посмотреть профиль dementor6 Ответить на это сообщение

0
№:762 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 18:10 (22 Мая 2018)
Билет в инвентарь добавился, а сто крышек у вас списалось? Если да, то в терминале должен появиться пункт меню "отправиться в Диксилэнд".
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:763 от dementor6
1805703
| Проверенный | в 20:58 (22 Мая 2018)
Крышки не списались, на дисплее нового ничего не появилось
Посмотреть профиль dementor6 Ответить на это сообщение

0
№:764 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 03:24 (Вчера)
Значит, скрипт не сработал. Такая проблема уже была у нескольких пользователей, это происходило из-за старой версии игры. Вы не могли бы проверить, у вас игра версии 1.10.82.0?
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:769 от dementor6
1805703
| Проверенный | в 17:56 (Вчера)
Игра v.1.7.15.0.0, подскажите, что делать? :(
Посмотреть профиль dementor6 Ответить на это сообщение

0
№:770 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 18:21 (Вчера)
Боюсь, поможет только обновление до 1.10.82.0, иначе скрипты не заработают.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:758 от aliceschall
501179
| Проверенный | в 00:45 (22 Мая 2018)
когдаже герр Тундрак закончит мод, что бы перевести его уже ? :)
Посмотреть профиль aliceschall Ответить на это сообщение

0
№:759 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 02:39 (22 Мая 2018)
Увы, не знаю, когда закончу, работы там еще умотаться :)
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:757 от FEN_IX
131376
| Проверенный | в 00:33 (22 Мая 2018)
Защитник Виндовс обнаружил вирус по обеим ссылкам dash
Посмотреть профиль FEN_IX Ответить на это сообщение

0
№:760 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 02:42 (22 Мая 2018)
Нет там вируса, это секьюрити иногда как-то странно реагирует на попытку скачать что-нибудь с яндекса. Я сам периодически с таким явлением сталкиваюсь.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:756 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 03:12 (20 Мая 2018)
Немного картинок из обновления от 20.05.2018:

Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:752 от arkad7485
889633
| Проверенный | в 18:28 (01 Мая 2018)
В общем спустя 20 минут улететь так и не удалось, псина просто жаждила новых приключений, но что-то пошло не так. Памагити...

Посмотреть профиль arkad7485 Ответить на это сообщение

0
№:751 от arkad7485
889633
| Проверенный | в 18:07 (01 Мая 2018)
С горем пополам залез в гандолу воздушного шара, нажал на терминал, купил билет, закрыл терминал, застрял в текстурах чана с огнем, минут 5 жал разные кнопки, все таки выпрыгнул.
Загрузился, подошел к воздушному шару, попробовал поболтать с бабой, услышал что нужно залезть в гандолу и крепко держаться, залез. За что держаться не нашел. Ткнул на терминал, вышел с терминала, застрял в застрял в текстурах чана с огнем, минут 5 жал разные кнопки, все таки выпрыгнул.
Застрелил ту бабу в башню. Отличный мод. Советую, рекомендую :D
Посмотреть профиль arkad7485 Ответить на это сообщение

0
№:753 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 03:02 (02 Мая 2018)
После покупки билета должны появиться кнопки(или кнопка, это зависит от конкретного терминала) "Совершить путешествие в...". Они появились?

UPD: Билет должен добавиться в инвентарь, а крышки списаться, от этого зависит появление возможности куда-либо "улететь". Тут уже жаловались на то, что ничего не добавляется и не списывается, но это происходило из-за старой версии игры.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:754 от arkad7485
889633
| Проверенный | в 08:59 (02 Мая 2018)
1.10.75.0.1 версия, крышки списались один раз из нескольких попыток, кнопок новых не появлялись, билет не добавлялся.
з.ы. жаровню, не знаю как она правильно называется, стоит таки поднять, а то в её текстуры прям 100% залет головой происходит)
Посмотреть профиль arkad7485 Ответить на это сообщение

0
№:755 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 11:11 (02 Мая 2018)
Про "жаровню" соглашусь, я сам во время тестирования из-за нее застревал. Нужно будет поднять, когда руки до нее дойдут. А игра у меня сейчас версии 1.10.82.0 (забыл исправить в описании). Может быть, в этом причина?

