• Страница 3 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Модератор форума: КсюXa, ApeX  
Форум » Fallout: New Vegas » Мастерская » Картотека ОТВЕТОВ по GECK и моддингу (ЗДЕСЬ НЕ ЗАДАЮТ ВОПРОСЫ !!! Здесь собраны готовые ответы)

Картотека ОТВЕТОВ по GECK и моддингу
KAIN48  Offline  Сообщение №1 написано: 18 июля 2011, 07:06 | Отредактировано: ApeX - 17 января 2018, 09:49


Шаманистый шаман


В этой теме собраны лучшие ответы на вопросы - из разных тем Мастерской FalloutNV.

Нажмите на названии раздела в ОГЛАВЛЕНИИ, а затем, выбрав из списка ответов нужное, перейдите по ссылке, нажав на оранжевую стрелочку

ССЫЛКИ НА ТУТОРЫ, УРОКИ И СТАТЬИ ПО МОДДИНГУ - Здесь.

ОГЛАВЛЕНИЕ :

G.E.C.K.
ЭФФЕКТЫ
ТЕКСТУРЫ
ОРУЖИЕ
БРОНЯ,ОДЕЖДА
СКРИПТЫ
NIFSKOPE
FOMM
NVPlugin Utility
БАЗОВЫЕ
МИНИ-УРОКИ
ВОТ ОНО КАК - важные замечания.
#blockedit

KAIN48  Offline  Сообщение №61 написано: 8 марта 2012, 12:15 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 09:29


Шаманистый шаман


 Что такое апдейт (1) и где его найти, как узнать какой у меня установлен (2), что потребуется для того, чтобы сделать свой мод (3) и как обновить апдейт (4)?
(Galko) Апдейт - это Update, обновление для игры.

1) Выпускается разработчиками игры и содержит исправления каких-то багов в оригинальной игре и некоторые дополнения и прочие фишки, которые улучшают игру. Где найти - см. пункт 4.

2) Клик правой кнопкой мыши на исполняемом файле FalloutNV.exe , в контексте выбрать строчку "Свойства" и на вкладке "Версия" (или вкладка "Дополнительно" если Вин7) прочитать номер версии игры. Если написано версия 1.4.0.525 - то это 7-ой, последний апдейт.

3) Набор из нескольких программ (самые главные - редакторы игры GECK и FNVEdit для редактирования ресурсов игры, NifScope - для редактирования моделей, FOMM - для извлечения ресурсов из игры и установки модов.
Скачать можно здесь, на сайте, из раздела Инструментарий для соответствующей игры. Ну и, конечно, нужны мозги и прямые руки!

4) Если игра лицензия и ты зарегистрирован в СТИМ - то обновление происходит автоматом. В других случаях - Гугл в помощь. На сегодняшний день последней версией для Вегаса является 7-ой апдейт. Забиваешь в поиск - "Скачать 7 апдейт для Нью-Вегаса" и топаешь по предложенным ссылкам.
Установка обычно стандартная: запуск файла Setup.exe из скачанного архива и далее по подсказкам установщика. Либо в архиве будет описание по установке.
#blockedit

Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
KAIN48  Offline  Сообщение №62 написано: 10 марта 2012, 09:57 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 09:30


Шаманистый шаман


 Как активатором (включателем) управлять светом лампы?
(Joopeeter) При помощи такого скрипта на выключателе:



Если вы ещё не очень хорошо ориентируетесь в структуре дерева папок окна Object Window, то пользуйтесь фильтром (окно ввода Filter )
Да и если хорошо, то тоже - удобно и быстро при условии, если немного знаешь английский или точное название того, что ищите.
Вписываем, например, ElectricalSwitch, внизу дерева папок - выбираете All, и в окне справа получаете полный список объектов, в которых есть такие слова. Объекты, сообщения, скрипты и тп.
А для того, чтобы посмотреть, как же всё-таки выглядит этот выключатель ElectricalSwitch, сделайте правый клик по строке в списке и в контекстном меню выберите Preview. В открывшемся окне предосмотра снимите флаг Graund Plane (чтобы не мешала осматривать). Подходит? Подходит! Нажимаем левую кнопку мышки на строке и перетаскиваем выключатель в рабочее окно.
#blockedit

Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
KAIN48  Offline  Сообщение №63 написано: 11 марта 2012, 11:25 | Отредактировано: ApeX - 19 апреля 2019, 08:23


Шаманистый шаман


 Подскажите, пожалуйста, как сделать из когтя смерти (или другого животного) статую?
 Есть два пути - легкий и нудный!








Плюс первого способа в том, что можно подогнать текстуру и изменить модель - например, приделать постамент или надеть кепку на голову!
А если загружать модель вместе со скелетом, можно и изменить позу.


Второй способ - не требует ничего, кроме NifSkope, а текстуры можно и перерисовать.
#blockedit

Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Galko  Offline  Сообщение №64 написано: 12 марта 2012, 20:24 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 09:43


GALAктическая мартышка


подскажите, пожалуйста, как сделать из когтя смерти (или другого животного) статую?
(Joopeeter Spalny_Vagon)Третий вариант: делаем статую из Когтя Смерти только средствами редактора GECK.



Примечание Данным способом мы можем создать "типа статую" Когтя, которая будет стоять в одной единственной позе - так, как стоит в паузах "живой" Коготь. Придать какую-либо другую позу никак не получится. Поэтому, если нужна какая-нибудь художественная композиция (Курьер, разрывающий пасть писающему мальчику кротокрысу) - то статую придется создавать средствами 3D-редактора. По способу, предложенным KAIN48
Прикрепления: 4063637.jpg (99,7 Kb)

Ваше счастье, что я не ваше счастье
KAIN48  Offline  Сообщение №65 написано: 13 марта 2012, 03:29 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 09:44


Шаманистый шаман


 Как изменить особые параметры брони и шлемов, такие как "сопротивление радиации" или "+\- 1 к харизме"?
 Добавить или убрать эффект...

... выполнив следующие действия:
1 Открыть окно Armor и посмотреть окно выбора Object Effect - запомнить имя эффекта.
2 Открыть в дереве папок окна Object Windows ветку Game Effects - Object Effect.
3 В списке ID справа найти этот Effect.
4 Двойной клик и открыть окно Object Effect. В нём обратить внимание на список эффектов Effect.
5 Правый клик в этом списке или двойной клик по вписанному эффекту.
6 Откроется окно Effect Item - в нём в поле прокрутки Effect выбирайте нужный.
Если будете изменять игровой Effect - не забудьте сменить ему ID имя на своё.


Для более полного понимания смотреть здесь Создание брони (Galko) Урок
#blockedit

Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
RustWays  Offline  Сообщение №66 написано: 3 апреля 2012, 17:34 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 09:45



 Как правильно экспортировать 3D модель из 3D Редактора?
Есть неплохие статьи на эту тему...

1. Посмотрите этот урок Майка http://www.maikcg.com/fallout-3dmaker/fallout-3dmaker.html Экспорт
2. Или здесь то же самое, но немного попроще http://besthesdagrup.ucoz.ru/forum/31-46-1 Обьяснения

14K  Сообщение №67 написано: 3 апреля 2012, 18:25 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 09:48

 Как будет выглядеть скрипт для мини больнички с такими вариантами ответов:
1. Вылечиться (нужен 1 стимулятор).
2. Вывести из организма всю радиацию (нужен 1 антирадин).
3. Ничего не делать.
(Graf) Для этого создадим сообщение с тремя вариантами ответа...


