Главная » Каталог модов » Dragon Age: Origins » Геймплей




Улучшение боевой системы (Combat Tweaks)


SlywXXX


Автор: kend7510
Автор перевода: slywxxx
Язык: Русский
Версия: 3.23
Распространение: Ни при каких условиях
Лор: Полностью подходит для мира игры

Обсуждение серии игр «Dragon Age» на форуме игры.

Добавлено: 19 Февраля 2010 в 20:24 | Отредактировано:
Просмотров: 82360 | Загрузок: 6822 | Комментарии: 59



Вступление:


Не смотря на отсутствие времени на занятие любимым делом - перевод модов для DAO:

I'll be back
Так просто потрясающая DAO не отпустит.

Просматривая dragonage.nexusmods я в очередной раз "наткнулся" на мод Combat Tweaks, раньше я его не воспринимал всерьез, но что-то заставило меня зайти на страницу и изучить его подробнее. И чем больше смотрел вносимых модом изменений, тем больше думал: "Да, действительно мне этого не хватало". Поэтому еще к декабрю 2013 года я подготовил перевод, но не выложил. Лучше поздно, чем никогда...

 

Описание:


Улучшение боевой системы (УБС) - это глобальный в плане боевки мод. Он изменяют множество аспектов:
 

1. Умения/заклинания/навыки.

2. Предметы - яды/зелья/бомбы.


Изменения направлены на улучшение игрового баланса.

Версия 3.2 - финальная и обновлений, скорее всего, больше не будет.

 


Основные изменения:


+ Проведена оптимизация, чтобы уменьшить боевую задержку, когда присутствует много свойств предметов (например: яды, смазки, руны; заклинания, накладываемые на оружие и т.д.).

+ Пылающее оружие - уменьшен урон от огня (магическая сила/7.5), но добавлен шанс (также зависит от магической силы) нанести +20 дополнительного огненного урона.

+ Ледяное оружие - "прикручен" шанс 0.5*(магическая сила/7.5)% заморозить цель на 2 секунды.

+ Телекинетическое оружие - бонус к пробиванию брони снижен (магическая сила/7.5), но добавлен шанс 0.75*(магическая сила/7.5)% сбить цель.

+ Электрический урон теперь истощает выносливость.

+ Дробящая темница - выключена привязка к цели, так если у вас есть цель, выбрав заклинание вы должны будете в ручную назначить ее (спасибо dbkkk).

+ Исправлено множество мелких ошибок прошлых версий.
 


Улучшения и нововведения:


+ С каждым умением в ветках "Оружие и щит", "Двуручное оружие",
"Оружие в каждой руке" и "Мастер стрельбы" персонаж получает снижение
утомляемости на всех активируемых умениях (включая специализацию и класс). Суммарно -12% к утомляемости.

+ С каждой способностью, изученной в четырех школах магии, заклинатель
получает снижение утомляемости на всех активируемых заклинаниях, суммарно -16%, когда вся школа изучена. ИЗВЕСТНАЯ ПРОБЛЕМА: интерфейс не отражает снижение, но реальная стоимость действительно уменьшена (к сожалению не может быть исправлено).
(У пункта выше нет такой проблемы).

+ Целебные припарки - если телосложение выше магии, то берется показатель телосложения (Телосложение - 10).

+ Перезарядка - целебные припарки и лириумные зелья имеют перезарядку
в 10 секунд (5 секунд в оригинале).

+ Все аптечки теперь имеют 5-минутную перезарядку.

+ Исправлена ошибка скорости атаки - если ипользовать "Ускорение" + "Порыв", скорость атаки не суммировалась. Этого больше не будет происходить.

+ Кинжалы и короткие луки теперь наносят 165%-ый критический урон
(вместо 150%), удары в спину также наносят 165%-ый урон (для кинжалов).

+ Увеличение восстановления выносливости/маны когда их уровень низок,
теперь имеет место процентный порог, вместо постоянного значения. Вы теперь получаете бонус +1, когда <25 %, и +3, когда <10 %. В оригинале 50 и 20 единиц.

