Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Локации




Диксилэнд


Автор: tundruck73
Язык: Русский
Версия: 1.3.4
Распространение: Свободное распространение

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.


Добавлено: 10 Июля 2016 в 18:08 | Отредактировано:
Просмотров: 92467 | Загрузок: 6510 | Комментарии: 910

Понравилось: 449 пользователям



Авторы:

Идея и поддержка - Argyll.

Реализация - Tundruck73.

 Этот мод - попытка создать новый, обособленный от окрестностей Бостона, мир, который в перспективе должен стать платформой для модов поменьше. В принципе, данный материал можно было разместить в категории "Моды в разработке", но в связи с тем, что мод уже вполне играбелен, я решил этого не делать. Прототипом послужила большая территория на границе штатов Южная Каролина и Джорджия, с океанским побережьем и множеством небольших островов.

 О деталях. На данный момент уже готовы и частично заселены острова и достаточно обширный фрагмент материка, но работа продолжается, поэтому не удивляйтесь тому, что в определенном месте обустроенная территория заканчивается и начинается "стройплощадка". Впрочем. это до этого места еще нужно добраться. Для того, чтобы попасть в новый мир, найдите воздушный шар (он находится недалеко от гаража Атомных котов).

 
Карты пока нет, ибо мир еще не достроен, поэтому ориентироваться на местности иногда затруднительно. Если хотите экстренно покинуть Диксилэнд, наберите в консоли: 

coc SanctuaryBasementJahani и нажмите Enter. 

Вас телепортирует в подвальчик одного из домов в Санктуари.

 Установка только ручная: нужно скопировать содержимое архива в папку Data и активировать его в NMM. ВНИМАНИЕ: для работы мода необходимо DLC "Фар Харбор". Последняя версия делалась на игре 1.10.114, и я не могу гарантировать беспроблемной работы на более ранних версиях игры.

 Обновление от 01.08.2016: Существенно расширена территория, построен "город" Блаффтон, пока без интерьеров и с жителями-"болванчиками" (их лексикон и функционал очень ограничен).

 Обновление от 13.08.2016: В Блаффтоне построено шестнадцать интерьеров, изменен внешний облик города, добавлено несколько торговцев с солидным запасом крышек. Создан телепорт, дающий возможность добраться до города прямо от точки входа в Диксилэнд (для тех, кто не желает переться через всю огромную территорию). Расширен обитаемый мир.

 Обновление от 20.08.2016: перенесена конечная точка телепорта, теперь игрок оказывается не на берегу безымянного острова, а в окрестностях Блаффтона. Значительно расширен обитаемый мир, построено еще несколько ферм с мирными поселенцами.

 Обновление от 27.08.2016: добавлены новые поселения, мирные и враждебные.


 Обновление от 03.09.2016: исправлен ряд ошибок, расширен обитаемый мир.

 Обновление от 10.09.2016: расширение обитаемого мира, новые поселения и торговцы.

 Обновление от 27.09.2016: добавлен Гидрополис (город на воде), точнее, его надводная часть. Найти этот объект можно, если, выйдя из судна-телепорта, отправиться налево.

 Обновление от 23.10.2016: построены и заселены подземные уровни Гидрополиса. Вход в них расположен на маленьком островке рядом с надводным городом.

 Обновление от 08.11.2016: построен и заселен еще один подводно-подземный уровень Гидрополиса.

 Обновление от 14.11.2016: построено поселение курильщиков на полузатонувшем судне (если вы смотрели фильм "Водный мир" с К. Костнером, то знаете, кто такие курильщики). Поселение находится недалеко от Гидрополиса.

 Обновление от 24.11.2016: построен город Харбор-Таун (пока без интерьеров). В отличие от других поселений, сооруженных из деревянного хлама, Харбор-Таун - обычный небольшой городок, сохранившийся с довоенных времен. Для удобства ориентировки в архив добавлен план местности, сделанный botuala, за что ему огромное спасибо.

 Обновление от 02.12.2016: в Харбор-Тауне построено больше двадцати обитаемых интерьеров.