А при наличии билета должно появиться вот это:
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:748 от MiRoTavR
1342366
| Проверенный | в 10:10 (15 Апреля 2018)
celovecina?  :D  линчвуд бар
Посмотреть профиль MiRoTavR Ответить на это сообщение

0
№:749 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 03:41 (16 Апреля 2018)
Упс, забыл на кириллицу "перевести"... Спасибо за информацию, исправлю! :)
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:739 от MiRoTavR
1342366
| Проверенный | в 01:56 (12 Апреля 2018)
Где конкретно находится Елена Пирс? Квест часть чего то большего закончен, сама она отсутстыует в городке. Как то глупо искать её во всём харбор тауне, что проделалось не один раз за неимением подсказок. Ну ладно бы нашёл но нет! Может она супермутант тень? ....
Посмотреть профиль MiRoTavR Ответить на это сообщение

0
№:740 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 02:44 (12 Апреля 2018)
Вот вход в ее домик:
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:741 от MiRoTavR
1342366
| Проверенный | в 08:03 (12 Апреля 2018)
Странно но вот именно в этом месте я не посмотрел на локальную карту, более того мне даже в голову не пришло обойти дом.. Спасибо за подсказку но к сожалению продолжения истории о хранилище мне тоже не видать. Гейдж твердит своё. мол уйди или мой жестокус тебя покусает. Вопрос тогда, как она может дать квест "знакомство с джеком" если она о нём не говорит? Твердит то что и в первую встречу про таннис и её ключ (до абсурда далее по ветке сбора фрагментов).
Посмотреть профиль MiRoTavR Ответить на это сообщение

0
№:742 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 09:05 (12 Апреля 2018)
Да, запуск "Знакомства с Джеком" почему-то глючит. Во время моего теста все работало, а потом пошли сообщения, что у других пользователей он не заводится. Я уже не раз пытался его починить, но пока, к сожалению, безуспешно. Не знаю уже, где искать проблему :(
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:743 от MiRoTavR
1342366
| Проверенный | в 10:46 (12 Апреля 2018)
Консольная команда запуска квеста есть? От какой фразы/диалога начинается знакомство с джеком? Может просто переделать Гайку? Скрипт Дающий квест отдать другому "на время переделки". А то она с самого начала посылает к Таннис без явной подсказки где она. Дать начало квеста проводника от неё, до прибежища учёной где квест и завершится. Думаю в этом проблема.
Посмотреть профиль MiRoTavR Ответить на это сообщение

0
№:744 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 19:36 (12 Апреля 2018)
Последняя фраза диалога с Гайкой (если вы согласились ей помочь) должна результирующим скриптом устанавливать первую отображаемую в пип-бое стадию квеста (сейчас точно не скажу, какую именно, но скорее всего 10). 
А если отказались, то устанавливается стадия 5. Сам же квест технически стартует в тот момент, когда заканчивается предыдущий, изначально он не запущен. 

Я пробовал этот квест делать изначально включенным (Start Game enabled), бесполезно. Перекомпиллировал все скрипты, отвечающие за старт и за переключение стадий, тоже ничего не получилось.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:745 от MiRoTavR
1342366
| Проверенный | в 23:43 (12 Апреля 2018)
Печально, было бы очень эпично разыграть нешуточную войну за поиск хранилища, и в итоге найти его пусть не сверху донизу набитым сокровищами а увидеть его величие коим так манил сюжет Бордерлэндс..
Посмотреть профиль MiRoTavR Ответить на это сообщение

0
№:746 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 03:34 (13 Апреля 2018)
И мне печально было, я это "Знакомство..." почти месяц делал unsure Что особенно неприятно, через некоторое время история повторилась: первая версия квеста "Планета обезьян" точно так же не запускалась. Пришлось откатываться назад и повторно делать его с нуля. Похоже, квест со знакомством тоже спасти можно только таким образом: сделав его с нуля.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:747 от MiRoTavR
1342366
| Проверенный | в 10:08 (15 Апреля 2018)
Придётся скорей всего. При первой встрече с гайкой она начала говорить о таннис так, будто хотела дать квест и положить начало истории. Но не увидев его запуска я сразу сюда узнать где эта учёная.
Посмотреть профиль MiRoTavR Ответить на это сообщение

0
№:750 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 03:45 (16 Апреля 2018)
Вы встретились с Гайкой еще до того, как вообще начали проходить эту серию квестов про Хранилище, но она все равно так говорит? Получается, что "Знакомство" вообще не запускается в нужный момент, хотя должно. Печально :(
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:738 от MiRoTavR
1342366
| Проверенный | в 02:21 (11 Апреля 2018)
пропустить диалоги никак? или убыстрить их. Жирный минус ожиданию пока они друг друг накиваются и глазками наморгают.
Посмотреть профиль MiRoTavR Ответить на это сообщение