+ Умения и заклинания рассеивания - на враждебных целях, они работают как прежде, т.е.рассеивают все эффекты. На дружественных целях рассеивают только вражеские эффекты, включая "Антимагический барьер" и "Силовое поле".
ИСКЛЮЧЕНИЕ: "Руна нейтрализация" все еще работает как в оригинале - рассеивает
все.

+ Сбитый - добавлен штраф защиты -25, когда персонаж сбит с ног или
подскользнулся.

+ Эффект страха - цель, находящаяся под воздействием "Ужаса" получает
штраф -10 к защите. Теперь есть 20%-ый шанс того, что эффект будет отменен при нанесении цели урона.

+ У эффекта обездвижевания - есть 50%-ый шанс быть отмененным при нанесении урона, вместо 100% в оригинале.

+ Исправлена ошибка оригинальной игры, когда добивающий удар вызывал
замедленную мультипликацию на всех Ограх, вместо Огров-боссов.

+ Исправлена ошибка оригинальной игры, в которой способность "Рык"
вражеских волков не накладывала штраф -5 к защите.

+ Удалены эффекты от зачарований оружия на собаке и Шейле.

+ Добавлены 5 новых магических комбо, эксперементируйте.

 


Предметы
=== Общее ===


+ Щиты теперь дают небольшую прибавку к броне, которая зависит от материала щита. К характеристикам добавлен модификатор урона.

+ Добавлено расширенное описание свойств предметов (в меню снаряжения), на которых имеются руны, нанесены смазки, яды и заклинания.

+ Оружие со вставленными рунами больше не может отменить такие эффекты как сон, ужас и обездвижевание.

+ Теперь руны, яды и смазки не работают с формами Оборотня, работают только чары на оружие. Как изначально и было задумано.


--- Руны ---


+ Пламенные руны - в дополнение к урону от огня, теперь имеется (2*ранг)%-ый шанс нанести дополнительные +20 урона от огня.

+ Ледяные руны - в дополнение к урону от холода, добавлен (1*ранг)%-ый шанс заморозить цель на 2 секунды.

+ Руны молний - кроме урона от электричества, который истощает выносливость того же количества; есть (1*ранг)%-ый шанс наэлектризовать цель на 1 секунду.

+ Руны парализации - теперь имеют (2*ранг)%-ый шанс парализовать цель на 3 секунды. В оригинале у всех рун есть 5%-ый шанс парализовать (нет увеличения за ранг), каждый ранг увеличивал только продолжительность.

+ Руны замедления - теперь имеют (3*ранг)%-ый шанс замедлить цель на 50% (продолжительность действия 6 секунд). В оригинале у всех рангов есть 10%-ый шанс замедлить на 10 секунд, увеличение ранга не имело никакого эффекта​ вообще.

Примечание: ранг - это есть уровень руны (ученика, мастера и т.д.).

 


=== Создание ядов ===


 


--- Смазки ---


+ У всех смазок теперь есть общая 60-секундная перезарядка, а это значит, что вы можете использовать только одну смазку в каждый момент времени. Сила смазок увеличивается с уровнем навыка "Создания ядов". Бонусы от применения одинаковых смазок не складываются, только "освежается" продолжительность.

+ Всем смазкам добавлен дополнительный эффект.


--- Яды ---


+ У всех ядов теперь есть общая 60-секундная перезарядка (можете использовать только один яд) при "Создании ядов" уровня 1, 40-секундная при уровне 2, 25-секундная при уровне 3, и 15-секундная при уровне 4.

+ Яды ранга 1-3 (уровня) для использования требуют "Создание ядов" (1-й навык в ряде). Яды ранга 4 требуют для использования "Улучшенное создание ядов" (2-й навык в ряде). Процесс крафта не затронут.

Примечание: изменения вступят в силу только для созданных новых ядыов, которые уже были в инвентаре не изменятся.

 


--- Бомбы ---


+ Перезарядка бомб теперь 20 секунд; радиус увеличился с 2,5 метров
до 3,5 метров.

+ Нанесенный урон зависит от ранга навыка "создания ядов". Ранг 1: урон 60, нет дополнительного эффекта.


