Главная » Каталог модов » Fallout 3 » Читерские предметы/прочее




Приборы для улучшения антирадиационных костюмов, изготовления заколок, реставрации книг, очистки воды и пр.


greyal


Автор: greyal
Язык: Русский
Версия: 1.3
Распространение: Требуется разрешение от автора
Лор: Частично подходит к миру игры

Требования:
Fallout 3 v1.7 и выше
DLC: Operation: Anchorage
DLC: The Pitt
DLC: Point Lookout
DLC: Mothership Zeta

Обсуждение Fallout 3 на форуме игры.

Добавлено: 19 Ноября 2014 в 16:59 | Отредактировано:
Просмотров: 9463 | Загрузок: 1322 | Комментарии: 43


Приборы для изготовления заколок, стелс-ошейников, реставрации книг, очистки воды, улучшения антирадиационных костюмов. В продаже за довоенные деньги нейро-часы "Халк"

Обновление v1.3
В мастерскую добавлен прибор для создания стелс-ошейника.

Для создания стелс-ошейника понадобится помимо прочего - сломанный рабский ошейник. Сломанные рабские ошейники можно взять в Храме Единения (на полу, между двумя большими мусорными контейнерами, на первом этаже) или в берлоге Гробовщика Джонса (в ящике, на первом этаже, за лестницей. Там, где стоят ящики с ядер-колой)
Стелс-эффект ошейника не постоянный. Включается, когда вы приседаете или передвигаетесь вприсядку и пропадает, когда встаете.

Обновление v1.2
Добавлен торговый автомат в здание штаб-квартиры "Волт-Тек"

Добавлен торговый автомат в здание штаб-квартиры "Волт-Тек" (в администрации, в коридоре, недалеко от главного терминала "Волт-Тек")
Имея карту сотрудника "Волт-Тек" и 100 довоенных денег вы можете купить нейро-часы, увеличивающие силу, выносливость и грузоподъемность. Карту сотрудника можно найти там же, в комнатах рядом с торговым автоматом, а довоенные деньги - по всей Пустоши.

Обновление v1.1
В мастерскую добавлены устройства для усовершенствования антирадиационных костюмов.

С помощью одного из устройств можно улучшить костюм и без риска для здоровья прогуливаться в местах с любой радиацией, в том числе и около убежища 87. Для улучшения костюма, помимо доступных на Пустоши компонентов, понадобятся кристаллы Чужих. Кто прошел корабль пришельцев, но не собирал кристаллы, может вернуться туда и взять их в маленьком контейнере на полке, под мостиком капитана Чужих. Наличие или отсутствие в инвентаре антирадина или рад-х при использовании костюма значения не имеет.

Второе устройство улучшает костюм, делая прием антирадина автоматическим. При заражении больше 300, автоматически удаляется антирадин и радиация уменьшается. Для мест с очень высокой скоростью заражения (опять же, к примеру, убежище 87) нужно иметь изначально в инвентаре достаточное количество антирадина. Чем больше, тем лучше :) Для улучшения костюма, помимо распространенных компонентов, понадобятся пустые шприцы. Кто очень не хочет их искать, может взять шприцы в дальней от входа кабинке мужского туалета в "Супермарте".

Описание v1.0
Мод добавляет мастерскую, расположенную на крыше электростанции MDPL-13.
С помощью различных приборов, находящихся в мастерской, вы можете:
1. Очищать грязную воду
2. Реставрировать опаленные книги, превращая их в довоенные
3. Делать заколки
Но для каждой операции, понадобятся определенные компоненты, поэтому полностью читерским мод назвать нельзя.
Так же в мастерской присутствует кровать, мини-больничка, верстак, ящики с инструментами, а после первого посещения мастерской будет доступен маркер для быстрого перемещения.
Попасть на крышу можно по лестнице изнутри электростанции MDPL-13. Лестница расположена рядом с трубой, на втором этаже, на металлических трапах.

