Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Локации





Диксилэнд


Автор: tundruck73
Версия: Пре-альфа 0.9.5
Распространение: Свободное распространение

Требования:
DLC #3 Far Harbor

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 10 Июля 2016 в 18:08 | Отредактировано:
Просмотров: 36972 | Загрузок: 2369 | Комментарии: 345

Понравилось: 225 пользователям


Авторы:

Идея и поддержка - Argyll.

Реализация - Tundruck73.

 Этот мод - попытка создать новый, обособленный от окрестностей Бостона, мир, который в перспективе должен стать платформой для модов поменьше. В принципе, данный материал можно было разместить в категории "Моды в разработке", но в связи с тем, что мод уже вполне играбелен, я решил этого не делать. Прототипом послужила большая территория на границе штатов Южная Каролина и Джорджия, с океанским побережьем и множеством небольших островов.

 О деталях. На данный момент уже готовы и частично заселены острова и достаточно обширный фрагмент материка, но работа продолжается, поэтому не удивляйтесь тому, что в определенном месте обустроенная территория заканчивается и начинается "стройплощадка". Впрочем. это до этого места еще нужно добраться. Для того, чтобы попасть в новый мир, найдите выброшенное на мель рыболовное судно (оно находится недалеко от гаража Атомных котов) и активируйте приставленную к его борту лестницу. 

 
Карты пока нет, ибо мир еще не достроен, поэтому ориентироваться на местности иногда затруднительно. Если хотите экстренно покинуть Диксилэнд, наберите в консоли: 

coc SanctuaryBasementJahani и нажмите Enter. 

Вас телепортирует в подвальчик одного из домов в Санктуари.

 Установка только ручная: нужно скопировать esp в папку Data и активировать его в NMM. ВНИМАНИЕ: для работы мода необходимо DLC "Фар Харбор".

 Обновление от 01.08.2016: Существенно расширена территория, построен "город" Блаффтон, пока без интерьеров и с жителями-"болванчиками" (их лексикон и функционал очень ограничен).

 Обновление от 13.08.2016: В Блаффтоне построено шестнадцать интерьеров, изменен внешний облик города, добавлено несколько торговцев с солидным запасом крышек. Создан телепорт, дающий возможность добраться до города прямо от точки входа в Диксилэнд (для тех, кто не желает переться через всю огромную территорию). Расширен обитаемый мир.

 Обновление от 20.08.2016: перенесена конечная точка телепорта, теперь игрок оказывается не на берегу безымянного острова, а в окрестностях Блаффтона. Значительно расширен обитаемый мир, построено еще несколько ферм с мирными поселенцами.

 Обновление от 27.08.2016: добавлены новые поселения, мирные и враждебные.


 Обновление от 03.09.2016: исправлен ряд ошибок, расширен обитаемый мир.

 Обновление от 10.09.2016: расширение обитаемого мира, новые поселения и торговцы.

 Обновление от 27.09.2016: добавлен Гидрополис (город на воде), точнее, его надводная часть. Найти этот объект можно, если, выйдя из судна-телепорта, отправиться налево.

 Обновление от 23.10.2016: построены и заселены подземные уровни Гидрополиса. Вход в них расположен на маленьком островке рядом с надводным городом.

 Обновление от 08.11.2016: построен и заселен еще один подводно-подземный уровень Гидрополиса.

 Обновление от 14.11.2016: построено поселение курильщиков на полузатонувшем судне (если вы смотрели фильм "Водный мир" с К. Костнером, то знаете, кто такие курильщики). Поселение находится недалеко от Гидрополиса.

 Обновление от 24.11.2016: построен город Харбор-Таун (пока без интерьеров). В отличие от других поселений, сооруженных из деревянного хлама, Харбор-Таун - обычный небольшой городок, сохранившийся с довоенных времен. Для удобства ориентировки в архив добавлен план местности, сделанный botuala, за что ему огромное спасибо.