Общее примечание: подробности по конкретным смазкам, ядам и бомбам
читайте в описании во время игры.

Да, и не забудьте нанести смазку или яд на стрелы. Теперь они работают и
с дистанционным оружием.


Про изменения умений/заклинаний/навыков (порядка 85%) здесь я писать не буду (еще тонны текста), просто смотрите описание в игре.

 

Дополнительные файлы в архиве:


+ Повышение максимального уровня - увеличивает максимально возможный уровень врагов во всех локациях (после Остагара) до 20.

+ Настойка параметров врагов - настройки, которые влияют на характеристики врагов, тем самым влияя на сложность игры.

+ Патч менеджера событий - патч улучшает совместимость УБС с другими модами затрагивающими eventmanager.ncs/GDA, но за счет снижения производительности. Однако может и не решить всех проблем. В настоящий момент делает полностью совместимыми "УБС" и "Дополнительный слот для собаки".

+ Фикс призывных животных - теперь призванные животные (специализация
"Следопыт") не будут странным образом пропадать при переходе из одной
локации в другую.

 

В архивах дополнительных файлов вы найдете файлы ReadMe_rus, в которых можете подчерпнуть дополнительную информацию, а так же сведения ПО УСТАНОВКЕ.

 


Установка:


Серый Страж, внимание! Перед установкой сними со всех персонажей щиты и сохранись!


Распакуйте скачанный архив "Combat_Tweaks_rus_by_slywxxx.7z", затем
распакуйте архив "Combat_Tweaks_v32-354.7z", файл "Combat_Tweaks_v32-354.dazip" установите с помощью Daupdater или Modmanager или DAModder.

 


Удаление:


1) Удалите утилитой Modmanager или DAModder, затем в ручную удалите папку
denl_combattweaks по адресу C:\...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\
core\override.

2) Удалить папку denl_combattweaks по адресу
C:\...\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns и одноименную папку в
C:\...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.
Удалить файл denl_combattweaks_package по
адресу C:\Users\...\BioWare\Dragon Age\packages\core\data

 


Требования:


Нет (совет - иметь установленный патч 1.03 - 1.05)
 


Совместимость:


Багов в самом моде я не обнаружил.

Этот мод будет НЕПОЛНОСТЬЮ совместим с модами, которые изменяют эти .ncs файлы:
ability_core.ncs
player_core.ncs
rules_core.ncs
файлы .ncs, начинающиеся с talent_
файлы .ncs, начинающиеся со spell_
monster_singletarget.ncs
item_singletarget.ncs
item_aoe_instant.ncs
sys_comboeffects.ncs

или .GDA файлы:
abi - затрагивающие строки способностей/навыков/ядов/бомб/припарок/зелий/смазок
bitm - затрагивающие строки посохов или щитов
cla - затрагивающие строки специализаций "Храмовник" или "Духовный целитель"
exptable - все
itemprps - яды, смазки, чары оружия и руны
itemstats - посохи или щиты
passive_abilities
persistent
properties - затрагивающие строки Ranged Aim Speed, Fatigue, или добавляющие
любое новое свойство
shapechange - все
summons - все

Если вы используете другогй мод, который изменяет ту же способность
УБС, изменения одного из модов не вступят в силу, даже если
нет никакого прямого конфликта в файлах.

Дополнительный файл "Патч менеджера событий" улучшает совместимость с другими модами затрагивающими eventmanager.ncs/GDA, но за счет снижения
производительности. Однако, может и не решить всех проблем.

 


Примечания и дополнения:


1. Совместимость - не все так страшно как может показаться, я смог подружить все мои моды не совместимые с УБС. Если возникнут проблемы - обращайтесь, постараюсь помочь в силу свох возможностей.

2. Другие мои переводы:

Крепость Зла
Пауки и кинжалы
Сон до рассвета
Болото Диких земель
Храм Вулак

 


F.A.Q.


