Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Инструментарий




Archive2 - BSA-packer для сжатия архивов в форматы *.ba2 *.tdx.


synsoul


Автор: syntman
Язык: Английский
Распространение: Свободное распространение
Лор: Полностью подходит для мира игры

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 30 Августа 2016 в 22:28 | Отредактировано:
Просмотров: 1140 | Загрузок: 225 | Комментарии: 13


Автор: Bethesda tools
Язык: Английский
Распространение: Разрешение не требуется

Описание:
BSA-packer для сжатия архивов в форматы *.ba2 *.tdx.
Идет в поставке для Creation Kit for Fallout 4 (Standalone version)

Требования:
None. Freeware.

Установка:
Portable.

Инструкция работы:

1. Добавляем файлы, либо директорию – источник файлов для сжатия.


2. Файлы добавлены


3. Сохраняем архив в bsa-формате
 

4. Profit!


Инструкция работы также прилагается в readme.docx











Теги: fallout4, BSA-packer, tdx, ba2



Понравилось: 19




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 13

0
№:13 от aspir75
843641
| Проверенный | в 19:58 (27 Ноября 2016)
Лично я использовал Archive2 для замены звука выстрела на одном оружии. Запаковал с настройкой Compression: Default - в итоге игра запустилась, но звука не было. Сравнил родной "Fallout - Sounds.ba2" с запакованным в этом архиваторе: родной 1,56Гб, а новый 1,2Гб. Порылся в настройках (Settings) и выставил степень сжатия на None. Все заработало.
Посмотреть профиль aspir75

0
№:11 от Artanis2017
1405383
| Проверенный | в 00:47 (19 Октября 2016)
Спасибо конечно. Но в чём суть архиватора? как он помогает? если заархивировать какие-то файлы - это оптимизирует игру?
Посмотреть профиль Artanis2017

+1
№:12 от ArXangel
5068
| Модератор | в 16:22 (19 Октября 2016)
В удобстве - нет бардака в игровых папках.
Посмотреть профиль ArXangel

0
№:7 от tosha32
125997
| Гражданин | в 22:46 (02 Сентября 2016)
А зачем Archive2 нужен, как отдельная программа. Насколько я знаю, она есть в папке Creaton Kit, и периодически обновляется. Тем более, она не будет работать корректно, без самого CK.
Посмотреть профиль tosha32

0
№:8 от NeKitos
13134
| Проверенный | в 11:36 (04 Сентября 2016)
СК сам по себе ещё пока сырой и не так уж и нужен, имхо. А программка работает отдельно, я с её помощью, например, загнал в .ba2 все текстуры мода GraFix Texture Overhaul by koojinn (три архива по 1,2-1,8 Гб, примерно), всё стало грузиться гораздо быстрее, да и fps повысился. Ещё интересно, что в этом формате файлы занимают в два и более раза меньше места, чем в .bsa.
Ну да, сперва качал СК, тут не было тогда этой программы)
Ошибка в описании:
3. Сохраняем архив в .bsa-формате
Вернее, в .ba2-формате.
Посмотреть профиль NeKitos

+1
№:9 от speednova
538922
| Проверенный | в 01:10 (10 Сентября 2016)
Я пытался Wearable Backpacks and Pouches запаковать сперва отдельно этим архивоматором(или как его еще назвать), а потом интереса ради в самом СК. Результат был странным. После запаковки отдельным пакером, сами рюкзаки стали выглядеть, как будто покрытыми блестками разных оттенков сиреневого цвета. А после архива в СК, рюкзаки отображались нормально, но все лямки стали фиолетовыми, словно материал файлов нет. Видимо все зависит от мода. Что то можно и так в архив кинуть, а что то никак вообще не выйдет. К тому же после видел аналогичные косяки в комментариях от авторов, у двух других модов на Нексусе.
А так спасибо за идею с отдельным архиватором. Ибо когда смотрел, что из себя СК представляет, мой мозх был на грани взрыва, но я так ничего в нем и не понял. Хотя то же ФО4Едит с нуля, освоил на базовом уровне, чисто методом тыка, довольно быстро.
Посмотреть профиль speednova

0
№:10 от GTR
3867
| Гражданин | в 00:07 (14 Сентября 2016)
Сам столкнулся с этой проблемой.
Нужно отдельно паковать меши\материалы в архив "название плагина - Main.ba2" (с настройкой архиватора General), а текстуры в "название плагина - Textures.ba2" (с настройкой архиватора DDS). Тогда все будет работать.
Посмотреть профиль GTR

+1
№:3 от Master_Shifu
3947
| Модмейкер | в 15:45 (02 Сентября 2016)
Я через эту прогу пытался заархивировать, сразу вылет в игре получал. Плюнул, всё в СК сделал.
Посмотреть профиль Master_Shifu

+1
№:1 от evgenij84757
199608
| Проверенный | в 19:36 (31 Августа 2016)
он же в Creation Kit есть
Посмотреть профиль evgenij84757

+4
№:2 от synsoul
1174172
| Проверенный | в 16:05 (01 Сентября 2016)
Значит пусть там и будет. А если кому нужно 300kb, зачем совершать кучу лишних телодвижений, регистрироваться, качать Creation Kit.

Если Вам нужна отвертка, Вы же не будите покупать магазин инструментов в центре города  ;)
Посмотреть профиль synsoul

+2
№:4 от Master_Shifu
3947
| Модмейкер | в 17:56 (02 Сентября 2016)
Если кому-то нужно..  :D
Как много мододелов на FO4? У нас 5-6 человек и все пользуются СК. Остальные понятия не имеют как оно пакуется. И предпочитают готовый продукт.  :)
Посмотреть профиль Master_Shifu

+4
№:5 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 19:25 (02 Сентября 2016)
Все это верно, но уже двадцать человек эту штуку скачали. Наверное, это какие-то латентные мододелы :)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:6 от nestquik
1246036
| Локализатор| в 20:45 (02 Сентября 2016)
Как оказалось, так это даже не он её написал. Это из поставляемая CK программа, которая лежала в папке Fallout 4\Tools.  :D А я наивный... Даже исходники расковырял - ну ничего, может на основе библиотеки поставляемой с ней можно написать собственный архиватор, что тоже не плохо. ok
Посмотреть профиль nestquik
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [225]
Fallout 4 [746]
TES V: Skyrim [4003]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [574]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [25]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [29]
Геймплей [97]
Глобальные [8]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [21]
Информация [6]
Квесты [3]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [172]
Оружие [86]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [102]
Предметы [15]
Радио [27]
Спутники [13]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [22]
В разработке [2]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 741
Гостей: 299
Пользователей: 442




Вверх Вниз