 Обновление от 02.12.2016: в Харбор-Тауне построено больше двадцати обитаемых интерьеров.

 Обновление от 14.12.2016: существенно расширена территория.

 Обновление от 06.01.2017: построено два новых поселения - Костал-Виллидж и Джанктаун. Добавлены торговые караваны (пока малочисленные) и филиал караванной кампании "Невада-трейд" из Нового Вегаса.

 Обновление от 25.01.2017: построен бункер NORAD, который находится недалеко от Джанктауна (ориентир - спутниковая антенна).

 Обновление от 22.02.2017: построено поселение Потомков смотрителя маяка и завод "Феникс", расширена территория.

 Обновление от 08.03.2017: построено поселение китобоев Причардвилл, расширена территория.












Скриншоты (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 345 1 2 3 ... 6 7 »

0
№:344 от heifer
973377
| Гражданин | в 22:26 (Вчера)
Так когда же уже бетта версия, товарищ разработчик?! ^_^
Посмотреть профиль heifer

0
№:345 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 04:44 (Сегодня)
Не торопите события, товарищ игрок :D Вот доделаю мир, тогда можно будет и про бета-версию поговорить.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:343 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 17:42 (21 Марта 2017)
Господа, а кто-нибудь может помочь с переводом с русского на английский? До недавних пор я сам кое-как переводил, но теперь пошли достаточно объемные тексты для терминалов, да и реплик стало очень много. К сожалению, это мне уже не осилить :(
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:337 от Razorblade
15297
| Проверенный | в 15:10 (15 Марта 2017)
Чисто из практического интереса, а почему нету лодов? Просто, поковырявшись чуток в CK, я понял, что для создания лодов нужно только заморочиться с текстурами в формате TGA. Соотвественно, я не смог их "добыть" и сгенерить даже для себя - облом.

ЗЫ Если вдруг кто-то сможет замутить LOD текстуры в TGA (или из архивов игры, а потом преобразовать) я б попробовал сгенерить "удаленный ландшафт" и поделился бы результатом.
Посмотреть профиль Razorblade

0
№:338 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 15:33 (15 Марта 2017)
Вы когда-нибудь слышали о создании LOD в мире, который не готов? Я не слышал.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:339 от Razorblade
15297
| Проверенный | в 15:39 (15 Марта 2017)
я нуб в этом, просто решил уточнить насколько это реально, просто очень хочется чуток больше комфорта, даже готов заморочиться, уж очень понравился мод.
Посмотреть профиль Razorblade

0
№:340 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 15:59 (15 Марта 2017)
Всему свое время, нужно просто подождать немного :) Пока озадачиваться созданием LOD преждевременно.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:341 от niko4543
1527057
| Проверенный | в 14:07 (19 Марта 2017)
чувак не подскажешь мод который убирает автолевелинг? чтоб мобы сами качались как гг!
Посмотреть профиль niko4543

0
№:342 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 15:50 (19 Марта 2017)
К сожалению, не знаю я такого мода.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:336 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 13:04 (15 Марта 2017)
Кое-что добавлено на остров, который расположен рядом с Причардвиллом.

Посмотреть профиль tundruck73

0
№:333 от vel800
1408510
| Проверенный | в 23:25 (10 Марта 2017)
Здесь Каtюшка упоминала о "красных" охранниках. У меня охрана Блоффтона, тоже "красная" во всех версиях мода. Но, я компу своему не очень доверяю. У него, бывает "крыша едет" от усталости и возникают глюки. типа подводных турелей.
Посмотреть профиль vel800

0
№:334 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 00:28 (11 Марта 2017)
Едва ли ваш комп в данном случае виноват, вероятно, это я где-то ошибся. Проверим...

UPD: Исправил кое-какие настройки фракции, но пока не загрузил обновленную версию.