 Обновление от 14.12.2016: существенно расширена территория.

 Обновление от 06.01.2017: построено два новых поселения - Костал-Виллидж и Джанктаун. Добавлены торговые караваны (пока малочисленные) и филиал караванной кампании "Невада-трейд" из Нового Вегаса.

 Обновление от 25.01.2017: построен бункер NORAD, который находится недалеко от Джанктауна (ориентир - спутниковая антенна).

 Обновление от 22.02.2017: построено поселение Потомков смотрителя маяка и завод "Феникс", расширена территория.

 Обновление от 08.03.2017: построено поселение китобоев Причардвилл, расширена территория.

 Обновление от 26.03.2017: построено поселение мирных пиратов Новая Тортуга на заброшенной буровой платформе. Попасть туда можно из Причардвилла: нужно доплыть до дальнего острова и прогуляться вдоль берега. Острова советую обследовать тщательно, ибо там есть сюрпризы.

 Обновление от 05.05.2017: значительно расширена территория, переделана "доставка до пункта назначения" (теперь это воздушный шар). Перенесено место прибытия в Диксидэнд.

  Обновление от 26.05.2017: построен бункер "Стронгхолд", населенный роботами-коммунистами, взбунтовавшимися против своих хозяев - людей. 

 Обновление от 22.06.2017: построен рынок на острове (недалеко от входа в бункер "Стронгхолд").

 Обновление от 18.07.2017: сделано несколько новых островов, на самом большом из них построено поселение Вернонберг.

 Обновление от 01.08.2017: построен парящий в воздухе город Колумбия, попасть в него можно с острова, на котором расположен Вернонберг.

 Обновление от 10.08.2017: создано поселение миролюбивых супермутантов, исповедующих буддизм. Оно расположено на острове недалеко от Колумбии.

 Обновление от 11.09.2017: добавлен первый небольшой квест "Передел собственности", получить который можно на острове супермутантов-буддистов, если зайти в их поселок через вход, который находится ближе к берегу. Проблемы:
1. Реплики диалогов "висят" на экране очень долго, потому как нет озвучки. Не прерывайте диалог во избежание проблем с прохождением.
2. Почему-то не отображаются квестовые маркеры (подозреваю, что причина - отсутствие карты, но это не точно). Рекомендую внимательно читать записки и подсказки к заданиям, чтобы не запутаться.
Переделан способ доставки до Диксилэнда. Теперь это не лестница-дверь, а полноценный телепорт при помощи терминала, стоящего в корзине воздушного шара. Билет стоит 100 крышек.
Также добавлены квесты "Переезд в Гидрополис", который можно взять у Элис Фаулер в Джанктауне, и "Непочетная отставка", его дает отставная амазонка Мэйми Ван Дорен в поселке у маяка.

 Обновление от 27.09.2017: добавлены небольшие квесты "Опасный бизнес" (чтобы получить его, найдите разгромленный караван на дороге в окрестностях Харбор-Тауна) и "Библиофил" (2 части, для получения квеста изучите терминал в здании завода "Феникс").

 Обновление от 09.10.2017: добавлены небольшие квесты "Пиратская история" и "Артефакт". Первый даст вам предводительница пиратов Генриетта Морган на Новой Тортуге. Второй квест можно получить, если найти в комоде, который стоит в заброшенном доме на острове, прибор под названием "прецезионный криптоанализатор". ВАЖНО: не пытайтесь убить Пророка Комстока и Джека Воробья. Все равно не получится.

 Обновление от 22.10.2017: добавлены квесты "Трудно быть Пророком" и "Vox populi". Первый квест запускается с терминала, управляющего криптоанализатором (терминал появится после прохождения квеста "Артефакт 2"). Второй начнется после окончания первого.

 Обновление от 12.11.2017: добавлены квесты "В интересах революции" и "Мститель". Первый начнется, если побывать в Колумбии после завершения квеста "Vox populi". Второй можно получить, если найти возле дороги, ведущей из Джанктауна в Костал-Виллидж, труп Наоми Тиссандье и порыться в ее карманах.

