По столичной пустоши давно ходят слухи о некой таинственной и высокотехнологичной организации. Оттуда пришел доктор Зиммер в поисках сбежавшего андроида, оттуда же время от времени приходят люди, чьи намерения неведомы простому смертному. Что они ищут на пустоши? И мог ли предположить наш выходец из Убежища 101, что рано или поздно в центре этих загадочных событий окажется именно он?!
Изменения версии 1.2
- исправлена ошибка с квестом механика
- исправлена зацикленность диалога с Рейвеном Иствудом
- исправлено наличие у игрока квестовых предметов после окончания квеста "Ящик Пандоры"
Несколько интересных сведений об аддоне:
- карта игрового мира насчитывает 609 ячеек
- в аддоне задействованы 310 НПС
- 98 внутренних локаций
- полторы тысячи строк полностью озвученных диалогов
- несколько сюжетных веток и нелинейная концовка
Основная сюжетная ветка начнется после прочтения записи в терминале, который стоит в доме дядюшки Роу (община Кентрберри).
Список квестов:
- Основная линейка (вариант первый): "Фактор неожиданности" - "Эхо подземной войны" - "Ментальный шторм" - "Спуск в преисподню" - "Ящик пандоры" (конец). - Основная линейка (вариант второй): "Фактор неожиданности" - "Проникновение" - "Ящик пандоры"(остальные квесты можно проходить в любой последовательности). - Квесты, не связанные с основной линейкой: "Пропавший", "Слезы солнца", "Кейс из Нерротауна", два небольших квеста в поместье иствудов, поиски и спасение караванщика Невила, мини квест проводника Фенимора, мини квест доктора Кармоди, мини квест Алиры, сбежавшие дети из поселка Кларабелла.
Совместим с МММ RC5, Destruction и большинством квестовых и геймплейных модов, НЕ ТРЕБУЮЩИХ FOSE. Совместимость с остальными модами специально не проверялась.
Обновления: мод будет периодически обновляться. Все изменения вносятся в "Плагины". Архив и радиостанцию перекачивать не нужно!
Рекомендации:мод предназначен для индивидуального прохождения! Не берите с собой напарников!
Добавил(a):
scweerg
№: 777 Добавлен: 20.05.2012 в 22:38
Покажите пож-та скрины монстров. Давно очень ставил этот мод не помню какая версия была, понимаю что был сырой ,но монстряки "новые" убивали угловатостью текстур - по мне лучше вообще без новинок,но зато нормальные. Остальное было более-менее , но территории были как-то пустоваты(судя по скринам вроде исправили).
Добавил(a):
Паха007
№: 776 Добавлен: 20.05.2012 в 17:47
Да уж, вы хоть внимательно читайте, там написано, что рядом с туннелями яо-гаев есть торговая точка, после прочтения открывается даже маркер торговой точки. О том, что нужно идти в туннели нет ни слова.
P. S. Современная молодежь то ли читать не умеет, то ли им просто лень читать.
Добавил(a):
magnumspec
№: 758 Добавлен: 18.05.2012 в 16:53
Понимаю, что не совсем в раздел, но при запуске на вегас с Реквиемом, происходит вылет при попытке сохраниться после повышения уровня. Господа разработчики, есть ли мысли, что именно может давать такую ошибку? Что нового привносит "Остров" в процесс повышения уровня?
Добавил(a):
MODificator
№: 762 Добавлен: 18.05.2012 в 18:33
Я вообще не советую использовать реквием. Сейчас объясню почему. Несмотря на то, что F:NV делался на том же движке, что и F3 (GameBryo), в F:NV было добавлено много всего нового: Репутация, модификации оружия, и.т.п. Из этого исходит, что даже при самом лучшем патче на совместимость (добавляющий эти функции в F3) мы получим баги, лаги и вылеты.
Добавил(a):
magnumspec
№: 764 Добавлен: 18.05.2012 в 23:23
Спасибо. Но ведь на то нам Гекк и FO3Edit, чтобы, стремясь к идеалу, бесконечно исправлять ошибки. Не в этом ли смысл модостроения, к идеалу стремиться? Меня и привлекают в первую очередь модификации оружия, а так сам Вегас третьего не стоит. Можно много говорить об этом, но я еще покопаюсь в реквиеме, пока не столкнусь с чем-то совершенно непоправимым. Думаю так.
Добавил(a):
MODificator
№: 752 Добавлен: 14.05.2012 в 18:29
Доступно только для пользователейРебята, проблема: Когда меня оглушают, я очухиваюсь, со мной начинают говорить и.. вылет. Просто вылет. Дополнительных плагинов (модов) не подключал.
Добавил(a):
TESLA
№: 755 Добавлен: 17.05.2012 в 11:23
Пробовал, не помогает. Дело-то не в этом. Здоровье у него убавляется потихоньку, но когда остаётся одна "палочка", стреляю из толстяка, а оно сразу на максимум.
это не глюк вроде как, а специально чтобы их вообще все игроки боялись. чтобы всякие джаггернауты не валили их. как вариант, открой консоль, щелкни мышкой на роботе, и введи kill. если не поможет, то disable
Добавил(a):
terminal24
№: 751 Добавлен: 12.05.2012 в 13:11
Если же всё-таки бедняге Гомесу не повезло - он погиб и его не воскресить, т.к. вы уже ушли из убежища, то есть ID всех персонажей. можно "вызвать" гомеса хоть в мегатонну, хоть на базу Анклава.
Добавил(a):
tirexs
№: 741 Добавлен: 30.04.2012 в 20:25
При прохождении возникла проблема - попробовал подойти к локации остров,но меня не пустил терминал.Возможно из-за этого,а может и нет,у меня теперь игра вылетает при каждом переходе в другую локацию.Кто знает,с чем это связано и как это решить?
Добавил(a):
Andro
№: 744 Добавлен: 01.05.2012 в 11:47
Остров- локация со всех сторон слегка "перенаселённая". Может "не тянуть железо". Рекомендую максимально разгрузить инвентарь починить все пушки и броню, чтобы вещи одного наименования не занимали по 10 слотов
Добавил(a):
terminal24
№: 750 Добавлен: 12.05.2012 в 13:07
При переходе в другую локацию обычно происходит автосохранение. Если есть конфликт с плагинами, то вместо автосохр. может быть вылет. Выход - отключить в опциях "автосохр. при переходе", и попробовать поиграть без него, если удасться выбраться в другую локацию, то лучше потом ещё переждать какое-то время... какое-то время - может быть и 3 дня, пока всё зановоне респаунится.
Добавил(a):
tirexs
№: 746 Добавлен: 01.05.2012 в 18:18
Проблема в том,что последнее сохранение находится больше чем за 6 часов игры назад,поэтому очень не хочется загружаться.Может можно как нибудь переместиться в столичную пустошь?