UPD2: Загрузил. Кое-что добавлено в окрестности Причардвилла.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:335 от vel800
1408510
| Проверенный | в 20:53 (13 Марта 2017)
Спасибо большое! Посмотрю, обязательно!
Посмотреть профиль vel800

0
№:332 от Maksimiliys
1252415
| Проверенный | в 06:30 (10 Марта 2017)
Спасибо. good
Посмотреть профиль Maksimiliys

+1
№:330 от vel800
1408510
| Проверенный | в 22:21 (09 Марта 2017)
Впечатления о последнем обновлении.

Посмотреть профиль vel800

0
№:331 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 00:32 (10 Марта 2017)
Спасибо! :)
О пиратах: если вы перекачаете файл и вновь пройдете эпизод с их нападением на Причардвилл (конечно, придется загрузить сейв, сделанный до него), то увидите, что кое-что изменилось. Сценарий атаки стал несколько более замысловатым ;)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:328 от kumaxa
306652
| Проверенный | в 17:55 (09 Марта 2017)
нууу! ыыы! даж мадам вонг приплели. а фильму-то смотрел кто? lol
Посмотреть профиль kumaxa

0
№:329 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 18:18 (09 Марта 2017)
В моем босоногом советском детстве этот фильм был очень популярен, мы его смотрели не раз, иногда даже без билетов :)
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:326 от NeoValantis
670845
| Проверенный | в 13:50 (09 Марта 2017)
Курильщики! Здорово. А Дьякон, катающийся на машине и раздающий благословения и сигареты, присутствует? good
Посмотреть профиль NeoValantis

0
№:327 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 15:16 (09 Марта 2017)
Дьякон присутствует, только с машиной проблема :D
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:317 от Katюшка
29635
| Гражданин | в 17:58 (03 Марта 2017)
Долго я ходила вокруг да около этого мода) Решилась посмотреть видео и харамба хара мамбуру меня прям таки воодушевило. К сожалению опасения подтвердились=( Во всех модах, на все фоллы наблюдается одна и таже проблема: отсутствие перспективы. Может не правильно называю, но это даже видно на скринах к моду. 2й скрин из содружества. Обратите внимание на задний план видны даже горы где-то в далёком далеке, а вот скрины 3, 4,5 уже из мода - дальнего плана нет вообще. Объекты материализуются прямо на глазах из воздуха. Это очень сильно режет восприятие игрового мира. Как это выглядит с точки зрения редактора я понятия не имею. Может нужно локу собирать в несколько слоев из разных текстур, или просто нехватает скрипта, который переключает визуализацию объекта относительно точки наблюдения, а набор разного разрешения по умолчанию заложено в любой объект. Буду благодарна за краткий ликбез по этому поводу ибо искренне сомневаюсь, что Tundruk недосмотрел или умышленно болт забил на такой косячище. Видимо реализовать его крайне сложно. 
Конечно есть и главный плюс из-за которого мод сносить не буду. Это автономная гриндилка и просто отдых от пустоши. Мне так давно хотелось собрать всех компаньонов, одеть их в силовухи и вломиться куда-нибудь маленькой но очень победоносной армией и этот мод дал мне эту возможность=)) Патроны только нужно товарными составами подвозить=)
Из пожеланий есть только одно: Хотелось бы точку перехода прикрутить к катеру у замка, что бы к блохастым котам не бегать.
Посмотреть профиль Katюшка

+1
№:318 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 18:24 (03 Марта 2017)
Привет :) 
Удаленные объекты не отрисовываются, как нужно, потому что не сгенерирован LOD. Как только мир будет более или менее готов, все сделаем, но сейчас это преждевременно. 
Вход в локацию со временем тоже будет переделан.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:319 от Lokhausis
405226
| Проверенный | в 17:52 (04 Марта 2017)
А я думал они не отрисовываются, из-за того, что все происходит на островке, и на горизонте ничего кроме самого горизонта быть и не должно... :(
Посмотреть профиль Lokhausis