 Обновление от 03.12.2017: добавлены квесты "Черная бухгалтерия" (начнется после завершения квеста "Мститель", если вы вернете украденные документы в авиакомпанию, а потом заглянете в бухгалтерию) и "Охотники за головами". Второй квест начнется, если побродить около заброшенного дома, в котором обитают мусорщики, он находится рядом с дорогой, ведущей из Причардвилла к заводу "Феникс". 

 Обновление от 22.12.2017: добавлен квестик "Часть чего-то большего", сделанный по мотивам игровой серии Borderlands. Чтобы получить его, пообщайтесь с Патрицией Таннис, она живет в Джанктауне. Благодарю Elianora, у которой я позаимствовал очки для Таннис.

 Обновление от 07.01.2018: добавлен квест "Бандитский апокалипсис", который станет доступным после окончания квеста "Часть чего-то большего". Получить его можно у Елены Пирс, живущей в Харбор-Тауне. Построен небольшой городок Линчвуд, находящийся в отдельном ворлдспейсе, добираться туда из Диксилэнда придется на воздушном шаре.

 Обновление от 27.01.2018: добавлен квест "Знакомство с Джеком". Получить его можно после окончания "Бандитского апокалипсиса", для этого нужно найти в окрестностях Харбор-Тауна Гейдж и пообщаться с ней.

 Обновление от 03.03.2018: добавлен квест "Рождение нации". Получить его можно у Сэмюэла Тернера на острове с рабами и рабовладельцами. Остров расположен поблизости от входа в бункер NORAD.
Перекомпиллированы стартовые скрипты в квесте "Знакомство с Джеком", но гарантировать, что он теперь работает, я не могу, ибо у меня он и раньше работал без проблем.

 Обновление от 08.04.2018: добавлен квест "Планета обезьян". Получить его можно, если прогуляться по берегу океана рядом со входом в бункер "Стронгхолд" (с роботами). Прогуливаться следует напротив ворот в решетчатой ограде (они там одни, не ошибетесь).

Обновление от 20.05.2018: добавлен квест "Остаться в живых". Получить его можно у девушки по имени Элизабет Такер, она находится в Причардвилле, в клубе "Веселый юнга". Не забудьте скопировать в свою Data папку Meshes из архива, она обновлена. Да, и огромное спасибо m150 за модельку монстра.

 Обновление от 02.06.2018: немного расширена территория, построен городок Хартфорд и летающий офис работорговой компании "О`Хара" в небе над ним. Все это можно найти рядом с Рынком.

 Обновление от 09.06.2018: добавлен квестик "Свежий взгляд на конкуренцию". Получить его можно у Харви Лаффера, директора компании "О`Хара" (находится в летающем офисе).

 Мини-обновление от 20.06.2018: добавлены маленькие квестики "Смерть мерзкая от наркотиков" и "Старые друзья". Получить первый можно у "Наркоманки", которая обитает на причале в Хартфорде. Второй - у Грегори Пондсмита, он тоже живет в Хартфорде, в "Подсобном помещении".

 Обновление от 29.07.2018: построен новый город Джексон и добавлен квест "История одного города". Взять его можно в Доме семьи Филан. Также добавлен еще один маленький квестик в Хартфорде, он называется "Травматическая ампутация". Берется в одном из подсобных помещений.

 Обновление от 11.09.2018: построен новый городок Александрия и добавлен квест "Ходячие мертвецы". Получить его можно в бункере "Мидуэй" (вход в него расположен на маленьком островке рядом с Джексоном), если реанимировать мужика, "замороженного" в одной из криокамер. Кроме того, я, кажется, разобрался, почему некоторые квесты переставали запускаться, и попытался починить квест "Знакомство с Джеком". Проверить, работает он или нет, я, к сожалению, пока не могу, но есть робкая надежда, что работает.

