| Идеи для модификаций |
|
Крофт
(Offline)
|
Сообщение №1 написано: 29.09.2011 в 17:33 |
|
В данной теме вы можете предложить свою идею для мода. Предыдущая тема была закрыта. Причина: постоянный флуд и оффтоп. Пример заявки: 1) Что это будет - квест, броня и т.п 2) Подробно опишите характеристики брони, урон оружия, сюжет квеста... 3) Опишите, в каких локациях будет происходить действие, находиться предмет. 4) Примерная сложность (можно оставить пустым) 5) Ваши комментарии, не подходящие ни под один из вышеперечисленных пунктов. Внимание! Нарушение регламента СТРОГО наказуемо. Нарушители будут наказываться. Незнание правил не освобождает от ответственности. P.S Если человек предложил идею, а вы знаете мод, претворяющий описанную идею в игру, не бойтесь и пишите, что такой мод уже есть. P.P.S Также вы можете написать, что беретесь за определенный мод, но дальнейшее обсуждение в ЛС.
Tomb Raider 2012.Добавил трейлер...смотрите,читайте и комментируйте.
|
| |
|
| |
|
Infest
(Offline)
|
Сообщение №2 написано: 29.09.2011 в 19:03 | Отредактировано: Infest - Четверг, 29.09.2011, 19:04 |
Начинающий
|
Предлагаю сделать мод для небольшого изменения геймплея, а именно:
1. Геймплей 2. Думаю мы все прекрасно помним последнюю миссию на крейсере Зета, когда надо сбить второй корабль, так вот, после его взрыва некоторые части корабля остались летать на орбите и периодически влетают в атмосферу, так что во время прогулки по пустошам иногда можно будет заметить падающий подарочек с неба в виде обломка от крейсера, после падения рядом с ним можно обнаружить всякий хлам, иногда оружие, иногда ещё что нибудь более редкое. Однако надо учесть, что от такого подарка будет сильно фонить, так что нужно будет запасаться рад-х, антирадином или а/р костюмом.
добавлено: естественно подобные метеоры на земле будут лежать не долго, мародеров то на пустоши много
|
| |
|
| |
|
Ipatow
(Offline)
|
Сообщение №3 написано: 29.09.2011 в 20:08 | Отредактировано: Лебедев - Четверг, 29.09.2011, 22:56 |
Волшебник
|
1)Геймплей 2) Собственно идея: реализовать систему поиска и выслеживания - чтобы главный герой мог обнаруживать след того, кто в осматриваемом месте побывал, определять с какой-то точностью, кто тут был, идти по найденному следу и находить выслеживаемого - в практической реализации совсем не требуется, чтобы этот выслеживаемый действительно был в игре до начала поиска - просто если я хочу найти, например, скорпиона, то рано или поздно я должен найти след скорпиона, и в конце следа должен оказаться скорпион. С элементами здравого смысле - чтобы мне русским языком на попытку поиска следов болотника возле мегатонской бомбы отвечалось, например, что здесь не водятся болотники.
|
| |
|
| |
|
Muthis
(Offline)
|
Сообщение №4 написано: 28.10.2011 в 09:11 |
Странник
|
1) Радио. 2) Простое радио с классической музыкой.
|
| |
|
| |
Chiana
(Offline)
|
Сообщение №5 написано: 28.10.2011 в 09:37 |
|
1. Квест 2) На выбор модмейкера 3) Пустоши, Ривет-Сити, Мегатонна, локации мода 4) Эпически сложно 5) Археологические раскопки старых технологий, памятников и пр. С последующим изучением/внедрением найденного в жизнь.
|
| |
|
| |
|
Graf
(Offline)
|
Сообщение №6 написано: 28.10.2011 в 12:46 |
Rizys Mod
|
Chiana, Желательно второй пункт описать, тебе же (придумывать самому это не моё).
«О чём ты думаешь, тем ты и становишься». «К чёрту обстоятельства. Я создаю возможности». «Правда не имеет пути. Правда жива, следовательно, изменчива» «Цель не обязательно должна достигаться. Порой это просто направление двигаться дальше»
|
| |
|
| |
|
SargatanaS
(Offline)
|
Сообщение №7 написано: 30.10.2011 в 22:17 |
Странник
|
Доброго времени суток. Идея: привязать броню из Ф3 к фракциям, как в ФНВ. Некоторые брони остаются нейтральными(кожаная, боевая, т-51b, брони наёмников, древней оазиса и т.п.) Просто пример: Братство стали - силовая броня броня т-45d различных наименований(Силовая Броня, Силовая броня Братства, Медброня etc.) враждебны: Рейдеры, работорговцы, когти, Изгои, Анклав и т.п., остальные дружелюбны. Анклав - Силовая броня Анклава, хэлфайр, тесла, униформа офицера анклава. Враждебны все, кроме самого Анклава. Рейдеры - брони рейдеров(взрывников, садистов и т.п.) Враждебны ко всем, кроме таких же рейдеров. Наёмники Когтя - боевая броня когтей. Враждебны все, кроме самих же когтей и работорговцев) Жители мирных городов не любят этих отморозков. Работорговцы лояльны к нейтральным броням и наёмникам Когтя, но не любят Анклав, БС и рейдеров.
|
| |
|
| |
|
Graf
(Offline)
|
Сообщение №8 написано: 31.10.2011 в 18:05 |
Rizys Mod
|
SargatanaS, Есть похожий мод, точное название не помню, но знаю что есть.