0
№:320 от Katюшка
29635
| Гражданин | в 20:20 (04 Марта 2017)
Спасибо что объяснил, всё понятно:-)  тогда и придраться даже не к чему:-) разве что хабар в мирных поселениях можно красным сделать. Да,а почему мирные охранники красные, но не нападают?
Посмотреть профиль Katюшка

+1
№:321 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 00:10 (05 Марта 2017)
Это глюк какой-то, не должно так быть. А о каких именно охранниках речь? Хабар действительно зеленый, но это только в первых построенных мной поселениях. Как ни глупо это звучит, в то время я еще не разобрался с присвоением вещам фракционной принадлежности (у фракции надо было специальный чек-бокс отметить), отсюда такой результат. Все время собираюсь вернуться к этим поселениям и разобраться с барахлом, но пока так и не собрался :)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:322 от Katюшка
29635
| Гражданин | в 13:27 (05 Марта 2017)
в Блоффтоне вроде, или как-то так.  Там же, кстати, в лачуге сидят два непися-торгоша, но торгуют они с одного "ящика" это нормально? В том плане, что если у одного все деньги выторговать, то у другого они тоже кончатся.
Посмотреть профиль Katюшка

+1
№:323 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 15:25 (05 Марта 2017)
Да, так было задумано. Контейнер у них там один, это же одна фирма. 
С охранниками, видимо, придется разбираться.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:324 от cat-boy
226722
| Проверенный | в 16:27 (08 Марта 2017)
Делать Лоды занятие долгое и нудное, поэтому пока работа не закончена - смысла работать над Лодами нет. Как только мод будет полностью готов - появятся и Лоды.
Посмотреть профиль cat-boy

0
№:312 от Puma6094
72052
| Проверенный | в 08:52 (02 Марта 2017)
Лиса мне прекрасно видно какая версия, много и не надо для ориентира. Вместо "я не хочу ни с кем говорить", можно было добавить "убей тех рейдеров за скалой там поселение где народец сговорчивее :D . А пока что мысли, -туда отправляют отбывать наказание. Прятаться за лодкой? не мужское это дело, вот за деревом еще можно lol .
tundruck73 понимаю я все и не ждал что ставлю финальную версию, просто некоторые штатские сразу начинают называть капризным пользователем и учить стратегии и тактике. При этом включая tgm на своем высоком уровне. Я захожу на выживании и уровне меньше ста, хотелось узнать ответ на мой вопрос о врагах в прошлом сообщении. Только и всего  unsure
Посмотреть профиль Puma6094

+2
№:313 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 09:41 (02 Марта 2017)
А я и написал, что ассортимент врагов весьма разнообразен, но в большинстве своем они высокоуровневые и требуют серьезного отношения к себе :)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:314 от Лисa
218117
| Гражданин | в 10:01 (02 Марта 2017)
Puma6094,
Ну раз прекрасно видно, так зачем задавать подобные вопросы? Вот и получили очевидный ответ. Видимо, тов.не гражданский не совсем знаком со стратегиями и тактиками, если всё приходится разжёвывать.
Посмотреть профиль Лисa

+2
№:315 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 10:39 (02 Марта 2017)
Не ссорьтесь, граждане, лишнее это. Лисa, ты же знаешь, что против электрорака никакая стратегия и тактика, кроме изматывания противника бегом, не работает :D
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:316 от Лисa
218117
| Гражданин | в 11:02 (02 Марта 2017)
tundruck73
Сработала!!!   :D   Сработала прекрасная стратегическая тактика интуитивной и моментальной реакции с перепугу. Прошлась по южному участку большого острова, встретила аж двух электрораков, отреагировала моментально, пикнуть не успели. Честно сказать, даже и не поняла сначала, что это был0_о, а когда разобралась...уф  unsure  нюх, блин   :)  Ну это результат упорных и длительных тренировок...
Такшта я поспешила объявить твоих электрораков вопиющим перебором, валятся легко, но только нужно успеть нажать на гашетку первой и не мазать.
Посмотреть профиль Лисa