KAIN48  Offline  Сообщение №68 написано: 9 мая 2012, 21:24 | Отредактировано: КсюXa - 12 сентября 2019, 06:46


Шаманистый шаман


 Как исправить неправильное положение шлёма (головных уборов) на голове, если они развёрнуты на 90 градусов, лежат на плече?
(Galko) В GECK для Fallout 3 проблема решалась выполнением команды Update FaceGen model availability в меню Character. Но в GECKNV "стараниями" разработчиков, дай Бог им здоровья, эта команда сломана...[spoiler=Раскрыть]Поэтому в Вегасе есть два пути решения:
путь №1: сделать всё в NifSkope
Повернуть модель на 90 градусов. Для этого загрузите свою модель в NifSkope. В окне просмотра вы увидите
такое расположение шлема относительно осей координат (если у вас
включёна вторая кнопка - вид спереди View from the Front).

Выберете нод NiTriShape или NiTriStrips (в зависимости от "типа сетки меш" может быть или одно или другое)
Сделайте на нём клик Правой кнопкой мышки, открыв контекстное меню.
В нём выберите Transform -Edit. Откроется окно, в котором можно двигать, вращать и изменять размер модели.
Поверните модель на 90 градусов по часовой стрелке, изменив значение P с 0 (ноль) на 90 в блоке Rotation.
Примените изменение нажав длинную кнопку Accert. И пересохраните nif.

___________________________________________________________________
путь №2: (проще). Сделать всё только в FNVEdit
Добавить головному убору флаг FaceGen Model Flags.

Как и где это сделать - читайте в статье MaikCG aka Maik (Майк) Головные уборы для Fallout New Vegas.[/spoiler
#blockedit

Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Римайер  Offline  Сообщение №69 написано: 9 мая 2012, 21:39


хоМяк


957
 Подскажите, пожалуйста, как сделать напарников на Хардкоре (и не только) бессмертными.
(Оrder) В зависимости от ваших возможностей, это можно сделать по-разному.

1. Консольной командой SetEssential BaseID 1
Например, для "Рейнджер Призрак" команда будет выглядеть так SetEssential 0013D6A2 1
Если ввести в консоли SetEssential 0013D6A2 0, то Призрак снова станет смертной.
ID компаньонов или любого другого NPC можно посмотреть в GECK, FNVEdit, поискать в интернете.

2. В редакторе GECK (New Vegas Edition)
Для этого в списке NPC найти нужного вам компаньона (или любого NPC), двойным кликом ЛКМ (левая кнопка мышки) открыть окно NPC
и поставить галку Essential

Нажать OK (применить)
Сохранить изменения в новом esp, а в случае подключённого "активного" esp - в нём.

Примечание:
С редактированием бессмертия NPC не всё так просто.
Всегда остаётся вероятность того, что в каком-нибудь скрипте есть команда на убийство (смерть) этого NPC в определённой игровой ситуации. Здесь выход один - искать такой скрипт и изменять самому, или просить помощи у знающих людей.

KAIN48  Offline  Сообщение №70 написано: 9 мая 2012, 21:40 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 09:53


Шаманистый шаман


 Как можно сделать нашивки и шевроны на броне? Я хочу взять из одной текстуры одной, а поставить на другую!
Вот описание, наверное, самого простого способа изменить что-то в текстурах.

Алгоритм действий примерно такой.

Если будет сложный рисунок - придётся повозиться с удалением лишнего. Но, увеличив картинку и правильно использовав инструменты, можно аккуратно удалять ненужное и добиться желаемого результата.
#blockedit

Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Римайер  Offline  Сообщение №71 написано: 9 мая 2012, 21:43


хоМяк


957
 Для чего применяется флаг NPCs Use Ammo и как сделать так, чтобы оружие не отображалось в инвентаре компаньона?
(BloodBear) По флагам...

Если поставить галку NPCs Use Ammo – NPC будут использовать розданные патроны...

В противном случае патроны будут бесконечны. По умолчанию сброшен.
Для того, чтобы оружие не отображалось в инвентаре, уберите галку Playable. Оружие станет "неиграбельным".