«О чём ты думаешь, тем ты и становишься». «К чёрту обстоятельства. Я создаю возможности». «Правда не имеет пути. Правда жива, следовательно, изменчива» «Цель не обязательно должна достигаться. Порой это просто направление двигаться дальше»
|
| |
|
| |
|
SargatanaS
(Offline)
|
Сообщение №9 написано: 31.10.2011 в 18:58 |
Странник
|
Graf, есть, но там через перки.
|
| |
|
| |
|
Ipatow
(Offline)
|
Сообщение №10 написано: 31.10.2011 в 19:49 |
Волшебник
|
Quote (SargatanaS) привязать броню из Ф3 к фракциям, как в ФНВ То есть добавить в движок игры всю эту категорию двустворчатых репутаций? Невозможно. Единственный выход - запустить Fallout 3 на движке Fallout: New Vegas - наподобие Requiem for the Capital Wasteland - только тогда задача будет решаема.
|
| |
|
| |
|
SargatanaS
(Offline)
|
Сообщение №11 написано: 31.10.2011 в 20:05 |
Странник
|
Ipatow, http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2758 вот например. Одел шлем - друг рейдеров, снял - враг.
|
| |
|
| |
|
Graf
(Offline)
|
Сообщение №12 написано: 31.10.2011 в 21:19 |
Rizys Mod
|
Quote (Ipatow) То есть добавить в движок игры всю эту категорию двустворчатых репутаций? Невозможно. Единственный выход - запустить Fallout 3 на движке Fallout: New Vegas - наподобие Requiem for the Capital Wasteland - только тогда задача будет решаема. Вобщето есть такой мод, но серьёзно не помню название.
«О чём ты думаешь, тем ты и становишься». «К чёрту обстоятельства. Я создаю возможности». «Правда не имеет пути. Правда жива, следовательно, изменчива» «Цель не обязательно должна достигаться. Порой это просто направление двигаться дальше»
|
| |
|
| |
|
Ipatow
(Offline)
|
Сообщение №13 написано: 31.10.2011 в 23:28 | Отредактировано: Ipatow - Понедельник, 31.10.2011, 23:30 |
Волшебник
|
Quote (SargatanaS) Одел шлем - друг рейдеров, снял - враг. Написать скрипт, который при взятии в руки охотничьей винтовки будет делать PlayerFaction врагом WastelandHunterFaction, а при убирании этой винтовки из рук делать PlayerFaction врагом WastelandFreedCaptiveFACTION, совершенно не проблема. Таких модов... много.
Armor Disguises Updated (лучше, пожалуй, в редакции Suijens disguises mod FIX) позволяет притворяться хоть муравьём, Disguise усложняет дело, требуя не только правильно одеться, чтобы тебя приняли за своего, но и убедительно себя вести, Fallout 3 Reborn V7 и Reborn_V8 среди миллиона прочих вещей позволяют притворяться рейдером или талонцем переодеваясь, в Ghostdancers Mod Pack входит модуль, позволяющий притвориться рейдером, iliary Fallout Rebalanced среди прочего делает ГГ другом фракций при надевании правильной брони, Master of Disguise поддерживает уйму фракций, хотя и накладывая дополнительные требования (более того, гуля ни за что не примут за охранника Тенпенни, а из тётки никак не выйдет Гэри образца 108 убежища), Yet Another DisguisesMod - YADM (имеются YA Disguises Mod - FOOK and FWE Compatibility Patches) разворачивает обширнейшую систему фракционного переодевания, и даже в RTS - Real Time Settler входит поддержка фракционной брони...
Но беда-то в том, что никто из них не делает это так, как оно сделано в Fallout: New Vegas - через репутации - поскольку репутаций в движке Fallout 3 нет.
|
| |
|
| |
|
SargatanaS
(Offline)
|
Сообщение №14 написано: 01.11.2011 в 17:55 |
Странник
|
Ipatow, т.е. надеть броню анклава и при этом стать другом анклава и врагом БС невозможно, т.к. это требует системы репутаций ?
|
| |
|
| |
|
Ipatow
(Offline)
|
Сообщение №15 написано: 01.11.2011 в 20:19 |
Волшебник
|
Quote (SargatanaS) Ipatow, т.е. надеть броню анклава и при этом стать другом анклава и врагом БС невозможно, т.к. это требует системы репутаций ? В Fallout: New Vegas при надевании брони NCR ГГ становится другом NCR, врагом всех, кто не любит броню NCR, плюс аналогичные изменения для отношения братства и ханов в зависимости от политической обстановки - до этого момента всё реализуемо в Fallout 3, хотя и потребует правки существующих фракций для реализации "всех, кто не любит броню" - плюс обнуляет всю репутацию, и хорошую, и плохую, у пяти фракций. То есть во всех ситуациях, когда результат не бинарный (нападать или не нападать), а более сложно отградуированный в зависимости от разных репутаций, последствия надевания брони радикальны. Например, сама NCR перестаёт обожать ГГ, если он надевает их броню: союзник - теперь да, герой и любимец - больше нет.
|
| |
|
|
|