 Обновление от 26.09.2018: построен завод компании Georgia-pacific (он расположен недалеко от Александрии), добавлен квест "Ходячие мертвецы-2". Получить его можно в терминале, стоящем в подземном хранилище пресной воды, где прячутся выжившие, но для этого у вас должен быть пройден квест "Ходячие мертвецы". Просто прочтите запись "Поиски Шейна Уолша".

 Обновление от 02.10.2018: на острове рядом с заводом компании Georgia-pacific построено Аббатство Святого Варфоломея. Пока без квестов, но с аббатом, монахами и воспитанниками.

 Обновление от 11.10.2018: добавлен квест "Проблемы в аббатстве", который дает Преподобный Энтони Фишер из Аббатства Святого Варфоломея, и небольшой отдельный мир Элизиум с одноименным островом.

 Обновление от 05.11.2018: недалеко от берега рядом с заводом компании Georgia-pacific построена водозаборная опреснительная станция. Если вы прочитаете записку, лежащую в кармане трупа, который находится в помещении  этой станции, то получите небольшой квестик "Искатели сокровищ".

 Обновление от 18.11.2018: неподалеку от завода компании Georgia-pacific построена плавучая закусочная на понтоне. Поговорив с посетительницей по имени Меган Сандерс, можно получить квест "Превентивный удар".

 Обновление от 27.11.2018: добавлен квестик "Дьяволова нога". Получить его можно в Харбор-Тауне, если зайти в "Меблированные комнаты", вход туда находится в ресторане "Атлантик" (это где чучело дельфина на стене висит).

 Обновление от 08.12.2018: добавлен квест "Случай с переводчиком". Он начнется автоматически, если вы зайдете в ресторан "Атлантик" после того, как квест "Дьяволова нога" будет завершен (это обязательное условие).

 Обновление от 24.12.2018: добавлен квест "Человек со сморщенным лицом". Получить его можно, если после окончания квеста "Случай с переводчиком" прогуляться на причал Харбор-Тауна.

 Обновление от 14.01.2019: добавлен квест "Убийство на острове". Он начнется, если вы посетите маленький островок, появившийся между Александрией и заводом компании Georgia-pacific, и прочтете записку, найденную в кармане у лежащего там трупа. 










Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 910 1 2 3 ... 17 18 »

0
№:910 от paladinkolovrat
935382
| Проверенный | в 19:13 (18 Января 2019)
Цитата tundruck73;909 ()
мне по силам их преодолеть

Это просто - нужно создать ЛОД для мира(32 texture level обязателен, он по-умолчанию), а затем в FO4Edit на плагине запустить скрипт Worldspace Browser, выбрать мир и сохранить получившийся "снимок со спутника". Обрезать ее и сделать текстуру, в том же FO4Edit к ячейке мира привязать ее по координатам.
Готово.

ЛОД просто сделать тем же FO4Edit, при том багов как в редакторе не будет

ЗЫ. Долгие диалоги можно заполнить сгенеренными пустыми файлами программой, ссылку на которую кидал ниже.
Посмотреть профиль paladinkolovrat

+1
№:908 от alexxander
1418128
| Проверенный | в 11:05 (17 Января 2019)
Спасибо автору мода за постоянное развитие мода и его обновление. Вот бы кто-то нарисовал бы карту для острова, а то без карты путаюсь. Если б знал как ее нарисовать в Fallout, сам бы нарисовал, но я неумею. Шерлок получился прикольный, ну так он с будуна, так что ему простительно. :)
Посмотреть профиль alexxander

0
№:909 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 18:26 (17 Января 2019)
Увы, с картой есть определенные сложности. И я не уверен, что мне по силам их преодолеть.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:906 от vel800
1408510
| Проверенный | в 14:26 (15 Января 2019)
1. Спасибо автору мода за его труды по продолжению истории Острова!
2. Квест "Убийства на острове" работает без косяков.
3. Понравилась "шутка юмора" из уст капитана Анжелики Тич: "Здешние отморозки меня выбрали своим капитаном, после того как я убила двух других претендентов на это звание". У пиратов очень специфическая демократия :D
4. Чёт, немного запутался с пиратской казной. В чуть прикопаном ящике - "сумка с крышками", но крышки из неё взять нельзя. ГГ и мисс Марпл обсуждают варианты - забрать сумку (грабь награбленное) или вернуть пиратам за обещанные 20%, но по факту вариантов нет. Эту сумку можно только вернуть пиратам.
5. В целом, квест понравился. Ещё раз, спасибо автору за удовольствие!
Посмотреть профиль vel800