Описание остальных Flags – флагов оружия.

1. NPCs Use Ammo – NPC будут использовать розданные патроны. В противном случае патроны будут бесконечны. По умолчанию сброшен.
2. Ignores Normal Weapons Resistance – оружие будет игнорировать Damage Resist брони, т.е. урон непосредственно наносится на игрока, игнорируя AR брони, а также, возможно, и те другие resists, которые вы прописали в Object Effect у бронек. В игре использует этот параметр только Перчатки когтя смерти. Также стоит отметить, что если вы хотите создать пистолет с бронебойными патронами, то не следует указывать этот параметр, ведь не пистолет же у нас бронебойный, а патроны, так что указывайте этот параметр для патронов в разделе Ammo, он там тоже есть.
3. Automatic – оружие может стрелять очередями.
4. Can't drop – оружие не может быть подобрано с трупа, а будучи выбитым из рук, не может быть подобрано игроком. Устанавливается сбросом флага Playable.
5. Not Used in Normal Combat – оружие не будет использоваться, если не прописано в Use Weapon Package.
6. Quest Item – квестовый предмет. Не может быть удален ни из инвентаря, ни из мира.
7. Playable – оружие может использоваться (играбельное). При установке автоматически срасывает флаг Can't drop.
8. Player Only – доступно только игроку. NPC будут его полностью игнорировать, т.е. даже не подберут.
9. No Jam After Reload – непосредственно после перезарядки оружие не может заклинить.
10. Minor Crime – использование данного оружия не будет влиять напрямую на вашу карму. То есть, при убийстве из него карма не изменится.
11. Hide Backpack – если флаг установлен, то оружие не будет видно за спиной. Если сброшен - оно за спиной или на поясе. В основном применяется для громоздкого оружия.

Если вам нужно более подробное и детальное описание окна Weapon, то можете скачать с нашего сайта урок Artem13
Добавление нового оружия в Fallout 2.5 мб в формате PDF. Скачать урок можно здесь

KAIN48  Offline  Сообщение №72 написано: 9 мая 2012, 21:45 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 09:57


Шаманистый шаман


Прописка в ниф-модели путей к текстурам с помощью NifSkope

Если вы решили добавить в игру что-то своё (оружие, броню, здания, посуду, технику и тп.) или изменить текстуру на стандартной игровой модели, то обязательно столкнётесь с таким понятием, как назначение путей к файлам текстур - в среде модмейкеров называемым "прописка" текстур.

Производится эта операция при помощи программы NifSkope.

#blockedit

Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Римайер  Offline  Сообщение №73 написано: 9 мая 2012, 21:50


хоМяк


957
 Как в Редакторе создать новый скрипт и добавить его объекту?
(KAIN48)В Редакторе GECK есть встроенный редактор скриптов, который можно открыть:



Осталось только отметить, что скрипты бывают трёх типов. Мы рассмотрели пример добавления на Объектном скрипте Object, которые применяться, как это видно из названия, к объектам игры (броня, оружие, предметы и тп.)
Есть ещё два типа. Это Квестовые скрипты Ouest и Эффектые скрипты Effect - область их применения понятна из названий.
Поэтому, создавая скрипт, не забывайте в окне прокрутки Script Type выбирать и назначать им нужный тип.

Часто люди, создав Квестовый скрипт, потом в окне Квеста Quest Data не могут найти его в поле выбора скриптов, потому что сохранили его как Объектный, который в Редакторе скриптов стоит по умолчанию.

KAIN48  Offline  Сообщение №74 написано: 9 мая 2012, 21:52


Шаманистый шаман


 Как сделать заминированный предмет мебели (стул, кресло, диван, сортир - не принципиально), такой, чтобы персонаж, при попытке им воспользоваться, взрывался (или сгорал, или дезинтегрировался, тоже не суть). Применение блока OnActivate ведет к тому, что подлежащий активации объект перестает выполнять свойственные ему функции (на стул не сесть, Misc Item`ы не подобрать), а хотелось бы как-то все же это исправить, но как?
(Spalny_Vagon) Фурнитура не перестает выполнять свои функции, просто раньше она выполняла их автоматически...



