Главная » Каталог модов » S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти » Глобальные моды





Perfect Story


Автор: Jurok
Язык: Русский
Версия: 1.0
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Добавлено: 19 Мая 2017 в 14:48 | Отредактировано:
Просмотров: 451 | Загрузок: 12 | Комментарии: 0

Понравилось: 1 пользователям



ЗП 1.6.02
Рекомендации:
Освещение: «динамическое»/«полное динамическое».
Уровень сложности: «средне»/«сложно».

1) Установить «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.02»;
2) Запустить инсталлятор и следовать инструкциям;
Новая игра обязательна.

«Perfect Story» это:
  • Переосмысленный сюжет;
  • Усложнённый геймплей;
  • Атмосфера безысходности;
  • Стабильность и качество.
Сюжет модификации представляет собой переосмысление событий оригинальной истории. Август 2012 года. Не было никакой операции «Фарватер» и попытки военных повторно пробраться к центру Зоны. Главный герой – коренной припятчанин Александр Дегтярёв, эвакуированный из города в возрасте 8 лет. К СБУ не имеет ни малейшего отношения. По стечению обстоятельств вынужден искать путь в Припять. В город, покинутый 26 лет назад...

Представленный ниже список НЕ является полным списком всех изменений.
В угоду читабельности текста постарался приблизительно описать то, что кажется наиболее важным.


Сюжет и квесты:
  • Переосмыслена оригинальная история:
  • Изменена биография и цели протагониста;
  • Вырезаны сюжетные линии с военными;
  • Вырезаны начальные и финальные слайды.
Система сохранений:
  • Отныне сохранение игры осуществляется только на базах при нажатии на кнопку «F5».
    Доступные для сохранения места:
  • «Скадовск»;
  • Баржа Ноя;
  • Станция «Янов»;
  • Бункер учёных;
  • Вышка Зулуса;
  • Прачечная.
Конфиговая/скриптовая основа: Геймплей и баланс:
  • Изменена стартовая экипировка. Оставлен лишь необходимый для выживания минимум;
  • Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок - артефакты и отдельно взятые квесты;
  • За некоторые квесты дают рандомную награду. Её величина генерируется при старте игры;
  • Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности;
  • Проведено кардинальное перевооружение НПС. Действует принцип «дальше - лучше»;
  • Внедрён денежный лимит. Теперь максимальное количество денег на эл. кошельке - 200 тысяч;
  • Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно лишь 10 кг;
  • Прототип детектора «Сварог» больше не отображает на своём дисплее статичные аномалии;
  • Борода берёт деньги за аренду личного ящика («ARS 0.5.2»);
  • Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием («ARS 0.5.2»);
  • Во время обыска трупов, открытия инвентаря и применения медикаментов автоматически убирается оружие (использовались наработки Kirgudu);
  • Иконка тайника заменена иконкой приблизительного расположения («Lotions from Vergas»);
  • Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать («Lotions from Vergas»).
Артефакты и аномалии:
  • Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе (Real Wolf);
  • После выброса по локации спавнятся дополнительные аномалии (VanoSanturi, *Shoker*);
  • Усилено вредоносное воздействие аномальных полей;
  • Уменьшены полезные свойства отдельных артефактов;
  • Артефакты, восстанавливающие силы и здоровье, быстрее вызывают голод;
  • Увеличен вес артефактов. Артефакты первого уровня весят 1 кг, второго - 2 кг, третьего - 3 кг;
  • Спавн артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные - в Припяти.
Мутанты:
  • Увеличено количество опасных мутантов на поздних этапах игры;
  • Пси-собаки наносят дистанционный урон по пси-здоровью;
  • Полтергейстов можно уничтожить только мощным взрывом.
Графическая основа:
  • Переработанный «Depressive Zone v1.2» (Alex Ros);
  • Переработанный «Absolute Nature 2» (Cromm Cruac);
  • Переработанный «STWP_SoC_CS_CoP» (alex5773);
  • Переработанный «Improved interface v2.1» (PavelSnork, Serafim12);
  • Фикс «растянутого» неба (автор неизвестен).
Звуковая основа:
​​​​​​Краткие ответы на вопросы по моду (FAQ):
Технические вопросы:
В: Совместим ли «Perfect Story» с другими модификациями?
О: Не совместим.

Вопросы по геймплею:
В: Периодически темнеет экран, отнимается здоровье и выносливость. Что это?
О: Негативное воздействие «Чёрной метки».

В: Почему не могу сохраниться в барже Ноя?
О: Перед сохранением необходимо поговорить с Ноем, чтобы он опустил оружие. Если же Ной мёртв, то игрок лишается возможности сохраняться в данном месте.

В: Как сохраниться в путепроводе «Припять-1»?
О: Если в настройках игры у вас включена функция «Автосохранение», то игра сохранится сама при достижении контрольных точек.

В: Где продаются стимуляторы?
О: Стимуляторы находятся в ассортименте только у профессора Германа.

Вопросы по сюжету:
В: Султан отказывается разговаривать. Что делать?
О: Необходимо выполнить квест «Лагерь наёмников».

В: Глухарь отказывается разговаривать. Что делать?
О: Необходимо выполнить квест «Странное явление».

В: Лоцман отказывается разговаривать. Что делать?
О: Необходимо получить квест «Путь в Припять».

В: Как вернуться из Припяти?
​О: Покинуть локацию можно будет только после завершения сюжетного квеста.

Выражаю огромную благодарность за использованные материалы:
Сяк, Dunin, Alex Rinic, steelrat, makdm, Xmk, Vergas, Kirgudu, Real Wolf, Alex Ros, Rulix, P.A.X., Cromm Cruac, alex5773, Gaz1k, PavelSnork, Serafim12, VanoSanturi, *Shoker*, chorik, Пес, monk, A B, Argus, Domestos, FantomICW, GeeP_85, _SKY_, MulleR, Монгол, {imperialreign}, macron, CheBuRaToR, Kontro-zzz, power-rat, Charsi, butcher_512, Valerich и многим другим неизвестным авторам, чьи материалы были также использованы в ходе разработки.

Отдельная благодарность создателям модов:
«NLC 7», «OGSM CS 1.8 CE», «ARS 0.5.2», «Lotions from Vergas», «Depressive Zone v1.2», «Absolute Nature 2», «Improved interface v2.1», «S.T.A.L.K.E.R`s sound remake», «Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0», «STWP_SoC_CS_CoP».











Скриншоты (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [255]
Fallout 4 [763]
Моды в разработке [48]
TES V: Skyrim [4050]
TES IV: Oblivion [549]
Fallout: New Vegas [2138]
Fallout 3 [1066]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [603]
Ведьмак 3 [95]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [67]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Глобальные моды [16]
Солянки и сборки [5]
Мини дополнения [46]


Последние рецензии
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 507
Гостей: 260
Пользователей: 247




Вверх Вниз