0
№:907 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 15:39 (15 Января 2019)
И вам спасибо! :)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:905 от J0k3Rnc
39170
| Проверенный | в 17:45 (06 Января 2019)
Спасибо автору за поддержку мода,его бы на nexus попиарить.
Посмотреть профиль J0k3Rnc

0
№:904 от HansGunsche
1250956
| Проверенный | в 13:12 (02 Января 2019)
Узнаю фирменный почерк автора, как в старых модах на Вегас  good
Посмотреть профиль HansGunsche

0
№:902 от vel800
1408510
| Проверенный | в 11:50 (30 Декабря 2018)
Спасибо автору за продолжение истории острова! Квест "Человек со сморщенным лицом" прошёл. Всё работает, но сюжет вызывает много вопросов. Так и не понял, зачем убили Зои?
Посмотреть профиль vel800

0
№:903 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 14:18 (30 Декабря 2018)
Потому что папаша Хэмсворт - криминальный авторитет и злодейский злодей, у него развлечение такое, всех убивать :D А если серьезно, то я и сам понимаю, что сюжет там получился дырявый. Откровенно говоря, все три квеста про Холмса вышли неудачными.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:901 от ironalex83
1357337
| Проверенный | в 03:18 (25 Декабря 2018)
Цитата tundruck73;880 ()
Понял. Самое большее, что могу на данный момент обещать, это сделать там несколько небольших (или один большой) островов. Но это совершенно точно произойдет не завтра.
Можно сделать затопленый город с историей как в Восторге.
Посмотреть профиль ironalex83

0
№:899 от vel800
1408510
| Проверенный | в 22:27 (12 Декабря 2018)
Квест "Случай с переводчиком" прошёл без проблем. Теперь действия детектива Холмса показаны более осмысленными. Квест совсем маленький и особой интриги, на мой взгляд, в нём нет, однако эта гречанка монтировкой орудует мастерски. Холмсу нужно будет это учесть.
Посмотреть профиль vel800

+1
№:900 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 10:36 (13 Декабря 2018)
:D Монтировкой? Я вроде бы ей "клинок революционера" выдавал...
Посмотреть профиль tundruck73

+9
№:897 от Misterioc
215583
| Проверенный | в 23:29 (28 Ноября 2018)
Дорогой tundruck73!

Спасибо тебе за твой нелёгкий труд и создание действительно интересной и увлекательной модификации. Среди второсортных, бесполезных и унылых модов на глупые ремоделинги оружия, порноброню и "поселения на каждом" (нафиг бы оно нужно, и так их до *опы в игре) твой мод как бальзам на душу. Успехов тебе и творческого вдохновения в создании модификаций достойных игровой вселенной Fallout, одной их которых является твой замечательный мод "Диксилэнд"! Надеюсь что твой энтузиазм и невероятный потенциал доведут этот мод до полноценного неофициального DLC. Ты молодец! good  ok  :D
Посмотреть профиль Misterioc

+2
№:898 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 23:50 (28 Ноября 2018)
Спасибо :)
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:894 от vel800
1408510
| Проверенный | в 12:12 (27 Ноября 2018)
"Дьяволова нога" - совсем небольшой квест. Всё работает. Никаких проблем или затруднений не возникло. Спасибо автору за продолжение работы над Островом!
Посмотреть профиль vel800