0
№:309 от Puma6094
72052
| Проверенный | в 22:09 (01 Марта 2017)
Без карты тяжело. Или хотя бы какой начальный квест, чтобы по нему двигаться. Никто разговаривать из мирных не хочет как сразу высаживаешься, а если кто и есть дальше, то простому смертному не дойти. Автор добавил бы что-нибудь от чего отталкиваться по метке. А так мод отличный, правда лагает даже без особой растительности. Первые лаги словил как высадился, столько всего полетело в мою сторону и дерева нет чтобы спрятаться lol  Да кстати есть грубые ошибки. Убиваю торговца, тот что рядом ему без разницы. Как так?
Посмотреть профиль Puma6094

0
№:310 от Лисa
218117
| Гражданин | в 01:00 (02 Марта 2017)
Puma6094,
1) Версия: Пре-альфа. Говорит о том, что это ещё не совсем плагин.
2) Лаги? Какие лаги?   :)   Жуткая и не доведённая до ума оптимизация приводит к тому, что лагает игра в тех случаях когда "не знает как адекватно распорядиться ИИ мобов и неписей." Можно выкрутить картинку, наставить ретекстур и всё прекрасно, а одинокий и самый дефолтный таракан притормозит игру и свалит фпс. Такша в моде всё ещё очень даже хорошо, с учётом того, что все живут друг у друга на головах и очень всех много.
3) Без карты тяжело! Но можно и очень даже интересно. Вот починят типографию, картографы и геодезисты из отпуска выдут и будет карта)))

4) Квест или что-то подобное.
Автор!!! Дай какой-нибудь квестик, квесточку, квестулечку, пжалуйста. Ну хотя бы некую мотивацию. Просто таскаться по островам уже совсем не интересно, да и патронов ненаберёшься на всех тамошних чучел и бандитов. Ну капризный нынче пользователь и хочет строиться\обживаться, а что?  ^_^

5) Это не грубая ошибка, см. пункт 1)
6) При высадке и тут же в бой. Это вообще было неожиданно и интересно. За кораблём можно спрятаться, а после обойти по камням и всех разбабахать. Но сначала определить где турели, выяснить закономерность их залпов, уничтожить. Турели в моде это уже не ванильная пукалка, а прям авиапушки какие-то, больно дерутся.
Посмотреть профиль Лисa

+1
№:311 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 02:22 (02 Марта 2017)
У торговцев разные фракции, потому сосед и не реагирует на его убийство. Могу сделать так, чтобы после убийства одного барыги на вас ополчились все торгаши мода (их там примерно 100500), но не уверен, что вам это понравится :D

Ошибки, разумеется, есть, не ошибается тот, кто ничего не делает. Я работаю над их исправлением.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:325 от cat-boy
226722
| Проверенный | в 16:31 (08 Марта 2017)
Как выяснилось, делать карты это вообще самое сложное в моддинге - таких людей на всей земле от силы два-три человека.
Посмотреть профиль cat-boy

0
№:306 от vel800
1408510
| Проверенный | в 18:56 (27 Февраля 2017)
Уважаемый Автор, большое
спасибо за обновление Вашего замечательного мода!
Я путешествовал по
острову уже много раз, но там так всё лихо закручено, что, практически, каждый
раз, открываешь, что - то новое!

Посмотреть профиль vel800

+1
№:307 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 19:08 (27 Февраля 2017)
Спасибо большое за отзыв, прочел с удовольствием. Постараюсь не затягивать со следующим обновлением, надеюсь, оно вас не разочарует :)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:308 от vel800
1408510
| Проверенный | в 20:08 (27 Февраля 2017)
Это Вам - спасибо и, как всегда, жду с предвкушением новых впечатлений! Доброго здоровья и удачи!
Посмотреть профиль vel800

