Добавлено: 22 Ноября 2015 в 22:29
| Отредактировано: Просмотров: 20503 | Загрузок: 5536 | Комментарии: 64
Понравилось:118 пользователям
Описание:
Наверняка многим из вас нравился вариант убеждения персонажей в Fallout: New Vegas, где вы точно знали, будет ли ваше убеждение иметь успех или же оно будет провалено. Эта модификация меняет принцип проверки убеждения в Fallout 4 на тот же самой, что был в Вегасе - имея определенные характеристики, вы всегда будете успешно убеждать персонажей, что избавит вас от многочисленных перезагрузок.
Обновлено до v.4: плагин пересобран при помощи FO4Edit
Нет, потому что с ссылкой всё в порядке. Вы из Украины? Почему не знаете, что Яндекс и Мэйл заблокированы на территории вашей страны? Используйте обходы блокировки, и будет вам счастье
Очень не понравилось, что вернулись к этой дурацкой системе из ф3. По моему вариант с определённостью более логичный, не хватает красноречия - твой персонаж сказал неубедительные слова. Хватает - убедительные. А не так, что одну и ту же фразу говоришь, а он там для себя решает, сработает убеждение или нет. Но сам мод не поставлю, к сожалению эта система в ф4 слишком ущербна для такой системы убеждения, всего 3 варианта разных совсем мало, плюс харизму и добавить временно легко, костюм, шляпа и уже аля 30 красноречия прибавил, а там и очки есть ещё, и съесть/выпить что-нибудь, в общем хрень полнейшая. Не знаю зачем так убеждение испоганили.
Интереснее, когда не знаешь, сработает ли. Оценил шансы и вперед... или жми зеленый . А еще лучше было бы, если бы все диалоги с убеждением имели разный уровень сложности, но были только желтыми - просто для отличия от остальных вариантов (Кст. неплохо было бы, чтобы кто-нибудь реализовал идею). И я не перезагружаюсь - смысла нет. Но кому-то и впрямь может понравиться подобная определенность. Люди разные.
Честно говоря, мне вообще больше нравилась система перков и навыков из Fallout:New Vegas. А автор молорик и спасибо ему за то, что исправил тупняк разрабов!=)
КАК???? Берёшь в левом верхнем углу коробочку инсталл с зелёным плюсом, открываешь архив - пишет огромными буквами внизу: CHECK STRUKTURE! И не даёт продолжать, какой бы есп файл не выбрал
К моему сожалению Mod Manager более не поддерживается разработчиком и для того чтобы им пользоваться надо самому немного править ручками архивы. К примеру в скаченном архиве имеем два (или более) варианта мода, надо выбрать для себя какой хотим использовать и лишний удалить из архива, далее надо что структура архива была к примеру так: "имя архива.7z\имя мода.esp" без лишних папок с названиями мода или чем-то таким. Самый простой способ проверить что не работает, так это когда жмешь кнопку INSTALL добавляешь мод и все что не помечено зеленым мешает структуре.
Каждый из здесь отспорившихся по своему прав. Я хорошенько обдумал и всё же выбираю эту систему убеждения. Не потому что она более лёгкая, а потому что она более.. более.. явная. Иначе не нужно тогда лукавить и сделайте так что бы абсолютно все действия, связанные со всеми статами имели процентную, вероятностную систему. А то что получается: качая силу мы получаем абсолютно фиксированное повышение грузоподъёмности, но ведь у всех людей одно и то же количество мускул совершенно по разному даёт активный эффект (с учётом "бесконечного" количества иных нюансов). А здесь видите ли именно для харизмы решили ввести сомнительный момент. Сомнительный хотя бы потому что в таком случае обделяющий этот стат по системе надёжности.
"Логики", которые против этого мода, а вот Бетпезда ввела новую фишку и для силовой брони, но многим из вас она не понравилась. А ведь дело даже не в лоре, но главным образом в обусловленном геймплее. Расчёт же был что игроки будут пользоваться этой сверх мощной бронёй только в очень сложных ситуациях. Это условности. Данная условность я считаю что пошла на пользу. Для неё ведь и не обязательный но интригующий (делающий более актуальным брожение по территориальным объектам чем простой отстрел мобов ради лута и экспы) элемент ввели - поиск этих самых батарей и радость от их нахождения.
Так вот именно, харизма - не постоянная величина. Я могу повлиять на одного человека так, а ну другого так... а на третьего вообще никак) Вот вы сами немного подумайте, как вы в жизни общаетесь?
Мы говорим о "реальности" применительно к игре, в которой действие происходит в 2200++ году ? _____________ По поводу же модов : это личный выбор каждого, автор предложил, ну а нам самим выбирать, ставить его или нет (то, что называется "не нравится - не ешь")
Ну а мне по нраву.В конце концов,всяко лучше того что было,потому что вкручивать харизму так и так приходится чтоб получить возможность строить магазины,а по 3-4 раза перезагружаться после чуть не каждого второго диалога задалбывает-один ведь фиг получу то что мне нужно,так на кой столько лишней возни?