+1
№:895 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 12:18 (27 Ноября 2018)
А вам огромное спасибо за тест :D 
Обещаю, в следующих приключениях мистер Холмс не будет таким лузером и придурком, как в этом.
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:893 от vel800
1408510
| Проверенный | в 15:23 (18 Ноября 2018)
Квест "Превентивный удар" - небольшой, но показался мне, достаточно, интересным. Тем, кто будет проходить нужно знать, что Мегги О'Доннел, по ходу, станет компаньоном, но, выдав ей другое оружие и боеприпасы, учтите, что она их тратит. Нужно контролировать. Одному будет очень тяжело! Особенно, на базе амазонок.
Посмотреть профиль vel800

+1
№:892 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 14:18 (18 Ноября 2018)
Немного картинок из обновления от 18.11.2018:

Посмотреть профиль tundruck73

0
№:890 от eull
1570468
| Проверенный | в 16:35 (12 Ноября 2018)
Как купить билет? Версия игры подходит.

 И почему я выйти потом немогу с шара когда скипаю терминал?

:D  :D
Посмотреть профиль eull

0
№:891 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 17:53 (13 Ноября 2018)
У вас версия 1.10.114.0? Если да, то должна быть возможность купить билет, я совсем недавно проверял. Может быть, у вас нет 100 крышек?
С вылезанием из гондолы там есть небольшая проблемка: горшок с огнем слишком низко висит. Давно хочу его немного поднять, но все как-то руки не доходят.

UPD: только сейчас сообразил, что запись "Купить билет" должна быть в любом случае, версия игры тут роли не играет. Единственное условие ее появления - наличие у игрока минимум 100 крышек.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:886 от vel800
1408510
| Проверенный | в 22:54 (06 Ноября 2018)
tundruck73, спасибо за обновление! "Искатели сокровищ" прошёл. Всё работает. Никаких глюков и тормозов. Квест небольшой, но по - моему, достаточно, интересный. Опреснительная станция понравилась. Очень хорошо смотрится. Единственная трудность у меня возникла при поиске тела мусорщика, у которого находится записка, с прочтения которой начинается квест. Там было очень много болотников и оно оказалось под трупом огромной матки болотников. Вот, чего не понял, кто убил Мэта? Сестра? Она так потом за него убивалась!
Посмотреть профиль vel800

0
№:887 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 23:27 (06 Ноября 2018)
Вашему Мэтту не повезло, у меня во время теста все иначе сложилось :D 
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:888 от vel800
1408510
| Проверенный | в 23:38 (06 Ноября 2018)
Да, как же так вышло? Но, всё так быстро произошло, что я, даже не заметил откуда прилетело. :(
Посмотреть профиль vel800

0
№:889 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 22:55 (07 Ноября 2018)
Там этот вопрос оставлен на волю случая, выживает тот, кому повезет . Или тот, кому удалось подобрать более крутую пушку во время предыдущих перестрелок.
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:885 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 10:58 (05 Ноября 2018)
Немного картинок из обновления от 05.11.2018:

Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:881 от baho666999
42916
| Проверенный | в 13:46 (27 Октября 2018)
Народ, а как скипать диалоги (с тем же челом которого выпустил из криокамеры), ну оочень долго с ним разговор идёт, я уже по 20 раз перечитал диалог а он всё не сменяется, и каждое окончание его небольшого квеста до боли в глазах ожидаю 10 минутные сабы dash (хотя порой сам квест делается гораздо быстрее), в оригинале диалоги скипаются на стрелочки, а тут ноль реагирования на это.
Посмотреть профиль baho666999

0
№:882 от Сталкер
231582
| Проверенный | в 22:01 (01 Ноября 2018)
Мдя это действительно напрягает пока дождешся конца диалога... Квеста минут на 30 но с разговорами 2 часа уходит  :(
Посмотреть профиль Сталкер

0
№:883 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 16:14 (02 Ноября 2018)
К сожалению, это проблема, у которой нет решения. Озвучить диалоги у меня нет технической возможности, да и не занимался я этим никогда. Даже просто привязать к каждой реплике пустой звуковой файл нереально: реплик там больше десяти тысяч (и с каждым днем становится больше), я до пенсии бы все их перебирал.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:884 от paladinkolovrat
935382
| Проверенный | в 21:53 (02 Ноября 2018)
Посмотреть профиль paladinkolovrat