0
№:305 от Лисa
218117
| Гражданин | в 15:35 (27 Февраля 2017)
Цитата tundruck73;304 ()
Большинство из них достаточно высокоуровневые.
Достаточно???   :mellow:     достаточно высокоуровневые??? Ужас, это слово настолько скромное, настолько приблизительное. Всем советую повстречать смесь омара, звуковой пушки и закоротившего ядерного генератора. Убегать бессмысленно, спрятаться не получается, куда стрелять не понятно, кругом искры и грохот. Вот враг, так враг, но он типа, скромненько так, всего лишь высокоуровневый моб, ещё и безмозглое членистоного. Подумаешь, бешеный электрорак.
В этом моде один поддатенький рейдер стоит пяти паладинов БС.
Резюме: рейдер - круто, электрорак - перебор   :)
Посмотреть профиль Лисa

0
№:303 от Puma6094
72052
| Проверенный | в 08:34 (26 Февраля 2017)
Там какой уровень врагов?
Посмотреть профиль Puma6094

+1
№:304 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 11:10 (26 Февраля 2017)
Врагов много и они разные. Большинство из них достаточно высокоуровневые.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:301 от vel800
1408510
| Проверенный | в 21:31 (25 Февраля 2017)
Спасибо за обновление! Порадовали! Иду посмотреть, а Вам - удачи и успехов!
Посмотреть профиль vel800

+1
№:302 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 00:05 (26 Февраля 2017)
И вам спасибо :)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:297 от Apostol072
656353
| Проверенный | в 14:12 (23 Февраля 2017)
tundruck73 Мод реально крут! Руки ровные! Вкус есть! Лорность аж по локтям стекает!
Желаю удачи в работе!!! good
Посмотреть профиль Apostol072

0
№:294 от svetov71
1492301
| Проверенный | в 17:17 (22 Февраля 2017)
Спасибо.И врагов пожалуйста побольше! Зря я что ли бег прокачивал!
Посмотреть профиль svetov71

0
№:300 от botuala
204583
| Проверенный | в 02:05 (24 Февраля 2017)
На острова сходи, те которые на западе, там врагов на всех хватит.
Посмотреть профиль botuala

0
№:291 от svetov71
1492301
| Проверенный | в 16:35 (22 Февраля 2017)
Ну вот обновление 22 02 2017. Как его добавить к тому что я скачал месяц назад?
Посмотреть профиль svetov71

+1
№:292 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 17:04 (22 Февраля 2017)
Все, теперь дошло до меня :) 
Просто скопируйте новый esp в папку Data и согласитесь на замену.
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:289 от svetov71
1492301
| Проверенный | в 16:16 (22 Февраля 2017)
Спасибо автору .Особенно понравились туррэли.Хотябы не стреляют горохом!Хотелось бы врагов большее количество! Подскажите плиз как добавлять к моду обновления?
Посмотреть профиль svetov71

+1
№:290 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 16:20 (22 Февраля 2017)
Не совсем понял ваш вопрос. К какому моду вы хотите добавить обновления?
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:298 от Jigurdasmw
619083
| Проверенный | в 20:25 (23 Февраля 2017)
Здравствуйте. У меня такой же вопрос: устанавливал через NMM, то как его обновить теперь?
Посмотреть профиль Jigurdasmw

+1
№:299 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 20:41 (23 Февраля 2017)
На установку с помощью NMM я не рассчитывал, но, думаю, обновить несложно. Вручную скопируйте новый esp в папку Data и согласитесь на замену.
Посмотреть профиль tundruck73
1-20 21-40 41-60 ... 101-120 121-140
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [258]
Fallout 4 [761]
TES V: Skyrim [4040]
TES IV: Oblivion [550]
Fallout: New Vegas [2131]
Fallout 3 [1064]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [588]
Ведьмак 3 [76]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [66]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [95]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [26]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [29]
Геймплей [100]
Глобальные [8]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [21]
Информация [6]
Квесты [7]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [174]
Оружие [85]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [105]
Предметы [15]
Радио [27]
Спутники [14]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [22]
В разработке [4]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 196
Гостей: 87
Пользователей: 109




Вверх Вниз