---
Q: Зачем снимать щиты и делать сохранение перед установкой мода в первый раз?
A: В этом моде щиты дают прибавку к параметру брони, если вы оборудуете
щит перед установкой мода, то броня вашего персонажа останется неизменной.
Когда же устанавливаете мод, щит получит +1 (например) к броне, но общий 
показатель неизменится, и если теперь вы снимите щит, то от общей брони 
отнимается -1. Тем самым характиристика брони пресонажа нарушается.
---
Q: А как насчет персонажей которые изначально владеют щитом, например
таких как Алистер?
A: Они не будут затронуты. Вы не должны волноваться о них. (Прим. локализатора: если Алистер и др. уже члены партии, то с них также необходимо снять щиты).
---
Q: О крысы! Я не потрудился прочитать описание установки, что теперь делать?
A: Вы можете это исправить следующим образом: оборудуйте персонажа щитом, который был у него в момент установки, сохранитесь. Удалите мод 
(см. пункт удаление). Зайдите в игру и снимите щит, сохранитесь. Теперь без 
проблем можете устанавливать мод (см. пункт установка) и не ленимся читать
описание.
---
Q: Как восстановление здоровья/маны работает в игре?
A: В режиме исследования восстановление происходит каждые 3 секунды, 
в то время как во время боя каждые 2 секунды. Допустим вы нашли предмет, 
который дает +1 восстановления здоровья в бою, этот параметр не затрагивает
восстановление здоровья в режиме исследования. Так например, если у вас есть +5 восстановления выносливости в бою, то каждые 2 секунды будет восстанавливаться 5 выносливости; +20 восстановления здоровья вне боя означает, что каждые 3 секунды восстанавливается 20 здоровья вне боя.
---
Q: Если я вкладываю +1 характеристику в силу, то персонаж получает +1 к урону? Или как это работает?
A: Вы никогда не получите полную сумму характеристик к урону. В оригинале: 
оружие со щитом (или только одно оружие), луки и двуручное оружие получает 
50-75% от характеристики; оружие в каждой руке: основная рука получает 25-50%, в то время как другая получает только 0-25%, увеличивается до 25-50% с 
"Владением оружия в каждой руке". Этот мод увеличивает бонус до 65-90% для 
двуручного оружия, т.е. большинство характеристик должно примениться.
---
Q: Вы можете увеличить скорость атаки двуручным оружием? Они такие медленные, будто персонаж сейчас уснет!
A: Нет, я не буду увеличивать скорость атаки, ведь это особенность 
двуручного оружия: медленная атака, но большой урон. Если Вы хотите более 
быстрый темп, обратите внимание на ветки "Оружие и щит" или "Оружие в каждой руке".
---
Q: Вы можете избавиться от перезарядки на поддерживаемые способности 
("Неукротимость", "Порыв" и др.)? Ведь это глупо.
A: Не согласен. Хороший пример "Симуляция смерти". Я уменьшил перезарядку 
некоторых способностей, которых я посчитал нужным.
---
Q: Вы можете выпустить отдельные версии каждого улучшения?
A: Если я сделаю это, то они будут несовместимы друг с другом, из-за того,
что комплект инструментов (Toolset) не поддерживает разделение и слияние.

 

Благодарности:


Огромное спасибо автору - kend7510

и такое же спасибо RoseDevil за перезапись оригинала

modgames.net за лучший ресурс русскоязычных модов

dragonage.nexusmods.com

Original's Mod Page











Скриншоты (больше):


Теги: Dragon age улучшения, dragon age combat tweaks



Понравилось: 102




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 59 1 2 »

0
№:58 от ImZerg
1323072
| Проверенный | в 15:15 (09 Мая 2016)
Жаль, что это слишком облегчающий мод. Определенно он был бы полезен, если бы была возможность усилить врагов раза в 3, но я никак не могу найти нормального усложнения геймплея D: 

Мод "усиление боссов" слишком для меня жидкий, это при кошмарном сне, разумеется.
Посмотреть профиль ImZerg

0
№:57 от snowy
1269760
| Проверенный | в 01:31 (21 Февраля 2016)
мод порадовал спасибо
Посмотреть профиль snowy