Как в Редакторе создать новый скрипт и добавить его объекту - можно почитать в разделе оглавления "Базовые"

Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
RustWays  Offline  Сообщение №75 написано: 9 мая 2012, 21:56 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 10:07



 Что обозначает знак == в скрипте, да и другие! Расскажите, пожалуйста?
(KAIN48) Именно это == равно, относится к операторам...

Вот остальные Арифметические операторы:

+ Сложение
- Вычитание
* Умножение
/ Деление
% Модуль (выполняет целочисленное деление и возвращает остаток)

&& - и
|| - или

== Равно
!= Не равно
> Больше чем
< Меньше чем
>= Больше или равно
<= Меньше или равно

Подробней читайте в OSFM v1.2, скачать учебник по скриптам можно здесь Скачать
Там же есть ссылка на онлайн-версию учебника.

(кстати, это мой вопрос, когда я начинал знакомство с GECK и первый раз увидел скрипт! Два раза равно - это круто, подумал я тогда!)

KAIN48  Offline  Сообщение №76 написано: 11 мая 2012, 06:29 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 10:09


Шаманистый шаман


Как перенести лицо NPC из одного Fallout в другой?
(Galko) Это можно сделать копированием при помощи FO3Edit и FNVEdit

Открываешь в FO3Edit нужный файл с неписем-донором ( у кого берём). Открываешь также FNVEdit с неписем-реципиентом (кому даём).
У донора копируешь поочередно строчки из раздела FaceGen Data в точно такой же раздел у принимающего:
строчку с данными по геометрии лица FGGS -FaceGen Geometry-Symmetric,
строчку с данными по геометрии лица ассимметрия FGGA - FaceGen Geometry Assymmetric
и строчку с данными по текстуре лица FGTS - FaceGen Texture Symmetric

Как копировать - разберешься :) Либо F2 затем CTRL +С, либо двойной клик и в открывшемся окне мышкой выделить всю строчку с цифрами и также CTRL+С.

Важно! Расы у донора и реципиента должны совпадать! Иначе, если данные лица испанки Аматы назначить азиатке Мэй - то вряд ли Мэй будет похожа на Амату :) За счет настроек в самой расе мордашка изменится очень сильно.
#blockedit

Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
emo877  Offline  Сообщение №77 написано: 12 мая 2012, 07:49 | Отредактировано: КсюXa - 21 января 2018, 13:55



49
 Как сделать так, чтобы после диалога со сторожем все "жители" интерьера становились агрессивными по отношению к игроку?
(Spalny_Vagon) Самый простой способ - дать каждому NPC в указанном интерьере Ref-имя (если их не много)...


KAIN48  Offline  Сообщение №78 написано: 12 мая 2012, 07:50 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 10:10


Шаманистый шаман


 Kак из мастер-плагина esm сделать плагин esp?
(ApeX) Вот так:

В FOMM на интересующем плагине ПКМ > Open in TESsnip > дважды кликнуть по TES4 > снять галку > File Save под нужным именем и в
нужной папке. Обратно в ESM: по этому же алгоритму, только поставить, не снять, галку. Или еще проще - Картотека.


#blockedit

Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
emo877  Offline  Сообщение №79 написано: 12 мая 2012, 07:52 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 10:12



49
 Как узнать какие NPC квестовые?
(KAIN48) Можно посмотреть на то, стоит ли у них галка Quest Item...