0
№:737 от nibelung
1195834
| Проверенный | в 11:40 (10 Апреля 2018)
ждём карту
Посмотреть профиль nibelung Ответить на это сообщение

0
№:733 от vel800
1408510
| Проверенный | в 18:28 (09 Апреля 2018)
1. Далеко от терминала не отходил. Может, дольше нужно было ждать?
2. Да, я выбрал Ross 128b. Потом отправился осмотреть, висящий в воздухе непонятный объект, который заметил над соседним островом.
Когда вернулся к терминалу. то издали увидел космический корабль пришельцев рядом с ним. От него ко мне приближалось несколько "боевых горилл". Я их отстрелял и пошёл к кораблю. Подойдя ближе, заметил на днище у кормы и на носу турели. Убил турели, произошёл взрыв и корабль исчез. Но тут - же появились розоволосая дамочка с корешами. Мне сказали, что я плохой и должен жестоко поплатиться. Пришлось и этих прибить. Тут и пришло сообщение о завершении квеста.
3. А что, предполагаются разные варианты завершения квеста?
Посмотреть профиль vel800 Ответить на это сообщение

0
№:734 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 18:37 (09 Апреля 2018)
Да, там три варианта, в зависимости от того, каким образом вы перепрограммировали маяк. В варианте, где "на флагманский корабль отправлены координаты Земли", игрок не сможет далеко от терминала отойти, если все работает, конечно. У вас, случайно, нет возможности этот эпизод переиграть и посмотреть?

P.S. А где этот пропеллер висит, если не секрет? Похоже, я запчасть какую-то убрать забыл.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

+1
№:735 от vel800
1408510
| Проверенный | в 20:57 (09 Апреля 2018)
1. Уже переиграл все варианты. Не знаю, в чём причина, но у меня частенько скрипты не срабатывают.
2. Сегодня всё получилось.
Когда направил обезьяний флот к Земле в надежде поучаствовать в отражении нашествия, "писец подкрался незаметно" и жестоко.
Второй вариант я уже описал.
Третий вариант - отправить флот к планете обезьян. Кстати, выходит, что этот флот не имеет экипажей и управляется сигналом маяка? Крайне неразумное решение! В результате, примчался этот горилло Корнелий в крайне расстроенных чувствах с нехорошими намерениями. А чего он так перевозбудился? Если кто - то отправляет армию, чтобы убить всё население и захватить их дом, должен осознавать, что можно нарваться на жёсткий отпор. Как говориться: "Поднявший меч от меча и погибнет". А в целом, думаю, что пришельцы должны быть вооружены намного сильнее. Они же значительно опержают человечество в технологическом развитии. Эти боевые инопланетные гориллы хоть и с большими кулаками убиваются парой ударов прикладом, а россиане вооружены бластерами инопланетян со смешным уроном.
Посмотреть профиль vel800 Ответить на это сообщение

0
№:736 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 03:04 (10 Апреля 2018)
Спасибо огромное за проверку всех вариантов и за подробный отзыв! :) Этот квест я дважды делал с нуля, первая версия вообще не запускалась (так же, как "Знакомство с Джеком", в итоге пришлось начинать все сначала), поэтому очень важно было узнать, что все работает.
Да, пришельцев хорошо было бы сделать более серьезными врагами, но тут проблема: горилла в принципе не рассчитана на использование оружия, в оригинале она вообще даже не говорит и не определяется, как объект, с которым можно взаимодействовать. Если проблему с разговорами я кое-как сумел решить, то вооружить этих зверушек мне не под силу. Что касается бластеров со смешным уроном, то тут можно попытаться что-то придумать.

P.S. А куда, если не секрет, на ваших скринах трава пропала?
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:731 от vel800
1408510
| Проверенный | в 09:48 (09 Апреля 2018)
Спасибо автору за работу! Квест "Планета обезьян" прошёл. Всё работает без запинок. Хотелось увидеть нашествие. Отправил им координаты Земли, но не прокатило - долго ждал, но ничего не случилось. Пришлось отправить обезьян к их "братьям по разуму".
Посмотреть профиль vel800 Ответить на это сообщение

0
№:732 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 10:20 (09 Апреля 2018)
Как ничего не случилось? unsure  А вы от терминала пробовали отойти?
P.S. Последнюю фразу не совсем понял. Вы выбрали вариант "отправить координаты Ross 128b"? И что потом произошло?
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:730 от Soulushka432
1514270
|Пользователь | в 19:42 (08 Апреля 2018)
Было бы очень круто, если б автор добавил карту как объект, который можно разглядывать (было бы очень атмосферно). Но если он замутит карту в Пип-бое, ему цены не будет.
Посмотреть профиль Soulushka432 Ответить на это сообщение

+1
№:728 от ---asa---
1403584
| Проверенный | в 00:47 (28 Марта 2018)
Карту очень нужно !!!
Посмотреть профиль ---asa--- Ответить на это сообщение

0
№:729 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 02:58 (28 Марта 2018)
Ага :D
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

+1
№:726 от Al_Hazred
1304286
| Проверенный | в 00:21 (07 Марта 2018)
Слежу за модом, не ставлю, как уже писал ранее, из-за сильной нелюбви переигрывать всё те-же сценарии в играх (как и пытаться перечитывать уже прочитанные книги). Если пользователи отмечают какие-то конфликты или глюки, или несовпадения и т.п. сохранившиеся с начала мода, Автору точно нужно обратить на это внимание. Люди перепроходят с начала не один раз, много людей перепроходят не видя исправления ошибок. Автор, ради своей репутации и своего светлого имени, не отмахивайтесь от рекомендаций тестеров, выявляя ошибки они помогают созданию идеального шедевра! Нужно исправлять ранние недочёты и... быть может, продать Беседке законченную ДЛС или выложить уже продукт, который можно смело продавать, будучи уверенным в его качестве.
Посмотреть профиль Al_Hazred Ответить на это сообщение

+1
№:727 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 03:28 (07 Марта 2018)
Спасибо :) 
Глюки, обнаруженные пользователями, я все же пытаюсь по мере сил исправлять. Увы, не всегда это удается.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:725 от vlasundra
1516256
| Проверенный | в 21:33 (06 Марта 2018)
В предыдущей версии квест Знакомство с Джеком запускался, но без маркеров. В этой версии сколько ни подходишь к Гейдж , диалог один и тот же и всё. Квест не запускается.
Посмотреть профиль vlasundra Ответить на это сообщение

0
№:723 от Tigrica77d
91561
| Проверенный | в 03:00 (06 Марта 2018)
Да, фразы вообще не поменялись, те же что и в первый раз.
Посмотреть профиль Tigrica77d Ответить на это сообщение

0
№:724 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 10:58 (06 Марта 2018)
Очень странно unsure 
Похоже, диалог вообще не переключает стадии квеста, хотя обязан это делать, нужные результирующие скрипты там есть.
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение

0
№:721 от Tigrica77d
91561
| Проверенный | в 21:02 (05 Марта 2018)
tundruck73, К сожалению, отказавшись от помощи Гейдж, и потом снова обратившись к ней, ничего не изменилось. Квест не запускается. Может есть консольная команда, чтобы запустить квест принудительно? Я уже поставила Extended Dialogue Interface, в надежде что полные диалоги помогут, но квест так и не запускается. 
Кстати в моде не переведено слово Island, и при посещении Far Hardor, вместо Остров выводится надпись Island. В ЛС капча не пропускает
Посмотреть профиль Tigrica77d Ответить на это сообщение

0
№:722 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 02:28 (06 Марта 2018)
Про Island я в курсе, исправлю. Давно надо было это сделать, конечно.
После отказа и повторного обращения к Гейдж у ней диалоги совсем-совсем не изменились? Она снова говорит игроку именно эти фразы?
Посмотреть профиль tundruck73 Ответить на это сообщение
1-20 21-40 41-60 ... 261-280 281-289
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [279]
TES V: Skyrim [4120]
TES IV: Oblivion [506]
Fallout: New Vegas [2152]
Fallout 3 [1078]
Fallout 4 [811]
Dragon Age: Origins [606]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [229]
The Witcher 3: Wild Hunt [108]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [73]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [42]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [98]
Neverwinter Nights 2 [100]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [26]
Анимации [10]
Аудио [14]
Багфиксы [1]
Броня [28]
Геймплей [108]
Глобальные [9]
Графика и ENB [21]
Дома для игрока [8]
Интерфейс [27]
Информация [6]
Квесты [13]
Локации [7]
Мир и окружение [2]
Модели и текстуры [185]
Оружие [79]
Одежда [39]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [117]
Предметы [17]
Радио [32]
Спутники [18]
Существа [4]
Фракции [4]
Читерство [21]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени
FARCRY 5
KINGDOM COME: DELIVERANCE
Elex
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 301
Гостей: 139
Пользователей: 162




Вверх Вниз