0
№:56 от BummBass)))
372856
| Проверенный | в 01:56 (14 Января 2016)
Играть стало в разы приятней:)

Хочу сказать отдельное спасибо, за корректировку эффектов яда. Порадовали старого разбойника >)
Посмотреть профиль BummBass)))

0
№:55 от Dzirit
1127501
| Проверенный | в 16:55 (25 Сентября 2015)
Есть конфликт с вот этим модом  там затрагиваются файл ability_core.ncs и .GDA файл
Посмотреть профиль Dzirit

0
№:53 от montanamax
132288
| Гражданин | в 20:14 (17 Сентября 2015)
Попробовал в игре, обычно избегаю ставить ребаланс-моды, но этот надо отдать должное, продуманный и толковый в отличии от значительного числа прочих. Оставил на своей игре для постоянного пользования,
правда пришлось приквакнуть мини-чит мод на 1 сек откат всего и вся но так даже лучше..=)
Посмотреть профиль montanamax

0
№:50 от qop2
791497
| Проверенный | в 19:38 (20 Августа 2015)
После установки мода сюжетные персонажи, типа Затриана, Волшебного Дуба и тд. разговаривают со мной на английском, при том, что остальные не сюжетные персонажи по прежнему предпочитают русский. Как лечить ?
Посмотреть профиль qop2

0
№:51 от Mikrob
87749
| Проверенный | в 13:21 (22 Августа 2015)
Возможно, ранее, вы устанавливали мод "Сэр Гилмор". Именно этот мод востонавливает англ.диалоги у сюжетных персонажах из-за возможного участия в диалогах с ними сэра Гилмора. По моему опыту, к сожалению, даже отключение и удаление мода сэр Гилмор не возвращает игру к русской озвучке. Вы можете воспользоваться только рус.титрами.
Посмотреть профиль Mikrob

0
№:52 от qop2
791497
| Проверенный | в 19:58 (25 Августа 2015)
Похоже что вы правы, благодарю.
Посмотреть профиль qop2

0
№:54 от montanamax
132288
| Гражданин | в 20:15 (17 Сентября 2015)
Да это сер Гилмор шалит =) у меня тоже так было но немного.
Посмотреть профиль montanamax

0
№:43 от Kanguy
559144
| Проверенный | в 09:18 (10 Июня 2015)
"Бонус смазок зависит от уровня навыка Создание ядов"
Это шутка такая, или в моде действительно так?
Посмотреть профиль Kanguy

+2
№:46 от mumin
89060
| Гражданин | в 09:38 (10 Июня 2015)
да, так и есть. Чем выше уровень приготовлении ядов, тем больше урон, логично с какой то стороны
Посмотреть профиль mumin

+1
№:47 от SlywXXX
306694
| Гражданин | в 11:35 (11 Июня 2015)
Уж простите, а где смеяться-то?
Посмотреть профиль SlywXXX

0
№:49 от Kanguy
559144
| Проверенный | в 16:19 (11 Июня 2015)
Блин, простите, виноват, подумал, что речь идёт о мазях
Посмотреть профиль Kanguy

0
№:41 от mumin
89060
| Гражданин | в 23:27 (05 Июня 2015)
у разбойника есть талант смертоносность, где если больше хитрость, то сила не влияет на атаку, а влияет хитрость, но почему то не работает, может быть такое что какой то мод блокирует это?
Посмотреть профиль mumin

0
№:44 от Kanguy
559144
| Проверенный | в 09:21 (10 Июня 2015)
Ты случаем не имеешь в виду момент, когда навык просто исчезает из древа навыков? Если да, то этот мод к этому отношения не имеет. У меня тоже была такая лажа и до установки мода, правда как исправить - не знаю.
Посмотреть профиль Kanguy

0
№:45 от mumin
89060
| Гражданин | в 09:37 (10 Июня 2015)
нее, просто там в описании написано что если хитрость больше силы, то в расчет берется хитрость (для урона), а не сила, но по факту не так это, вот и хотел спросить что то не так или так и должно быть
Посмотреть профиль mumin