В окне Object Window - кликни по ветке NPC. Справа будет открыт список всех неписей. В нём много информации, помимо ID Count Users - не всё входит в окно - прокрути до конца и там увидишь столбик Quest. Кликни по названию и неписи отсортируются по квестовой принадлежности YES и NO
У тех, у которых есть надпись YES - в окне NPC стоит галка Quest Item

В этом же окне можно узнать и отсортировать по:
ID - уникальному имени ( по алфавиту)
Count - по колличеству в игре
Users - по колличеству ваших объектов
Name - по имени
Template - по шаблону (в Template Data и Базовый актёр)
Script - по скриптам ( есть на нём или нет)
Level - по уровню
Race - по расе
Voice Type - по типу голоса
Female - по сексуальной принадлежности (Yes - женщина, NO - мужчина)
Class - по классу ( рейнджер, доктор, солдат, поселенец и пт)
Faction - по фракции
Rank - по рангу во фракции
Inventory - по наличию предметов в инвентаре (указано всё что есть)
AutoCalc - по сервису (покупка - продажа)
Essinteal - по бессмертию (только теряют сознание)
Respawns - по возрождению после смерти (через три дня)
Animation - по типу скелета
No Vats Melee - по возможности войти в VATS с этим NPC, если он с оружием ближнего боя.
PC Level Multi - по определению уровня от уровня игрока
Calc Min - по минимальному расчетному уровню для NPC.
Calc Max - по максимальному расчетному уровню для NPC.
Melee Dmg - по урону оружием
Unarmed Dmg - по урону без оружия
Quest - по принадлежности к квестовым предметам (NPC более часто обновляется. Труп не исчезает, когда ячейка перезагружается. Оружие или предмет нельзя продать или выбросить из инвентаря)

KAIN48  Offline  Сообщение №80 написано: 12 мая 2012, 07:52 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 10:15


Шаманистый шаман


Как сделать скрипт бесконечного движения вправо-влево - по типу маятника?
(Graf) Вот один из вариантов, как можно сделать постоянное колебательное движение объекта...

Важно! Наш объект, который должен двигаться, не должен быть из World Object -> Static или World Object -> Furniture. Большинство других типов объектов, размещаемых в мире (активаторы, инвентарные предметы, актёры и прочие), можно двигать предложенным способом.
Не все типы коллизии могут двигаться вместе с объектом, поэтому если у того, что вы собрались двигать, стоит коллизия OL_STATIC, она вместе с объектом двигаться не будет.


Движение будет бесконечным. Мечта механиков - вечный двигатель!
#blockedit

Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
emo877  Offline  Сообщение №81 написано: 12 мая 2012, 07:55 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 10:16



49
Как в нужном месте игры вернуть всю жизнь персонажу, а радиационное заражение сбросить в 0?
Можно воспользоваться триггером и таким скриптом на нём...

...Для обратимого воздействия на "повреждаемые" характеристики, такие как здоровье или радиоактивное заражение, следует использовать функции DamageActorValue и RestoreActorvalue.
Код
scn AAATestRestoreScript
Short DoOnce

Begin OnTriggerEnter Player
   if DoOnce == 0
    player.RestoreAV radiationrads 1000
    Player.ResetHealth
    Set DoOnce to 1
   endif
End

player.RestoreAV radiationrads 1000 - вылечить 1000 единиц радиации.
Player.ResetHealth - востановить жизни игроку (переустановка жизни).

Как написать скрипт и поставить триггер смотрите в "Оглавлении" - Базовые

KAIN48  Offline  Сообщение №82 написано: 12 мая 2012, 07:55 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 10:17


Шаманистый шаман


 Как в игре сделать автосохранение на нужном месте?
(Graf) Поставить в нужном месте локации триггер, на него повесить такой скрипт...
Код
SCN AAAGrafaAutoSaveScript

Short State

Begin OnTrigger Player
   if ( State == 0 )
    Autosave 1 1
    Set State to 1
   endif
End

Как только персонаж - игрок (Player) попадёт в зону триггера, будет сделано сохранение игры. Сработает один раз из-за переменной Short State, которая меняется с 0 на 1.
#blockedit

Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
ITU  Offline  Сообщение №83 написано: 27 мая 2012, 16:27 | Отредактировано: КсюXa - 21 января 2018, 13:57



995
 Люди, как сделать так, чтобы можно было в дом зайти? Там надо какую-то штуку поставить перед дверью и в самом доме! Дак вот, где ее взять?
(One_Dart) Эта "Штука" называется маркер телепорта, а поставить её можно так...