0
№:896 от baho666999
42916
| Проверенный | в 02:32 (28 Ноября 2018)
тут даже не столько озвучка диалогов нужна, а хотя бы как то сократить само время диалога, или возможность скипать как то в моде настроить. Мод то сам отличнейший, а такие некомфортности много портят. Или если там именно зависимость длинны озвучки от времени в диалоге, то просто как то сунуть "тишину" ?)
Посмотреть профиль baho666999

0
№:879 от hoplit
9247
| Гражданин | в 17:51 (24 Октября 2018)
Значит, большая территория на границе штатов Южная Каролина и Джорджия? Уже нравится! Знатно, знатно... И необычно. Не думаю, что кто-то в Fallout до этого так долго по островам бродил.
Посмотреть профиль hoplit

+1
№:878 от paladinkolovrat
935382
| Проверенный | в 22:49 (23 Октября 2018)
Цитата tundruck73;877 ()
внутренняя площадь
Если посмотреть на карту видно, что суша очерчивает некую площадь.
Вот именно вписанная часть водного пространства под этим и подразумевается.
Посмотреть профиль paladinkolovrat

+1
№:880 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 10:34 (25 Октября 2018)
Понял. Самое большее, что могу на данный момент обещать, это сделать там несколько небольших (или один большой) островов. Но это совершенно точно произойдет не завтра.
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:874 от paladinkolovrat
935382
| Проверенный | в 00:15 (23 Октября 2018)
Цитата paladinkolovrat;872 ()
Затопленных площадей
Таким образом можно существенно расширить игровую площадь, расставить развалины,чтобы ощущалось, что была Великая война.
И что Диксиленд это не заселенный неизвестно зачем островок в море, а полноценный затопленный район.
В принципе, хотелка вовсе напряжная, да?
Посмотреть профиль paladinkolovrat

0
№:875 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 15:48 (23 Октября 2018)
Все верно. Не спорю, ваша идея хорошая, но переделку всего рельефа и перерисовку навмеша я, к сожалению, не потяну.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:876 от paladinkolovrat
935382
| Проверенный | в 17:14 (23 Октября 2018)
Цитата tundruck73;875 ()
не потяну
Даже внутреннюю площадь?
Якобы Диксиленд затопленный холм.
Посмотреть профиль paladinkolovrat

0
№:877 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 22:28 (23 Октября 2018)
Простите, не совсем понял. Что значит "внутренняя площадь"?
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:872 от paladinkolovrat
935382
| Проверенный | в 13:16 (19 Октября 2018)
Может быть стоит добавить немало брода? Затопленных площадей? Карта уж больно кишкой выглядит, неплохо бы переплывы заменить на переброды.
Посмотреть профиль paladinkolovrat
1-20 21-40 41-60 ... 321-340 341-350
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
Skyrim Special Edition [296]
TES V: Skyrim [4155]
TES IV: Oblivion [511]
Fallout: New Vegas [2230]
Fallout 3 [1095]
Fallout 4 [845]
Dragon Age: Origins [606]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [166]
GTA SA [96]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [100]
Neverwinter Nights 2 [151]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [23]
Анимации [10]
Аудио [15]
Багфиксы [1]
Броня [36]
Геймплей [106]
Глобальные [11]
Графика и ENB [19]
Дома для игрока [9]
Интерфейс [27]
Информация [6]
Квесты [16]
Локации [18]
Мир и окружение [3]
Модели и текстуры [184]
Оружие [84]
Одежда [45]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [118]
Предметы [17]
Радио [31]
Спутники [25]
Существа [4]
Фракции [4]
Читерство [19]
Туториалы [6]


Последние рецензии
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени
FARCRY 5






Статистика
Онлайн всего: 241
Гостей: 133
Пользователей: 108




Вверх Вниз