0
№:48 от SlywXXX
306694
| Гражданин | в 12:01 (11 Июня 2015)
Проверил, действительно - умение перестало работать. Поскольку автор добавил +10% к шансу критического удара, то где-то возможно ошибся в скриптах (предположение).
Если смогу - исправлю, но для этого мне необходимы оригинальные .nss из Toolset-a. Кто может помочь в ЛС.
Посмотреть профиль SlywXXX

0
№:59 от Isendur
516480
| Проверенный | в 13:40 (02 Сентября 2016)
Подскажите, пожалуйста, решилась ли проблема с умением? Как раз хотел за разбойника начать...
Посмотреть профиль Isendur

0
№:38 от mumin
89060
| Гражданин | в 12:31 (17 Мая 2015)
http://modgames.net/load/1/da_zaklinanija/1/73-1-0-75
конфликтует с этим модом, убрал файл ABI_ct.GDA и норма все пошло, хотелось бы узнать что в этом файле было?
Посмотреть профиль mumin

0
№:39 от SlywXXX
306694
| Гражданин | в 05:49 (18 Мая 2015)
Да, конфликт есть. На нексусе есть фикс, запрашивал автора чтобы выложить здесь - ни ответа ни привета. http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1282/? скачать можно без регистрации. Устанавливайте ниже ABI_ct.GDA
Посмотреть профиль SlywXXX

0
№:36 от LittleShade
1007725
| Проверенный | в 17:45 (14 Мая 2015)
Играю на уровне кошмарный сон, но разницы особо не заметила между сложным и кошмаром dr (с высшим драконом только помучилась, а с остальными врагами сложности не заметила), поэтому решила поставить только дополнительные файлы т.к играю где-то на середине.
+ Повышение максимального уровня
+ Настойка параметров врагов
(2 ур).
Очень довольна, враги стали более устойчивы, играть стало интересней. За это большой + good .
В след раз начну новую игру и тогда уже весь мод поставлю.
Спасибо. ok
Посмотреть профиль LittleShade

0
№:30 от mumin
89060
| Гражданин | в 01:25 (12 Мая 2015)
как же хочется забыть всё и снова пройти игру(((
Посмотреть профиль mumin

0
№:29 от viy
1002806
| Проверенный | в 19:13 (11 Мая 2015)
в целом модом доволен good ... благодарю за русификацию
Посмотреть профиль viy

+1
№:28 от deadfairness
1004702
| Проверенный | в 07:31 (11 Мая 2015)
Мод нёрфит "Прицельную стрельбу". Разработчики и так сделали лучников самым слабым классом, так с этим модом игра за него становится просто невозможной! Автор мода - дцпшник.
Посмотреть профиль deadfairness

0
№:31 от SlywXXX
306694
| Гражданин | в 11:52 (12 Мая 2015)
Вы за свои слова отвечаете? В чем ослабление "Прицельной стрельбы"? Если Ваши "прямые руки" позволяют, то разберетесь (данные с Toolset):

1. Картинка - раз.
2. Картинка - два.
Посмотреть профиль SlywXXX

+1
№:32 от deadfairness
1004702
| Проверенный | в 08:40 (13 Мая 2015)
И какая картинка за что отвечает? И при чём здесь мои руки? У меня нет желания в это вникать, я просто предостерёг тех, кто захочет поставить этот мод, играя на лучнике. С модом прицельная стрельба даёт лишь +5% к шансу критического удара на расстоянии, в то время как без него она увеличивается значительно больше. А лучник без постоянных критических ударов представляет унылое подобие на DD.
Посмотреть профиль deadfairness

0
№:33 от SlywXXX
306694
| Гражданин | в 19:01 (13 Мая 2015)
А при чем здесь руки автора?

Во-первых: что-то не устраивает просто проходите мимо, кому-нибудь мод может быть интересен и/или полезен (например мне).