1. Есть уличная (входная) дверь и есть внутреннее помещение (interiors), в котором есть (выходная) дверь. При условии, что вы запомнили название внутренней локации (Cell), в этом примере GSGazStation, и ID имя двери - в этом примере OffDoorMetalSmL01, всё, что вам нужно сделать, это сделать двойной клик по уличной двери и в окне Reference, в области Teleport, отметить галку Teleport и в окнах прокрутки Cell и Reference выбрать соответственно ячейку и дверь.
В окне прокрутки Cell - находится список всех ячеек игры, в Reference список всех дверей этой ячейки.
Как только вы это сделаете, возле уличной и внутренней двери появятся маркеры телепортов. Отодвиньте их в нужные вам места и разверните выступами в нужную сторону (куда выступ - туда и будет смотреть игрок после входа - выхода)

После чего нажать кнопку OK

2. Второй способ - двойной клик по уличной двери. Затем, не закрывая окно Reference, открыть внутреннюю локацию (ваше помещение). Потом поставь галочку около Teleport и нажать кнопку Select Reference in Render Window. После этого курсор превратится в прицел красного цвета.
Навести прицел на внутреннюю дверь дома, и когда прицел станет белым, сделайте двойной клик ЛКМ, после чего нажми ОК. Около двери появится желтый маркер.
Это означает то, что дверь теперь является телепортом. Поверните маркер вершиной желтого треугольника от двери.
Теперь сделай двойной клик ЛКМ по маркеру, выпадет сообщение View Door. Если нажмешь «Нет», то останетесь в текущей локации. Если нажмете «Да», то попадёте в ту локацию, в которую ведет маркер, в данном случае – "на улицу". Там также поверните маркер, как вам нужно.

_ANDRUHA_  Offline  Сообщение №84 написано: 28 мая 2012, 13:34 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 10:19



34
 Как при помощи терминала открывать и закрывать двери?
 Для того, чтобы после выбора команды в терминале дверь открылась-закрылась (выполнила анимацию открывания или закрывания), нужно проделать следующее...



Дополнительно про LinkedRef можно почитать в "Базовом" разделе "Картотеки" "Что такое Ref-связь и как именно такая связь делается?"

War...war never changes...
Jack_of_Blades  Offline  Сообщение №85 написано: 31 мая 2012, 11:56 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 10:20



5
Как сделать так, чтобы при активации запертого на ключ контейнера, в инвентарь один раз добавлялась записка ?
( Graf) Для того, чтобы при первой активации запертого контейнера в инвентарь добавилась записка, нужно сделать следующее:

1. Создать записку (zzzNote в моём примере)
2. Создать скрипт и "повесить" его на контейнер.

Скрипт на контейнере
Код
scn zzzScript
Begin OnActivate
   if (IsActionRef player) && (player.GetHasNote zzzNote==0) && (GetLocked==1)
    player.AddNote zzzNote
   else
    Activate
   endif
End

Как создать записку можно прочитать здесь: Читать
Как написать новый скрипт и "повесить" его на объект, можно почитать здесь Оглавление "Базовые"

KAIN48  Offline  Сообщение №86 написано: 4 июня 2012, 15:22 | Отредактировано: ApeX - 11 октября 2018, 11:36


Шаманистый шаман


 Как розовую пижаму сделать как постоянное нижнее белье?
(Wulf) О блин, так тут вааще проще некуда... :D Шутка! Это делается так...