Установка:
Распаковать скаченный архив и скопировать файлы в папку Data. При запросе о замене уже имеющихся файлов - согласиться на замену. Подключить мод через Fallout Launcher или Fallout Mod Manager.

Удаление:
Удалить файл Pribory.esp из папки Data и папку AlexRad по следующему пути: Data\textures\armor\ и по этому: Data\meshes\armor\

Требования:
Fallout 3.esm
Anchorage.esm
Mothership Zeta .esm
The Pitt.esm











Скриншоты (больше):


Теги: предметы, Fallout 3



Понравилось: 48




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 43

0
№:43 от tsus
1155978
| Проверенный | в 11:56 (09 Октября 2016)
Всё что нужно в одном :D ok
Посмотреть профиль tsus

0
№:41 от karomant
780381
| Проверенный | в 11:38 (29 Августа 2015)
А что за мод на шлем?мне он нравится, а найти не могу(
Посмотреть профиль karomant

0
№:42 от greyal
135131
| Проверенный | в 23:56 (29 Августа 2015)
Посмотреть профиль greyal

0
№:30 от DarkAlienMax
851064
| Проверенный | в 15:35 (24 Июля 2015)
а что за мод отображает инфу справа сверху на экране? уж очень нужен)
Посмотреть профиль DarkAlienMax

0
№:31 от greyal
135131
| Проверенный | в 23:31 (25 Июля 2015)
Посмотреть профиль greyal

0
№:29 от SETT4311
1078426
| Проверенный | в 17:49 (21 Июля 2015)
У меня стелс ошейник светица facepalm . Бесит просто. Как это устранить?
Посмотреть профиль SETT4311

0
№:32 от greyal
135131
| Проверенный | в 23:32 (25 Июля 2015)
В смысле светится?
Посмотреть профиль greyal

0
№:34 от SETT4311
1078426
| Проверенный | в 21:41 (12 Августа 2015)
В смысле текстуры не прописываются и он светица ярко-красным цветом. Поставил прогу ArchiveInvalidation Invalidated всё разрешилось. Но  такой вопрос: есть моды с переносом брони из Fallout New Vegas "Пак бронекостюмов из DLC "Lonesome Road", версия 2.0 v2.0". Устанавливается всего двумя файлами активируется в лаучере и ни каких дополнительных программ не требует. Вопрос нельзя ли этот мод сделать так-же? Или проще стелс-ошейник прописать в каком то контейнере на пустоши?
Посмотреть профиль SETT4311

0
№:35 от greyal
135131
| Проверенный | в 11:44 (15 Августа 2015)
Так без разницы, как добавляются мэши и текстуры. В bsa архиве, как с броней или с парой папок, как у меня в моде. ArchiveInvalidation Invalidated нужна в любом случае и для других модов тоже, в том числе и для пака брони, а подключать в лаучере любой мод нужно.
Вообще, не очень понял вопрос. Если дело в том, чтобы положить уже готовый стелс-ошейник в ящик на Пустоши, а не собирать его из компонентов, то упаковка мода к этому отношения не имеет. Конечно, можно положить и в ящик, и в стол какой-нибудь, только тогда пропадает смысл самого устройства для создания стелс-ошейника. Просто сам не люблю, когда все готовое лежит в ящике у Мегатонны, поэтому и мод такой сделал.
Посмотреть профиль greyal

0
№:36 от SETT4311
1078426
| Проверенный | в 09:27 (16 Августа 2015)
Мой вопрос относился к тому что "Пак бронекостюмов из DLC "Lonesome Road", версия 2.0 v2.0" у меня не потребовал ни каких дополнительных программ. Закинул в папку Data активизировал в лаучере, и играл без проблем.
В дальнейшим использовал моды bsa (Самоделкин, Переработка в металлолом, Набираем воду в бутылки) и так-же не было проблем.
Только твой мод потребовал ArchiveInvalidation Invalidated. Во и хотел узнать, возможно ли зделать мод как то по другому. Оказывается типы архивации значения не имеют. Ну и ладно! Спасибо за мод всегда мечтал в Элитной броне рейнджеров включив маскировку и прикинувшись хищником поохотиться на рейдеров.
Посмотреть профиль SETT4311

0
№:37 от greyal
135131
| Проверенный | в 10:13 (16 Августа 2015)
Вот требования к моду с паком костюмов, ссылку на который ты даешь.


Как видишь, тут тоже требуется ArchiveInvalidation Invalidated.
Эта программа не только к моему моду, иначе ее вообще бы не создали. Она по умолчанию должна стоять, если играешь с модами в принципе, иначе эти красные восклицательные знаки будут во многих местах. Просто ты, видимо, еще на них не нарывался или мало поставлено модов, в которых папки текстур и мэшей  не упакованы в bsa. У меня более ста модов стоит, в основном не моих, конечно, и если бы я убрал ArchiveInvalidation Invalidated, то пол Пустоши были бы в красных ромбах :)
Посмотреть профиль greyal

0
№:38 от SETT4311
1078426
| Проверенный | в 18:10 (18 Августа 2015)
Понятно!:good: А ты не планируешь делать обновление 1.4. В мастерской есть уже патчи всё для "Самоделкина". Не хватает только верстака для переделки оружия как в Fallout: New Vegas. Только не сомнительными компонентами (которые неизвестно как пережили апокалипсис в таком количестве) а, металлоломом, камерами, и несколькими единицами переделываемого оружия. То есть как происходят все переделки из чего попало. Или это слишком трудно реализовать?
Посмотреть профиль SETT4311

0
№:39 от greyal
135131
| Проверенный | в 21:44 (18 Августа 2015)
Уже есть моды по модернизации оружия, вообще, по оружию много хороших модов, поэтому, думаю, закончу пока на этом :)
Посмотреть профиль greyal

0
№:28 от windcrack
1068922
| Проверенный | в 20:45 (12 Июля 2015)
А Где конкретно находится данная Электро станция?
Посмотреть профиль windcrack

0
№:33 от greyal
135131
| Проверенный | в 23:37 (25 Июля 2015)
Выше минного поля

Посмотреть профиль greyal

0
№:40 от windcrack
1068922
| Проверенный | в 21:10 (19 Августа 2015)
Спасибо
Посмотреть профиль windcrack

0
№:26 от @Raltahook@
619363
| Проверенный | в 13:22 (21 Апреля 2015)
15 стелс - боев можно спокойно собрать, проходя поинт лукаут.
Посмотреть профиль @Raltahook@

0
№:25 от @Raltahook@
619363
| Проверенный | в 14:29 (17 Апреля 2015)
Классный мод ! Только вы не могли бы переделать текстуры стелс ошейника ? а то он не вписывается к моей броне... Какой ни будь черненький или вообще его другой сделать... Ну у Автора фантазия работает, раз с часами такая фишка получилась, то я думаю и с ошейником получится. 10 из 10
Посмотреть профиль @Raltahook@

0
№:23 от NewVegasWeapons
933238
| Проверенный | в 18:38 (12 Февраля 2015)
В этой "мастерской" такие цены! Вот как например мне достать 15 стелс-боев? Для для этого ошейника из алмазов!
Посмотреть профиль NewVegasWeapons

0
№:24 от greyal
135131
| Проверенный | в 11:34 (13 Февраля 2015)
Цены очень даже адекватные и 15 стелс-боев не проблема. Попробуйте поискать тут.

Посмотреть профиль greyal

0
№:22 от Зиго
885139
| Проверенный | в 12:53 (02 Января 2015)
Тема с ошейником классная. Можно ещё парочку ошейников сделать к примеру: ошейник силовое поле(с высоким СУ). Тесло ошейник(дающий навык энергоружие). Может если получится ошейник жабры (дыхание под водой). И другие.
Посмотреть профиль Зиго

0
№:16 от demonalisa1
26108
| Гражданин | в 21:58 (25 Декабря 2014)
Книги восстанавливать это какая то лажа, костюм с полной защитой от радиации это читерство. Очистка воды, приготовление продуктов уже есть в ранних модах.
Лично мне понравилась идея насчет нейро-часов, типа до войны они лежали в автомате как приз (на вокзалах такие в реале стоят), а мы его нашли и засунув в него довоенные деньги приз получили. Очень логично и играбельно за это + только вопрос, как нейро-часы отображаются ведь слота для них нет, или просто лежат в инвентаре и дают бонусы?
Посмотреть профиль demonalisa1

0
№:17 от greyal
135131
| Проверенный | в 13:19 (26 Декабря 2014)
Часы на руке отображаются, как положено. Можно выкинуть, поднять и одеть на руку, слот есть
Посмотреть профиль greyal

0
№:20 от demonalisa1
26108
| Гражданин | в 18:47 (26 Декабря 2014)
Спасибо за ответ. Обязательно мод поставлю, нейро-часы это реальная приколюшка
Посмотреть профиль demonalisa1

+1
№:27 от windcrack
1068922
| Проверенный | в 20:25 (12 Июля 2015)
Да ладно лажа восстановление книг. Их же можно загонять писцу из БС в библиотеке + опыт
Посмотреть профиль windcrack

0
№:13 от Зиго
885139
| Проверенный | в 20:59 (14 Декабря 2014)
Добавь прибор для того-чтобы делать металлом из техники (фотиков,тостеров)
Посмотреть профиль Зиго

0
№:19 от greyal
135131
| Проверенный | в 13:39 (26 Декабря 2014)
Может быть и добавлю когда, но металлолома и так вроде как прилично.
Посмотреть профиль greyal

0
№:21 от Зиго
885139
| Проверенный | в 12:18 (02 Января 2015)
У меня просто стоит "сертификат РобКо" и металлом не помешал бы.
Посмотреть профиль Зиго

0
№:10 от vladikzam
53006
| Проверенный | в 08:11 (29 Ноября 2014)
Эххх.... Вот бы если это можно было бы купить и установить где хочешь.... например в Мегатонне.... да хоть где)))) Но всё равно мод знатный. Плюсую))) К слову, почему не все книги обновляются? Как то не последовательно.)))
Посмотреть профиль vladikzam

0
№:12 от greyal
135131
| Проверенный | в 18:13 (29 Ноября 2014)
Просто сделал так, чтобы пользоваться могли все, некоторые не живут ни в Мегатонне, ни в Тенпенни-Тауэр, я сам в том числе. Поэтому и в продажу не добавил, поскольку в жилища из других модов, продать статичные приборы нельзя, а переносимые я не делал. И специально сделал нейтральную локацию на открытом месте, с маркером, чтобы быстрее добираться, хотя логичнее было бы где-нибудь в подвале у Изгоев или в Цитадели. Ну, а книги ремонтируются только самые неповрежденные, можно, конечно, и разодранные чудо-клеем склеить, но и опаленных, по-моему, хватает :)
Посмотреть профиль greyal

0
№:15 от zoonsholder
25276
| Проверенный | в 22:13 (23 Декабря 2014)
Нет ничего проще :D Установи ФеньШуй и радуйся!
http://modgames.net/load/fallout3/gejmplej/1/17-1-0-1815
Посмотреть профиль zoonsholder

0
№:9 от greyal
135131
| Проверенный | в 17:33 (27 Ноября 2014)
Просто модель, выполняющая роль активатора прибора.
Посмотреть профиль greyal

0
№:8 от Dainyel
584746
| Проверенный | в 21:59 (26 Ноября 2014)
Мод полезный но читерским его можно назвать за , в какой то степени реставрацию , Мне один  из писцов который в библиотеке 20 касарей подогнал вот так уж отреставрировал
Посмотреть профиль Dainyel

0
№:6 от Vyres
449221
| Проверенный | в 10:49 (23 Ноября 2014)
Раздел не только "читерские предметы", но и "прочее", ибо они объединены, так что мод в нужной категории.
И плюс, его даже скачивать никто не заставляет, не то что  сидеть в вечном крафте, верно? Так что не обижай начинающего модмейкера, хай трудится ok
Посмотреть профиль Vyres

0
№:7 от greyal
135131
| Проверенный | в 11:35 (23 Ноября 2014)
Да я уже не совсем начинающий модмейкер :) Давно все сделал, просто решил, пока время есть, некоторые вещи потихоньку вытаскивать из своих модов и выкладывать. Авось кому пригодятся. А по поводу переносимости вещей, можно, конечно, сделать, только не совсем в таком виде, но вот не задавался прежде этой целью. Может быть, когда-нибудь сделаю.
Посмотреть профиль greyal

0
№:5 от Vyres
449221
| Проверенный | в 10:24 (23 Ноября 2014)
Молодец, лови плюсик. Если бы еще сделал это переносимыми вещами ^_^... Как портативная мини-лаборатория из FOW, было бы совсем круто.
Но мод классный, молодец, так держать!
Посмотреть профиль Vyres

0
№:11 от vladikzam
53006
| Проверенный | в 08:36 (29 Ноября 2014)
Да, я согласен, переносить подобные вещи - это было бы не плохо)))))
Посмотреть профиль vladikzam

0
№:4 от Skyline100500
492067
| Проверенный | в 15:41 (22 Ноября 2014)
отличный мод и больше слов нет
Посмотреть профиль Skyline100500

0
№:3 от greyal
135131
| Проверенный | в 15:16 (22 Ноября 2014)
Так а никто и не ставит задачу отреставрировать ВСЕ книги на Пустоши, чтобы сутки"коптиться".  Это не турнир - кто больше, а лишняя возможность использовать неиспользуемые в игре предметы, не более. И кому-то эта возможность пригодится, тем более мод книгами не ограничивается.
Посмотреть профиль greyal

0
№:1 от MrPyro
12809
| Гражданин | в 19:32 (20 Ноября 2014)
В игре разбросано просто неимоверно большое количество испорченных книг. Как думаешь, что будет, если собрать хотя бы 50 шт и переработать их в аппарате, а потом сдать в арлингтонскую библиотеку.
Посмотреть профиль MrPyro

0
№:2 от greyal
135131
| Проверенный | в 19:43 (20 Ноября 2014)
Ну восстановить можно только опаленные книги. Разодранные, обгоревшие и испорченные нельзя, причем используя только очищенную воду. Хотя воду можно получить из грязной, но в этом случае нужны запальники. В общем, собирать компоненты все-равно придется :)
Посмотреть профиль greyal

0
№:14 от Quazar
348187
| Модмейкер | в 06:13 (22 Декабря 2014)
А в чем разница между опаленными и обгоревшими?
Посмотреть профиль Quazar

0
№:18 от greyal
135131
| Проверенный | в 13:22 (26 Декабря 2014)
В разнице уровня испорченности после пожара :)
Посмотреть профиль greyal
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [211]
Fallout 4 [744]
TES V: Skyrim [3999]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2138]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [571]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [14]
Геймплей [285]
Интерфейс [8]
Реплейсеры [123]
Квесты [52]
Оружие [184]
Одежда [41]
Броня [120]
Радио [12]
Фракции [16]
Звуки [4]
Компаньоны [66]
Существа [2]
Дома и локации [94]
Расы [6]
Читерские предметы/прочее [31]
Реплейсеры тел [2]
Аддоны [0]
Геймплей [1]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 813
Гостей: 341
Пользователей: 472




Вверх Вниз