Во-вторых: картинки демонстрируют, что с модификацией "Прицельная стрельба" хуже уж точно не стала.
Посмотреть профиль SlywXXX

0
№:34 от deadfairness
1004702
| Проверенный | в 11:32 (14 Мая 2015)
Божечки. Всё, что я хотел сказать - мод убивает лучника как класс. И лучникам его добавлять точно не стоит, как минимум в оригинальной кампании. А насчёт картинок - пусть так, мне всё равно они непонятны.
Посмотреть профиль deadfairness

0
№:35 от SlywXXX
306694
| Гражданин | в 13:14 (14 Мая 2015)
Если вам непонятны картинки, то как вы можете утверждать, что мод делает лучника "ущербным"? Только по 5% одного умения? Любопытно...
Посмотреть профиль SlywXXX

0
№:37 от deadfairness
1004702
| Проверенный | в 07:49 (16 Мая 2015)
Посмотреть профиль deadfairness

0
№:40 от SlywXXX
306694
| Гражданин | в 05:58 (18 Мая 2015)
Из всех комментариев, я понял что вы не особенно в курсе изменений других умений. Вцепились в "ПС" и все? Из картинок, ИМХО: % крит. под 50 это дисбаланс, а мод как раз "The objective of this mod is to smooth the talent progression curve, make obscure talents worthwhile, remove some combat annoyance, while maintaining overall balance, without straying too far from vanilla gameplay." - автор.

Я думаю на этом можно закончить. Удалите мод, он Вам противопоказан.
Посмотреть профиль SlywXXX

+1
№:42 от deadfairness
1004702
| Проверенный | в 03:36 (06 Июня 2015)
Сразу видно, что ты никогда не играл на лучнике в оригинальной кампании. Или играл, но не на "кошмарном сне".
Посмотреть профиль deadfairness

0
№:26 от Plod_Fantazii
1002049
| Проверенный | в 15:34 (02 Мая 2015)
Ребята,помогите. Я не знаю как его скачать. Я тут первый раз и не нахожу строку "скачать"
Посмотреть профиль Plod_Fantazii

+1
№:24 от Sergey89
561328
| Проверенный | в 16:58 (27 Апреля 2015)
Спасибо. Отличный мод ! ok
Посмотреть профиль Sergey89

0
№:25 от Plod_Fantazii
1002049
| Проверенный | в 15:33 (02 Мая 2015)
А как его скачать? Я тут первый раз. и не нахожу строку скачать (
Посмотреть профиль Plod_Fantazii

0
№:27 от zios
44861
| Проверенный | в 20:06 (02 Мая 2015)
Над скриншотами.
Посмотреть профиль zios

0
№:23 от WASD98
861286
| Проверенный | в 17:44 (14 Апреля 2015)
Ещё бы мод, увеличивающий скорость боёв.
Посмотреть профиль WASD98

+2
№:22 от zios
44861
| Проверенный | в 13:37 (10 Апреля 2015)
Интересно,интересно...
Друг.Можеш перевести еще и http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1399/?
Очень хочется погонять DAO с этим модом!
Посмотреть профиль zios

+7
№:21 от slavastalker98
425310
| Проверенный | в 17:23 (06 Апреля 2015)
а я думал про игру забыли я так рад что некто не забывает про эту игру lol
Посмотреть профиль slavastalker98

+1
№:20 от TogaB
231804
| Проверенный | в 22:04 (01 Апреля 2015)
Спасибо большое. Очень рад, что появляются новые переводы на геймплей, что делают игру каждый раз все лучше и лучше.
Посмотреть профиль TogaB

0
№:19 от WaldirdeMorua
621824
| Проверенный | в 12:07 (26 Декабря 2014)
вот-вот...гоблидигуцкий зашкаливает..
Посмотреть профиль WaldirdeMorua
1-20 21-37
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [226]
Fallout 4 [746]
TES V: Skyrim [4003]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [574]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [6]
Геймплей [103]
Оружие [66]
Броня [86]
Квесты [13]
Реплейсеры [83]
Модели и текстуры [43]
Локации [25]
Компаньоны [19]
Awakening [11]
Навыки [16]
Заклинания [25]
Броня & оружие [65]
Официальные [6]
Реплейсеры тел [4]
Предметы [3]
Прочее [0]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 272
Гостей: 123
Пользователей: 149




Вверх Вниз