Берём модель из распакованных ресурсов игры, а именно из файла Fallout - Meshes.bsa - meshes\armor\lingerie\outfitf.nif
Как извлечь модель (nif) из bsa архива - можно почитать здесь Как извлечь нужное

1. Извлечённый outfitf.nif кидаем в папку с игрой \Data\meshes\characters\_male. Если таковых нет - создаём.
2. Переименовываем его в femaleupperbody.nif


Ну собственно всё... :) Запускаем игру и видим вместо майки и трусиков пижаму.

#blockedit

Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
greyal  Offline  Сообщение №87 написано: 9 июня 2012, 05:23 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 10:23



10
Как заставить неписей из определенной фракции носить модовую броньку взамен стандартной? Для примера - хочу "переодеть" Подрывников.
(Ipatow, Galko) Привязать именно к фракции не очень практично...

Как это сделано авторами игры?
Например, подрывники наряжены в CondPowderGangerArmorAll [LVLI:00101C91] - если хочешь переодеть их всех разом, просто измени содержимое этого списка. Для всех групп с каким-то дресс-кодом (это не только одежда, но оружие и всякие карманные мелочи) авторы уже предусмотрели списки, изменение которых изменяет экипировку и инвентарь всей группы - довольно резонно этим воспользоваться.
А именно:
Открыть GECK, перейти в окно объектов, выбрать позицию ALL (показать все) и в вверху, в поле фильтра вбить название списка CondPowderGangerArmorAll

Если нужен список с другой одеждой - открывай непися, перейди в инвентарь, посмотри какую одежду он носит, проверь - это конкретная броня или список брони (LVLI) . Если список - запомни название (Editor ID). Перейди в раздел Leveled Items, найди по Editor ID нужный список, удали из него старую броню и перетяни туда новую, нужную тебе из раздела Armor

JupiterJour  Offline  Сообщение №88 написано: 9 июня 2012, 11:56 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 10:24


_


Как сделать дверь в одной локации, а выключатель (кнопку открывания) для неё - в другой?
Если нужно поставить дверь с выключателем в разных ячейках, то можно повесить на активатор (выключатель) такой скрипт:
Код
scn zzzScript
short Open

Begin OnActivate

if Open==0
zzzDoor.SetOpenState 1
set Open to 1
else
zzzDoor.SetOpenState 0
set Open to 0
endif
Activate
End

где zzzDoor - это RefID двери.

А на саму дверь надо повесить скрипт, препятствующий обычной активации GenericDoorOpenedElsewhereSCRIPT
Ищите в скриптах, или запросом в Главное меню - Edit - Find text

greyal  Offline  Сообщение №89 написано: 9 июня 2012, 14:03 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 10:26



10
Как сделать, чтобы после активации предмета в инвентаре к игроку телепортировался некий определённый объект и при этом возникал бы немного впереди?
(Joopeeter) Первым делом создадим тот объект, который будем телепортировать...



И опять постскриптум. Вообще-то статику можно телепортировать с помощью PlaceAtMe c удалением предыдущей ссылки, но в рамках данного ответа это уже излишество.

Как создать и назначить скрипт объекту смотрите в Картотеке раздел "Базовые"

KAIN48  Offline  Сообщение №90 написано: 8 июля 2012, 09:48 | Отредактировано: КсюXa - 16 января 2018, 10:27


Шаманистый шаман


 Как в NifSkope изменить положение объекта или его отдельной части?
 Иногда бывает нужно немного сдвинуть/повернуть модель или её часть, добиваясь правильного хвата для оружия, или положения статического объекта относительно поверхности и тп...


#blockedit

Мы вышли из дома, когда во всех... Поздно вышли!
Форум » Fallout: New Vegas » Мастерская » Картотека ОТВЕТОВ по GECK и моддингу (ЗДЕСЬ НЕ ЗАДАЮТ ВОПРОСЫ !!! Здесь собраны готовые ответы)
  • Страница 3 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб